Э
ЭА
Электронный архив — специализированная информационная система или модуль КИС, предназначенный для долгосрочного хранения, поиска, учёта и выдачи архивных копий документов (в том числе ЭД) с обеспечением их неизменности, подлинности и юридической значимости. В отличие от оперативного документооборота, ЭА ориентирован на соблюдение сроков хранения, установленных законодательством (например, 5 лет для первички по РСБУ, 75 лет — для кадровых документов), а также на поддержку процедур уничтожения.
Эволюция
Эволюция — процесс постепенного развития программного обеспечения, архитектуры или технологической системы под влиянием изменяющихся требований, среды эксплуатации и технического прогресса. В инженерии ПО изучается в рамках теории жизненного цикла и рефакторинга.
ЭД
Электронный документ — информация, представленная в электронной форме (файл, запись в БД, сообщение API) и предназначенная для передачи, хранения и обработки в автоматизированных системах.
ЭДО
ЭДО — аббревиатура от «электронный документооборот». Система управления документами в цифровой форме, обеспечивающая их создание, согласование, регистрацию, хранение, поиск и юридически значимый обмен между участниками бизнес-процессов.
Экземпляр класса
Экземпляр класса (англ. instance) — это описание конкретного объекта в памяти. Класс описывает поля и методы, которые будут доступны у объекта, построенного по описанию, заложенному в классе. Экземпляры используются для представления (моделирования) конкретных сущностей реального мира. Например, экземпляром класса стиральных машин может быть ваша стиральная машина, имеющая следующие свойства: компания-производитель «Вятка», наименование модели «Вятка-автомат», серийный номер изделия ВЯТ454647, ёмкость 20 л. В отличие от имени класса, имя экземпляра обычно начинается со строчной буквы.
Экология
Экология — в игровом и симуляционном контексте: внутренняя система взаимодействия объектов, ресурсов и агентов, имитирующая природные или социальные процессы. В ИТ-индустрии также используется в значении «цифровая экология» — совокупность технологий, стандартов и практик, влияющих на устойчивое развитие (например, энергоэффективность дата-центров).
Экономика
Экономика — в цифровых средах: система правил, баланса ресурсов, цен и обмена, моделирующая рыночные или внутриигровые отношения. В ИТ также относится к цифровой экономике — сектору, основанному на цифровых технологиях, данных и платформах.
Экосистема
Экосистема — взаимосвязанная совокупность технологий, инструментов, сообществ и стандартов, функционирующих вокруг ядра (платформы, языка, протокола) и обеспечивающих его жизнеспособность.
Экран
Экран — устройство визуального вывода информации (дисплей), преобразующее цифровые сигналы в изображение. Технические характеристики включают разрешение, частоту обновления, цветовую гамму, тип матрицы (LCD, OLED и др.).
Экранизация
Экранизация — адаптация видеоигры, программного продукта или цифрового повествования в кинематографическое или телевизионное произведение. Не является техническим термином, но относится к межмедиа-трансляции цифровых артефактов.
Эксабайт
Эксабайт (ЭБ, EB) — единица измерения количества информации.
Эксклюзив
Эксклюзив — программный продукт (обычно видеоигра), официально доступный только на одной аппаратной платформе или в одном цифровом магазине в течение определённого времени. Является частью маркетинговой и дистрибутивной стратегии.
Эксклюзивность
Эксклюзивность — свойство программного обеспечения, аппаратного решения или контента быть доступным только ограниченному кругу пользователей или на единственной платформе. Может обеспечиваться лицензионными соглашениями или техническими ограничениями.
Экспа
Экспа — разговорная форма от «опыт» (англ. experience, EXP). В играх — числовая метрика, отражающая прогресс персонажа; в ИТ-практике не используется как профессиональный термин.
Экспа, Экспериенс
Экспа, Экспериенс — синонимы, обозначающие игровой опыт (EXP). Не применяются в технической документации.
Эксплойт
Эксплойт (англ. exploit, эксплуатировать) — компьютерная программа, фрагмент программного кода или последовательность команд, использующие уязвимости в программном обеспечении и применяемые для проведения атаки на вычислительную систему. Целью атаки может быть как захват контроля над системой (повышение привилегий), так и нарушение её функционирования (DoS-атака). Вирус для уничтожения программ, игр, приложений.
Эксперт
Эксперт — специалист с высоким уровнем компетенции в узкой области информационных технологий (например, эксперт по безопасности, базам данных или архитектуре). В системах поддержки принятия решений — источник знаний для экспертных систем.
Экспорт
Экспорт — операция выгрузки данных из информационной системы в формат, пригодный для передачи, хранения или обработки в другой среде. Поддерживается большинством СУБД, аналитических платформ и офисных приложений. Обратная операция — импорт.
Эксплуатация
Эксплуатация — этап жизненного цикла программного обеспечения или ИТ-инфраструктуры, включающий использование системы в рабочей среде, мониторинг, техническую поддержку и устранение инцидентов.
Эксплуатационная документация
Эксплуатационная документация — совокупность технических материалов, необходимых для обслуживания, диагностики и поддержки программного или аппаратного комплекса в процессе эксплуатации (руководства администратора, журналы инцидентов, схемы развертывания).
Экстеншн
Экстеншн — транслитерация английского extension. Корректный русский термин — расширение. В ИТ обозначает дополнительный модуль, добавляющий функциональность в браузер, ОС, СУБД или язык программирования (например, PHP-расширения, VS Code extensions).
Экстерминатус
Экстерминатус — вымышленный термин из вселенной Warhammer 40,000, обозначающий уничтожение целой планеты. В профессиональной ИТ-терминологии не используется.
Экстрим
Экстрим — в игровом жаргоне: режим или стиль прохождения с повышенной сложностью. В ИТ не имеет технического значения.
Экстремальное программирование
Экстремальное программирование (англ. Extreme Programming, XP) — одна из гибких методологий разработки программного обеспечения. Авторы методологии — Кент Бек, Уорд Каннингем, Мартин Фаулер и другие. Название методологии исходит из идеи применить полезные традиционные методы и практики разработки программного обеспечения, подняв их на новый «экстремальный» уровень. Так, например, практика выполнения ревизии кода, заключающаяся в проверке одним программистом кода, написанного другим программистом, в «экстремальном» варианте представляет собой «парное программирование», когда один программист занимается написанием кода, а его напарник в это же время непрерывно просматривает только что написанный код.
Экшен
Экшен — жанр видеоигр, основанный на динамичных действиях игрока: стрельба, сражения, прыжки, уклонения. Характеризуется высоким темпом и минимальной долей головоломок или диалогов.
Экшен-адвенчура
Экшен-адвенчура — жанр видеоигр, сочетающий элементы приключенческих квестов с активным управлением персонажем в реальном времени. Отличается от классической адвенчуры акцентом на боевые действия, физику и реакцию, а не только на логику и диалоги. Примеры: The Legend of Zelda, Tomb Raider.
Эластичность
Эластичность позволяет системе динамически изменять количество выделенных ресурсов в ответ на изменение нагрузки. Ресурсы добавляются при росте запросов и освобождаются при снижении активности. Мониторинг отслеживает метрики нагрузки — количество запросов, загрузку процессора, объём памяти. Правила автомасштабирования запускают новые экземпляры при превышении пороговых значений. Оркестратор распределяет нагрузку между доступными экземплярами через балансировщик. При снижении нагрузки неиспользуемые экземпляры завершают обработку текущих запросов и останавливаются. Эластичность применяется на уровне вычислений, хранилища и сети независимо друг от друга.
Электронная подпись
Электронная подпись (ЭП), электронная цифровая подпись (ЭЦП), цифровая подпись (ЦП) – это набор знаков и паролей, позволяющий подтвердить подлинность электронного документа (будь то реальный человек или, например, аккаунт в криптовалютной системе). Подпись связывается как с автором, так и с самим документом криптографическими методами и не может быть подделана путем обычного копирования.
Электронная почта
Электронная почта (email) — система обмена сообщениями по компьютерным сетям с использованием протоколов SMTP, IMAP или POP3. Включает в себя адресацию, маршрутизацию, хранение и доставку текстовых и мультимедийных сообщений.
Электронная таблица
Электронная таблица (англ. spreadsheet) — компьютерная программа, позволяющая проводить вычисления с данными, представленными в виде двумерных массивов, имитирующих бумажные таблицы. Некоторые программы организуют данные в «листы», предлагая, таким образом, третье измерение.
Электронный документ
Электронный документ — информация, зафиксированная в цифровой форме и подлежащая обработке в информационных системах. Согласно законодательству (например, ФЗ-63 в РФ), может иметь юридическую силу при соблюдении требований к формату, хранению и ЭЦП.
Элемент
Элемент (от лат. elementum — «начало, основа, стихия, основная сущность, часть») — часть, наряду с другими подобными частями, составляющая некоторое целое, например, систему или множество.
Элемент интерфейса
Элемент интерфейса — примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия.
Элементы HTML
Элементы HTML являются строительными блоками HTML страниц. С помощью HTML разные конструкции, изображения и другие объекты, такие как интерактивная веб-форма, могут быть встроены в отображаемую страницу. HTML предоставляет средства для создания заголовков, абзацев, списков, ссылок, цитат и других элементов. Элементы HTML выделяются тегами, записанными с использованием угловых скобок. Такие теги, как <img> и <input>, напрямую вводят контент на страницу. Другие теги, такие как <p>, окружают и оформляют текст внутри себя и могут включать другие теги в качестве подэлементов. Браузеры не отображают HTML-теги, но используют их для интерпретации содержимого страницы.
Элемент XML
Элемент XML : комбинация тега и содержимого между открывающим и закрывающим тегами.
Эльдары
Эльдары — вымышленная раса из вселенной Warhammer 40,000. Не имеет отношения к ИТ-терминологии.
Эльф
Эльф — фэнтезийный персонаж, часто используемый в игровых мирах. В ИТ не является техническим понятием.
Эмка
Эмка — разговорное сокращение, не имеющее устоявшегося значения в ИТ. Может означать «машинка» (в сленге), но в профессиональном контексте не употребляется.
Эмо
Эмо — субкультура или эмоциональный стиль, не связанный с ИТ-терминологией.
Эмулятор
Эмулятор — программное или аппаратное средство, имитирующее поведение другой системы (например, эмулятор Android, эмулятор игровой приставки). Позволяет запускать ПО, предназначенное для иной архитектуры, на текущей платформе.
Эмуляция
Эмуляция — процесс воспроизведения функций одной системы средствами другой. Используется в тестировании, совместимости, архивировании и разработке встраиваемых систем.
Энергия
Энергия — в IT-контексте физическая величина (джоуль), определяющая затраты на выполнение вычислений и передачу данных. Это не абстракция — каждый бит, каждый такт требует энергии, и её неэффективное использование ведёт к росту TCO, ограничению мобильности и экологическим издержкам.
Энкапсуляция
Энкапсуляция — принцип объектно-ориентированного программирования, заключающийся в сокрытии внутреннего состояния объекта и предоставлении доступа к нему только через чётко определённый интерфейс. Повышает модульность и снижает связанность компонентов.
Энтропия
Энтропия — мера неопределённости или хаоса в системе. В криптографии — показатель качества случайности (например, энтропия источника случайных чисел); в теории информации — количество информации, необходимое для кодирования сообщения.
Энтузиазм
Энтузиазм — искренний интерес и энергия, вкладываемые в деятельность.
Энергоэффективность
Энергоэффективность — характеристика ИТ-системы, отражающая соотношение производительности к потребляемой энергии. Критична для дата-центров, мобильных устройств и IoT.
Энциклопедия
Энциклопедия — свод знаний, систематизированный по определённой теме или области.
ЭП, ЭЦП
ЭП, ЭЦП — электронная подпись, в РФ официально именуемая усиленной квалифицированной электронной подписью (УКЭП). Криптографический механизм, обеспечивающий аутентичность, целостность и неотказуемость электронного документа. Основана на асимметричной криптографии и сертификатах ключей.
Эпик
Эпик (англ. epic — «эпос», «масштабное повествование») — в гибких методологиях (Scrum, SAFe) — крупная, стратегически значимая пользовательская потребность, которая не может быть реализована в рамках одного спринта и требует декомпозиции на несколько пользовательских историй (user stories).
Эпилог
Эпилог — заключительная часть произведения, подводящая итоги, показывающая последствия или будущее персонажей/идей.
Эпичность
Эпичность — субъективная оценка масштаба или впечатляющего качества цифрового контента. Не является техническим термином.
Эпоха Просвещения
Эпоха Просвещения (XVII–XVIII вв.) — интеллектуальное движение, провозгласившее разум, науку и образование основой прогресса.
Эргономика
Эргономика — наука о проектировании интерфейсов, рабочих мест и взаимодействий с учётом физических и когнитивных возможностей человека. В ИТ применяется в UX/UI-дизайне, разработке ПО и организации рабочих процессов.
Эроге
Эроге — сокращение от «эротическая игра», жанр визуальных новелл японского происхождения с откровенным контентом. Не имеет технической значимости, но относится к цифровой культуре.
Эска
Эска — сленговое обозначение консоли Xbox Series S. В профессиональной терминологии не используется.
Эскалация
Эскалация — процесс передачи инцидента, запроса или проблемы на более высокий уровень технической поддержки или управления при невозможности решения на текущем этапе. Также в безопасности — повышение привилегий (privilege escalation).
Эскиз
Эскиз — предварительная визуальная или архитектурная заготовка интерфейса, системы или компонента, используемая на этапе проектирования. В веб-разработке — wireframe; в ПО — архитектурный набросок.
Эталон
Эталон — образцовая реализация, стандарт или референсная модель, используемая для сравнения, верификации или калибровки. Пример: эталонный сервер, эталонный алгоритм, эталонный датасет.
Этап
Этап — организационная единица проекта, имеющая чёткие границы по времени, ресурсам и результатам.
Эфир
Эфир — в сетевых технологиях: устаревший термин, обозначавший общую шину в Ethernet-сетях (10BASE5, 10BASE2), где все узлы слушали один коаксиальный кабель. В современных сетях (с коммутацией) физического «эфира» нет, но термин сохраняется в выражениях типа «в эфире» (онлайн-трансляция).
Эффективность
Эффективность — степень соответствия результата затраченным ресурсам, выраженная как отношение полезного эффекта к стоимости его достижения.
ЭЦП
См. ЭП, ЭЦП.
Эцио Аудиторе да Фиренце
Эцио Аудиторе да Фиренце — вымышленный персонаж серии Assassin’s Creed. Не имеет отношения к ИТ-терминологии.
Эш Уильямс
Эш Уильямс — персонаж франшизы Зловещие мертвецы, появляющийся в некоторых видеоиграх. Не является техническим термином.
Эффективность алгоритма
Эффективность алгоритма — мера рациональности использования вычислительных ресурсов (времени и памяти) при решении задачи. Оценивается через временную и пространственную сложность, чаще всего в нотации «О-большое».
Эшелонированная защита
Эшелонированная защита — стратегия кибербезопасности, предполагающая использование нескольких независимых уровней защиты (периметр, сеть, хост, приложение, данные), чтобы компрометация одного слоя не вела к полному прорыву.
Экспресс-тестирование
Экспресс-тестирование — ограниченное по времени тестирование, направленное на быструю проверку критических функций перед развёртыванием или демонстрацией. Не заменяет полный цикл QA.
Электронный идентификатор
Электронный идентификатор — цифровой атрибут (например, UUID, IMEI, MAC-адрес), однозначно идентифицирующий устройство, пользователя или объект в информационной системе.
Элемент управления
Элемент управления (виджет, control) — графический компонент пользовательского интерфейса (кнопка, поле ввода, выпадающий список), через который пользователь взаимодействует с программой.
Эвристика
Эвристика — метод решения задачи на основе опыта, приближённых правил или интуитивных оценок, когда точный алгоритм неизвестен или неэффективен. Применяется в антивирусах, ИИ, оптимизации и компиляторах.
Эхо-сервер
Эхо-сервер — простой сетевой сервис, возвращающий полученные данные отправителю без изменений. Используется для диагностики соединения, отладки клиентов и тестирования протоколов.
Экранная клавиатура
Экранная клавиатура — программный интерфейс ввода текста, отображаемый на сенсорном экране или мониторе. Применяется в мобильных ОС, системах с ограниченным доступом к физической клавиатуре и для защиты от keyloggers.