Э
ЭА
Электронный архив — специализированная информационная система или модуль КИС, предназначенный для долгосрочного хранения, поиска, учёта и выдачи архивных копий документов (в том числе ЭД) с обеспечением их неизменности, подлинности и юридической значимости. В отличие от оперативного документооборота, ЭА ориентирован на соблюдение сроков хранения, установленных законодательством (например, 5 лет для первички по РСБУ, 75 лет — для кадровых документов), а также на поддержку процедур уничтожения.
Эволюция
Эволюция — процесс постепенного развития программного обеспечения, архитектуры или технологической системы под влиянием изменяющихся требований, среды эксплуатации и технического прогресса. В инженерии ПО изучается в рамках теории жизненного цикла и рефакторинга.
ЭД
Электронный документ — информация, представленная в электронной форме (файл, запись в БД, сообщение API) и предназначенная для передачи, хранения и обработки в автоматизированных системах.
ЭДО
ЭДО — аббревиатура от «электронный документооборот». Система управления документами в цифровой форме, обеспечивающая их создание, согласование, регистрацию, хранение, поиск и юридически значимый обмен между участниками бизнес-процессов.
Экземпляр класса
Экземпляр класса (англ. instance) — это описание конкретного объекта в памяти. Класс описывает поля и методы, которые будут доступны у объекта, построенного по описанию, заложенному в классе. Экземпляры используются для представления (моделирования) конкретных сущностей реального мира. Например, экземпляром класса стиральных машин может быть ваша стиральная машина, имеющая следующие свойства: компания-производитель «Вятка», наименование модели «Вятка-автомат», серийный номер изделия ВЯТ454647, ёмкость 20 л. В отличие от имени класса, имя экземпляра обычно начинается со строчной буквы.
Экология
Экология — в игровом и симуляционном контексте: внутренняя система взаимодействия объектов, ресурсов и агентов, имитирующая природные или социальные процессы. В ИТ-индустрии также используется в значении «цифровая экология» — совокупность технологий, стандартов и практик, влияющих на устойчивое развитие (например, энергоэффективность дата-центров).
Экономика
Экономика — в цифровых средах: система правил, баланса ресурсов, цен и обмена, моделирующая рыночные или внутриигровые отношения. В ИТ также относится к цифровой экономике — сектору, основанному на цифровых технологиях, данных и платформах.
Экосистема
Экосистема — взаимосвязанная совокупность технологий, инструментов, сообществ и стандартов, функционирующих вокруг ядра (платформы, языка, протокола) и обеспечивающих его жизнеспособность. Это не просто «набор библиотек», а саморегулирующаяся среда.
Экран
Экран — устройство визуального вывода информации (дисплей), преобразующее цифровые сигналы в изображение. Технические характеристики включают разрешение, частоту обновления, цветовую гамму, тип матрицы (LCD, OLED и др.).
Экранизация
Экранизация — адаптация видеоигры, программного продукта или цифрового повествования в кинематографическое или телевизионное произведение. Не является техническим термином, но относится к межмедиа-трансляции цифровых артефактов.
Эксабайт
Эксабайт (ЭБ, EB) — единица измерения количества информации.
Эксклюзив
Эксклюзив — программный продукт (обычно видеоигра), официально доступный только на одной аппаратной платформе или в одном цифровом магазине в течение определённого времени. Является частью маркетинговой и дистрибутивной стратегии.
Эксклюзивность
Эксклюзивность — свойство программного обеспечения, аппаратного решения или контента быть доступным только ограниченному кругу пользователей или на единственной платформе. Может обеспечиваться лицензионными соглашениями или техническими ограничениями.
Экспа
Экспа — разговорная форма от «опыт» (англ. experience, EXP). В играх — числовая метрика, отражающая прогресс персонажа; в ИТ-практике не используется как профессиональный термин.
Экспа, Экспериенс
Экспа, Экспериенс — синонимы, обозначающие игровой опыт (EXP). Не применяются в технической документации.
Эксплойт
Эксплойт (англ. exploit, эксплуатировать) — компьютерная программа, фрагмент программного кода или последовательность команд, использующие уязвимости в программном обеспечении и применяемые для проведения атаки на вычислительную систему. Целью атаки может быть как захват контроля над системой (повышение привилегий), так и нарушение её функционирования (DoS-атака). Вирус для уничтожения программ, игр, приложений.
Эксперт
Эксперт — специалист с высоким уровнем компетенции в узкой области информационных технологий (например, эксперт по безопасности, базам данных или архитектуре). В системах поддержки принятия решений — источник знаний для экспертных систем.
Экспорт
Экспорт — операция выгрузки данных из информационной системы в формат, пригодный для передачи, хранения или обработки в другой среде. Поддерживается большинством СУБД, аналитических платформ и офисных приложений. Обратная операция — импорт.
Эксплуатация
Эксплуатация — этап жизненного цикла программного обеспечения или ИТ-инфраструктуры, включающий использование системы в рабочей среде, мониторинг, техническую поддержку и устранение инцидентов.
Эксплуатационная документация
Эксплуатационная документация — совокупность технических материалов, необходимых для обслуживания, диагностики и поддержки программного или аппаратного комплекса в процессе эксплуатации (руководства администратора, журналы инцидентов, схемы развертывания).
Экстеншн
Экстеншн — транслитерация английского extension. Корректный русский термин — расширение. В ИТ обозначает дополнительный модуль, добавляющий функциональность в браузер, ОС, СУБД или язык программирования (например, PHP-расширения, VS Code extensions).
Экстерминатус
Экстерминатус — вымышленный термин из вселенной Warhammer 40,000, обозначающий уничтожение целой планеты. В профессиональной ИТ-терминологии не используется.
Экстрим
Экстрим — в игровом жаргоне: режим или стиль прохождения с повышенной сложностью. В ИТ не имеет технического значения.
Экстремальное программирование
Экстремальное программирование (англ. Extreme Programming, XP) — одна из гибких методологий разработки программного обеспечения. Авторы методологии — Кент Бек, Уорд Каннингем, Мартин Фаулер и другие. Название методологии исходит из идеи применить полезные традиционные методы и практики разработки программного обеспечения, подняв их на новый «экстремальный» уровень. Так, например, практика выполнения ревизии кода, заключающаяся в проверке одним программистом кода, написанного другим программистом, в «экстремальном» варианте представляет собой «парное программирование», когда один программист занимается написанием кода, а его напарник в это же время непрерывно просматривает только что написанный код.
Экшен
Экшен — жанр видеоигр, основанный на динамичных действиях игрока: стрельба, сражения, прыжки, уклонения. Характеризуется высоким темпом и минимальной долей головоломок или диалогов.
Экшен-адвенчура
Экшен-адвенчура — жанр видеоигр, сочетающий элементы приключенческих квестов с активным управлением персонажем в реальном времени. Отличается от классической адвенчуры акцентом на боевые действия, физику и реакцию, а не только на логику и диалоги. Примеры: The Legend of Zelda, Tomb Raider.
Электронная подпись
Электронная подпись (ЭП), электронная цифровая подпись (ЭЦП), цифровая подпись (ЦП) – это набор знаков и паролей, позволяющий подтвердить подлинность электронного документа (будь то реальный человек или, например, аккаунт в криптовалютной системе). Подпись связывается как с автором, так и с самим документом криптографическими методами и не может быть подделана путем обычного копирования.
Электронная почта
Электронная почта (email) — система обмена сообщениями по компьютерным сетям с использованием протоколов SMTP, IMAP или POP3. Включает в себя адресацию, маршрутизацию, хранение и доставку текстовых и мультимедийных сообщений.
Электронная таблица
Электронная таблица (англ. spreadsheet) — компьютерная программа, позволяющая проводить вычисления с данными, представленными в виде двумерных массивов, имитирующих бумажные таблицы. Некоторые программы организуют данные в «листы», предлагая, таким образом, третье измерение.
Электронный документ
Электронный документ — информация, зафиксированная в цифровой форме и подлежащая обработке в информационных системах. Согласно законодательству (например, ФЗ-63 в РФ), может иметь юридическую силу при соблюдении требований к формату, хранению и ЭЦП.
Элемент
Элемент (от лат. elementum — «начало, основа, стихия, основная сущность, часть») — часть, наряду с другими подобными частями, составляющая некоторое целое, например, систему или множество.
Элемент интерфейса
Элемент интерфейса — примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия.
Элементы HTML
Элементы HTML являются строительными блоками HTML страниц. С помощью HTML разные конструкции, изображения и другие объекты, такие как интерактивная веб-форма, могут быть встроены в отображаемую страницу. HTML предоставляет средства для создания заголовков, абзацев, списков, ссылок, цитат и других элементов. Элементы HTML выделяются тегами, записанными с использованием угловых скобок. Такие теги, как <img> и <input>, напрямую вводят контент на страницу. Другие теги, такие как <p>, окружают и оформляют текст внутри себя и могут включать другие теги в качестве подэлементов. Браузеры не отображают HTML-теги, но используют их для интерпретации содержимого страницы.
Элемент XML
Элемент XML : комбинация тега и содержимого между открывающим и закрывающим тегами.
Эльдары
Эльдары — вымышленная раса из вселенной Warhammer 40,000. Не имеет отношения к ИТ-терминологии.
Эльф
Эльф — фэнтезийный персонаж, часто используемый в игровых мирах. В ИТ не является техническим понятием.
Эмка
Эмка — разговорное сокращение, не имеющее устоявшегося значения в ИТ. Может означать «машинка» (в сленге), но в профессиональном контексте не употребляется.
Эмо
Эмо — субкультура или эмоциональный стиль, не связанный с ИТ-терминологией.
Эмулятор
Эмулятор — программное или аппаратное средство, имитирующее поведение другой системы (например, эмулятор Android, эмулятор игровой приставки). Позволяет запускать ПО, предназначенное для иной архитектуры, на текущей платформе.
Эмуляция
Эмуляция — процесс воспроизведения функций одной системы средствами другой. Используется в тестировании, совместимости, архивировании и разработке встраиваемых систем.
Энергия
Энергия — в IT-контексте физическая величина (джоуль), определяющая затраты на выполнение вычислений и передачу данных. Это не абстракция — каждый бит, каждый такт требует энергии, и её неэффективное использование ведёт к росту TCO, ограничению мобильности и экологическим издержкам.
Энкапсуляция
Энкапсуляция — принцип объектно-ориентированного программирования, заключающийся в сокрытии внутреннего состояния объекта и предоставлении доступа к нему только через чётко определённый интерфейс. Повышает модульность и снижает связанность компонентов.
Энтропия
Энтропия — мера неопределённости или хаоса в системе. В криптографии — показатель качества случайности (например, энтропия источника случайных чисел); в теории информации — количество информации, необходимое для кодирования сообщения.
Энтузиазм
Энтузиазм — искренний интерес и энергия, вкладываемые в деятельность.
Энергоэффективность
Энергоэффективность — характеристика ИТ-системы, отражающая соотношение производительности к потребляемой энергии. Критична для дата-центров, мобильных устройств и IoT.
Энциклопедия
Энциклопедия — свод знаний, систематизированный по определённой теме или области.
ЭП, ЭЦП
ЭП, ЭЦП — электронная подпись, в РФ официально именуемая усиленной квалифицированной электронной подписью (УКЭП). Криптографический механизм, обеспечивающий аутентичность, целостность и неотказуемость электронного документа. Основана на асимметричной криптографии и сертификатах ключей.
Эпик
Эпик (англ. epic — «эпос», «масштабное повествование») — в гибких методологиях (Scrum, SAFe) — крупная, стратегически значимая пользовательская потребность, которая не может быть реализована в рамках одного спринта и требует декомпозиции на несколько пользовательских историй (user stories).
Эпилог
Эпилог — заключительная часть произведения, подводящая итоги, показывающая последствия или будущее персонажей/идей.
Эпичность
Эпичность — субъективная оценка масштаба или впечатляющего качества цифрового контента. Не является техническим термином.
Эпоха Просвещения
Эпоха Просвещения (XVII–XVIII вв.) — интеллектуальное движение, провозгласившее разум, науку и образование основой прогресса.
Эргономика
Эргономика — наука о проектировании интерфейсов, рабочих мест и взаимодействий с учётом физических и когнитивных возможностей человека. В ИТ применяется в UX/UI-дизайне, разработке ПО и организации рабочих процессов.
Эроге
Эроге — сокращение от «эротическая игра», жанр визуальных новелл японского происхождения с откровенным контентом. Не имеет технической значимости, но относится к цифровой культуре.
Эска
Эска — сленговое обозначение консоли Xbox Series S. В профессиональной терминологии не используется.
Эскалация
Эскалация — процесс передачи инцидента, запроса или проблемы на более высокий уровень технической поддержки или управления при невозможности решения на текущем этапе. Также в безопасности — повышение привилегий (privilege escalation).
Эскиз
Эскиз — предварительная визуальная или архитектурная заготовка интерфейса, системы или компонента, используемая на этапе проектирования. В веб-разработке — wireframe; в ПО — архитектурный набросок.
Эталон
Эталон — образцовая реализация, стандарт или референсная модель, используемая для сравнения, верификации или калибровки. Пример: эталонный сервер, эталонный алгоритм, эталонный датасет.
Этап
Этап — организационная единица проекта, имеющая чёткие границы по времени, ресурсам и результатам.
Эфир
Эфир — в сетевых технологиях: устаревший термин, обозначавший общую шину в Ethernet-сетях (10BASE5, 10BASE2), где все узлы слушали один коаксиальный кабель. В современных сетях (с коммутацией) физического «эфира» нет, но термин сохраняется в выражениях типа «в эфире» (онлайн-трансляция).
Эффективность
Эффективность — степень соответствия результата затраченным ресурсам, выраженная как отношение полезного эффекта к стоимости его достижения. Это не «скорость», а рациональность использования ограничений.
ЭЦП
См. ЭП, ЭЦП.
Эцио Аудиторе да Фиренце
Эцио Аудиторе да Фиренце — вымышленный персонаж серии Assassin’s Creed. Не имеет отношения к ИТ-терминологии.
Эш Уильямс
Эш Уильямс — персонаж франшизы Зловещие мертвецы, появляющийся в некоторых видеоиграх. Не является техническим термином.
Эффективность алгоритма
Эффективность алгоритма — мера рациональности использования вычислительных ресурсов (времени и памяти) при решении задачи. Оценивается через временную и пространственную сложность, чаще всего в нотации «О-большое».
Эшелонированная защита
Эшелонированная защита — стратегия кибербезопасности, предполагающая использование нескольких независимых уровней защиты (периметр, сеть, хост, приложение, данные), чтобы компрометация одного слоя не вела к полному прорыву.
Экспресс-тестирование
Экспресс-тестирование — ограниченное по времени тестирование, направленное на быструю проверку критических функций перед развёртыванием или демонстрацией. Не заменяет полный цикл QA.
Электронный идентификатор
Электронный идентификатор — цифровой атрибут (например, UUID, IMEI, MAC-адрес), однозначно идентифицирующий устройство, пользователя или объект в информационной системе.
Элемент управления
Элемент управления (виджет, control) — графический компонент пользовательского интерфейса (кнопка, поле ввода, выпадающий список), через который пользователь взаимодействует с программой.
Эвристика
Эвристика — метод решения задачи на основе опыта, приближённых правил или интуитивных оценок, когда точный алгоритм неизвестен или неэффективен. Применяется в антивирусах, ИИ, оптимизации и компиляторах.
Эхо-сервер
Эхо-сервер — простой сетевой сервис, возвращающий полученные данные отправителю без изменений. Используется для диагностики соединения, отладки клиентов и тестирования протоколов.
Экранная клавиатура
Экранная клавиатура — программный интерфейс ввода текста, отображаемый на сенсорном экране или мониторе. Применяется в мобильных ОС, системах с ограниченным доступом к физической клавиатуре и для защиты от keyloggers.