Глоссарий — о разделе
Глоссарий
Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие…
Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён…
Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.…
Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования,…
Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков…
Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1…
Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)…
Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского…
Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI.
Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,…
A
AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким…
B
Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного…
C
Высокоуровневый процедурный язык программирования, разработанный Деннисом Ритчи в начале 1970-х годов в Bell Labs. Служит основой для многих операционных систем (включая UNIX и его производные),…
D
D3.js (Data-Driven Documents) — JavaScript-библиотека с открытым исходным кодом, предназначенная для визуализации данных на веб-страницах с использованием веб-стандартов HTML, SVG и CSS. Обеспечивает…
E
E2E — End-to-End, от конца до конца. В тестировании — проверка полного пользовательского сценария через все слои системы (фронтенд → бэкенд → БД → интеграции). Пример — пользователь заходит на сайт →…
F
F — функционально-ориентированный язык программирования, входящий в экосистему .NET. Разработан Доном Симардом в Microsoft Research (2005), вдохновлён OCaml.
G
GaaS (Games as a Service) — бизнес-модель разработки и поддержки видеоигр, при которой игра постоянно обновляется новым контентом, событиями и микротранзакциями после релиза. Цель — удержание…
H
H.264 (также известен как AVC — Advanced Video Coding, MPEG-4 Part 10) — один из самых распространённых видеокодеков, стандартизированный в 2003 году совместно ITU-T и ISO/IEC. H.264 обеспечивает…
I
I-кадр (от англ. Intra-coded frame — внутренне кодированный кадр) — тип видеокадра, который сжимается независимо от других кадров, без использования временного предсказания. I-кадр содержит полную…
J
J2EE — Java 2 Platform, Enterprise Edition, предшественник Jakarta EE. Выпущен Sun Microsystems в 1999 г. как набор спецификаций для enterprise-приложений — Servlets, JSP, EJB, JMS, JDBC, JTA, JNDI.
K
Apache Kafka — распределённая потоковая платформа с открытым исходным кодом, предназначенная для построения реального времени потоковой передачи данных и обработки событий. Используется как брокер…
L
Level 1 Instruction Cache — кэш первого уровня для инструкций.
M
MAC Address (Media Access Control Address) — уникальный аппаратный идентификатор сетевого интерфейса, присваиваемый производителем. Используется на канальном уровне (L2) модели OSI для доставки…
N
N-API — стабильный API для создания нативных аддонов к Node.js на C/C++. Обеспечивает бинарную совместимость между версиями Node.js без перекомпиляции, в отличие от устаревшего Nan.
O
OAuth — открытый стандарт авторизации (RFC 6749), позволяющий приложениям получать ограниченный доступ к пользовательским данным без передачи логина и пароля. Широко используется для делегированного…
P
PaaS — Platform as a Service, платформа как услуга. Облачная модель, при которой провайдер предоставляет платформу для разработки, тестирования, развёртывания и управления приложениями — runtime,…
Q
Функция, реализованная в BIOS некоторых материнских плат (Gigabyte), позволяющая обновить микропрограмму BIOS без загрузки операционной системы — прямо из UEFI Setup или даже при отсутствии CPU/RAM…
R
RabbitMQ — программный брокер сообщений с открытым исходным кодом, реализующий протокол AMQP (Advanced Message Queuing Protocol). Предназначен для организации надёжного асинхронного взаимодействия…
S
S3 (Simple Storage Service) — сервис объектного хранения от Amazon Web Services, запущенный в 2006 г. и ставший де-факто стандартом для облачных хранилищ.
T
Тег — 1) В разметке (HTML, XML) — синтаксическая конструкция, обозначающая начало или конец элемента, атрибуты или содержимое. 2) В системах управления версиями (например, Git) — метка, присваиваемая…
U
User Acceptance Testing (приёмочное тестирование пользователями) — финальный этап тестирования программного обеспечения, проводимый конечными пользователями или заказчиком в условиях, приближённых к…
V
V8 — высокопроизводительный движок JavaScript и WebAssembly, разработанный Google для Chrome и Node.js.
W
Write-After-Read hazard (опасность запись после чтения) — тип зависимости данных в конвейерных и параллельных вычислениях, возникающий, когда инструкция пытается записать значение в регистр или…
X
Extensible Application Markup Language (XAML) — декларативный язык разметки на основе XML, разработанный Microsoft для описания пользовательских интерфейсов в .NET-приложениях. Используется в…
Y
Yet Another Compiler-Compiler — генератор синтаксических анализаторов для языков программирования, разработанный в Bell Labs в 1970-х годах. Принимает грамматику в форме контекстно-свободных правил…
Z
Z-порядок (Z-ordering) — метод упорядочивания графических объектов по глубине в двумерной графике, определяющий, какие элементы отображаются поверх других. Объекты с бо́льшим Z-значением рисуются…
Глоссарий — о разделе
Подборка материалов раздела Глоссарий в энциклопедии Вселенная IT
А
Абак — один из древнейших счётных инструментов, представлявший собой доску с желобками или верёвками, на которых перемещались камешки, костяшки или бусины для выполнения арифметических операций. Его…
Б
Бизнес-аналитик — специалист, выступающий мостом между бизнесом и IT — собирает БТ, моделирует БП, участвует в проектировании решений, тестирует результат. В отличие от системного аналитика, БА…
В
Валидация — процесс проверки соответствия данных, системного поведения или артефакта заданным требованиям, спецификациям или ожиданиям. В отличие от верификации (строим ли мы систему правильно?),…
Г
Гайд (от англ. guide) — документ или интерактивный материал, предназначенный для пошагового объяснения процесса, настройки, прохождения или использования программного обеспечения, системы или…
Д
Максимальное расстояние от точки наблюдения (обычно игрока или камеры), на котором графический движок отображает объекты сцены. Влияет на производительность и визуальное восприятие пространства.…
Е
Сокращённое обозначение многопользовательской онлайн-игры EVE Online — масштабной космической MMORPG с экономикой, управляемой игроками, и сложной системой корпоративного взаимодействия.
Ж
Формализованное сообщение о нарушении правил поведения, условий использования сервиса или законодательства. В цифровых платформах обрабатывается через системы модерации и может инициировать…
З
Состояние программной системы, при котором интерфейс перестаёт реагировать на действия пользователя или внешние события. Обычно вызвано блокировкой основного потока выполнения, бесконечным циклом или…
И
Англ. event — событие в программной системе или игре, инициируемое пользователем, системой или временем. Может вызывать реакцию в виде обработчика (callback, listener) или изменения состояния.
Й
Валюта Японии (JPY). Может упоминаться в IT в контексте международных транзакций, локализации цен, монетизации (например, цены в японском App Store) или экономических показателей цифровых компаний…
К
К — сокращение числа 1000 (например, 5К = 5000); в контексте памяти или скорости может обозначать 1024 (2¹⁰), согласно двоичной системе.
Л
Лаг — задержка в передаче данных между клиентом и сервером, проявляющаяся как замедление реакции системы на действия пользователя.
М
М. Байсон — главный антагонист серии Street Fighter, военный диктатор и преступный авторитет, известный своей мощной физической силой и психоделической аурой.
Н
Наблюдатель (англ. Observer) — поведенческий шаблон проектирования. Также известен как подчинённые (англ. Dependents). Реализует у класса механизм, который позволяет объекту этого класса получать…
О
Обеспечение — в техническом и управленческом контексте — совокупность мер, ресурсов, процессов и средств, направленных на достижение заданного уровня функциональности, надёжности, безопасности или…
П
Пагинация — способ разбиения контента (например, списка товаров или статей) на отдельные страницы для удобного отображения и навигации.
Р
Радиокнопка (от англ. radio button), или переключа́тель, — элемент интерфейса, который позволяет пользователю выбрать одну опцию (пункт) из предопределённого набора (группы)
С
Персонаж франшизы Mortal Kombat, представитель клана Лин Кьюэй, обладающий способностями к управлению льдом.
Т
Таблица маршрутизации — электронная таблица (файл) или база данных, хранящаяся на маршрутизаторе или сетевом компьютере, которая описывает соответствие между адресами назначения и интерфейсами, через…
У
Убежище — защищённая локация в игровом мире, предназначенная для временного укрытия персонажа от врагов или неблагоприятных условий.
Ф
Фабричный метод (англ. Factory Method), или виртуальный конструктор (англ. Virtual Constructor) — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий подклассам (дочерним классам, субклассам)…
Х
Хаб — центральный узел в сетевой топологии, устройство, соединяющее несколько сетевых сегментов на физическом уровне (устаревшее в современных сетях); также — центр активности (например, хаб…
Ц
ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь, англ. DAC — Digital-to-Analog Converter) — электронное устройство, преобразующее цифровые значения (двоичные коды) в непрерывный аналоговый сигнал (напряжение,…
Ч
ЧаВо — Часто задаваемые вопросы, русскоязычный аналог FAQ (Frequently Asked Questions). Термин возник как калька с английского, но закрепился в русскоязычном IT-сообществе благодаря фонетической…
Ш
Шаблон конфигурации — файл или структура данных, задающая параметры развёртывания приложения, инфраструктуры или сервиса. Используется в системах автоматизации (Ansible, Terraform, Kubernetes).
Щ
Щелчок — кратковременное нажатие и отпускание кнопки манипулятора (обычно мыши) для инициации действия в графическом интерфейсе. Различают одинарный (выбор), двойной (запуск) и правый (контекстное…
Ъ
Твёрдый знак. В IT не используется как термин, но файл создан для полноты алфавита.
Ы
Буква русского алфавита. Не является IT-термином, но присутствует для структурной полноты.
Ь
Мягкий знак. Не используется как термин в IT.
Э
Электронный архив — специализированная информационная система или модуль КИС, предназначенный для долгосрочного хранения, поиска, учёта и выдачи архивных копий документов (в том числе ЭД) с…
Ю
Юзабилити — устаревшая или искажённая форма от юзабилити (англ. usability). Корректный термин — удобство использования.
Я
Ява — разговорное название языка программирования Java. В профессиональной документации и коде используется только оригинальное написание Java.
Глоссарий представляет собой алфавитно упорядоченный справочник терминов, понятий и аббревиатур, принятых в области информационных технологий. Охват включает базовые и прикладные дисциплины: программирование, архитектуру систем, работу с данными, сетевые технологии, кибербезопасность, управление проектами и бизнес-аналитику.
Каждая лексическая единица снабжена точным и лаконичным определением, соответствующим общепринятым стандартам или де-факто сложившейся практике в индустрии. При наличии разночтений указывается контекст употребления. В случае необходимости определение дополняется перекрёстными ссылками на соответствующие статьи, главы или разделы базы знаний.
Основная функция глоссария — оперативное уточнение значений и устранение терминологической неопределённости. Раздел служит вспомогательным инструментом при работе с теоретическими и практическими материалами.