Ж
Жалоба
Формализованное сообщение о нарушении правил поведения, условий использования сервиса или законодательства. В цифровых платформах обрабатывается через системы модерации и может инициировать автоматические или ручные санкции.
Жанр
Классификационная категория программного продукта по совокупности игровых, функциональных или повествовательных признаков. В играх: RPG (ролевая игра), FPS (шутер от первого лица), RTS (стратегия в реальном времени) и др. В ПО: текстовый редактор, СУБД, среда разработки — также могут рассматриваться как функциональные жанры.
Железо
Разговорное обозначение аппаратного обеспечения (hardware) — физических компонентов компьютерной системы: процессора, памяти, видеокарты, дисков и периферии. Противопоставляется «софту» (программному обеспечению).
Желтая пресса
Стиль медиа-контента, характеризующийся преувеличением, сенсационностью, упрощением и минимальной фактологической проверкой. В игровой и IT-журналистике может проявляться в заголовках-«кликах» (clickbait) и спекуляциях на анонсах.
Жесткий диск
Устройство хранения данных, основанное на магнитной записи на вращающихся пластинах (дисках). Англ. Hard Disk Drive (HDD). Отличается высокой ёмкостью и относительно низкой стоимостью за гигабайт, но уступает SSD в скорости доступа и устойчивости к механическим воздействиям.
Жёсткая ссылка
В файловых системах (например, NTFS, ext4) — дополнительное имя, указывающее на тот же inode, что и исходный файл. Отличается от символической ссылки тем, что напрямую ссылается на данные. Удаление исходного имени не приводит к потере данных, пока существует хотя бы одна жёсткая ссылка.
Жёсткое обновление
Термин не зафиксирован в стандартной IT-терминологии. Возможно, имеется в виду hard reset (полный сброс устройства) или forced update (принудительное обновление ПО без возможности отката). Без точного контекста — не включается.
Жёсткий рефреш
Разговорное обозначение полной перезагрузки веб-страницы с игнорированием кеша браузера (обычно Ctrl+F5 или Cmd+Shift+R). Используется при отладке фронтенда.
Жёсткое состояние
В конечных автоматах и системах управления — устойчивое состояние, которое не изменяется без внешнего воздействия. В играх может описывать неизменяемый статус (например, «мертв» до респауна).
Жёсткость
Метрика в численных методах и физических симуляциях, характеризующая разброс собственных значений системы дифференциальных уравнений. Жёсткие системы требуют специальных алгоритмов интегрирования.
Живой патч
Обновление программного обеспечения, применяемое без остановки сервиса (hot patching). Возможен в языках со средой выполнения (Java, .NET) или через контейнеризацию с нулевым временем простоя.
Живой сервер
Сервер, находящийся в состоянии production (боевой эксплуатации) и обслуживающий реальных пользователей. Противопоставляется staging- и dev-средам.
Живой стрим
Трансляция аудио- или видеоконтента в реальном времени через интернет. В игровой индустрии — ключевой элемент взаимодействия с аудиторией (Twitch, YouTube Live).
Жидкокристаллический дисплей
Тип дисплея, использующий свойства жидких кристаллов для модуляции света. Англ. Liquid Crystal Display (LCD). Широко применяется в мониторах, ноутбуках и мобильных устройствах.
Жизненный цикл данных
Модель, описывающая этапы существования данных: создание, обработка, хранение, архивирование, уничтожение. Используется в управлении данными (Data Governance) и регуляторике (GDPR, ФЗ-152).
Жизнеспособность проекта
Оценка вероятности успешного завершения программного проекта с учётом ресурсов, сроков, компетенций команды и внешних рисков. Анализируется на этапе инициации (feasibility study).
Жизнь (в играх)
Единица здоровья персонажа или объекта. Потеря всех единиц приводит к смерти или уничтожению. Может восстанавливаться через хил, респаун или предметы.
Животное-компаньон
В контексте виртуальных миров и игр — неигровой персонаж в форме животного, сопровождающий игрока. Может выполнять функции эмоциональной поддержки, транспорта или боевого помощника.
Жизненный цикл
Жизненный цикл — последовательность этапов развития объекта, системы или проекта от начала до завершения.
Жизненный цикл программного обеспечения
Совокупность фаз, через которые проходит программный продукт: анализ требований, проектирование, реализация, тестирование, развёртывание, эксплуатация и сопровождение. Модели жизненного цикла включают водопадную, итеративную, гибкую (Agile) и DevOps-подходы.
Жизненный цикл системы
Жизненный цикл системы — это стадии процесса, охватывающие различные состояния системы, начиная с момента возникновения необходимости в такой системе и заканчивая её полным исчезновением или выводом из эксплуатации; конечное множество типовых фаз и этапов, через которые система может проходить за всю историю своей жизни.
Живучесть системы
Способность программной или аппаратной системы продолжать функционирование в условиях отказов компонентов, атак или перегрузок. Обеспечивается резервированием, автоматическим восстановлением и изоляцией сбоев.
Живучесть данных
Свойство системы хранения, гарантирующее сохранность и доступность данных даже при сбоях носителей, сетей или узлов. Достигается через репликацию, шардирование и использование отказоустойчивых файловых систем (например, Ceph, ZFS).
Жира
Жира — разговорное, неформальное искажение названия программного обеспечения Jira (произносится /ˈdʒiːrə/), системы управления проектами и отслеживания задач от компании Atlassian. В профессиональной среде такое искажение не рекомендуется — оно снижает точность коммуникации и может быть воспринято как пренебрежение к инструменту. Корректные формы: Jira, система Jira, Jira Software (для разработки), Jira Service Management (для ITSM). Jira базируется на гибкой модели issues (задачи, инциденты, идеи), которые могут быть структурированы в эпики, пользовательские истории, спринты, с использованием кастомных workflow и полей.
ЖК РФ
Жилищный кодекс Российской Федерации — нормативно-правовой акт, регулирующий отношения в сфере жилищного фонда, прав собственности на жильё, управления многоквартирными домами и предоставления коммунальных услуг. Используется в ГИС ЖКХ и связанных IT-системах.
Жнец
- Архетипический персонаж в фэнтези и научной фантастике — олицетворение смерти, часто с косой.
- В играх (например, Destiny, Warframe) — класс или противник, специализирующийся на быстром устранении целей.
- В Diablo III — класс Монах иногда неофициально называется «жнецом» из-за визуального стиля.
Жонглирование пакетами
Техника в сетевой инженерии и кибербезопасности, при которой пакеты данных перехватываются, модифицируются и переадресовываются. Применяется в анализе трафика (Wireshark), MITM-атаках и тестировании систем.
Жречка
Персонаж или класс в фэнтезийных играх, специализирующийся на поддержке, лечении или управлении духами. В World of Warcraft — класс Жрец (Priest).
Жук
Разговорное обозначение программного дефекта (бага). Происходит от исторического случая с Grace Hopper, когда в релейном компьютере Mark II был физически обнаружен мотылёк, вызвавший сбой.
Журавль
В контексте систем управления проектами — метафора для редких, но высокозначимых событий (по аналогии с «чёрным лебедем»). Не является устоявшимся термином; без подтверждённого употребления — не включается.
Журналирование
Журналирование (логирование) — процесс записи событий, происходящих в программной системе, в специализированный файл, базу данных или внешний сервис (SIEM, ELK-стек). Цель — диагностика, аудит, мониторинг, анализ поведения. Эффективное журналирование отвечает на вопросы: что, когда, где, почему и с какими данными.
Журнал аудита
Специализированный тип журнала, фиксирующий действия, влияющие на безопасность или целостность системы: входы пользователей, изменения прав, доступ к конфиденциальным данным.
Журнал транзакций
В СУБД — файл, записывающий последовательность операций для обеспечения атомарности и возможности отката (rollback) или восстановления после сбоя (recovery). Ключевой элемент ACID-свойств.
Журналист
Специалист, занимающийся сбором, проверкой, анализом и публикацией информации в цифровых или традиционных СМИ. В IT-контексте — автор новостей о технологиях, играх, кибербезопасности и инновациях.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие… Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён… Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.… Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования,… Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков… Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1… Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)… Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского… Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI. Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,… AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким… Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного…A
B