Перейти к основному содержимому

Ж

Жалоба

Формализованное сообщение о нарушении правил поведения, условий использования сервиса или законодательства. В цифровых платформах обрабатывается через системы модерации и может инициировать автоматические или ручные санкции.

Жанр

Классификационная категория программного продукта по совокупности игровых, функциональных или повествовательных признаков. В играх: RPG (ролевая игра), FPS (шутер от первого лица), RTS (стратегия в реальном времени) и др. В ПО: текстовый редактор, СУБД, среда разработки — также могут рассматриваться как функциональные жанры.

Железо

Разговорное обозначение аппаратного обеспечения (hardware) — физических компонентов компьютерной системы: процессора, памяти, видеокарты, дисков и периферии. Противопоставляется «софту» (программному обеспечению).

Желтая пресса

Стиль медиа-контента, характеризующийся преувеличением, сенсационностью, упрощением и минимальной фактологической проверкой. В игровой и IT-журналистике может проявляться в заголовках-«кликах» (clickbait) и спекуляциях на анонсах.

Жесткий диск

Устройство хранения данных, основанное на магнитной записи на вращающихся пластинах (дисках). Англ. Hard Disk Drive (HDD). Отличается высокой ёмкостью и относительно низкой стоимостью за гигабайт, но уступает SSD в скорости доступа и устойчивости к механическим воздействиям.

Жёсткая ссылка

В файловых системах (например, NTFS, ext4) — дополнительное имя, указывающее на тот же inode, что и исходный файл. Отличается от символической ссылки тем, что не содержит пути, а напрямую ссылается на данные. Удаление исходного имени не приводит к потере данных, пока существует хотя бы одна жёсткая ссылка.

Жёсткое обновление

Термин не зафиксирован в стандартной IT-терминологии. Возможно, имеется в виду hard reset (полный сброс устройства) или forced update (принудительное обновление ПО без возможности отката). Без точного контекста — не включается.

Жёсткий рефреш

Разговорное обозначение полной перезагрузки веб-страницы с игнорированием кеша браузера (обычно Ctrl+F5 или Cmd+Shift+R). Используется при отладке фронтенда.

Жёсткое состояние

В конечных автоматах и системах управления — устойчивое состояние, которое не изменяется без внешнего воздействия. В играх может описывать неизменяемый статус (например, «мертв» до респауна).

Жёсткость

Метрика в численных методах и физических симуляциях, характеризующая разброс собственных значений системы дифференциальных уравнений. Жёсткие системы требуют специальных алгоритмов интегрирования.

Живой патч

Обновление программного обеспечения, применяемое без остановки сервиса (hot patching). Возможен в языках со средой выполнения (Java, .NET) или через контейнеризацию с нулевым временем простоя.

Живой сервер

Сервер, находящийся в состоянии production (боевой эксплуатации) и обслуживающий реальных пользователей. Противопоставляется staging- и dev-средам.

Живой стрим

Трансляция аудио- или видеоконтента в реальном времени через интернет. В игровой индустрии — ключевой элемент взаимодействия с аудиторией (Twitch, YouTube Live).

Жидкокристаллический дисплей

Тип дисплея, использующий свойства жидких кристаллов для модуляции света. Англ. Liquid Crystal Display (LCD). Широко применяется в мониторах, ноутбуках и мобильных устройствах.

Жизненный цикл данных

Модель, описывающая этапы существования данных: создание, обработка, хранение, архивирование, уничтожение. Используется в управлении данными (Data Governance) и регуляторике (GDPR, ФЗ-152).

Жизнеспособность проекта

Оценка вероятности успешного завершения программного проекта с учётом ресурсов, сроков, компетенций команды и внешних рисков. Анализируется на этапе инициации (feasibility study).

Жизнь (в играх)

Единица здоровья персонажа или объекта. Потеря всех единиц приводит к смерти или уничтожению. Может восстанавливаться через хил, респаун или предметы.

Животное-компаньон

В контексте виртуальных миров и игр — неигровой персонаж в форме животного, сопровождающий игрока. Может выполнять функции эмоциональной поддержки, транспорта или боевого помощника.

Жизненный цикл

Жизненный цикл — последовательность этапов развития объекта, системы или проекта от начала до завершения.

Жизненный цикл программного обеспечения

Совокупность фаз, через которые проходит программный продукт: анализ требований, проектирование, реализация, тестирование, развёртывание, эксплуатация и сопровождение. Модели жизненного цикла включают водопадную, итеративную, гибкую (Agile) и DevOps-подходы.

Жизненный цикл системы

Жизненный цикл системы — это стадии процесса, охватывающие различные состояния системы, начиная с момента возникновения необходимости в такой системе и заканчивая её полным исчезновением или выводом из эксплуатации; конечное множество типовых фаз и этапов, через которые система может проходить за всю историю своей жизни.

Живучесть системы

Способность программной или аппаратной системы продолжать функционирование в условиях отказов компонентов, атак или перегрузок. Обеспечивается резервированием, автоматическим восстановлением и изоляцией сбоев.

Живучесть данных

Свойство системы хранения, гарантирующее сохранность и доступность данных даже при сбоях носителей, сетей или узлов. Достигается через репликацию, шардирование и использование отказоустойчивых файловых систем (например, Ceph, ZFS).

Жира

Жира — разговорное, неформальное искажение названия программного обеспечения Jira (произносится /ˈdʒiːrə/), системы управления проектами и отслеживания задач от компании Atlassian. В профессиональной среде такое искажение не рекомендуется — оно снижает точность коммуникации и может быть воспринято как пренебрежение к инструменту. Корректные формы: Jira, система Jira, Jira Software (для разработки), Jira Service Management (для ITSM). Jira базируется на гибкой модели issues (задачи, инциденты, идеи), которые могут быть структурированы в эпики, пользовательские истории, спринты, с использованием кастомных workflow и полей. Ключевой смысл — не «жира», а issue tracking и workflow automation.

ЖК РФ

Жилищный кодекс Российской Федерации — нормативно-правовой акт, регулирующий отношения в сфере жилищного фонда, прав собственности на жильё, управления многоквартирными домами и предоставления коммунальных услуг. Используется в ГИС ЖКХ и связанных IT-системах.

Жнец

  1. Архетипический персонаж в фэнтези и научной фантастике — олицетворение смерти, часто с косой.
  2. В играх (например, Destiny, Warframe) — класс или противник, специализирующийся на быстром устранении целей.
  3. В Diablo III — класс Монах иногда неофициально называется «жнецом» из-за визуального стиля.

Жонглирование пакетами

Техника в сетевой инженерии и кибербезопасности, при которой пакеты данных перехватываются, модифицируются и переадресовываются. Применяется в анализе трафика (Wireshark), MITM-атаках и тестировании систем.

Жречка

Персонаж или класс в фэнтезийных играх, специализирующийся на поддержке, лечении или управлении духами. В World of Warcraft — класс Жрец (Priest).

Жук

Разговорное обозначение программного дефекта (бага). Происходит от исторического случая с Grace Hopper, когда в релейном компьютере Mark II был физически обнаружен мотылёк, вызвавший сбой.

Журавль

В контексте систем управления проектами — метафора для редких, но высокозначимых событий (по аналогии с «чёрным лебедем»). Не является устоявшимся термином; без подтверждённого употребления — не включается.

Журналирование

Журналирование (логирование) — процесс записи событий, происходящих в программной системе, в специализированный файл, базу данных или внешний сервис (SIEM, ELK-стек). Цель — диагностика, аудит, мониторинг, анализ поведения. Эффективное журналирование отвечает на вопросы: что, когда, где, почему и с какими данными.

Журнал аудита

Специализированный тип журнала, фиксирующий действия, влияющие на безопасность или целостность системы: входы пользователей, изменения прав, доступ к конфиденциальным данным.

Журнал транзакций

В СУБД — файл, записывающий последовательность операций для обеспечения атомарности и возможности отката (rollback) или восстановления после сбоя (recovery). Ключевой элемент ACID-свойств.

Журналист

Специалист, занимающийся сбором, проверкой, анализом и публикацией информации в цифровых или традиционных СМИ. В IT-контексте — автор новостей о технологиях, играх, кибербезопасности и инновациях.