Л
Лаг
Лаг — задержка в передаче данных между клиентом и сервером, проявляющаяся как замедление реакции системы на действия пользователя.
Лаггер
Лаггер — участник сетевой сессии, чьё подключение характеризуется высоким пингом или нестабильной скоростью, что негативно влияет на игровой процесс.
Ламер
Ламер — неопытный или безграмотный пользователь, демонстрирующий незнание базовых принципов работы с программным обеспечением или сетью.
Латенси
Латенси (от англ. latency — задержка) — временной интервал между инициацией запроса и получением первого значимого отклика.
Лвл
Лвл — сокращение от «level» (уровень); в играх обозначает текущий уровень персонажа; в IT может использоваться в разговорной речи для обозначения степени сложности или зрелости системы.
Лвлап
Лвлап (левелап) — процесс повышения уровня персонажа или аккаунта путём накопления опыта или выполнения заданий.
ЛВС, Лан, Локалка, LAN
Локальная вычислительная сеть (Local Area Network, LAN) — совокупность аппаратного и программного обеспечения, объединяющая компьютеры и устройства в пределах ограниченной географической зоны (офис, здание) для совместного использования ресурсов и обмена данными.
Левел
Левел — англоязычный термин «level»; в играх — числовая характеристика персонажа, отражающая его прогресс; в архитектуре ПО — уровень абстракции или иерархии (например, application level).
Лега
Лега — разговорное сокращение от «лига»; в контексте киберспорта — высший дивизион соревнований (например, ESL Pro League).
Легенда
Легенда — пояснительный элемент графического представления (диаграммы, схемы, карты), расшифровывающий условные обозначения, цвета, линии и символы.
Легендарка
Легендарка — сокращение от «легендарный предмет»; в играх — редкий предмет наивысшего качества с уникальными свойствами.
Леди Димитреску
Леди Димитреску — персонаж игры Resident Evil Village, аристократка-вампир, ставшая культовой фигурой благодаря масштабному визуальному дизайну и медийному отклику.
Лейтенант
Лейтенант — воинское звание; в играх — часто используется как ранг NPC или в иерархии фракций.
Лексика
Лексика — словарный состав языка, совокупность слов (точнее, лексем) того или иного языка, части языка. Лексика является центральной частью языка, именующей, формирующей и передающей знания о каких-либо объектах, явлениях.
Лексическое окружение
Лексическое окружение (lexical environment) — концепция в языках программирования (JavaScript, Python), определяющая область видимости переменных на этапе написания кода (лексический анализ), а не выполнения.
Ленивая загрузка
Ленивая загрузка — техника отложенной инициализации ресурсов (например, изображений или модулей), при которой данные загружаются только в момент необходимости.
Леон Скотт Кеннеди
Леон Скотт Кеннеди — один из главных протагонистов серии Resident Evil, агент специального назначения, известный своей выносливостью и профессионализмом.
Леонардо
Леонардо — в контексте IT и игр: может относиться к персонажу (например, Леонардо из черепашек-ниндзя) или инструменту (например, Leonardo.AI — генератор изображений). Без уточнения термин не имеет технического значения.
Лепрекон
Лепрекон — мифологическое существо ирландского фольклора; в играх — часто встречается как мини-босс или символ удачи.
Летучка
Летучка — неформальное, но устоявшееся в русскоязычной IT-среде название короткой, оперативной, часто импровизированной встречи для срочного согласования, разблокировки задачи или обсуждения возникшей проблемы.
Ливер
Ливер — игрок, намеренно покидающий матч до его завершения, что считается нарушением этикета и правил большинства мультиплеерных игр.
Лимитер
Лимитер (ограничитель) — механизм, преднамеренно вводящий верхнюю границу на потребление ресурса или интенсивность операции с целью предотвращения перегрузки, обеспечения справедливости или соблюдения SLA. Это активная форма управления нагрузкой, в отличие от пассивной (например, просто «упасть при перегрузке»).
Линк
Линк — ссылка на веб-ресурс или элемент интерфейса; в играх — часто обозначает соединение между объектами или персонажами (например, «linking» в стратегиях).
Линкбилдинг
Линкбилдинг — практика создания внешних гиперссылок на веб-сайт с целью повышения его авторитетности и позиций в поисковой выдаче.
Лич
Лич — в фэнтезийных вселенных (например, Warcraft): антагонист-некромант высшего ранга, способный управлять армиями нежити.
Личер
Личер — игрок, использующий персонажа класса «лич» или подобного темного мага; в разговорной речи может обозначать игрока с агрессивной или манипулятивной тактикой.
ЛК
ЛК — сокращение от «личный кабинет»: защищённая пользователем область веб-сервиса для управления учётными данными, подписками и настройками.
Либа
Либа — разговорное сокращение от «библиотека» (library): набор переиспользуемого кода, функций или ресурсов для упрощения разработки.
Либеральный лицензионный режим
Либеральный лицензионный режим — политика распространения ПО, допускающая свободное использование, модификацию и распространение с минимальными ограничениями (например, MIT, BSD).
Лицензирование
Лицензирование — процесс предоставления прав на использование программного обеспечения, регулируемый лицензионным соглашением.
Лимит
Лимит — установленное ограничение на объём ресурсов, количество операций или уровень доступа в системе.
Линукс
Линукс — семейство операционных систем с открытым исходным кодом на основе ядра Linux, широко используемое в серверной инфраструктуре, разработке и встраиваемых системах.
Линтер
Линтер — инструмент статического анализа исходного кода, выявляющий синтаксические ошибки, стилевые нарушения и потенциальные баги.
Литерал
Литерал (англ. literal; или безымянная константа, nameless constant) — запись в исходном коде компьютерной программы, представляющая собой фиксированное значение. Литералами также называют представление значения некоторого типа данных.
Личность
Личность — в техническом и организационном контексте — идентифицированный субъект, обладающий уникальным набором атрибутов, прав и обязанностей в рамках информационной системы или процесса. Это не синоним пользователя: пользователь — роль (role), личность — сущность (entity). Например, один и тот же человек (физическое лицо) может быть представлен несколькими учётными записями (user accounts) в разных системах, но его личность — единая, и её можно связать через идентификатор (например, СНИЛС, UUID из HR-системы). В архитектуре Zero Trust личность — основа аутентификации и авторизации: «не доверять сети, доверять личности». В стандартах ISO/IEC 24760 «личность» определяется как «набор уникальных атрибутов, позволяющих отличать одну реальную или юридическую сущность от другой».
Лицензия на программное обеспечение
Лицензия на программное обеспечение — это правовой инструмент, определяющий использование и распространение программного обеспечения, защищённого авторским правом. Обычно лицензия на программное обеспечение разрешает получателю использовать одну или несколько копий программы, причём без лицензии такое использование рассматривалось бы в рамках закона как нарушение авторских прав издателя. По сути, лицензия выступает гарантией того, что издатель ПО, которому принадлежат исключительные права на программу, не подаст в суд на того, кто ею пользуется.
Лобби
Лобби — виртуальное пространство ожидания игроков перед началом сетевой сессии; также может включать меню настройки игры.
Лог
Лог — последовательная запись событий, операций или ошибок, генерируемых системой, приложением или пользователем для целей диагностики и аудита.
Логгер
Логгер — компонент программного обеспечения, отвечающий за формирование, форматирование и сохранение логов.
Логирование
Логирование (Logging) — процесс записи событий, происходящих в системе, для последующего анализа и отладки.
Логирование всех операций
Логирование всех операций записывает каждое действие пользователя или системы в неизменяемый журнал. Записи содержат тип операции, субъект, объект, параметры и временную метку. Система перехватывает операции на уровне ядра или приложения и формирует запись аудита до выполнения операции. Запись добавляется в защищённый журнал с цифровой подписью или хэш-цепочкой для предотвращения подделки. Журнал хранится на отдельном носителе с ограниченным доступом. Инструменты анализа позволяют восстанавливать последовательность событий и выявлять подозрительную активность. Хранение журналов регулируется нормативными требованиями — обычно от шести месяцев до нескольких лет.
Логистика
Логистика — управление потоками ресурсов (материальных, информационных, финансовых) от точки происхождения до точки потребления с целью удовлетворения требований при оптимальных затратах времени, денег и усилий. От греч. logistikē — «искусство рассуждения, вычисления». Первоначально термин относился к военному снабжению; сегодня — к цепочкам поставок, складированию, транспортировке.
Логический запрос
Логический запрос — выражение, сформулированное на языке формальной логики или его подмножестве, предназначенное для фильтрации, выборки или трансформации данных на основе условий истинности. В отличие от навигационного запроса («пройди по ссылкам»), логический запрос декларативен: он описывает что нужно, а не как получить.
Логическое выражение
Логическое выражение — комбинация условий, связанных логическими операторами (AND, OR, NOT), которое возвращает истину (true) или ложь (false). Например: (x > 10 AND y < 5).
Логические, или булевы значения
Логические, или булевы значения (по фамилии их изобретателя — Буля), могут иметь лишь одно из двух состояний — «истина» или «ложь». В разных языках обозначаются bool, BOOL, или boolean. «Истина» может обозначаться как true, TRUE или #T. «Ложь», соответственно, false, FALSE или #F.
Логические операторы
Логические операторы комбинируют булевы значения по правилам булевой алгебры. Они формируют сложные условия из простых предикатов. Оператор && (И) возвращает истину только когда оба операнда истинны. Оператор || (ИЛИ) возвращает истину если хотя бы один операнд истинен. Оператор ! (НЕ) инвертирует булево значение. Короткое замыкание прерывает вычисление правого операнда, когда результат уже определён левым операндом. Приоритет оператора && выше чем у ||, что влияет на группировку в выражениях без скобок.
Логика
Логика — часть программного приложения, реализующая бизнес-правила, алгоритмы обработки данных и принятие решений на основе входных параметров.
Логин
Логин — уникальный идентификатор пользователя в системе, используемый для аутентификации и доступа к персонализированным ресурсам.
Логичность
Логичность — свойство рассуждения, системы или поведения, при котором элементы связаны причинно-следственными или формально-выводными отношениями, без внутренних противоречий.
Локализация
Локализация — процесс адаптации программного обеспечения или контента под язык, культуру и технические стандарты целевого региона.
Локальность
Локальность минимизирует расстояние между связанными данными и вычислениями. Принцип локальности снижает задержку доступа и потребление сетевых ресурсов. Данные размещаются на узлах, близких к источникам запросов. Связанные записи хранятся на одном узле или в одном шарде для устранения межузловых соединений. Вычисления выполняются на узлах, где расположены входные данные, чтобы избежать передачи больших объёмов информации по сети. Кэширование использует временную локальность — повторное использование недавно обращённых данных. Пространственная локальность группирует смежные данные в одной странице памяти или блоке диска.
Локальная переменная
Локальная переменная – переменная, объявленная внутри блока кода.
Локальная сеть
Локальная сеть (англ. Local Area Network, LAN) — сеть электросвязи, связывающая компоненты вычислительной техники в одной зоне, ограниченной зданием, определенным радиусом или предприятием. Локальная сеть (LAN) — это компьютерная сеть, охватывающая небольшую территорию, обычно пределы одного здания или организации. Она позволяет устройствам (компьютерам, принтерам и т. д.) обмениваться данными и ресурсами на высокой скорости.
Лок
Лок — сокращение от «локальный» или «локализация»; в играх — локация; в сетях — локальный хост или интерфейс.
Локальная база
Локальная база — база данных, размещённая и функционирующая на устройстве пользователя, без необходимости подключения к удалённому серверу (например, SQLite).
Локальное имя
Локальное имя — идентификатор, действующий только в пределах ограниченной области видимости: блока кода, функции, модуля. Противоположность — глобальное имя.
Локальность
Локальность — принцип, согласно которому программа в течение короткого промежутка времени склонна обращаться к близкорасположенным данным или инструкциям. Это наблюдение лежит в основе иерархии памяти и оптимизаций в современных системах.
Локация (лока)
Локация (лока) — обособленная территория в игровом мире, имеющая уникальный дизайн, механики и задания.
Локус
Локус — в теоретической информатике и вычислительной геометрии: множество точек, удовлетворяющих определённому условию; в играх термин не применяется.
Локфер
Локфер — пользователь, активно участвующий в локальной (офлайн) разработке или тестировании без доступа к сети.
Лотро
Лотро — сокращение от «The Lord of the Rings Online» — MMORPG по мотивам «Властелина колец».
Лоу
Лоу — от англ. «low»; в играх: низкий уровень графики (low settings); в IT: низкий приоритет, низкое качество или производительность.
Лоулевел
Лоулевел — персонаж или аккаунт с низким уровнем развития; также может обозначать раннюю стадию проекта или системы.
ЛС
ЛС — сокращение от «личные сообщения» (direct messages); в интерфейсах мессенджеров и соцсетей — приватная переписка между пользователями.
ЛС
Лицевой счёт — уникальный идентификатор, присваиваемый клиенту (ФЛ или ЮЛ) в системе учёта банка или организации для агрегации всех операций по нему: начисления, платежи, остатки, задолженности. В банке ЛС открывается при заключении договора банковского счёта (расчётного, текущего, депозитного); в ЖКХ — для учёта коммунальных платежей; в ПФР — для пенсионных взносов. ЛС привязан к ИНН, КПП (для ЮЛ), СНИЛС (для ФЛ), содержит аналитику по продуктам (кредиты, вклады) и статусам (активен, заблокирован). В КИС ЛС — один из ключевых элементов master data: по нему строится клиентская 360-градусная картина, рассчитываются лимиты, формируются выписки, генерируются уведомления. Важно: один клиент может иметь несколько ЛС (например, по разным продуктам), но все они объединяются в единую карточку клиента через идентификатор ФЛ/ЮЛ.
Луа
Луа — лёгкий, встраиваемый скриптовый язык программирования, широко применяемый в игровой индустрии (например, в World of Warcraft, Roblox).
Луиджи
Луиджи — персонаж франшизы Nintendo, младший брат Марио, известный своей робостью и зелёной тематикой.
Лут
Лут — добыча, получаемая в результате победы над противником, открытия контейнера или выполнения задания; в более широком смысле — совокупность внутриигровых вознаграждений.
Лутбокс
Лутбокс — контейнер с случайным набором наград, доступный за внутриигровую или реальную валюту; часто подвергается критике за сходство с азартными практиками.
Луч
Луч — в компьютерной графике и физике игр: направленная линия, используемая для определения пересечений с объектами (raycasting).
Лямбда
Лямбда — в программировании: анонимная функция, передаваемая как значение; также обозначает вычислительную модель (лямбда-исчисление).
Лямбда-исчисление
Лямбда-исчисление (λ-исчисление) — формальная система, разработанная американским математиком Алонзо Чёрчем для формализации и анализа понятия вычислимости.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие… Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён… Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.… Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования,… Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков… Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1… Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)… Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского… Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI. Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,… AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким… Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного…A
B