О проекте
О проекте
Вселенная IT — это масштабный проект по систематизации, унификации и долгосрочному хранению знаний в области информационных технологий.
Тематические подборки
Маршруты по статьям энциклопедии: от старта в IT и баз данных до DevOps, ERP и ИИ. Те же подборки, что в блоке «С чего начать?» на главной. Отдельные хабы: например [Первые шаги](/about/collections/pervye-shagi) — все «Первая программа» и «Первые шаги».
Первые шаги
Подборка «Первые шаги»: все статьи «Первая программа» по языкам и стекам и практические «Первые шаги» по энциклопедии — единый маршрут для старта кода.
Интерактив
Витрина лучших интерактивных компонентов "Вселенной IT": тренажёры, эмуляторы, визуализаторы и схемы — от основ до продвинутых тем, в порядке разделов энциклопедии.
Об авторе
Вселенная IT — это мой личный проект, который я создал с целью систематизировать и структурировать знания в области IT. Это полноценная энциклопедия, которая поможет как новичкам, так и опытным…
Лицензия
Проект Вселенная IT распространяется под Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-NC-SA 4.0).
Манифест
Вселенная IT — это долгосрочный, открытый и образовательный проект, направленный на систематизацию, унификацию и проверяемое хранение знаний в области информационных технологий. Его цель — создание…
Как устроена Вселенная IT
10 элементов
В проекте есть интерактивный Навигатор новичка и профилей: он помогает пройти путь от базовых тем к осознанному выбору направления.
Вселенная IT
"Вселенная IT" — это масштабный проект по систематизации, унификации и долгосрочному хранению знаний в области информационных технологий.
Материалы для сайта я пишу ещё с 2018 года. Сам сайт запущен в 2025 году. Именно благодаря многолетнему труду здесь более 3700 материалов в docs/ (из них ~3000 статей энциклопедии на spirzen.ru; глоссарий, лаборатория, инструменты, игры и kids — на отдельных порталах), плюс ~2500 примеров кода на code.spirzen.ru, ~500 интерактивных демо на play.spirzen.ru, ~700 иллюстраций на assets.spirzen.ru и онлайн-редактор html.spirzen.ru (WebEditor).
Здесь:
- нет слежки;
- нет сбора данных;
- нет рекламы и платных услуг;
- нет пропаганды и скрытых целей.
Цель проекта — создание единой, непротиворечивой, проверяемой и доступной базы знаний, охватывающей всю широту IT-дисциплин, от фундаментальных основ до современных инженерных практик.
Если проще - дать вам, читателям, удобную возможность развиваться, читать и знать больше.
Материалы ориентированы на профессионалов, преподавателей, студентов и тех, кто начинает свой путь в IT. Каждый раздел проектируется с учётом научной строгости, практической применимости и доступности изложения.
Вселенная IT охватывает всю сферу IT в единой модели знаний: энциклопедический хаб spirzen.ru, контентные порталы (terms, lab, tools, kids, games), утилиты (search, writer, schema, sql, color, random), embed-сервисы code/play, медиа assets и WebEditor html. Код и интерактив в статьях — iframe/postMessage; иллюстрации — URL с assets; карта доменов — status.spirzen.ru. Подробнее о витрине демо — в разделе Интерактив.
У Вселенной IT есть осознанные минусы:
- уникальность и актуальность контента — я работаю сам и как хочу, поэтому если что-то обновится, то всё в моих руках;
- комьюнити и модель развития — многие базы знаний погибают из-за отсутствия авторов, а я одиночка.
Поиск по статьям восстановлен: собственный клиентский DocSearch (Ctrl+K) без Algolia и внешних SaaS — индекс doc-search-index.json собирается при npm run build.
Любите игры? Хотите улучшить компьютерную грамотность? Желаете выучить язык программирования? Ищете гайд для решения какой-то задачи? Не можете разобраться в какой-то теме?
В каждой статье есть теги, рекомендую обращать внимание. Они определяют обязательность и целевую аудиторию статьи, к примеру, тег "В РАЗРАБОТКЕ" говорит о том, что работа ещё не окончена, и кидаться тухлыми помидорами не нужно.
На реальной статье в каждой паре указывается один тег (обязательность, уровень, статус). Ниже — как они выглядят по отдельности:
Роль читателя (обычно одна–две на статью): Разработчику, Аналитику, Всем и другие — см. систему тегов.
Я стараюсь всегда приводить примеры кода. Можете копировать через кнопку справа в таких блоках. -->
Пользуйтесь навигацией — в боковом меню spirzen.ru:
- Общее содержание (
toc) — полное дерево и порталы - О проекте
- Энциклопедия (девять блоков на spirzen.ru — см. ниже)
- Видеоигры, Инструменты, Глоссарий, Лаборатория — внешние порталы (
games,tools,terms,lab) - Для детей — kids.spirzen.ru
- Контекст и Философия — на spirzen.ru
Сквозной поиск по экосистеме — search.spirzen.ru; по статьям энциклопедии — Ctrl+K на spirzen.ru.
Здесь есть всякое разное - списки игр, глоссарий терминов, подборка литературы и официальной документации, много интересных статей и теоретических основ.
📌 Внимание
Правила и позиция проекта изложены в Манифесте.
Цели проекта
Основная цель
Формирование независимого, достоверного и устойчивого источника знаний, не подверженного коммерческому влиянию, временным трендам или региональным ограничениям. Проект стремится стать стандартом первичного обращения за информацией в русскоязычном IT-пространстве.
Задачи
- Систематизация знаний: Устранение фрагментарности знаний через логическую декомпозицию и иерархическую структуризацию. Устранение дублирования, противоречий и терминологической неоднозначности.
- Доступность: Обеспечение свободного доступа к материалам без финансовых, географических или технических барьеров. Поддержка офлайн-использования и локального развёртывания.
- Актуальность: Регулярное обновление содержания на основе анализа изменений в стандартах, платформах и индустриальных практиках.
- Практичность: Интеграция теории с примерами использования, диаграммами архитектур, ссылками на спецификации и официальную документацию.
- Нейтральность и объективность: Исключение маркетингового влияния, сравнительный анализ технологий на основе измеримых характеристик.
Принципы
Проект следует принципам мультиисточности (используется много источников информации для формирования полной картины), нейтральности (сравнение проводится объективно, без предвзятости), долгосрочности (чтобы материал можно было применять в течение многих лет), профессионализма - если что-то пишем, значит уже проверили сами. Поэтому верификация у нас происходит систематически по первичным и независимым источникам.
Источники
Я провожу кросс-валидацию источников (я уже работал с факт-чекингом, так что разбираюсь в этой теме), и проверяю достоверность информации путём сопоставления данных из всех доступных источников - официальные, коммерческие, независимые и надёжные. К примеру, это может быть документация Microsoft, учебники и научная литература, статьи экспертов, мой личный опыт и практика, рекомендации коллег и знакомых профессионалов, проверка от ИИ-агентов (GPT, DeepSeek, Qwen, Яндекс).
Данные триангулируются (используются несколько методов или источников для подтверждения одного и того же факта).
Если данные спорные, устаревшие или ненадёжные - я прямо об этом скажу. Приоритет, конечно, отдаём оригинальным материалам - спецификациям, исходному коду, документации. Вторичные источники вроде блогов, статей или видео используются лишь как дополнение.
К сожалению, отметить какую-то конкретную литературу сложно - в основном курсы, учебники и прочие материалы преследуют коммерческую направленность, поэтому рассчитаны на узкое изучение с дальнейшим обращением к экспертам.
Но ведь мы с вами и так эксперты, не так ли? Чем вы отличаетесь от любого учёного? Тем, что он изучал чуть больше. Так станьте учёным и изучите!!!
Как устроен проект технически
«Вселенная IT» — это не только тысячи статей, но и распределённая программная платформа с многослойной архитектурой: восемь зон на полной схеме (экосистема → интеграция → исходники → сборка каждого репозитория → деплой → runtime), плюс восемь логических слоёв внутри spirzen.ru. На продакшене — более пятнадцати поддоменов *.spirzen.ru (энциклопедия, порталы контента, утилиты, поиск, медиа), каждый — отдельный git-репозиторий и GitHub Pages; тяжёлый код и интерактив в статьях — через iframe/postMessage на code и play. Плюс локальная панель it-management и Android APK. Нет общего backend и базы данных — всё статика и клиентский JS; индексы и редиректы собираются при npm run build и в CI.
Экосистема: все домены
Карта сервисов и мониторинг доступности — на status.spirzen.ru. Единый реестр URL — ecosystem-urls.json в репозиториях порталов.
Ядро
| Сервис | URL | Репозиторий | Содержание |
|---|---|---|---|
| Энциклопедия | spirzen.ru | it-knowledge-base | ~3000 статей на spirzen; DocSearch (Ctrl+K) — ~3400 записей в индексе |
| Поиск по экосистеме | search.spirzen.ru | it-search | Единый индекс: spirzen + code + play + terms + lab + tools + games + kids |
| Медиа (CDN) | assets.spirzen.ru | it-encyclopedia-media | ~700 иллюстраций, PNG/WebP по URL в markdown |
| Хаб экосистемы | status.spirzen.ru | it-portals | Карточки всех сервисов, snapshot доступности |
Обучение (контент вынесен с spirzen.ru на отдельные домены; старые URL редиректят)
| Сервис | URL | Репозиторий | Содержание |
|---|---|---|---|
| Глоссарий | terms.spirzen.ru | it-terms | ~4250 IT-терминов, алфавит /glossary/{буква} |
| Лаборатория | lab.spirzen.ru | it-lab | Практика, тренажёры, экзамены, примеры (~180 материалов) |
| Для детей | kids.spirzen.ru | it-kids | Упрощённые материалы (~80 статей) |
| Игры | games.spirzen.ru | it-games | Игровая индустрия, разработка игр, gametools (~130 материалов) |
Создание и практика
| Сервис | URL | Репозиторий | Содержание |
|---|---|---|---|
| Примеры кода | code.spirzen.ru | it-code-examples | ~2500 листингов; embed в статьях /e/embed/<slug>/ |
| Интерактив | play.spirzen.ru | it-play | ~500 демо; embed /p/embed/<slug>/ |
| WebEditor | html.spirzen.ru | WebEditor | HTML/CSS/JS с живым предпросмотром |
| Writer | writer.spirzen.ru | it-writer | Редактор статей: frontmatter, callout, embed, линтер, экспорт .md |
| Schema | schema.spirzen.ru | (отдельный repo) | Диаграммы и блок-схемы (Schema Maker) |
| SQL | sql.spirzen.ru | (отдельный repo) | SQL-песочница и запросы в браузере |
Инструменты
| Сервис | URL | Репозиторий | Содержание |
|---|---|---|---|
| Tools | tools.spirzen.ru | it-tools | Справочник утилит (~60 статей) |
| Color | color.spirzen.ru | it-color | Студия цвета: HEX/RGB/HSL, контраст WCAG, палитры W3C |
| Random | random.spirzen.ru | (отдельный repo) | Генераторы случайных данных (UUID, пароли, тестовые строки) |
Локально и клиенты
| Сервис | URL | Репозиторий | Содержание |
|---|---|---|---|
| Панель | 127.0.0.1:8787 | it-management | Start/Build/Deploy всех веб-проектов |
| Android | APK на главной | itu-mobile-app | WebView → spirzen.ru |
Два поиска: Ctrl+K на spirzen.ru — только материалы энциклопедии (
doc-search-index.jsonвit-knowledge-base). search.spirzen.ru — сквозной поиск по KB, code, play, terms, lab, tools (universe-search-index.jsonвit-search).
Распределённая архитектура
Платформа — не «три сайта и готово». На полной схеме — восемь горизонтальных зон (swimlanes) и десятки блоков внутри каждой: от git-репозиториев и npm-скриптов до Docusaurus-плагинов, remark-преобразований, embed-конвейера, трёх независимых Astro-сборок, CI/CD и runtime в браузере. Упрощённый обзор «хаб + code + play» остаётся полезным для первого знакомства (см. ниже), но источник правды — полная диаграмма и info/ARCHITECTURE.md.
Пять публичных доменов на GitHub Pages разгружают репозиторий энциклопедии: код и интерактив «стягиваются» в статьи через iframe и postMessage, иллюстрации — по абсолютным URL с assets (без участия билда Docusaurus), практика веб-стека — на html как отдельное приложение со ссылками из статей.
Схема ниже описывает тот же проект, из которого собран сайт spirzen.ru. Её можно использовать в учебных главах про архитектуру, аналитику и DevOps как эталон as-is.

Если картинка кажется слишком мелкой — нажмите ПКМ и выберите «Открыть в новой вкладке».
Исходник полной схемы — info/it-universe-architecture.drawio (пересборка: node scripts/generate-architecture-drawio.mjs). Иллюстрации статей — в it-encyclopedia-media; общие PNG — _shared/img/.
Длинные листинги и тяжёлые симуляторы не раздувают билд энциклопедии: статьи встраивают их через ExternalCodeEmbed и ExternalPlayEmbed (iframe, синхрон темы, авто-высота). Подробно — в info/ECOSYSTEM.md и разделе Как устроена Вселенная IT → Архитектура.
Что показано на полной схеме (Draw.io)
| Зона | Содержание |
|---|---|
| 0. Экосистема (продакшен) | Автор и читатель; 15+ поддоменов (spirzen, search, terms, lab, kids, games, code, play, html, writer, schema, sql, tools, color, random, assets); it-management; APK |
| 0b. Интеграция | ExternalCodeEmbed / ExternalPlayEmbed, EmbedClickGate, useEmbedViewport, postMessage (высота, тема, fullscreen), CSP frame-ancestors, whitelist origin |
| 1. it-knowledge-base — источники | docs/ (~3700 в git; на spirzen — энциклопедия без портального контента), src/, embed, DocSearch, *ExternalRedirects.json |
| 2. Сборка spirzen.ru | docs:wiki-links → docs:search-index → docs:redirects → docs:collection-titles → Docusaurus 3.10 (preset, plugins, remark, webpack chunks) → build/ |
| 3. it-code-examples | Astro 5 + Shiki, каталог листингов, маршруты /e/embed/<slug>/ → dist/ |
| 4. it-play | Astro + React 19, ~500 демо, маршруты /p/embed/<slug>/ → dist/ |
| 4b. assets / html (satellite) | it-encyclopedia-media → assets.spirzen.ru (PNG/WebP по URL в markdown); WebEditor → html.spirzen.ru (ссылки из статей, без iframe) |
| 5. Деплой | GitHub Actions deploy-pages на каждый repo/домен (KB, code, play, terms, lab, search, …) |
| 6. Runtime в браузере | Оболочка spirzen (Navbar, DocSearch, sidebar, темы) → статья MDX (DocItem/Layout, PDF, SeeAlso) → click-to-load iframe code/play или inline lazyDemo; 9 блоков encyclopedia; fetch doc-search-index.json |
Упрощённый обзор (для первого знакомства)
Если полная схема кажется перегруженной — начните с трёх доменов «хаб + код + интерактив» и слоя интеграции между ними:

Это не полная картина — assets, html, сборка, деплой и runtime на ней не показаны. Исходник —
info/it-universe-three-tier.drawio.
Экосистема (Mermaid)
Пайплайн сборки (Mermaid)
Исходники диаграмм — info/it-universe-architecture.drawio (полная, генерируется скриптом) и info/it-universe-three-tier.drawio (упрощённая); редактор diagrams.net или расширение Draw.io в VS Code. PNG — на assets.spirzen.ru (it-encyclopedia-media/public/encyclopedia/_shared/img/). Пересборка полной схемы: node scripts/generate-architecture-drawio.mjs, затем экспорт PNG в media-репозиторий.
Развёрнутое текстовое описание и дополнительные фрагменты Mermaid — в info/ARCHITECTURE.md на GitHub (каталог info/ в публичную сборку сайта не входит). Якоря на этой странице: C4-контекст, пайплайн сборки. Тот же материал разобран по темам энциклопедии — в статьях про веб и SSG, основы C4 и нотаций, инструменты C4, CI/CD и GitHub Actions.
Структура базы знаний
Сайт spirzen.ru собран на Docusaurus. В боковом меню — семь разделов (плюс «Общее содержание»); ядро — Энциклопедия с девятью блоками (условный порядок погружения). Остальные разделы дополняют её: инструменты, глоссарий, лаборатория, контекст, философия.
1. Основы
ВсемФундаментальные знания о компьютерах, программном обеспечении и IT-сфере в целом, и таких основах, как двоичная система, ПО, лицензирование, типы приложений, история развития IT. Идеально подходит для новичков, так как фактически развивает компьютерную грамотность, вводя в вычислительные системы.
2. Система и сеть
Разработчику
Аналитику
Тестировщику
Архитектору
Инженеру
Операционные системы (Windows, Linux, Unix-подобные), сетевые технологии, системное администрирование, процессы, потоки, файловые системы, сетевые модели (OSI, TCP/IP), маршрутизация, DNS, DHCP, VPN, базовая безопасность.
3. Данные и разметка
ВсемРабота с данными, базы данных, SQL, NoSQL, HTML, CSS, анализ информации и структуры данных, сериализация, форматы (JSON, XML, YAML), нормализация, транзакции, индексация.
4. Код и разработка
Разработчику Архитектору ИнженеруПрограммирование, алгоритмы, архитектура приложений, инструменты разработки и методологии, отладка, контроль версий, сборка, цикл разработки ПО.
5. Языки программирования
Разработчику АрхитекторуГлубокое изучение языков: C#, Python, Java, JavaScript/TypeScript, C++, PHP, Ruby, Rust, Lua, а также анализ старых и нишевых языков (например, COBOL, Pascal). Для каждого — семантика, runtime, особенности компиляции/интерпретации, экосистема.
6. Искусственный интеллект
Разработчику Архитектору ИнженеруОсновы AI и машинного обучения, модели и инструменты, разработка и применение ИИ.
7. Управление проектами
Разработчику
Аналитику
Тестировщику
Архитектору
Руководителю
Техническому писателю
Методологии (Agile, Scrum, Kanban, Waterfall), управление требованиями, метрики, командная работа, роль бизнес-аналитика, взаимодействие с заказчиком, карьерные траектории.
8. Инфраструктура и безопасность
Разработчику Архитектору ИнженеруDevOps-практики, контейнеризация (Docker), оркестрация (Kubernetes), облачные платформы (AWS, Azure, GCP), мониторинг (Prometheus, Grafana), логирование, шифрование, аутентификация, аудит.
9. Дополнительные темы
ВсемБлокчейн, IoT, мобильная разработка, игровые движки, IT-этика, энергоэффективность, влияние IT на общество. Также включает спин-офф материалы — например, исторический анализ технологий или культурные аспекты цифровизации.
Но полная информация имеется в содержании.
Особенности проекта
Как можно понять, проект простой и держится на моём энтузиазме. Я не знаю точно, что мною движило - но я люблю писать, систематизировать и приводить всё в порядок. Сначала я вёл базу знаний для себя, а потом всё как-то разрослось, и я подумал - а почему бы не поделиться со всем миром?
Открытость
- Все материалы бесплатны и доступны каждому, даже самым вредным товарищам))
- Проект имеет открытую лицензию и позволяет спокойно получать знания.
- Исходный код хранится в нескольких публичных репозиториях на GitHub (
it-knowledge-base,it-code-examples,it-play,it-encyclopedia-mediaи др.). - Вы можете скачать себе и развернуть, но тогда книга потеряет главное свойство - актуальность. Лучше пользуйтесь этим сайтом - spirzen.ru
Формат "книги-энциклопедии"
- Проект представляет собой статический сайт, собранный с помощью современного генератора документации.
- Пользователи могут только читать материалы - это гарантирует целостность и авторскую экспертизу.
- Ведётся также работа над форматом книги, так что однажды сможем почитать и оффлайн.
Многоязычность
- Основной язык: Русский
- Архитектура сайта готова к добавлению языковых веток без перестройки структуры (i18n-ready).
- На текущем этапе локализация на другие языки не ведётся и не планируется, так как при текущем масштабе контента это нерационально.
Безопасность
Почему только чтение?
- Защита от вандализма: Исключается риск намеренного искажения или удаления информации.
- Стабильность: Постоянные URL позволяют использовать материалы в курсах, статьях и цитатах.
- Качество: Все изменения проходят ревизию автора, что исключает распространение неточных формулировок.
Как обновляется контент?
- Обновления производятся только автором
- Все изменения тщательно проверяются
- Регулярные обновления с учетом новых технологий
- Обратная связь от сообщества учитывается при обновлениях
Статистика проекта
- 10 корневых пунктов в боковом меню (+ внешние порталы)
- 15+ доменов экосистемы
*.spirzen.ru(+ status.spirzen.ru) - ~3000 статей энциклопедии на spirzen, ~3700 материалов в
docs/репозитория (часть — редиректы на порталы) - ~2500 примеров кода на code.spirzen.ru
- ~500 интерактивных демо на play.spirzen.ru
- ~700 иллюстраций на assets.spirzen.ru
- WebEditor на html.spirzen.ru — практика HTML/CSS/JS в браузере
- 15+ языков программирования в каталоге примеров
- Поиск по статьям (Ctrl+K), без Algolia
- 100% бесплатно, постоянно обновляется
- Выглядит так, будто я продаю что-то, не так ли? А вот и нет, всё открыто.
Планы развития
Краткосрочные планы
- Экспертиза и улучшение существующей информации
- Поиск, изучение и добавление нового материала
- Масштабирование разделов и каталогов code/play
- Добавление новых статей и примеров
- Улучшение DocSearch и навигации
- Новые интерактивные демо на play.spirzen.ru
Долгосрочные планы
- Создание видео-материалов
- Развитие Android-приложения (APK уже на главной)
- Интеграция с образовательными платформами
Сообщество
Как принять участие?
Проект не является коллегиальным в части написания контента. Автор остаётся единственным редактором, гарантируя единство стиля, точность формулировок и качество контента. Однако он открыт для сотрудничества.
Хотя редактирование недоступно, вы можете:
- Предлагать улучшения через GitHub Issues
- Сообщать об ошибках в материалах
- Предлагать новые темы для статей
Обратная связь
Ваше мнение важно для развития проекта! Свяжитесь с автором через:
- GitHub Issues
- Email: tim.tagirov@mail.ru
- Социальные сети: https://t.me/spirzenverse

Планы
Планируется расширение разделов, оптимизация производительности сайтов и постоянное добавление практических кейсов. Сначала разберёмся с теорией.
Лицензия
Проект распространяется под открытой лицензией, которая позволяет свободно использовать материалы для обучения и некоммерческих целей.
Создано с уважением и любовью для IT-сообщества