1. Основы - о разделе
Основы
В архитектуре знаний для развития по методологии "Вселенной IT" нужно заложить фундамент:
- понять, как работает компьютер;
- повторить основы информатики;
- изучить саму IT-сферу - бизнес, государство, регулирование, правила и профессии;
- немного охладить пыл и понять проблемы в этом направлении;
- определить, что интересно, к чему есть тяга;
- узнать, что такое программа, как её запускать, удалять;
- заложить основы цифровой и компьютерной грамотности.
Задача - уверенно ориентироваться в IT-ландшафте, строить карьеру, принимать осознанные технологические решения. Здесь мы разбираем системный набор знаний, необходимых каждому, кто взаимодействует с компьютером. Материал построен так, чтобы вы могли быстро найти ответ на любой вопрос, будь то настройка рабочего места, первый шаг в профессии или просто понимание того, как работает ваш ПК. Это ваш путеводитель по цифровой грамотности и IT-культуре.
Раздел «Основы» — фундамент энциклопедии: от первого включения ПК до карьеры, маркетинга и обзора языков. Материалы связаны перекрёстными ссылками; у большинства подразделов есть intro, итоги (98) и чек-лист (99).
Выберите свой маршрут
| Кто вы | С чего начать | Затем |
|---|---|---|
| Никогда не пользовались ПК | 1.035. Основы компьютерной грамотности | 1.11 Файлы и пути, 1.12 Цифровые угрозы, Цифровая безопасность (112) |
| Цифровая грамотность | 1.035. Базовая информатика — о разделе | Блоки 201–511, лаборатория |
| Хочу в IT | 1.03. Дорожная карта | 1.26 Карьера, 1.02 Обзор Вселенной IT |
| Играю и хочу разбираться | Компьютерные игры | Тест на геймера, Игроведение, Игровая индустрия |
| Уже уверенный пользователь | 1.035. Советы для начинающего | Скрипты и автоматизация, 2. Система и сеть |
Полное автоматическое содержание — docs/toc.md и боковое меню энциклопедии (Ctrl+K).
Знакомство с Вселенной IT
Обзор структуры Вселенной IT
Дорожная карта изучения
- 1.03. Дорожная карта изучения
- 1.03. Тест на готовность к программированию
- 1.03. Указатель — где и о чём почитать
- 1.03. Тест на компьютерную грамотность
- 1.03. Тест на готовность к работе с данными
- 1.03. Тест на готовность к веб-разработке
- 1.03. Документация в Microsoft Learn
Восприятие IT в обществе
- 1.04. Восприятие IT в обществе
- 1.04. Связь IT с другими сферами
- 1.04. Классификация технологий в IT
- 1.04. Финансовые потоки в IT-индустрии
- 1.04. Рынок IT-услуг и продуктов
- 1.04. Секрет прост
- 1.04. IT в России
- 1.04. Восприятие IT в обществе — итоги
- 1.04. Восприятие IT в обществе — чек-лист
- 1.04. Техногиганты
Предупреждения при изучении
- 1.05. Предупреждения при изучении
- 1.05. Иллюзия стабильности в IT
- 1.05. Рекомендации по обучению и развитию
- 1.05. Риски и мифы IT-индустрии
Сленг
История информационных технологий
- 1.07. История информационных технологий
- 1.07. Ранние вычислительные устройства
- 1.07. Эволюция программного обеспечения
- 1.07. История интернета
- 1.07. История языков программирования
- 1.07. Развитие методологий разработки ПО
- 1.07. Профессии в IT
- 1.07. Поколения вычислительной техники
- 1.07. История персональных компьютеров и видеокарт
- 1.07. История первого iPhone
- 1.07. История мобильных устройств
- 1.07. История информационных технологий — итоги
- 1.07. История информационных технологий — чек-лист
Как работает компьютер
- 1.08. Принцип работы компьютера
- 1.08. Компоненты компьютерного железа
- 1.08. Устройства хранения данных
- 1.08. Графические процессоры и видеокарты
- 1.08. Периферийные устройства компьютера
- 1.08. Загрузка операционной системы
- 1.08. Архитектура персонального компьютера
- 1.08. ЭВМ
- 1.08. Основы автоматизации и автоматики
- 1.08. Память и накопители — типы и иерархия
- 1.08. Многоуровневая организация компьютера
- 1.08. Справочник по характеристикам устройств
- 1.08. Как работает компьютер — итоги
- 1.08. Как работает компьютер — чек-лист
- 1.08. Ноутбуки
- 1.08. Мобильные устройства
- 1.08. Клавиатура
- 1.08. Мышь и геймпад
- 1.08. Аудиооборудование
- 1.08. Дисплеи и технологии отображения
- 1.08. Как выбрать монитор
- 1.08. USB — стандарты, разъёмы и Type-C
- 1.08. Камеры смартфонов и вычислительная фотография
- 1.08. Клавиши для новичка
- 1.08. Аккумуляторы и источники питания
Данные и информация
- 1.09. Данные и информация
- 1.09. Виды информации
- 1.09. Типы данных в вычислительных системах
- 1.09. Типизация
- 1.09. Метаданные
- 1.09. Данные и информация — итоги
- 1.09. Данные и информация — чек-лист
Базовые операции с данными
- 1.10. Ввод и вывод
- 1.10. Чтение и запись
- 1.10. Кэширование
- 1.10. Манипуляции с данными
- 1.10. Базовые операции с данными — итоги
- 1.10. Базовые операции с данными — чек-лист
Файлы, каталоги и пути
- 1.11. Файл и каталог
- 1.11. Пути и адресация
- 1.11. Имена, расширения и тип содержимого
- 1.11. Разделы носителя и файловая система
- 1.11. Организация данных и жизненный цикл файла
- 1.11. Файлы, каталоги и пути — итоги
- 1.11. Файлы, каталоги и пути — чек-лист
- 1.11. Работа с проводником Windows
- 1.11. Файловые менеджеры и системные утилиты
Цифровые угрозы и модель защиты
- 1.12. Активы информационной безопасности и поверхность риска
- 1.12. Классификация угроз и сценарии реализации
- 1.12. Модель конфиденциальности, целостности и доступности
- 1.12. Идентификация, аутентификация и управление доступом
- 1.12. Вредоносное программное обеспечение и методы обмана
- 1.12. Резервное копирование и обеспечение сохранности данных
- 1.12. Цифровые угрозы и модель защиты — итоги
- 1.12. Цифровые угрозы и модель защиты — чек-лист
Устройства и подключения
- 1.13. Устройства ввода, вывода и классификация периферии
- 1.13. Клавиатура, указательные устройства и дисплеи
- 1.13. Звуковое оборудование и видеокамеры
- 1.13. Порты, USB и проводные интерфейсы
- 1.13. Беспроводные интерфейсы
- 1.13. Офисная и бытовая периферия
- 1.13. Внешние носители, мобильные устройства, драйверы и обслуживание
- 1.13. Устройства и подключения — итоги
- 1.13. Устройства и подключения — чек-лист
Обмен данными и совместный доступ
- 1.14. Локальное хранение и архитектура копий
- 1.14. Облачное хранение и синхронизация
- 1.14. Способы передачи цифровых данных
- 1.14. Вложения, ссылки и общий доступ к файлам
- 1.14. Передача между устройствами одного владельца
- 1.14. Совместная работа, ограничения и типовые ошибки
- 1.14. Облако, синхронизация и бэкап для дома
- 1.14. Обмен данными и совместный доступ — итоги
- 1.14. Обмен данными и совместный доступ — чек-лист
Текст
- 1.15. Текстовые данные
- 1.15. Офисные форматы документов - DOCX, ODT, PDF
- 1.15. Структурированные текстовые данные
- 1.15. Формат XLSX
- 1.15. Текст в веб-технологиях - HTML, Markdown, шаблоны
- 1.15. Файлы исходного кода
- 1.15. Электронные книги
- 1.15. Обработка Unicode и эмодзи в коде
- 1.15. Справочник по Microsoft Excel
- 1.15. Текст — итоги
- 1.15. Текст — чек-лист
- 1.15. Работа с Microsoft Word
- 1.15. Работа с Microsoft Excel
Графика
- 1.16. Графические данные
- 1.16. Вектор и растр
- 1.16. Растровые форматы
- 1.16. Векторные форматы
- 1.16. Сравнение растровых и векторных форматов
- 1.16. Графический дизайн
- 1.16. Paint.NET и CorelDRAW
- 1.16. 3ds Max
- 1.16. Работа с геометрией
- 1.16. Adobe Photoshop
- 1.16. Графика — итоги
- 1.16. Графика — чек-лист
Аудио и видео
- 1.17. Аудио и видео
- 1.17. Аудиоввод и вывод - устройства и интерфейсы
- 1.17. Видеоввод и вывод - камеры, дисплеи, кодеки
- 1.17. Воспроизведение мультимедиа
- 1.17. Редактирование аудио и видео
- 1.17. Форматы аудио и видео
- 1.17. Как устроена музыка
- 1.17. Судебная экспертиза видео- и звукозаписей
- 1.17. Аудио и видео — итоги
- 1.17. Аудио и видео — чек-лист
Компьютерные игры
- 1.18. Компьютерные игры
- 1.18. Классификация видеоигр - жанры и платформы
- 1.18. Архитектура игрового приложения
- 1.18. Системы ввода и пользовательский интерфейс в играх
- 1.18. Игровая логика и правила
- 1.18. Игры как объект анализа и разработки в IT
- 1.18. DirectX, OpenGL и Vulkan — простыми словами
- 1.18. DLSS и FSR — апскейлинг в играх
- 1.18. Компьютерные игры — итоги
- 1.18. Компьютерные игры — чек-лист
- 1.18. Тест на геймера
Программа
- 1.19. Что такое программа?
- 1.19. Компиляторы и интерпретаторы
- 1.19. Что такое мобильное приложение
- 1.19. Программа — итоги
- 1.19. Программа — чек-лист
- 1.19. Программное обеспечение и операционная система
- 1.19. Классификация программ
- 1.19. Поведение программ
- 1.19. Установка, обновление и удаление программ
- 1.19. Взаимодействие программ с операционной системой
Исполняемые файлы и архивы
- 1.20. Исполняемые файлы
- 1.20. Архивы и установочные пакеты
- 1.20. Конфигурационные файлы
- 1.20. Специализированные форматы данных и их применение
- 1.20. Исполняемые файлы и архивы — итоги
- 1.20. Исполняемые файлы и архивы — чек-лист
Поиск информации
- 1.21. Поисковые системы
- 1.21. Языки поисковых запросов
- 1.21. Эффективный поиск в интернете
- 1.21. Популярные поисковые системы
- 1.21. ИИ для новичка
- 1.21. ИИ-инструменты в поисковиках
- 1.21. Факт-чекинг и первоисточники
- 1.21. Поиск информации — итоги
- 1.21. Поиск информации — чек-лист
Коммуникация и общение
- 1.22. Цифровая коммуникация
- 1.22. Мессенджеры и чаты
- 1.22. Электронная почта
- 1.22. Видеовстречи и голосовые звонки
- 1.22. Организационная иерархия и деловая переписка
- 1.22. Цифровые формы и анкеты
- 1.22. Тон в сети — CAPSLOCK, T9 и форумные сигналы
- 1.22. Как задать вопрос на форуме и в сообществе
- 1.22. SMS и сотовые сообщения
- 1.22. Коммуникация и общение — итоги
- 1.22. Коммуникация и общение — чек-лист
Фронтенд и бэкенд
- 1.23. Фронтенд
- 1.23. Бэкенд
- 1.23. Метрики производительности веб-приложений
- 1.23. Компетенции бэкенд-разработчика
- 1.23. Linux для бэкенд-разработчика
- 1.23. Сеть для диагностики бэкенда
- 1.23. Исходящая почта на бэкенде
- 1.23. Типы веб-приложений и роль бэкенда
- 1.23. Наблюдаемость бэкенда — метрики, логи и аудит
- 1.23. Фронтенд и бэкенд — итоги
- 1.23. Фронтенд и бэкенд — чек-лист
Классификация языков в IT
- 1.24. Основные языки
- 1.24. Естественные и искусственные языки в цифровой среде
- 1.24. Языки запросов - SQL и его аналоги
- 1.24. Языки разметки - HTML, XML, Markdown
- 1.24. Языки стилей - CSS и препроцессоры
- 1.24. Языки программирования
- 1.24. Визуальные языки программирования и моделирования
- 1.24. Классификация языков в IT — итоги
- 1.24. Классификация языков в IT — чек-лист
Интерфейс
- 1.25. Пользовательский интерфейс - UX и UI
- 1.25. Визуальные элементы
- 1.25. Функциональные элементы
- 1.25. Навигационные элементы
- 1.25. Элементы обратной связи
- 1.25. Особенности и принципы UX и UI
- 1.25. Веб-дизайн — маршрут развития
- 1.25. Справочник иконок
- 1.25. Интерфейс — итоги
- 1.25. Интерфейс — чек-лист
Карьера в IT и мифы
- 1.26. Карьера в IT и мифы
- 1.26. Специализации
- 1.26. Этапы профессионального роста в IT
- 1.26. Подготовка к техническому собеседованию
- 1.26. Этичные и корректные вопросы и ответы на собеседовании
- 1.26. Взаимодействие с HR и рекрутерами
- 1.26. Личный профиль и портфолио разработчика
- 1.26. Формы занятости
- 1.26. Проблемы рынка труда и фриланса в IT
- 1.26. Рынок труда и зарплатные ориентиры
- 1.26. Роли по таксономии Microsoft Learn
- 1.26. Сертификации Microsoft и внешние треки
- 1.26. Тестовое задание при найме
- 1.26. Софт-скиллы для начинающего в IT
- 1.26. Цифровое благополучие и режим обучения
- 1.26. Культ труда в IT — откуда взялся и как не сгореть
- 1.26. Образование и самообучение в IT
- 1.26. Распространённые мифы о работе в IT
- 1.26. Барьеры профессионального роста и их преодоление
- 1.26. Карьера в IT и мифы — итоги
- 1.26. Карьера в IT и мифы — чек-лист
- 1.26. Шпаргалка — тестовое задание при найме
- 1.26. Построение индивидуального карьерного плана
- 1.26. Управленческая ветка в IT
Удаленная работа
Маркетинг и распространение
- 1.28. Маркетинг и распространение IT-продуктов
- 1.28. Персонализированный маркетинг
- 1.28. Потребительская грамотность в цифровой среде
- 1.28. Комплекс маркетинга — товар, цена, каналы, продвижение
- 1.28. Подписочная экономика
- 1.28. Маркетинг и распространение — итоги
- 1.28. Маркетинг и распространение — чек-лист
Государство и бизнес
- 1.29. Государство и цифровая экономика
- 1.29. Бизнес-модели в сфере информационных технологий
- 1.29. Государство и бизнес — итоги
- 1.29. Государство и бизнес — чек-лист
- 1.29. Юридические и физические лица в IT-контексте
- 1.29. Основы бизнеса для IT-специалиста
- 1.29. Автоматизация бизнес-процессов
- 1.29. Судебная компьютерно-техническая экспертиза
Английский язык в IT
- 1.30. Английский язык в IT
- 1.30. Ключевые термины и фразы на английском
- 1.30. Аббревиатуры и сокращения в IT
- 1.30. Англицизмы в русскоязычной IT-среде
- 1.30. Практикум — чтение технической документации
- 1.30. Латиница и сортировка
- 1.30. Знаки и символы
- 1.30. Изучение английского языка с помощью ИИ
- 1.30. Английский язык в IT — итоги
- 1.30. Английский язык в IT — чек-лист
Базовая информатика (1.035)
- 1.035. Базовая информатика
- 1.035. Основы компьютерной грамотности
- 1.035. Терминология новичка
- 1.035. Цифровая безопасность для пользователя
- 1.035. Passkeys и современный вход в аккаунты
Советы новичку (201+)
- 1.035. Советы для начинающего пользователя ПК
- 1.035. Эргономика рабочего места
- 1.035. Горячие клавиши в Windows
- 1.035. Визуальное программирование блоками
- 1.035. Создание скриншотов на разных платформах
- 1.035. Настройка телефона для пожилых пользователей
- 1.035. Настройка Windows
- 1.035. Запуск и перезапуск приложений
- 1.035. Быстрая печать
- 1.035. Первые шаги в macOS
- 1.035. Первые шаги в Linux
- 1.035. Знакомство с Android
- 1.035. Покупка техники и как не переплатить
- 1.035. Умный дом и IoT для пользователя
- 1.035. Перенос данных на новый ПК и новый телефон
- 1.035. Управление памятью смартфона
- 1.035. Родительский контроль
- 1.035. Адресная книга
- 1.035. Техника безопасности при работе за компьютером
- 1.14. Облако, синхронизация и бэкап для дома
- 2.03. Как работать с сетью
- 2.03. Ускорение интернета
- 1.11. Работа с проводником Windows
Софт рядового (301+)
- 1.035. Системные приложения
- 1.035. Медиаплееры и обработка мультимедиа
- 1.035. Веб-браузеры
- 1.035. Видеосвязь
- 1.035. Мессенджеры
- 1.035. Графика и видео
- 1.035. Безопасность для обычного пользователя
- 1.035. Системные приложения Linux
- 1.035. Офисные пакеты
- 1.035. Microsoft 365 для пользователя и IT
Советы продвинутому (401+)
- 1.035. Рабочий процесс без мыши
- 1.035. Процессы, мониторинг и чистка Windows
- 1.035. Игры — FPS, латентность и память
- 1.035. Железо, охлаждение и диагностика
- 1.035. Как читать сообщение об ошибке
- 1.035. Скрипты, макросы и локальная автоматизация
- 1.035. Виртуальные машины, Home Lab и переход на Linux
- 2.03. Приватность, self-hosting и домашняя сеть
Софт продвинутого (501+)
- 1.035. Графика, дизайн и 3D-моделирование
- 4.011. Скрипты, макросы и локальная автоматизация
- 2.06. Microsoft PowerToys и утилиты рабочей станции
- 1.035. Draw.io и формат .drawio
- 1.11. Файловые менеджеры и системные утилиты
- 1.035. Редакторы кода — VS Code, Vim, Notepad++
- 2.03. Сетевые и системные диагностические утилиты
- 2.02. Виртуализация · Инструменты виртуализации
- 2.06. Microsoft PowerToys и утилиты рабочей станции Windows
- 1.035. Visual Studio Code