Б
БА
Бизнес-аналитик — специалист, выступающий «мостом» между бизнесом и IT: собирает БТ, моделирует БП, участвует в проектировании решений, тестирует результат. В отличие от системного аналитика, БА фокусируется на бизнес-ценности, а не на архитектуре.
БА
Бюджетные ассигнования — лимиты средств, доведённые до получателя (ГРБС, казённого учреждения) в рамках утверждённого бюджета на определённый период (год, квартал). БА отражают право тратить, но не означают фактическое наличие денег на счетах.
Бааз
Бааз — устаревшая или региональная форма названия базы данных. Не является стандартным термином в современной ИТ-терминологии.
Баал
Баал — персонаж франшизы Diablo. Не является техническим термином и сохранён только в случае необходимости культурной ссылки.
Баг
Баг (от англ. bug; синонимы: дефект, ошибка) — отклонение в поведении программного обеспечения от ожидаемого или специфицированного. Может проявляться как сбой, некорректный вывод, утечка ресурсов или нарушение безопасности. Термин употребляется также в отношении аппаратных дефектов.
База данных
База данных — организованная совокупность структурированных данных, хранящихся в электронном виде и управляемых с помощью системы управления базами данных (СУБД). Базы данных поддерживают операции создания, чтения, обновления и удаления данных (CRUD), а также транзакции, индексацию и обеспечение целостности.
База знаний
База знаний (англ. knowledge base, KB) — специализированная база данных, содержащая факты, правила вывода и эвристики в определённой предметной области. Используется в экспертных системах, системах поддержки принятия решений и интеллектуальном анализе данных.
Базирование
Базирование — процесс привязки геометрических элементов, конструкций или данных к опорной (базовой) системе координат или к другим элементам с целью однозначного определения их положения, ориентации и взаимосвязей. В CAD-системах базирование задаёт, как деталь устанавливается в сборку: например, совмещение плоскости детали с базовой плоскостью узла. В СУБД — термин иногда используется в значении «привязка данных к конкретной схеме или контексту» (например, базирование справочников на классификаторы). В документации и стандартах базирование означает ссылку на утверждённые источники (ГОСТ, RFC, ISO), которые служат обоснованием требований или решений. Хорошее базирование снижает неопределённость, повышает воспроизводимость и облегчает верификацию.
Базовая линия
Базовая линия (англ. baseline) — эталонное состояние системы, конфигурации или метрики, относительно которого проводится сравнение при тестировании, мониторинге или аудите изменений.
Базовая станция
Базовая станция (англ. base station, BS) — сетевое оборудование в беспроводных телекоммуникациях (например, в сотовых сетях), обеспечивающее радиосвязь между абонентскими устройствами и магистральной сетью.
Базовый пакет
Базовый пакет (англ. base package) — минимальный набор компонентов программного продукта, необходимый для его функционирования без дополнительных модулей или расширений.
Базовый сценарий
Базовый сценарий (англ. happy path) — последовательность шагов в процессе или пользовательском потоке, ведущая к успешному завершению без ошибок или исключений.
Байесовская фильтрация
Байесовская фильтрация — метод классификации данных, основанный на теореме Байеса. Широко применяется для фильтрации спама, анализа тональности текста и диагностики.
Байквайт
Байквайт (англ. bykeweight, от bike и white) — не является общепринятым термином в ИТ. Возможно, ошибка или жаргон. Не включён.
Байонетта
Персонаж и серия игр - компьютерная игра жанра слэшер, разработанная компанией Platinum Games в сотрудничестве с издателем Sega.
Байт
Байт (англ. byte) — минимальная адресуемая единица памяти в большинстве современных архитектур, состоящая из 8 бит. В исторических системах размер байта мог отличаться. Для недвусмысленного обозначения 8-битной группы используется термин октет (в сетевых протоколах, например, в OSI).
Байт-код
Байт-код — промежуточное представление программного кода, предназначенное для выполнения на виртуальной машине (например, JVM, CLR, Python VM). Байт-код обеспечивает переносимость, безопасность и эффективность относительно исходного кода.
Баланс
Распределение нагрузки или ресурсов для обеспечения устойчивости и производительности.
Балансировка
Балансировка — распределение рабочей нагрузки между несколькими исполнителями (процессами, потоками, серверами, дисками) с целью повышения общей производительности, отказоустойчивости и масштабируемости. Балансировка может быть статической (заранее известное распределение, например, round-robin) или динамической (основанной на реальном состоянии узлов — загрузке CPU, количестве соединений, времени отклика). Веб-серверы (Nginx, HAProxy), облачные платформы (AWS ELB, Azure Load Balancer), СУБД (репликация с балансировкой чтения) и распределённые файловые системы (Ceph, GlusterFS) активно используют балансировку. Важно различать балансировку нагрузки (load balancing) и отказоустойчивость (fault tolerance): первая направлена на эффективность, вторая — на непрерывность работы. Однако на практике они тесно связаны: правильно спроектированная балансировка включает механизмы обнаружения отказов и автоматического вывода узлов из пула.
Балансировка нагрузки
Балансировка нагрузки (англ. load balancing) — распределение входящих запросов между несколькими серверами или вычислительными узлами с целью оптимизации использования ресурсов, минимизации времени отклика и обеспечения отказоустойчивости. Реализуется с помощью аппаратных или программных балансировщиков (например, Nginx, HAProxy, AWS ELB).
Бандай Намко
Японская компания, занимающаяся разработкой и изданием видеоигр, также занимается выпуском такой продукции, как видео и музыка, связанной с имеющейся у неё интеллектуальной собственностью.
Баннер
В веб-разработке — графический или текстовый элемент, используемый для рекламы или навигации. В системном администрировании — текстовое сообщение, отображаемое при входе в систему (login banner), информирующее о правилах использования.
Банхаммер
Интернет-сленг, обозначающий инструмент администраторов или модераторов для мгновенной блокировки пользователей, нарушающих правила на форумах, в играх или соцсетях. Метафора подразумевает сокрушительный удар, закрывающий доступ к ресурсу на время или навсегда.
Барабан
Барабан — устаревшее, но всё ещё встречающееся в исторических и технических текстах название магнитного барабана — одного из самых ранних видов энергонезависимой внешней памяти, применявшихся в вычислительных машинах середины XX века. Магнитный барабан представлял собой металлический цилиндр, покрытый ферромагнитным слоем, по поверхности которого перемещались неподвижно закреплённые считывающие и записывающие головки. Вращаясь с высокой скоростью, барабан позволял относительно быстро (по меркам того времени) получать доступ к данным. Уже к концу 1950-х годов барабаны начали вытесняться магнитными дисками, обладавшими большей ёмкостью и лучшей масштабируемостью. В современной практике термин «барабан» может использоваться иронично или метафорически — например, для обозначения устаревшей, но надёжной технологии, или в описании внутреннего устройства некоторых устройств (например, в лазерных принтерах), хотя здесь он уже не относится к запоминающим устройствам.
Батарея
В контексте ИТ — источник автономного питания для мобильных устройств и серверов. В системах ИБ — элемент ИБП (источника бесперебойного питания).
Баттл-пасс
Монетизационная модель в видеоиграх, предлагающая игрокам зарабатывать награды (скины, валюту, опыт), выполняя задания и повышая уровень в течение сезона.
Баттл-рояль
Жанр видеоигр, где основой является бой с участием многих участников, который проводится до тех пор, пока не останется только один боец, обычно по правилам бокса или реслинга.
Бафф
Бафф - временное положительное усиление характеристик, способностей или статуса персонажа (увеличение урона, защиты, скорости, регенерации здоровья/маны), вызываемое заклинаниями, зельями или предметами. Баффы часто применяются в MMORPG для подготовки к бою или повышения выживаемости, действуя в течение фиксированного времени.
Баш
Bash (Bourne-Again SHell) — стандартная командная оболочка в большинстве дистрибутивов Linux и macOS. Поддерживает скриптование, управление процессами, перенаправление потоков и работу с переменными. Является POSIX-совместимой.
БД
База данных — организованная совокупность структурированных данных, хранящихся в долговременной памяти вычислительной системы и управляемых посредством специализированного программного обеспечения — СУБД (системы управления базами данных).
Безопасность
Безопасность (англ. security) — состояние защищённости информационной системы от угроз целостности, конфиденциальности и доступности данных. Основана на принципах CIA: Confidentiality, Integrity, Availability.
Безопасное программирование
Безопасное программирование — практика разработки ПО с учётом потенциальных уязвимостей (например, буферных переполнений, SQL-инъекций, XSS). Включает использование проверенных библиотек, статического анализа и принципа наименьших привилегий.
Белая шляпа
Белая шляпа (англ. white hat) — этичный хакер, проводящий тестирование на проникновение с разрешения владельца системы с целью выявления уязвимостей.
Белый список
Белый список (англ. allowlist, ранее whitelist) — список сущностей (IP-адресов, пользователей, доменов), которым разрешён доступ или выполнение операций. Противоположность чёрному списку.
Бесплатное программное обеспечение
Бесплатное программное обеспечение (англ. freeware) — ПО, распространяемое без оплаты, но не обязательно с открытым исходным кодом или свободой модификации. Отличается от свободного ПО (free software).
Бесплатное ПО с открытым исходным кодом
См. Открытое программное обеспечение.
Бесплатная игра
Free-to-play (F2P) — бизнес-модель, предполагающая бесплатное распространение.
Беспроводная локальная сеть
Беспроводная локальная сеть (WLAN, Wi-Fi) — сеть передачи данных, использующая радиоволны вместо проводов. Стандарты: IEEE 802.11a/b/g/n/ac/ax. Работает в диапазонах 2.4 ГГц и 5/6 ГГц.
Бесшовность
Бесшовность обеспечивает непрерывность обслуживания клиентов при изменении внутренней конфигурации системы. Пользователи не замечают операций обслуживания, миграции данных или отказов компонентов. Балансировщик распределяет запросы только между здоровыми узлами. При отказе узла его соединения перенаправляются на резервные узлы без разрыва сессий. Миграция данных выполняется с двойной записью — одновременно на старый и новый узел до завершения переноса. Клиентские библиотеки автоматически повторяют запросы при временных ошибках. Система поддерживает несколько уровней резервирования для критических компонентов, обеспечивая отсутствие единой точки отказа.
Бесшовное масштабирование
Бесшовное масштабирование изменяет размер кластера без прерывания обслуживания клиентских запросов. Система продолжает принимать операции чтения и записи во время перераспределения данных. Новый узел регистрируется в кластере и получает диапазон ответственности. Существующие узлы постепенно передают ему данные порциями. Во время передачи запросы к перемещаемым ключам обрабатываются исходным узлом с последующей синхронизацией изменений. После завершения передачи маршрутизация обновляется, и новые запросы направляются напрямую на новый узел. Такой подход исключает простои и обеспечивает непрерывность сервиса.
Бета-тестирование
Бета-тестирование — этап тестирования ПО, проводимый вне команды разработки, часто с участием конечных пользователей. Цель — выявление ошибок в реальных условиях и сбор обратной связи. Отличается от альфа-тестирования отсутствием доступа к исходному коду и отладчику.
БЗ
Сокращение от «база знаний». См. соответствующий термин.
Библиотека
Библиотека — совокупность готовых функций, классов или процедур, предназначенных для повторного использования в программных проектах. Различают статические (встроенные в исполняемый файл) и динамические (подгружаемые во время выполнения, например, DLL, .so).
Библиотека стандартных шаблонов
Библиотека стандартных шаблонов (STL, Standard Template Library) — часть стандартной библиотеки C++, предоставляющая реализации контейнеров (vector, list, map), итераторов, алгоритмов (sort, find) и функциональных объектов на основе шаблонов.
Бизнес-анализ
Бизнес-анализ — дисциплина, направленная на выявление потребностей организации и формулирование решений, которые приносят ценность заинтересованным сторонам. В ИТ используется для описания требований к ПО.
Бизнес-аналитик
Бизнес-аналитик — специалист, моделирующий бизнес-процессы, собирающий и документирующий требования к информационным системам, выступающий связующим звеном между заказчиком и разработчиками.
Бизнес-задача
Бизнес-задача — формулировка цели, достижение которой приносит измеримую ценность бизнесу (например, «сократить время обработки заказа с 24 до 2 часов»).
Бизнес-логика
Бизнес-логика — набор правил, ограничений и процедур, определяющих поведение системы в контексте предметной области. Реализуется в слое домена в архитектуре Clean Architecture, DDD или MVC.
Бизнес-процесс
Бизнес-процесс — устойчивая, целенаправленная совокупность взаимосвязанных действий, выполняемых субъектами (людьми, системами) для достижения определённого бизнес-результата (продукта или услуги) в рамках регламента. Согласно BPMN 2.0, процесс описывается в виде диаграммы с элементами: события, действия, шлюзы, потоки последовательности и сообщений.
Бинарная операция
Бинарная операция — операция с двумя операндами, возвращающая одно значение. Примеры: сложение (a + b), логическое И (x && y), конкатенация строк.
Бинарные операторы
Бинарные операторы работают с двумя операндами, расположенными слева и справа от символа оператора. Они выполняют арифметические, логические и побитовые операции. Арифметические операторы +, -, *, /, % выполняют математические вычисления. Операторы сдвига <<, >> перемещают биты числа влево или вправо. Оператор присвоения = связывает результат выражения с переменной. Приоритет операторов определяет порядок вычисления в выражениях без скобок. Ассоциативность задаёт направление группировки операторов одинакового приоритета — слева направо или справа налево.
Бинарный файл
Бинарный файл — файл, содержащий данные в виде последовательности байтов, не предназначенных для прямого чтения человеком (в отличие от текстовых файлов). Примеры: исполняемые файлы, изображения, архивы.
Бинарный поиск
Бинарный поиск находит элемент в отсортированном массиве за логарифмическое время. Алгоритм последовательно делит область поиска пополам, сравнивая средний элемент с искомым значением. Поиск начинается с всего массива. Вычисляется индекс среднего элемента. Если средний элемент равен искомому — поиск завершён. Если искомое значение меньше — продолжаем в левой половине. Если больше — в правой. Процесс повторяется до нахождения элемента или сужения области до пустого интервала. Алгоритм требует предварительной сортировки данных.
Бинд
В программировании — привязка имени к значению или функции (например, bind() в сокетах или this в JavaScript). В играх — назначение действия на клавишу.
Биовары
Bioware — студия-разработчик.
Бит
Бит (англ. bit, от binary digit) — минимальная единица информации, принимающая значения 0 или 1. Используется для измерения объёма данных, энтропии и пропускной способности каналов.
Битовая карта
Битовая карта (англ. bitmap) — способ представления изображения в виде матрицы пикселей, где каждый пиксель кодируется определённым числом бит. Форматы: BMP, PNG, JPEG (с потерями).
Битовый сдвиг
Битовый сдвиг — операция перемещения битов числа влево или вправо. Используется для оптимизации умножения/деления на степени двойки и работы с флагами.
Биток
Сленговое название криптовалюты.
Битрейт
Битрейт — объём данных, передаваемых или обрабатываемых в единицу времени, измеряется в битах в секунду (бит/с). Применяется в аудио-, видео- и сетевых технологиях.
Битрейт переменный
Переменный битрейт (VBR, Variable Bitrate) — метод кодирования, при котором битрейт изменяется в зависимости от сложности данных, обеспечивая лучшее соотношение качества и размера.
Битрейт постоянный
Постоянный битрейт (CBR, Constant Bitrate) — метод кодирования с фиксированной скоростью передачи данных, обеспечивающий предсказуемый объём, но менее эффективный по качеству.
БКИ
Бюро кредитных историй — коммерческая или некоммерческая организация, аккумулирующая и предоставляющая информацию о кредитной истории заёмщиков. БКИ работает как «информационный посредник» между кредиторами и заёмщиками. Данные в БКИ поступают от участников — банков, МФО, лизингодателей и др. — на основании договоров и с соблюдением ФЗ‑152 (согласие субъекта).
Блоб
BLOB (Binary Large Object) — тип данных в СУБД для хранения больших двоичных объектов: изображений, аудио, PDF-файлов. Поддерживается в PostgreSQL, MySQL, Oracle и др.
Блок
Блок — лексическая конструкция в языках программирования, объединяющая последовательность инструкций. Обычно ограничивается фигурными скобками {} или отступами (Python). Определяет область видимости переменных.
Блокировка
Ограничение доступа к ресурсу, аккаунту или функции. В ИБ — результат срабатывания политик безопасности (например, блокировка IP после множества неудачных попыток входа).
Блокчейн
Блокчейн — распределённая, неизменяемая структура данных, состоящая из связанных криптографическими хэшами блоков. Используется для обеспечения прозрачности, целостности и децентрализованного консенсуса. Основа криптовалют и смарт-контрактов.
Блокчейн-оракул
Блокчейн-оракул — промежуточный сервис, предоставляющий смарт-контрактам данные из внешнего мира (например, курс валюты с биржи).
Блокчейн-транзакция
Блокчейн-транзакция — атомарная операция передачи цифровых активов или исполнения кода в блокчейн-сети. Подписывается приватным ключом и включается в блок после валидации.
Блютус
Bluetooth — стандарт беспроводной связи малого радиуса действия (до 10–100 м), используемый для подключения периферии (клавиатуры, наушники) и передачи данных между устройствами. Версии: Bluetooth 4.0 (BLE), 5.0, 5.3.
Блютусп
Bluetooth Stack — программная реализация протоколов Bluetooth в операционной системе или микроконтроллере.
БО
Банковские операции — совокупность действий, совершаемых кредитной организацией в рамках лицензии ЦБ: приём и выдача наличных, переводы, открытие и ведение счётов (ЛС), кредитование, инкассация, валютные операции, выпуск ценных бумаг и пр. Каждая БО регламентирована внутренними правилами банка и внешними нормами (Указания ЦБ, ФЗ‑395 «О банках и БД», Платёжный кодекс). БО могут выполняться вручную (в РКЦ), автоматически (онлайн-платежи) или в гибридном режиме (например, согласование крупной операции УДЛ + исполнение в системе). В КИС БО — один из базовых типов бизнес-процессов: они логируются, аудируются, подлежат обязательному резервированию (по МСФО 9) и мониторингу на предмет подозрительных операций (115-ФЗ).
Бодрик
Baud rate — скорость передачи символов в последовательной связи, измеряется в бодах. Не путать с битрейтом: при 8N1 один символ = 10 битам.
Боевой пропуск
Боевой пропуск (Battle Pass) — это модель монетизации в видеоиграх, предлагающая игрокам зарабатывать награды (скины, валюту, бустеры) через выполнение заданий и повышение уровня прогрессии в течение сезона. Обычно делится на бесплатную и платную (улучшенную) версии, предлагая более ценные предметы за покупку.
Бокс
В виртуализации — изолированная среда выполнения (например, Docker-контейнер, VM). В сетях — сетевое устройство (switch, router).
Бомбардировка
В ИБ — атака типа флуд (flood), например, SYN-flood или UDP-flood. В играх — сленг. Только первое значение корректно для ИТ.
Бонус
Бонус — это дополнительная выгода, награда или поощрение, предоставляемое сверх основной услуги, товара или вознаграждения, происходящее от латинского «хороший, добрый». В бизнесе это скидки, баллы или подарки для привлечения клиентов, в работе — премия, а в играх — дополнительные очки или уровни.
Борда
От англ. board — доска (например, Kanban board, discussion board). В ИТ — инструмент управления задачами или общения (Trello, Jira).
Босс
«Босс» (от англ. boss — хозяин, шеф) — это руководитель, начальник или владелец предприятия, контролирующий работу подчиненных. Термин также широко используется в компьютерных играх для обозначения уникального, сильного противника в конце уровня. В более широком смысле это слово означает лидера, ответственного за принятие решений.
Бот
Программный агент, выполняющий автоматизированные задачи: веб-скрейпинг, модерация, тестирование. В кибербезопасности — компонент ботнета (вредоносный).
Ботнет
Ботнет (от robot network) — сеть заражённых устройств под единым управлением злоумышленника, используемая для DDoS-атак, рассылки спама или майнинга.
БП
Бизнес-процессы — совокупность взаимосвязанных действий, выполняемых людьми и/или системами для достижения конкретной бизнес-цели (например, «Открытие счёта ЮЛ», «Выдача потребительского кредита»).
Браузер
Веб-браузер — клиентское приложение для доступа к веб-ресурсам по протоколам HTTP/HTTPS. Примеры: Chrome, Firefox, Safari. Основан на движке рендеринга (Blink, Gecko, WebKit).
Браузерная игра
Браузерная игра — компьютерная игра, использующая браузерный интерфейс и обычно не требующая установки на компьютер дополнительных приложений, кроме самого браузера и иногда плагина для него. Браузерные игры можно разделить на однопользовательские, многопользовательские и массово-многопользовательские.
Браузерный движок
Браузерный движок (rendering engine) — компонент браузера, отвечающий за парсинг HTML/CSS и отображение страницы. Примеры: Blink (Chrome), Gecko (Firefox), WebKit (Safari).
Брандмауэр
Брандмауэр (англ. firewall) — система сетевой безопасности, контролирующая входящий и исходящий трафик на основе заранее определённых правил. Может быть программной (Windows Firewall) или аппаратной.
Бранч
Бранч (ветка) — самостоятельная линия разработки в системе контроля версий (Git, Mercurial и др.), представляющая отдельную историю коммитов, ответвляющуюся от основной (или другой) ветки в определённой точке. Ветвление позволяет изолировать изменения: новые функции, эксперименты, исправления багов — можно разрабатывать параллельно, не нарушая стабильности основной кодовой базы. В Git ветка — это всего лишь указатель на коммит, поэтому создание и переключение между ветками — операция лёгкая и быстрая. Существует множество стратегий работы с ветками: Git Flow, GitHub Flow, Trunk-Based Development. Ключевое понимание: ветка не «копирует» файлы — она лишь фиксирует последовательность изменений с определённого момента; объединение веток (merge/rebase) — процесс интеграции этих изменений обратно в целевую линию. Важно: ветки — инструмент управления изменениями.
Бренд
Бренд — это уникальный образ, набор ассоциаций, эмоций и характеристик продукта или компании в сознании потребителя, формируемый с помощью названия, логотипа, дизайна и репутации. Он служит для идентификации товаров, выделения их среди конкурентов, обеспечения лояльности и доверия. Брендинг — это комплекс действий по созданию и поддержанию этого образа.
Брокер
Брокер (англ. broker) — программная посредническая сущность, обеспечивающая маршрутизацию, буферизацию, преобразование и доставку сообщений между отправителями (продюсерами) и получателями (консьюмерами) в распределённых системах. Брокер выступает центральным элементом архитектуры, основанной на обмене сообщениями (message-oriented middleware), и позволяет компонентам системы быть слабо связанными во времени и пространстве: продюсер не обязан знать, кто именно будет получать сообщение, а консьюмер может подключиться к потоку данных даже после того, как сообщение уже было опубликовано. Примеры реализаций — RabbitMQ, Apache Kafka (в роли брокера выступают Kafka-ноды), ActiveMQ, Amazon SNS/SQS. Брокер может обеспечивать гарантированную доставку, поддержку очередей и топиков, упорядоченность, идемпотентность, а также механизмы отказоустойчивости — например, репликацию сообщений между узлами. Важно не путать термин «брокер» с «координатором»: брокер отвечает за доставку данных, а координатор — за согласование состояния участников распределённой системы.
Брокер сообщений
Брокер сообщений — промежуточное ПО в архитектуре на основе очередей (message-oriented middleware), обеспечивающее асинхронную передачу сообщений между сервисами. Примеры: RabbitMQ, Apache Kafka, AWS SQS.
Бронзовый стандарт
В ИБ — отсылка к классификации систем (например, Common Criteria). Не употребляется. Не включён.
БТ
Бизнес-требования — формализованное описание того, что должна делать система или процесс с точки зрения бизнеса, без привязки к технической реализации.
Буфер
Буфер — область памяти для временного хранения данных при асинхронной передаче или разнице в скоростях производителя и потребителя. Примеры: буфер ввода-вывода, кадровый буфер в графике.
Буфер обмена
Буфер обмена (clipboard) — системный механизм временного хранения данных, скопированных или вырезанных пользователем, для последующей вставки.
Буфер переполнения
Переполнение буфера (buffer overflow) — уязвимость, возникающая при записи данных за пределы выделенного буфера, что может привести к выполнению произвольного кода. Одна из классических проблем в C/C++.
Буферная зона
В сетях — резервная область для сглаживания всплесков трафика.
Буферизация
Буферизация — процесс накопления данных в буфере перед их обработкой или воспроизведением. Используется в потоковом видео, печати, сетевой передаче.
Булево значение
Булево значение — логический тип данных, принимающий значения true или false. Основан на алгебре логики Джорджа Буля. В языках программирования может представляться как отдельный тип (bool) или числом (0/1).
Булев тип
Булев (логический) тип данных (boolean, bool) — это примитивный тип в программировании, принимающий только два значения: истина (true, 1) или ложь (false, 0). Он используется для управления логикой программ, условными операторами (if, while) и операциями сравнения, базируясь на математической логике Джорджа Буля.
Буллит таймер
«Буллет-тайм» (Bullet time, «время пули») — это техника спецэффектов, создающая иллюзию «заморозки» времени, при которой камера плавно движется вокруг объекта, находящегося в быстром движении (прыжок, удар). Технология, получившая широкую известность благодаря фильму «Матрица», используется в кинематографе, играх, а также в фотозонах на мероприятиях для создания 3D-анимации.
Бумер-шутер
Бумер-шутер (также «бумерский шутер»; англ. boomer shooter), или ретро-шутер от первого лица (англ. retro FPS), — поджанр шутеров от первого лица, подражающих классическим играм 1990-х годов, таким как Doom и Quake. Впервые термин «бумер-шутер» применительно к своей игре использовала студия New Blood Interactive при разработке Dusk (2018); со временем стало выходить больше ретро-шутеров от первого лица, и термин стал применяться ко всему поджанру.
Бурст
В сетях — кратковременный всплеск трафика. В базах данных — операция массовой вставки (bulk insert).
Буст
В программировании — Boost — коллекция библиотек C++ с открытым исходным кодом для работы с потоками, регулярными выражениями, сериализацией и др.
Бэкап
Бэкап (резервное копирование) — процесс создания копий данных для восстановления после потери, повреждения или компрометации. Типы: полный, инкрементальный, дифференциальный.
Бэкдор
Бэкдор — скрытый механизм обхода обычных процедур аутентификации или авторизации. Может быть встроен разработчиком (для отладки) или внедрён злоумышленником.
Бэкенд
Бэкенд (англ. backend) — серверная часть приложения, отвечающая за логику, хранение данных, интеграцию и обработку запросов от фронтенда. Технологии: Node.js, Django, Spring, .NET.
Бэклог
Бэклог (англ. backlog — «накопившаяся работа») — упорядоченный список задач, требований, улучшений и исправлений, ожидающих выполнения в рамках проекта. В гибких методологиях (Scrum, Kanban) бэклог — живой артефакт, постоянно пополняемый и реорганизуемый: продукт-менеджер или владелец продукта определяет приоритеты, команда оценивает трудозатраты. Различают продуктовый бэклог (общий список всех известных потребностей) и спринтовый бэклог (часть, отобранная для реализации в текущем спринте). Ключевое качество бэклога — его прозрачность и приоритезация: любая задача должна быть понятна, измерима (оценена) и иметь обоснование приоритета. Бэклог не является фиксированным планом — он адаптируется по мере поступления новой информации. Некоторые команды используют ICE-рейтинг (Impact, Confidence, Ease) или WSJF (Weighted Shortest Job First) для объективизации приоритезации.
Бэкпропагация
Обратное распространение ошибки (англ. backpropagation) — алгоритм обучения искусственных нейронных сетей, основанный на градиентном спуске и цепном правиле дифференцирования.
Бэта-версия
Бета-версия (beta) — это предварительная, функциональная, но не финальная версия программного обеспечения или игры, выпускаемая для внешнего тестирования перед официальным релизом. Основная цель — выявление ошибок (багов), проверка производительности и получение отзывов пользователей. В отличие от альфа-версии, бета работает стабильнее, но может содержать мелкие недоработки.
Бюджет
В ИТ-проектах — финансовые ресурсы, выделенные на разработку, внедрение и поддержку системы. Бюджет — это финансовый план доходов и расходов на определённый период (обычно год) для государства, компании, семьи или человека, отражающий, как будут собираться и тратиться деньги для выполнения поставленных задач. Он служит инструментом планирования, контроля и распределения ресурсов, будь то средства для развития страны, деятельности корпорации или семейных нужд.