Х
Хаб
Хаб — центральный узел в сетевой топологии, устройство, соединяющее несколько сетевых сегментов на физическом уровне (устаревшее в современных сетях); также — центр активности (например, хаб разработчиков на GitHub).
Хайграунд
Хайграунд — тактически выгодная высокая позиция на карте в многопользовательской игре, обеспечивающая обзор и контроль над территорией.
Хайп
Хайп — ажиотаж или повышенное внимание к продукту, технологии или событию, часто искусственно создаваемое маркетингом или сообществом.
Хак
Хак — нестандартное, но эффективное решение технической задачи; в негативном контексте — несанкционированное вмешательство в работу системы.
Хакатон
Хакатон — соревнование разработчиков, дизайнеров и аналитиков, в ходе которого за ограниченное время создаются прототипы программных решений по заданной теме.
Хакер
Хакер — специалист, обладающий глубокими знаниями в области информационных технологий; в зависимости от контекста — «белый» (этичный), «серый» или «чёрный» (вредоносный).
Хакерская атака
Хакерская атака — в настоящее время под словосочетанием понимается «Покушение на систему безопасности», и склоняется скорее к смыслу следующего термина Крэкерская атака. Это произошло из-за искажения смысла самого слова «хакер».
Халва
Халва — шутливое обозначение неработающего, «сладкого на вид, но бесполезного» функционала или ПО в русскоязычной IT-среде.
Халк
Халк — персонаж комиксов Marvel, обладающий сверхсилой при гневе; в игровой культуре — архетип мощного, но медленного бойца.
Хало
Хало — серия шутеров от первого лица от Bungie и 343 Industries, действие которой разворачивается в научно-фантастической вселенной вокруг кольцевых мегаструктур (Halo rings).
Хамон
Хамон — вымышленная энергетическая система из манги JoJo’s Bizarre Adventure, иногда упоминаемая в игровых фан-контекстах.
Хандзо Шимада
Хандзо Шимада — персонаж игры Overwatch, мастер лука и ниндзюцу, основанный на японской мифологии и фольклоре.
Хаос
Хаос — состояние неупорядоченности в системе; в Warhammer — сила разрушения и мутации, противостоящая порядку.
Хаосит
Хаосит — последователь или поклонник культа Хаоса в игровой вселенной Warhammer 40,000.
Характер
Характер — совокупность психологических черт персонажа, определяющих его поведение в сюжетных и игровых ситуациях.
Характеристики
Характеристики — числовые или качественные параметры, описывающие способности персонажа, предмета или системы (сила, ловкость, пропускная способность и др.).
Хард
Хард — сокращение от «hard» (англ. «сложный»); также может обозначать аппаратное обеспечение (hard — от hardware).
Хард-скилл
Хард-скилл — измеримый технический навык (программирование, настройка сети, моделирование), в отличие от soft skills.
Хардварь
Хардварь — разговорная форма от «hardware», обозначающая физические компоненты компьютерной системы.
Хардкор
Хардкор — режим игры с повышенной сложностью, часто включающий перманентную смерть (permadeath) или ограниченные ресурсы.
Хардкорщик
Хардкорщик — игрок, предпочитающий сложные режимы, минимализм и максимальную реалистичность игрового процесса.
Харизма
Харизма — характеристика в RPG, влияющая на диалоги, торговлю, лидерство и взаимодействие с NPC.
ХГ
ХГ — аббревиатура от «хайграунд», используемая в чатах и игровых обсуждениях.
Хейт
Хейт — выражение негативных эмоций, агрессии или неприязни по отношению к продукту, персонажу, игроку или технологии.
Хейтер
Хейтер — участник сообщества, систематически проявляющий негатив, критику или враждебность без конструктивной цели.
Хейтспич
Хейтспич — разжигающая ненависть или дискриминацию речь, направленная на лиц или группы по признаку принадлежности, используемая в онлайн-среде.
Хеш-таблица
Хеш-таблица — структура данных, реализующая интерфейс ассоциативного массива, а именно, она позволяет хранить пары (ключ, значение) и выполнять три операции: операцию добавления новой пары, операцию удаления и операцию поиска пары по ключу.
Хеш-функция
Хеш-функция (англ. hash function от hash — «превращать в фарш», «мешанина»), или функция свёртки — функция, преобразующая массив входных данных произвольного размера в выходную битовую строку определённого (установленного) размера в соответствии с определённым алгоритмом. Преобразование, выполняемое хеш-функцией, называется хешированием. Исходные (входные) данные называются входным массивом, «ключом», «сообщением». Результат преобразования (выходные данные) называется «хешем», «хеш-кодом», «хеш-суммой», «сводкой сообщения», «свёрткой».
Хеширование
Хеширование - gреобразование входного массива данных произвольной длины в выходную битовую строку фиксированной длины. Такие преобразования также называются хеш-функциями или функциями свёртки, а их результаты называют хеш-кодом, контрольной суммой или дайджестом сообщения (англ. message digest). Результаты хеширования статистически уникальны. Последовательность, отличающаяся хотя бы одним байтом, не будет преобразована в то же самое значение.
Хидер
Хидер — элемент интерфейса, скрывающий контент до взаимодействия (например, «спойлер» или «развернуть»).
Хидео Кодзима
Хидео Кодзима — японский геймдизайнер, создатель серии Metal Gear Solid и основатель студии Kojima Productions.
Хил
Хил — сокращение от «heal» (англ. «лечить»), обозначает восстановление здоровья или других ресурсов персонажа.
Хилить
Хилить — глагол, обозначающий процесс применения лечения или восстановления параметров персонажа.
Хилер
Хилер — класс или роль персонажа, специализирующегося на поддержке союзников через восстановление здоровья, снятие дебаффов или усиление.
Хит
Хит — запрос к веб-серверу для получения файла (веб-страницы, изображения, JavaScript'а, таблицы стилей и т. д.). Когда страница загружена с сервера, то число «хитов» или «хитов страницы» равно числу запрошенных файлов, поэтому одна загруженная страница не всегда равна одному хиту, потому что часто страницы составлены из изображений и других файлов, которые влияют на подсчёт числа хитов. Так как одна загрузка страницы не равна одному хиту, то это является неточной величиной при оценке популярности веб-сайта или веб-трафика. Более точную оценку веб-трафика может дать подсчёт числа страниц, просмотренных на веб-сайте. Количество хитов является полезным при оценке требований к вашему серверу в зависимости от количества и размера файлов, которые должны быть переданы за один запрос. Серверы должны быть протестированы, чтобы убедиться в их удовлетворительной пропускной способности (они должны быть способны обрабатывать определённое количество «хитов» в секунду). Также значение хитов используется для определения стоимости размещения рекламы на ресурсе.
Хитбокс
Хитбокс — невидимая коллизионная область, определяющая зону, по которой может быть нанесён урон или зарегистрировано взаимодействие в игре.
Хитмэн
Хитмэн — серия стелс-игр от IO Interactive, в которой игрок берёт на себя роль наёмного убийцы Агента 47.
Хитпоинт
Хитпоинт — единица измерения здоровья персонажа (от англ. Hit Point, HP); потеря всех хитпоинтов обычно приводит к поражению.
Хитрег
Хитрег — сокращение от «хитрегистрация», процесс определения места попадания снаряда или атаки относительно модели персонажа.
Хищник
Хищник — 1) персонаж или враг, охотящийся на других (например, Predator); 2) в экосистемах ИИ — агент, оптимизирующий за счёт других.
Хобби
Хобби — деятельность, осуществляемая в свободное время из интереса, а не ради выгоды; в IT — частые пет-проекты, моддинг, создание инструментов.
Хоббит
Хоббит — вымышленная раса из Средиземья Дж. Р. Р. Толкина, известная любовью к покою и природе; фигурирует в играх по мотивам Властелина колец.
Хогвартс
Хогвартс — вымышленная школа магии из вселенной Гарри Поттера, локация во многих играх и фан-проектах.
Ход
Ход — единица действия в пошаговых играх; также — перемещение персонажа или фигуры.
Холивар
Холивар — ожесточённый, часто бессмысленный спор в онлайн-сообществе по поводу технологий, движков, языков (например, «Linux vs Windows», «tabs vs spaces»).
Хоррор
Хоррор — жанр видеоигр, направленный на вызов чувства страха, тревоги и напряжения через атмосферу, сюжет и ограниченные ресурсы.
Хорус
Хорус — персонаж Warhammer 40,000, примарх Легионов Космодесантников, предатель в Ереси Хоруса.
Хост
Хост (от англ. host — «владелец, принимающий гостей») — любое устройство, предоставляющее сервисы формата «клиент-сервер» в режиме сервера по каким-либо интерфейсам и уникально определённое на этих интерфейсах. В более широком смысле под хостом могут понимать любой компьютер, подключённый к локальной или глобальной сети.
Хостинг
Хостинг — услуга размещения веб-сайтов, приложений или данных на серверах провайдера с обеспечением доступа через интернет.
ХП
ХП — аббревиатура от «хитпоинты» (здоровье), распространённая в русскоязычных игровых сообществах.
Хранитель
Хранитель — персонаж, фракция или системный компонент, отвечающий за защиту объекта, знания или данных.
Хранилище
Хранилище — 1) в играх — банковская система для хранения предметов; 2) в IT — система хранения данных (объектное, блочное, файловое).
Хранилища документов
Хранилища документов сохраняют данные в виде самодостаточных структурированных объектов с вложенными полями. Каждый документ содержит все атрибуты сущности и может иметь уникальную структуру. Документ представляет собой объект в формате JSON, BSON или XML с произвольной вложенностью. Система индексирует поля документа, включая пути к вложенным элементам. Запросы используют нотацию точечной навигации для доступа к вложенным полям. Документы группируются в коллекции без жёсткой схемы. Междокументные отношения реализуются через ссылки или дублирование данных. Такой подход упрощает эволюцию структуры и подходит для иерархических данных.
Хранилище данных
Хранилище данных (data warehouse) — централизованная система для хранения и анализа больших объёмов структурированной информации из различных источников.
Хранилище объектов
Хранилище объектов — сервис хранения данных в виде объектов с уникальными идентификаторами (например, Amazon S3, MinIO).
Хранимая процедура
Хранимая процедура (англ. Stored procedure) — объект базы данных, представляющий собой набор SQL-инструкций, который компилируется один раз и хранится на сервере. Хранимые процедуры очень похожи на обыкновенные процедуры языков высокого уровня, у них могут быть входные и выходные параметры и локальные переменные, в них могут производиться числовые вычисления и операции над символьными данными, результаты которых могут присваиваться переменным и параметрам. В хранимых процедурах могут выполняться стандартные операции с базами данных (как DDL, так и DML). Кроме того, в хранимых процедурах возможны циклы и ветвления, то есть в них могут использоваться инструкции управления процессом исполнения. Хранимая процедура — блок кода, сохраненный в базе данных и выполняемый на сервере. Используется для выполнения сложных операций, оптимизации производительности и обеспечения безопасности.
Хуан
Хуан — сленговое искажение названия консоли Xbox One, распространённое в русскоязычном игровом сообществе.
Художник
Художник — специалист по визуальному оформлению игр, интерфейсов или цифровых продуктов (concept artist, 2D/3D artist).
Хук
Хук — 1) в играх — крюк или захват, используемый для перемещения; 2) в программировании — механизм перехвата или расширения поведения функции (например, React Hooks).
Хукать
Хукать — использовать хук для перемещения, захвата или активации механики.
Хэдер
Хэдер — распространённая транслитерация английского header, однако в русскоязычной технической практике устоялась форма хедер (произносится /ˈхэдэр/), и именно она рекомендуется нормативными документами и стилистическими справочниками (например, «Русский язык в технической документации», РАН).
Хэдшот
Хэдшот — попадание в голову противника в шутере, обычно наносящее критический или мгновенный урон.
Хэллоуин
Хэллоуин — тематическое внутриигровое событие, приуроченное к празднику 31 октября, сопровождающееся декорациями, заданиями и костюмами.
Хэш
Хэш — результат работы хэш-функции — детерминированного алгоритма, преобразующего входные данные произвольной длины в строку фиксированной длины.
Хэш-кольцо
Хэш-кольцо распределяет ключи равномерно по узлам кластера через хэширование в кольцевое пространство. Каждый узел отвечает за непрерывный диапазон хэш-значений. Хэш-функция преобразует ключ в число в диапазоне от 0 до максимального значения. Пространство значений организовано как кольцо с замыканием на ноль. Каждый узел занимает позицию в кольце, определённую хэшем его идентификатора. Ключ назначается узлу, находящемуся ближе всего по часовой стрелке от хэш-значения ключа. При добавлении узла он занимает позицию в кольце и принимает часть диапазона у соседа. Такая схема минимизирует перераспределение данных при изменении конфигурации.
Хэш-пространство
Хэш-пространство представляет собой диапазон возможных значений хэш-функции. Ключи распределяются по пространству через детерминированное хэширование. Хэш-функция преобразует произвольный ключ в фиксированное число — например, 128-битное значение. Пространство организовано как непрерывный диапазон от минимального до максимального значения. Для распределения данных пространство делится на сегменты, каждый из которых закрепляется за узлом. Равномерность распределения зависит от качества хэш-функции — её способности избегать коллизий и обеспечивать равномерное покрытие пространства.
Хэш-таблица
Хэш-таблица — структура данных, обеспечивающая быстрый доступ к элементам по ключу с использованием хэш-функции.
Хэширование
Хэширование — процесс преобразования данных в хэш-значение для обеспечения целостности, ускорения поиска или защиты (например, хэширование паролей).