E
E2E
E2E — End-to-End, «от конца до конца». В тестировании: проверка полного пользовательского сценария через все слои системы (фронтенд → бэкенд → БД → интеграции). Пример: «пользователь заходит на сайт → добавляет товар в корзину → оплачивает → получает email».
E3
E3 (Electronic Entertainment Expo) — ежегодная международная выставка электронных развлечений, организуемая Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA). Считалась ведущей игровой конференцией в Северной Америке с 1995 по 2023 год. В 2023 году ESA объявила о прекращении проведения выставки в её традиционном формате.
EA
EA (Electronic Arts) — американская компания-разработчик и издатель видеоигр, основанная в 1982 году. Известна такими франшизами, как FIFA (ныне EA Sports FC), Battlefield, The Sims, Apex Legends, Madden NFL и Star Wars Jedi. Штаб-квартира расположена в Редвуд-Сити, Калифорния.
EAR
EAR (Enterprise Archive) — формат архива, используемый в Java EE (ныне Jakarta EE) для упаковки модулей приложения: веб-приложений (WAR), EJB-компонентов и зависимостей. Развертывается на серверах приложений, таких как WildFly, WebLogic или GlassFish.
EBS
EBS (Elastic Block Store) — сервис блочного хранилища в облаке Amazon Web Services (AWS). EBS предоставляет «виртуальные диски» (volumes), которые могут быть подключены к виртуальным машинам (EC2 instances) как обычные SATA- или NVMe-устройства.
ECC
Error-Correcting Code — метод обнаружения и исправления ошибок в памяти с использованием избыточных битов (обычно 8 бит на 64 бита данных — SECDED: Single Error Correction, Double Error Detection).
Eclipse
Eclipse — интегрированная среда разработки (IDE) с открытым исходным кодом, изначально созданная для разработки на Java, но впоследствии расширенная поддержкой множества других языков через плагины. Распространяется под лицензией Eclipse Public License.
ECMAScript
ECMAScript — это официальное название стандарта языка программирования, на основе которого реализован JavaScript. Разрабатывается и поддерживается комитетом TC39 при ECMA International (ранее — European Computer Manufacturers Association), а не компанией Mozilla, как иногда ошибочно полагают. Стандарт определяет грамматику, типы, операторы, встроенные объекты и поведение языка, но не включает в себя: API DOM/BOM (это — компетенция WHATWG и W3C), модульную систему (изначально отсутствовала, добавлена в ES6), или механизмы хостинга (браузер, Node.js, Deno).
Edge
Edge — браузер от Microsoft, базирующийся на Chromium.
Edge Computing
Edge Computing (вычисления на границе сети) — архитектурный подход, при котором обработка данных происходит ближе к источнику их генерации (например, IoT-устройства, датчики), а не в централизованном облаке. Цель — снижение задержек, пропускной способности и повышение конфиденциальности.
EEPROM
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) — тип энергонезависимой памяти, допускающий многократную запись и стирание данных с помощью электрических сигналов. В отличие от EPROM, не требует ультрафиолетового излучения для стирания.
EFI
EFI (Extensible Firmware Interface — расширяемый интерфейс прошивки) — спецификация, разработанная Intel как замена устаревшему BIOS для инициализации платформы и загрузки ОС.
EJB
EJB — Enterprise JavaBeans, серверная технология Java EE (ныне Jakarta EE) для построения масштабируемых, транзакционных, распределённых бизнес-приложений. Появилась в 1998 г. как ответ на сложность «ручного» управления: транзакциями, безопасностью, пулами соединений, распределёнными вызовами.
Elden Ring
Elden Ring — action-RPG от FromSoftware в сотрудничестве с писателем Джорджем Р. Р. Мартином. Игра сочетает фирменный сложный геймплей серии Souls с открытым миром, системой призывов и глубокой лор-вселенной. Выпущена в 2022 году.
ELF
ELF (Executable and Linkable Format) — стандартный формат исполняемых файлов, объектных файлов и разделяемых библиотек в Unix-подобных операционных системах (включая Linux). Поддерживает множество архитектур и используется как при линковке, так и при загрузке программ.
Ember.js
Ember.js — JavaScript-фреймворк с открытым исходным кодом для создания масштабируемых одностраничных веб-приложений (SPA). Основан на принципе «convention over configuration», предоставляет строгую структуру и встроенные инструменты (Ember CLI).
E-Mail
E-Mail (электронная почта) — система обмена сообщениями по компьютерным сетям, основанная на стандартах SMTP (отправка), POP3/IMAP (получение) и MIME (вложения). Является одной из старейших и наиболее широко используемых служб интернета.
Embedded
Embedded — встраиваемый; относится к ПО или системам, внедрённым в специализированное устройство (например, микроконтроллер, IoT-устройство).
Ember
Ember — может относиться к фреймворку Ember.js или к бренду (например, Ember Entertainment — разработчик игры Dota 2 до передачи Valve). В IT-контексте чаще подразумевается фреймворк.
eMLC
Enterprise Multi-Level Cell — модифицированная версия MLC, оптимизированная для корпоративного использования.
Endianness
Endianness (порядок байтов) — способ хранения многобайтовых значений в памяти. Little-endian (младший байт по младшему адресу) используется в архитектурах x86/x86-64; big-endian (старший байт по младшему адресу) — в некоторых сетевых протоколах и RISC-процессорах (например, SPARC).
Endpoint
Endpoint — точка доступа к веб-сервису или API, представленная в виде URL. По этому адресу клиент может отправлять HTTP(S)-запросы для выполнения операций (получение данных, изменение состояния и т.п.). В RESTful API каждый ресурс имеет свой endpoint.
Entity Framework
Entity Framework (EF) — объектно-реляционный mapper (ORM) от Microsoft для платформы .NET. Позволяет разработчикам работать с базами данных с использованием объектов .NET, устраняя необходимость написания большого объёма SQL-кода.
Enum (Enumeration)
Enum (Enumeration) — перечисление: именованный набор констант.
Epic Games
Epic Games — американская компания-разработчик видеоигр и программного обеспечения, основанная в 1991 году. Известна по таким продуктам, как Fortnite, Unreal Engine (один из ведущих игровых движков) и цифровому магазину Epic Games Store.
Epic Games Store
Epic Games Store — цифровая дистрибутивная платформа для распространения видеоигр, запущенная в 2018 году. Отличается выгодными условиями для разработчиков (12 % комиссии) и регулярными бесплатными раздачами игр.
EPUB
EPUB (Electronic PUBlication) — открытый стандарт электронных книг от IDPF (теперь часть W3C).
ER-модель
ER-модель (от англ. Entity-Relationship model, модель «сущность — связь») — модель данных, позволяющая описывать концептуальные схемы предметной области.
ERD
ERD — Entity-Relationship Diagram, диаграмма «сущность–связь». Это графическая нотация для моделирования структуры данных на концептуальном и логическом уровнях. Разработана Питером Ченом в 1976 г. как способ визуализации реляционной модели.
Erlang
Erlang — функциональный язык программирования, ориентированный на параллельные, отказоустойчивые распределённые системы (телефония, чаты, банковские ядра).
ERROR
ERROR : ошибка, влияющая на работу.
ERP
ERP (Enterprise Resource Planning) — класс интегрированных программных решений для управления ресурсами предприятия: финансами, логистикой, производством, персоналом, закупками и продажами. Примеры: SAP ERP, Oracle ERP Cloud, Microsoft Dynamics 365.
ESLint
ESLint — инструмент статического анализа кода для JavaScript и TypeScript, позволяющий выявлять ошибки, потенциальные уязвимости и нарушения стиля написания. Поддерживает кастомизацию через конфигурационные файлы и расширения.
ES Module
ES Module (ECMAScript Module) — стандарт модульной системы в JavaScript, введённый в ES2015 (ES6). Использует синтаксис import и export для организации кода в переиспользуемые модули с лексической областью видимости.
ETag
ETag (Entity Tag — тег сущности) — механизм в протоколе HTTP, используемый для проверки актуальности кэшированного ресурса без передачи его тела. ETag — это строка (часто хеш содержимого или временная метка изменения), которую сервер отправляет в заголовке ETag при первом ответе. При последующих запросах клиент (браузер, кэш-прокси) отправляет If-None-Match: <значение-ETag>. Если ресурс не изменился, сервер отвечает 304 Not Modified без тела — экономится пропускная способность. ETag особенно эффективен для статических ресурсов (изображений, CSS, JS), но требует от сервера вычисления уникального идентификатора. Сильные (strong) и слабые (weak) ETag отличаются степенью гарантии идентичности содержимого.
Ethernet
Ethernet (англ. Ethernet [ˈiːθəˌnɛt] от ether [ˈiːθə] «эфир» + network «сеть, цепь») — семейство технологий пакетной передачи данных между устройствами для компьютерных и промышленных сетей. Это самый распространенный протокол в мире, используемый для построения локальных сетей (LAN) и городских сетей (MAN). Протоколы Ethernet работают на канальном и физическом уровне модели OSI, предоставляя средства для передачи данных между устройствами. Блок данных протокола Ethernet называется кадр.
ETL
ETL (Extract, Transform, Load) — процесс извлечения данных из различных источников, их преобразования к единому формату и загрузки в целевую систему (обычно хранилище данных или data warehouse). Широко применяется в аналитике и BI.
Evaluate
Evaluate — вычислить выражение.
EVC
EVC (Essential Video Coding), также MPEG-5 Part 1 — видеокодек, разработанный Samsung и стандартизированный MPEG в 2020 г. как компромисс между эффективностью и патентной безопасностью.
Exception
Exception — исключение: объект, представляющий ошибку или аномальное состояние выполнения.
EXE
EXE — расширение исполняемого файла в операционных системах Windows. Содержит машинный код и метаданные, необходимые для запуска программы. Формат основан на Portable Executable (PE), разработанном Microsoft.
Execute
Execute — выполнить (код, команду).
EXIF
EXIF (Exchangeable Image File Format — формат обмена файлами изображений) — стандарт метаданных, встраиваемых в файлы цифровых изображений (чаще всего JPEG, TIFF) и звуковых записей. EXIF содержит информацию о съёмке: модель камеры, выдержка, диафрагма, ISO, фокусное расстояние, баланс белого, GPS-координаты, дата и время. Эти данные записываются автоматически фотоаппаратом/смартфоном и могут использоваться для организации, поиска, геотеггинга, а также анализа качества съёмки. EXIF основан на TIFF и использует те же теги (tags), что позволяет большинству редакторов читать и изменять их. Важно: EXIF может содержать конфиденциальную информацию (геолокация), поэтому её часто удаляют перед публикацией.
Expansion
Expansion (дополнение) — контентное расширение для видеоигры, добавляющее новые сюжетные линии, персонажей, локации, механики или игровые режимы. Отличается от DLC масштабом и ценой; часто требует наличия основной игры.
EXPO
Extended Profiles for Overclocking — аналог XMP, разработанный AMD для платформ Ryzen/EPYC.
Express.js
Express.js — минималистичный веб-фреймворк для Node.js, предназначенный для построения серверных приложений и REST API. Является основой для многих популярных фреймворков (NestJS, Fastify) и экосистем JavaScript.
Extensible Markup Language
Extensible Markup Language — см. XML.
External Dependency
External Dependency — компонент, библиотека или сервис, разработанный и поддерживаемый вне текущего проекта, но необходимый для его функционирования. Примеры: npm-пакеты, сторонние API, системные библиотеки.
Extract Method
Extract Method — рефакторинг, при котором фрагмент кода выделяется в отдельный метод с осмысленным именем. Улучшает читаемость, уменьшает дублирование и упрощает тестирование.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие… Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён… Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.… Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования,… Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков… Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1… Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)… Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского… Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI. Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,… AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким… Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного…A
B