H
H.264
H.264 (также известен как AVC — Advanced Video Coding, MPEG-4 Part 10) — один из самых распространённых видеокодеков, стандартизированный в 2003 году совместно ITU-T и ISO/IEC. H.264 обеспечивает примерно вдвое более высокую эффективность сжатия по сравнению с MPEG-2 при том же качестве, что позволило массово внедрить HD-видео (Blu-ray, YouTube, видеоконференции).
H.265
H.265 (также известен как HEVC — High Efficiency Video Coding, MPEG-H Part 2) — преемник H.264, стандартизированный в 2013 году. Основная цель — удвоить эффективность сжатия, особенно для 4K и 8K.
Hack and Slash
Hack and Slash — поджанр экшен-игр, характеризующийся боевой системой, основанной на интенсивном использовании оружия ближнего боя (мечи, топоры) и уничтожении большого количества противников. Часто включает элементы комбо, уклонения и стилевой оценки. Примеры: Devil May Cry, God of War, Bayonetta.
Half-Life
Half-Life — серия научно-фантастических шутеров от первого лица от компании Valve, дебютировавшая в 1998 году. Известна интеграцией сюжета в геймплей без кат-сцен, физическим движком и влиянием на развитие жанра. Является основой для модификаций, включая Counter-Strike и Dota.
Halo
Halo — серия шутеров от Xbox Game Studios (первоначально Bungie), основанная на конфликте между человечеством и инопланетным союзом Ковенанта. Известна кооперативным геймплеем, системой укрытий, балансом между пехотой и техникой, а также культовым персонажем — Мастером Чифом.
Haml
Haml (HTML abstraction markup language) — язык разметки для упрощённой генерации HTML. HAML компилируется в HTML.
HAProxy
HAProxy — High Availability Proxy, высокопроизводительный TCP/HTTP-балансировщик нагрузки и reverse proxy с открытым исходным кодом. Разработан Вильямом Лоденом (2000), сегодня — de facto стандарт для high-traffic систем (Twitter, GitHub, Stack Overflow).
Hash
Hash (хеш) — результат применения хеш-функции к входным данным фиксированной или переменной длины. Хеш-функции широко используются в криптографии (например, SHA-256), структурах данных (хеш-таблицы) и системах контроля целостности. Обладают свойствами детерминированности, необратимости и чувствительности к изменениям входа.
HBM
High Bandwidth Memory — тип памяти, размещаемой в 3D-стеке поверх GPU или ускорителя (например, NVIDIA A100, AMD MI300).
HDA
High Definition Audio — стандарт, разработанный Intel в 2004 году как замена AC’97, обеспечивающий цифровую передачу аудиосигнала между PCH (или SoC) и аудиокодеком на материнской плате.
HDMI
High-Definition Multimedia Interface — стандарт цифрового интерфейса для передачи аудио- и видеоданных между источником (ПК, ТВ-приставка) и приёмником (монитор, ТВ, проектор).
Header
Header — заголовок HTTP-сообщения (метаданные запроса/ответа: Content-Type, Authorization и др.).
Heap
Heap (куча) — область динамически выделяемой памяти в программе, управляемая программистом (в языках без сборщика мусора) или автоматически (в Java, C#, Go). Отличается от стека тем, что время жизни объектов не привязано к вызову функции.
HEIC
HEIC (High Efficiency Image Container) — формат контейнера для изображений, основанный на стандарте HEIF (High Efficiency Image File Format, ISO/IEC 23008-12). HEIC использует видеокодек HEVC (H.265) для сжатия отдельных кадров (даже статичных изображений), что позволяет достигать размеров файлов на 40–50 % меньше по сравнению с JPEG при сопоставимом качестве (особенно заметно на изображениях с градиентами и текстурами).
Hello, World!
Hello, World! - программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в дословном переводе с английского — «Здравствуй, мир!»; представляет собой распространённое неформальное приветствие, близкое к русскому «всем привет!»). Также используются вариации с другой пунктуацией или регистром — например, «Hello World». Обычно это первый пример программы в учебниках по программированию, и для многих студентов такая программа является первым опытом при изучении нового языка.
Helm
Helm — менеджер пакетов для Kubernetes, позволяющий определять, устанавливать и обновлять приложения в виде «чартов» — шаблонов манифестов Kubernetes. Упрощает развёртывание сложных распределённых систем.
Hibernate
Hibernate — объектно-реляционный mapper (ORM) для языка Java, реализующий спецификацию Jakarta Persistence (ранее JPA). Позволяет отображать объекты Java на реляционные таблицы и упрощает взаимодействие с базами данных без написания SQL вручную.
High Availability
High Availability (HA, высокая доступность) — характеристика системы, обеспечивающая её работоспособность в течение продолжительного времени за счёт резервирования компонентов, отказоустойчивости и быстрого восстановления после сбоев. Обычно измеряется в «девятках» (например, 99.99 % uptime).
HIP
HIP — Heterogeneous-Compute Interface for Portability, слой абстракции для GPU-вычислений, разработанный AMD. Позволяет писать код один раз и запускать его как на GPU AMD (через ROCm), так и на GPU NVIDIA (через CUDA).
Hive
Apache Hive — система управления хранилищами данных поверх Hadoop, предоставляющая SQL-подобный язык запросов (HiveQL) для анализа больших объёмов структурированных данных. Преобразует запросы в MapReduce-, Tez- или Spark-задачи.
Homebrew
Homebrew — пакетный менеджер для macOS и Linux, предназначенный для установки командных утилит, библиотек и приложений. Известен простотой использования (brew install), открытой экосистемой и активным сообществом.
Host
Host (хост) — устройство в компьютерной сети, имеющее IP-адрес и способное инициировать или принимать сетевые соединения. Может выступать как клиент или сервер. В виртуализации — физическая машина, на которой запущены виртуальные машины.
hosts
hosts (ранее HOSTS.TXT) — текстовый файл, содержащий базу данных доменных имен и используемый при их трансляции в сетевые адреса узлов. Запрос к этому файлу имеет приоритет перед обращением к DNS-серверам. В отличие от системы DNS, содержимое файла задаётся администратором компьютера.
Hotfix
Hotfix — срочное обновление программного обеспечения, предназначенное для устранения критической ошибки или уязвимости без ожидания планового релиза. Обычно накладывается поверх текущей версии и проходит минимальное тестирование.
HPC
HPC — High-Performance Computing, высокопроизводительные вычисления.
HSL
HSL (Hue, Saturation, Lightness — тон, насыщенность, светлота) — цветовая модель, разработанная для интуитивного описания цвета человеком.
HSV
HSV (Hue, Saturation, Value — тон, насыщенность, значение) — цветовая модель, альтернативная HSL, также ориентированная на человеческое восприятие.
HTML
HTML (HyperText Markup Language) — стандартный язык разметки для создания веб-страниц и веб-приложений. Определяет структуру документа с помощью элементов (тегов), таких как заголовки, абзацы, ссылки, изображения. Версии: HTML4, XHTML, HTML5.
HTTP
HTTP (HyperText Transfer Protocol) — прикладной протокол передачи гипертекста, лежащий в основе обмена данными в вебе. Работает поверх TCP, использует методы (GET, POST и др.) и статус-коды (200, 404, 500). Не является защищённым — данные передаются в открытом виде.
HTTPS
HTTPS (HTTP Secure) — расширение HTTP, обеспечивающее шифрование трафика с помощью TLS/SSL. Гарантирует конфиденциальность, целостность и аутентификацию сервера. Стандарт де-факто для современных веб-сайтов.
Hub
Hub (концентратор) — устаревшее сетевое устройство физического уровня (L1), передающее входящий сигнал на все порты без фильтрации. В отличие от коммутатора (switch), не анализирует MAC-адреса и создаёт один общий домен коллизий.
HUD
HUD (Heads-Up Display) — элемент пользовательского интерфейса в видеоиграх и авиационных системах, отображающий критически важную информацию (здоровье, боезапас, миникарта) поверх основного изображения без отвлечения взгляда.
Hybrid App
Hybrid App — мобильное приложение, сочетающее веб-технологии (HTML, CSS, JavaScript), запущенные внутри нативного контейнера (например, WebView), с доступом к устройству через плагины. Примеры фреймворков: Apache Cordova, Ionic.
Hypervisor
Hypervisor (монитор виртуальных машин) — программный или аппаратный слой, позволяющий запускать несколько виртуальных машин на одном физическом хосте. Типы:
- Type 1 (bare-metal): работает напрямую на железе (VMware ESXi, Hyper-V, Xen);
- Type 2 (hosted): работает как приложение поверх ОС (VirtualBox, VMware Workstation).
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие… Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён… Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.… Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования,… Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков… Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1… Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)… Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского… Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI. Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,… AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким… Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного…A
B