Перейти к основному содержимому

О

Обеспечение

Обеспечение — в техническом и управленческом контексте — совокупность мер, ресурсов, процессов и средств, направленных на достижение заданного уровня функциональности, надёжности, безопасности или иного свойства системы.

Обзор

Обзор — структурированное, сжатое изложение сути, назначения, структуры и ключевых характеристик объекта без углубления в детали.

Обла

Обла — разговорное сокращение от «область»; в играх — зона или сегмент игрового мира.

Облако

Облако — облачное хранилище данных, предоставляемое через интернет (например, Яндекс.Диск, Google Drive, Облако Mail.Ru); в IT также обозначает модель предоставления вычислительных ресурсов (IaaS, PaaS, SaaS).

Область видимости

Область видимости (англ. scope) в программировании — часть программы, в пределах которой идентификатор, объявленный как имя некоторой программной сущности (обычно — переменной, типа данных или функции), остаётся связанным с этой сущностью, то есть позволяет посредством себя обратиться к ней. Говорят, что идентификатор объекта «виден» в определённом месте программы, если в данном месте по нему можно обратиться к данному объекту. За пределами области видимости тот же самый идентификатор может быть связан с другой переменной или функцией, либо быть свободным (не связанным ни с какой из них). Область видимости может, но не обязана совпадать с областью существования объекта, с которым связано имя.

Область уведомлений

Область уведомлений (также системный трей или область состояния) — это часть пользовательского интерфейса, в которой отображаются значки функций системы и программ, которые отсутствуют на рабочем столе, а также время и значок громкости. По умолчанию он расположен в правом нижнем углу или в нижней части панели задач, если закреплен вертикально. Здесь отображаются часы, и приложения могут отображать значки в область уведомлений, чтобы указывать состояние операции или уведомлять пользователя о событии. Например, приложение может отобразить значок принтера в область состояния, чтобы показать, что задание печати выполняется, или приложение драйвера дисплея может обеспечить быстрый доступ к различным разрешениям экрана.

Облачная инфраструктура

Облачная инфраструктура — совокупность серверов, сетей, хранилищ и сервисов, предоставляемых через облачные платформы (AWS, Azure, GCP) по модели IaaS.

Облачное хранилище

Облачное хранилище — сервис, предоставляющий доступ к удаленному хранилищу для хранения, управления и обмена файлами через интернет. Позволяет использовать ресурсы провайдера вместо локальных устройств.

Обливион

Обливион — The Elder Scrolls IV: Oblivion, четвёртая основная часть серии The Elder Scrolls, разработанная Bethesda Game Studios.

Облик

Облик — визуальное оформление персонажа или объекта, включающее модель, текстуры, анимации и визуальные эффекты.

Обмен данными

Обмен данными — процесс передачи информации между устройствами, системами или их компонентами посредством специальных протоколов и каналов связи для достижения взаимодействия и совместной работы.

Обмен сообщениями

Обмен сообщениями в информатике — один из подходов реализации взаимодействия компонентов и систем, используемый в параллельных вычислениях, объектно-ориентированном программировании, также — одна из форм межпроцессного взаимодействия в операционных системах, в микроядерных операционных системах подход используется для обмена информацией между одним из ядер и одним или более исполняющих блоков.

Обновление

Обновление — выпуск новой версии программного обеспечения или игры, включающий исправления (патчи), новый контент или изменения баланса.

Обнуление

Обнуление устанавливает значение переменной или области памяти в нулевое состояние. Для числовых типов это число ноль, для указателей — нулевой адрес, для составных типов — рекурсивное обнуление всех полей. Присвоение литерала 0 числовым переменным. Для массивов и структур применяется функция memset или цикл присвоения. В языках со сборкой мусора обнуление ссылки отсоединяет объект от переменной, делая его доступным для сборщика. Обнуление критически важно для освобождения ресурсов и предотвращения утечек памяти. Некоторые системы автоматически обнуляют выделенную память для защиты от раскрытия предыдущих данных.

Обогащение

Обогащение (data enrichment) — процесс дополнения исходных данных новой, ценной информацией из внешних или внутренних источников для повышения их полноты, точности и аналитической ценности.

Оборона

Оборона — игровой режим или тактика, направленная на защиту территории, объекта или союзников от атак противника.

Оборотень

Оборотень — мифологический персонаж, способный превращаться из человека в волка; встречается в RPG и хоррор-играх как класс или форма трансформации.

Обработка естественного языка

Обработка естественного языка (NLP) : анализ и генерация текста.

Обработка запросов

Обработка запросов : получение и обработка входящих запросов.

Обработка исключений

Обработка исключений – механизм программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при выполнении программы и приводят к невозможности (бессмысленности) дальнейшей отработки программой её базового алгоритма.

Обработка ошибок

Обработка ошибок — механизм, предназначенный для выявления, фиксации и устранения сбоев или аномалий в работе программы или системы с целью минимизации их влияния на функционирование и обеспечение корректного завершения процессов.

Обработка персональных данных

Обработка персональных данных — совокупность действий (операций), совершаемых с использованием средств автоматизации или без использования таких средств с персональными данными, включая сбор, запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передачу (распространение, предоставление, доступ), обезличивание, блокирование, удаление, уничтожение персональных данных.

Обработка сигналов

Обработка сигналов — область радиотехники, в которой осуществляется восстановление, разделение информационных потоков, подавление шумов, сжатие данных, фильтрация, усиление сигналов.

Обработка событий

Обработка событий — реакция программы на внешние или внутренние триггеры (клики, таймеры, сообщения), реализуемая через цикл событий или колбэки.

Обратная совместимость

Обратная совместимость — способность современной платформы или системы запускать программное обеспечение, разработанное для предыдущих версий ОС, консоли или API.

ОБТ

ОБТ — открытое бета-тестирование (Open Beta Test); фаза тестирования программного продукта с участием неограниченного круга пользователей перед релизом.

Обучение

Обучение — вводный уровень или интерактивный гайд, предназначенный для ознакомления игрока с базовыми механиками и управлением.

Обход

Обход — в сетевой безопасности: метод вмешательства в систему с целью обхода защиты; в играх — тактика флангового манёвра противника.

Обфускация

Обфускация — намеренное усложнение исходного кода или бинарного файла для затруднения его анализа, обратной разработки или копирования.

Общество

Общество — совокупность участников игрового или профессионального сообщества, объединённых общими интересами, нормами и коммуникацией.

Общность

Общность — свойство, выражающее принадлежность к одной группе, системе, концепции или множеству на основании наличия общих признаков, целей, ценностей или интересов. От «общий». В отличие от универсальности (применимости ко всему), общность — это разделяемость.

Объектно-ориентированная база данных

Объектно-ориентированная база данных (ООБД) — база данных, в которой данные моделируются в виде объектов, их атрибутов, методов и классов.

Объектно-ориентированное программирование

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — парадигма программирования, основанная на концепциях классов, объектов, наследования, инкапсуляции и полиморфизма.

Объектно-ориентированный язык программирования

Объектно-ориентированный язык программирования (ОО-язык) — язык, построенный на принципах объектно-ориентированного программирования.

Объект

Объект - сущность в адресном пространстве вычислительной системы, появляющаяся при создании экземпляра класса (например, после запуска результатов компиляции и связывания исходного кода на выполнение).

Объект в программировании

Объект в программировании — сущность в цифровом пространстве, обладающая состоянием и поведением, имеющая поля и методы. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. Аналогия: объект — то, что сделали по чертежу, класс — это чертёж.

Объекты

Объекты — основные единицы в объектно-ориентированном программировании (ООП), которые содержат данные (поля/атрибуты) и поведение (методы), позволяющие взаимодействовать с этими данными.

Объект тестирования

Объект тестирования – система, модуль или функция, которая будет проверяться.

Объект капитального строительства

Объект капитального строительства — здание, строение, сооружение, а также объекты незавершённого строительства, за исключением некапитальных строений, сооружений и неотделимых улучшений земельного участка (замощение, покрытие и другие).

Объект культурного наследия

Объект культурного наследия — объекты недвижимого имущества (включая объекты археологического наследия) и иные объекты с исторически связанными с ними территориями, произведениями живописи, скульптуры, декоративно-прикладного искусства, объектами науки и техники и иными предметами материальной культуры, возникшие в результате исторических событий, представляющие собой ценность с точки зрения истории, археологии, архитектуры, градостроительства, искусства, науки и техники, эстетики, этнологии или антропологии, социальной культуры и являющиеся свидетельством эпох и цивилизаций, подлинными источниками информации о зарождении и развитии культуры.

Объект проектирования и строительства

Объект проектирования и строительства — объект или этап строительства, в отношении которого осуществляется соответствующая деятельность по проектированию, строительству, реконструкции или эксплуатации.

Объективность

Объективность — свойство анализа, оценки или данных быть независимым от личных предпочтений, эмоций или предвзятости.

Объём

Объём — количественная мера протяжённости объекта в трёхмерном пространстве (геометрия) или — в ИТ — метрика размера информационного объекта.

Объём данных

Объём измеряет суммарный размер набора данных. Для систем обработки больших данных объём определяет требования к хранилищу и влияет на выбор архитектуры. Объём рассчитывается как произведение количества записей на средний размер одной записи. Системы распределяют данные по множеству узлов для преодоления ограничений одного сервера. Хранение использует сжатие, дедупликацию и коды исправления ошибок для эффективного использования дискового пространства. Управление объёмом включает политики архивации, удаления устаревших данных и горячего/холодного хранения.

Объявление переменной

Объявление переменной резервирует именованное место в памяти для хранения значения определённого типа. Объявление связывает идентификатор с областью видимости и определяет допустимые операции над переменной. Синтаксис объявления включает спецификатор типа и имя переменной. В статически типизированных языках компилятор проверяет соответствие типа при присвоении. В динамических языках тип определяется во время выполнения по значению. Область видимости ограничивает доступ к переменной определённым блоком кода — функцией, циклом или модулем. Некоторые языки требуют явной инициализации при объявлении, другие допускают неопределённое начальное состояние.

Обычаи

Обычаи — устойчивые, неписаные практики и соглашения, сложившиеся в профессиональном сообществе или организации. В отличие от стандартов и регламентов, обычаи не имеют формального статуса, но выполняют важную координационную функцию.

Общественные обсуждения

Общественные обсуждения — неотъемлемая часть комплекса мероприятий, направленных на информирование общественности о намечаемой хозяйственной и иной деятельности, с целью выявления общественных предпочтений и их учёта в процессе оценки воздействия.

Обязанность

Обязанность — юридически или договорно закреплённое требование совершить определённое действие или воздержаться от него.

Обязательство

Обязательство — правовая категория, описывающая привязанность одной стороны (должника) к исполнению в пользу другой (кредитора) на основании закона, договора или иного юридического факта.

Овервотч

Овервотч — Overwatch, командный шутер от Blizzard Entertainment с элементами героического шутера и MOBA.

Оверлей

Оверлей — графический слой, накладываемый поверх игрового или прикладного интерфейса (например, Discord, Steam, MSI Afterburner); может содержать чат, статистику или уведомления.

Оглавление

Оглавление — структурированный перечень разделов, глав и подразделов документа с указанием номеров страниц или гиперссылок.

Огнемёт

Огнемёт — вид оружия, выпускающий струю горящей смеси; в играх — источник урона по площади с эффектом поджога.

Огр

Огр — мифическое существо, гигант с грубой внешностью; в Warcraft — воинственная раса, союзник Орды.

Огрин

Огрин — в Warhammer 40,000: подраса орков, отличающаяся большими размерами, силой и примитивным интеллектом.

ОГРН

ОГРН — основной государственный регистрационный номер, присваиваемый юридическим лицам при регистрации в налоговых органах РФ.

Одиночная игра

Одиночная игра — режим игры, предназначенный для одного игрока; синоним — singleplayer.

Одновременность

Одновременность — свойство системы или процесса, при котором два или более действия происходят в один и тот же момент времени (физическую одновременность обеспечивает многопроцессорность). В отличие от параллельности (логическая модель выполнения независимых задач), одновременность — аппаратная реальность.

Однократная авторизация

Однократная авторизация (Single Sign-On, SSO) — механизм, позволяющий пользователю входить в несколько связанных систем с использованием единого набора учётных данных.

Одноразовый пароль

Одноразовый пароль (англ. one time password, OTP) — это пароль, действительный только для одного сеанса аутентификации. Действие одноразового пароля также может быть ограничено определённым промежутком времени.

Озвучка

Озвучка — процесс записи голосовых реплик персонажей профессиональными актёрами; важный элемент иммерсивного повествования.

Озеленение

Озеленение — работы, направленные на улучшение экологического состояния окружающей среды и благоустройство территории.

ОЗУ

ОЗУ — оперативное запоминающее устройство; энергозависимая память, используемая для временного хранения данных и инструкций во время выполнения программ.

Оклад

Оклад — фиксированная месячная сумма денежного вознаграждения за выполнение должностных обязанностей в пределах установленной продолжительности рабочего времени, без учёта надбавок, премий и компенсаций. Прописывается в трудовом договоре и штатном расписании.

Окно

Окно — графический элемент пользовательского интерфейса, содержащий приложение, документ или управляющий элемент; в ОС реализуется через window manager.

Описание

Описание — текст, раскрывающий сущность, свойства, функции, структуру или поведение объекта, процесса или явления. В отличие от определения (краткое, формальное), описание — развёрнутое, может включать контекст, примеры, ограничения.

Описание интерфейса

Описание интерфейса — формальный контракт (например, IDL или TypeScript interface), определяющий методы, свойства и поведение компонента без реализации.

ОКН

ОКН — объект культурного наследия; устойчивая аббревиатура в правовых и градостроительных документах РФ.

Оконный интерфейс

Оконный интерфейс — способ организации полноэкранного интерфейса программы (разновидность графического интерфейса), в котором каждая интегральная часть располагается в графическом окне — собственном субэкранном пространстве, находящемся в произвольном месте «над» основным экраном. Несколько окон, одновременно располагающихся на экране, могут перекрываться, виртуально находясь «выше» или «ниже» друг относительно друга.

Оконная функция

Оконная функция — специальный тип функции в SQL, которая выполняет вычисления относительно группы строк (окна), связанных с текущей строкой, но не сводит данные в агрегатные значения (оставляет строки нетронутыми).

Окружение

Окружение — совокупность визуальных, аудиальных и игровых элементов, формирующих атмосферу локации или мира.

ОКС

ОКС — объект капитального строительства; используется в градостроительной и кадастровой документации.

ОКТМО

ОКТМО — общероссийский классификатор территорий муниципальных образований; применяется для идентификации муниципальных единиц в статистике и администрировании.

Олимпиадное программирование

Олимпиадное программирование — соревновательная дисциплина, направленная на решение алгоритмических задач в ограниченное время.

ОМЗ

ОМЗ — объекты местного значения; инфраструктурные или социальные объекты, находящиеся в ведении муниципалитетов.

Онлайн

Онлайн — состояние подключения к сети; в играх — режим с участием других игроков через интернет.

Онлайн-игра

Онлайн-игра — игра, требующая постоянного или эпизодического соединения с сервером для функционирования мультиплеера, прогресса или контента.

Онлайн-трансляция

Онлайн-трансляция — потоковая передача игрового процесса в реальном времени (стрим) через платформы вроде Twitch или YouTube.

ООП

ООП (объектно-ориентированное программирование) — парадигма программирования, основанная на концептах классов и объектов. Классы служат шаблонами для создания объектов, которые имеют состояние (атрибуты) и поведение (методы). Основные принципы: инкапсуляция, наследование, полиморфизм.

ООПТ

ООПТ — особо охраняемые природные территории; категории земель, имеющие природоохранное, научное и рекреационное значение.

ООТ

ООТ — особо охраняемые территории; обобщающий термин, включающий ООПТ и культурные охранные зоны.

Операция

Операция — действие или преобразование, выполняемое над одним или несколькими операндами с получением результата. Операции могут быть арифметическими, логическими, сравнительными и т. д.

Операционная система, сокр. ОС

Операционная система, сокр. ОС (англ. operating system, OS) — программное обеспечение, управляющее компьютерами (включая микроконтроллеры) и позволяющее запускать на них прикладные программы. Предоставляет программный интерфейс для взаимодействия с компьютером, управляет прикладными программами и занимается распределением предоставляемых ресурсов, в том числе между прикладными программами. Некоторые операционные системы позволяют прикладным программам работать с аппаратным обеспечением напрямую. В широком смысле под операционной системой понимается совокупность ядра операционной системы и работающих поверх него программ и утилит, предоставляющих интерфейс для взаимодействия пользователя с компьютером.

Операнд

Операнд — аргумент или объект, над которым выполняется операция в выражении (например, в «a + b» операндами являются «a» и «b»).

Оперативная память

Оперативная память — синоним ОЗУ; быстрая энергозависимая память, используемая процессором для временного хранения активных данных.

Оператор

Оператор — в программировании: символ или ключевое слово, определяющее тип операции (арифметической, логической, побитовой); в праве — субъект, осуществляющий обработку персональных данных.

Оператор информационной системы

Оператор информационной системы — уполномоченный орган исполнительной власти субъекта Российской Федерации или подведомственное ему государственное бюджетное учреждение, обеспечивающие создание и эксплуатацию информационной системы, в том числе её развитие.

Оператор персональных данных

Оператор персональных данных (согласно закону РФ от 27 июля 2006 г. N 152-ФЗ «О персональных данных») — государственный орган, муниципальный орган, юридическое или физическое лицо, организующие и (или) осуществляющие обработку персональных данных, а также определяющие цели и содержание обработки персональных данных.

Операторы сравнения

Операторы сравнения проверяют отношения между двумя значениями и возвращают булев результат. Они определяют равенство, неравенство и порядок значений. Оператор == проверяет эквивалентность значений. Оператор != возвращает истину при различии операндов. Операторы <, <=, >, >= сравнивают порядок значений. Для составных типов сравнение может выполняться по полям или через пользовательские функции. Результат сравнения имеет булев тип и используется в условиях ветвления и циклов. Некоторые языки различают строгое и нестрогое равенство для обработки различных типов данных.

Описание архитектурного решения (ADR)

Описание архитектурного решения (ADR) — документ, фиксирующий ключевой выбор в архитектуре системы. В российской практике термин часто используется как синоним Архитектурного решения (АР), но с акцентом на формат описания, а не на содержание.

Оплата

Оплата — действие по передаче денежных средств в обмен на товар, услугу или выполнение обязательства. В отличие от зарплаты (регулярное вознаграждение за труд), оплата — разовое или периодическое событие в рамках договора.

Оповещение

Оповещение — механизм передачи информации о событиях или изменениях состояния системы пользователю или другим компонентам для реагирования на них. Может осуществляться через уведомления, сообщения или оповещения в реальном времени.

Оппонент

Оппонент — противник в игре, дебатах или соревновании; в юридическом контексте — сторона, выступающая против заявленной позиции.

Оптимальное решение

Оптимальное решение — результат, минимизирующий или максимизирующий целевую функцию при заданных ограничениях (в задачах ИИ, маршрутизации, балансировки).

Оптимизация

Оптимизация — модификация системы для улучшения её эффективности. Система может быть одиночной компьютерной программой, цифровым устройством, набором компьютеров или даже целой сетью. Оптимизация — процесс улучшения производительности, эффективности или качества системы, кода, процессов или алгоритмов путем внесения изменений, направленных на снижение затрат ресурсов или повышение их результативности.

Оптимизация под задержку

Оптимизация под задержку направлена на сокращение времени отклика системы для интерактивных сценариев. Такие сценарии чувствительны к задержке, но не требуют высокой пропускной способности. Система минимизирует количество сетевых обращений через пакетирование запросов и предварительную выборку данных. Кэширование размещает данные ближе к клиенту — на границе сети или в клиентском приложении. Асинхронные операции позволяют клиенту продолжать работу без ожидания завершения запроса. Протоколы используют короткие заголовки и сжатие для уменьшения объёма передаваемых данных. Приоритизация трафика выделяет ресурсы для чувствительных к задержке операций.

Оптимизирующий компилятор

Оптимизирующий компилятор — компилятор, в котором используются различные методы получения более оптимального программного кода при сохранении его функциональных возможностей. Наиболее распространённые цели оптимизации: сокращение времени выполнения программы, повышение производительности, компактификация программного кода, экономия памяти, минимизация энергозатрат, уменьшение количества операций ввода-вывода.

Оптическое волокно

Оптическое волокно (сокр. оптоволокно́) — диэлектрическая среда передачи в виде нити из оптически прозрачного материала (стекла или пластика), предназначенная для канализации электромагнитных волн видимого (свет) и инфракрасного диапазонов посредством полного внутреннего отражения. Оптическое волокно имеет многослойную (как правило, коаксиальную) конструкцию и характеризуется профилем показателя преломления.

Опустошение

Опустошение (flush) — процесс принудительной выгрузки данных из временного буфера или кэша на более надёжный или долговечный носитель. Это действие гарантирует, что «грязные» (изменённые) данные перестают быть уязвимыми к потере при сбое питания или аварийном завершении.

Опыт пользователя, восприятие пользователя, опыт взаимодействия

Опыт пользователя, восприятие пользователя, опыт взаимодействия (англ. User eXperience, UX) — восприятие и ответные действия пользователя, возникающие в результате использования и/или предстоящего использования продукции, системы или услуги.

Опыт

Опыт — игровые очки (EXP, experience points), получаемые за выполнение заданий или победы; используются для повышения уровня персонажа.

Оракл

Оракл — в теории вычислимости: гипотетическое устройство, дающее мгновенный ответ на вопрос; в базах данных — СУБД Oracle Database.

Орда

Орда — одна из двух основных фракций в серии Warcraft, включающая орков, троллей, нежить и других персонажей.

Орк

Орк — вымышленная раса в фэнтези и научной фантастике, обычно изображается как воинственная, с зелёной кожей и культурой, основанной на силе.

Оркестрация

Оркестрация — автоматизированное управление развёртыванием, масштабированием и взаимодействием контейнеров и сервисов (например, Kubernetes).

Оружие

Оружие — инструмент, предназначенный для нанесения урона противнику; классифицируется по типу (ближнее/дальнее), урону, скорострельности и эффектам.

ОС

ОС — операционная система (operating system); программная платформа, управляющая аппаратными ресурсами и предоставляющая среду для запуска приложений (Windows, Linux, macOS).

Осада

Осада — игровой режим в стратегиях и MMO, при котором одна сторона пытается захватить укреплённую позицию, а другая — защитить её.

Освещение

Освещение — графический эффект, моделирующий взаимодействие света с поверхностями; включает динамическое, статическое, глобальное (GI) и другие типы освещения.

Основной поток

Основной поток — главный поток выполнения в приложении, отвечающий за обработку пользовательского ввода и обновление интерфейса; блокировка которого приводит к «зависанию».

Особо охраняемая природная территория

Особо охраняемая природная территория — участки земли, водной поверхности и воздушного пространства над ними, где располагаются природные комплексы и объекты, имеющие особое природоохранное, научное, культурное, эстетическое, рекреационное и оздоровительное значение.

От Винта!

От Винта! — устойчивое выражение, заимствованное из авиации, часто используемое в игровом сленге как призыв к началу действия; также название серии российских видеоигр («От Винта!»).

Откат

Откат — в играх: возврат к предыдущему состоянию (сохранению); в разработке — отмена изменений в коде (revert); в сетевой безопасности — автоматическое восстановление системы после инцидента.

Открытая игра

Открытая игра — может означать либо игру с открытым миром (open-world), либо free-to-play продукт с открытым доступом; термин требует уточнения контекста.

Ответ

Ответ — результат или реакция на поставленный вопрос, запрос или задачу, который предоставляет необходимую информацию или решение в соответствии с требованиями.

Отзыв

Отзыв — субъективное мнение пользователя о продукте, услуге или процессе, выраженное в свободной форме.

Отказоустойчивость

Отказоустойчивость обеспечивает продолжение работы системы при частичных отказах компонентов. Система автоматически перераспределяет нагрузку и восстанавливает функциональность без остановки обслуживания клиентов. Компоненты дублируются с распределением по независимым доменам отказов — разным серверам, стойкам, дата-центрам. Механизмы обнаружения сбоев отслеживают состояние узлов через периодические проверки. При отказе трафик перенаправляется на исправные узлы. Данные реплицируются для предотвращения потери информации. Восстановление включает замену отказавшего компонента и синхронизацию его состояния.

Отклонение

Отклонение — в общем смысле, несоответствие фактического значения ожидаемому, целевому или эталонному.

Открытый исходный код

Открытый исходный код — программное обеспечение, исходный код которого доступен для изучения, модификации и распространения в соответствии с лицензией (например, GPL, MIT).

Открытый стандарт

Открытый стандарт (в технике) — общедоступная и не секретная техническая спецификация, у которой либо отсутствует правообладатель (общественное достояние), либо же правообладателем является общественная организация, не совпадающая тождественно с производителем, использующим спецификацию в своих продуктах.

Отладка

Отладка — процесс выявления, локализации и устранения ошибок в программном коде с использованием отладчиков, логов и тестов.

Отладчик

Отладчик (англ. debugger от bug, баг) — компьютерная программа для автоматизации процесса отладки: поиска ошибок в других программах, ядрах операционных систем, SQL-запросах и других видах кода. В зависимости от встроенных возможностей, отладчик позволяет выполнять трассировку, отслеживать, устанавливать или изменять значения переменных в процессе выполнения кода, устанавливать и удалять точки останова или условия остановки и так далее.

Отложенная загрузка

Отложенная загрузка — техника (lazy loading), при которой ресурсы загружаются только в момент их фактического использования.

Отомэ

Отомэ — жанр визуальных новелл и симуляторов свиданий, ориентированных на женскую аудиторию; персонаж-протагонист — женщина, выбирающая среди нескольких романтических интересов.

Отражения

Отражения — графический эффект, моделирующий отражение объектов в зеркальных или глянцевых поверхностях; реализуется через screen-space reflections (SSR) или ray tracing.

Отрасль

Отрасль — совокупность предприятий, организаций и учреждений, осуществляющих производство однородной продукции или оказание схожих услуг. В классификации ОКВЭД (Общероссийский классификатор видов экономической деятельности) отрасли группируются по признаку технологического процесса и типа выпускаемой продукции.

Отрицание

Отрицание — логическая операция, инвертирующая истинностное значение высказывания.

Отступ

Отступ — отклонение от края колонки одной или нескольких строк, идущих подряд.

Отчёт об ошибке

Отчёт об ошибке (англ. error report или crash report) — это файл, содержащий техническую информацию об исключительной ситуации (исключении), произошедшей в программе на компьютере пользователя. В терминологии программирования критическая ошибка, которая приводит к аварийному завершению программы («падению»), также называется крэшем или «крашем» (от англ. crash).

Отчётность

Отчётность — совокупность документов или данных, отражающих состояние, результаты или соответствие системы заданным критериям (аудит, мониторинг, метрики).

ОФЗ

ОФЗ — объекты федерального значения; инфраструктурные или стратегические объекты, находящиеся в ведении федеральных органов власти РФ.

Офис

Офис — организационно-технологическая среда, обеспечивающая условия для совместной продуктивной деятельности.

Офф

Офф — сокращение от «offline»; также может означать неофициальный контент или стороннюю активность (например, «офф-топик»).

Оффлайн

Оффлайн — состояние отсутствия подключения к сети; в играх — режим, не требующий интернета.

Оффсет

Оффсет (англ. offset — «смещение») — числовая метка, указывающая позицию в упорядоченной последовательности данных. Сама по себе — простая целочисленная величина, но семантика зависит от контекста.

Оффтоп

Оффтоп — от англ. «off-topic»; обсуждение, выходящее за рамки текущей темы (в чатах, форумах, стримах).

Охлаждение компьютера

Охлаждение компьютера — система отвода тепла от компонентов ПК (CPU, GPU, чипсет), реализуемая через воздушные (кулеры) или жидкостные (СЖО) решения.

Охота

Охота — игровая механика, связанная с поиском, преследованием и уничтожением целей (мобов, боссов, игроков).

Охотник

Охотник — класс персонажа, специализирующийся на дальнем бою, ловушках и приручении существ; также профессия в играх с крафтом.

Очередь

Очередь — абстрактный тип данных с дисциплиной доступа к элементам «первый пришёл — первый вышел» (FIFO, англ. first in, first out). Добавление элемента (принято обозначать словом enqueue — поставить в очередь) возможно лишь в конец очереди, выборка — только из начала очереди (что принято называть словом dequeue — убрать из очереди), при этом выбранный элемент из очереди удаляется.

Очередь с приоритетом

Очередь с приоритетом (англ. priority queue) — абстрактный тип данных в программировании, поддерживающий две обязательные операции — добавить элемент и извлечь максимум (минимум). Предполагается, что для каждого элемента можно вычислить его приоритет — действительное число или в общем случае элемент линейно упорядоченного множества.

Очередь сообщений

Очередь сообщений (или почтовый ящик) — в информатике — программно-инженерный компонент, используемый для межпроцессного или межпотокового взаимодействия внутри одного процесса. Для обмена сообщениями используется очередь.

Очки

Очки — числовые единицы, используемые для измерения параметров: здоровья (HP), маны (MP), опыта (EXP), рейтинга (ELO) и др.

Очко

Очко — разговорное обозначение единицы счёта (очки) или конкретного параметра (например, «очко ловкости»).

Ошибка

Ошибка — отклонение поведения программы от ожидаемого; может быть синтаксической, логической, временной (race condition) или системной; в играх часто называется «багом».

Ошибка времени выполнения

Ошибка времени выполнения — исключение, возникающее при исполнении программы из-за недопустимой операции (деление на ноль, выход за границы массива).