S
S3
S3 (Simple Storage Service) — сервис объектного хранения от Amazon Web Services, запущенный в 2006 г. и ставший де-факто стандартом для облачных хранилищ.
S3FS
S3FS (S3 File System) — FUSE-драйвер, позволяющий монтировать bucket S3 (или совместимый, например, MinIO) как локальную файловую систему в Unix-подобных ОС.
Sacred
Sacred: серия action/RPG-игр, разработанная компаниями Ascaron и later by RuneSoft, впервые выпущенная в 2004 году. Отличается открытым миром, системой классов персонажей с уникальными способностями, динамическим генератором квестов и акцентом на кооперативном геймплее. Известна своим нелинейным подходом к исследованию игрового мира.
SAFe
SAFe — Scaled Agile Framework, фреймворк масштабирования Agile на enterprise-уровень (от 50 до 10 000 человек). Разработан Дином Лейффингуэллом (2011).
Saint’s Row
Saint’s Row: серия экшен-игр в жанре open-world, разработанная Volition и изданная THQ (позже Deep Silver). Изначально позиционировалась как альтернатива серии Grand Theft Auto, но со временем приобрела сатирический, гиперболизированный стиль, включая элементы супергеройского и абсурдного контента.
SaltStack
SaltStack (Salt): система управления конфигурацией и автоматизации инфраструктуры с открытым исходным кодом, ориентированная на масштабируемые и быстрые операции в распределённых средах. Использует архитектуру «мастер–миньон» и язык описания состояний (State files), написанный на YAML. Поддерживает как декларативный, так и императивный подходы.
SAML
SAML (security assertion markup language — язык разметки утверждений безопасности) — язык разметки, основанный на языке XML. Открытый стандарт обмена данными аутентификации и авторизации между участниками, главным образом между поставщиком идентификации (англ. identity provider) и поставщиком услуг (англ. service provider). Пользователь запрашивает доступ к ресурсу, защищенному поставщиком услуг. Поставщик услуг, чтобы провести идентификацию пользователя, направляет запрос на проведение аутентификации в адрес поставщика идентификации. Поставщик идентификации проверяет наличие у пользователя активной сессии, если она отсутствует, то проводит аутентификацию пользователя, и формирует ответ с данными пользователя.
SAN
Storage Area Network (сеть хранения данных): специализированная высокоскоростная сеть, обеспечивающая блочный доступ к централизованным массивам дискового хранилища. Отделяет систему хранения от локальных серверов, позволяя гибкое управление ресурсами, резервное копирование и репликацию. Часто использует протоколы Fibre Channel или iSCSI.
Sandbox
Песочница: изолированная среда выполнения, в которой программы могут запускаться без риска повреждения основной системы. Применяется для тестирования ненадёжного или потенциально вредоносного кода, а также в играх — для обозначения режима с открытыми возможностями и минимальными ограничениями (например, Minecraft в режиме креатива).
SAP HANA
In-memory relational database и платформа приложений, разработанная SAP.
Sass
Sass (англ. Syntactically Awesome Stylesheets, "дерзость, нахальство") — метаязык на основе CSS, предназначенный для увеличения уровня абстракции CSS-кода и упрощения файлов каскадных таблиц стилей. Включён в состав языка разметки Haml.
SAST
SAST — Static Application Security Testing, статическое тестирование безопасности приложений. Анализ исходного кода, байт-кода или бинарников без запуска программы для выявления уязвимостей.
Save
Save: термин с двойным значением в игровом и общесистемном контекстах.
Первое — от англ. «сохранять»: операция записи текущего состояния приложения (часто игры) на энергонезависимый носитель для последующего восстановления.
Второе — от англ. «спасать»: в мультиплеерных играх означает действие, предотвращающее поражение команды или смерть союзника (например, использование способности воскрешения или щита), часто употребляется как глагол: «он засейвил меня».
Saving
Saving: процесс сохранения состояния программы или игры. В контексте игровой индустрии различают ручное (explicit) и автоматическое (autosave) сохранение, а также типы: полное (full save), инкрементальное и checkpoint-based. Эффективность saving-механик влияет на UX и восприятие прогрессии.
Savegame
Savegame: файл или набор данных, содержащий сериализованное состояние игрового мира и персонажа на определённый момент времени. Может включать позиции объектов, инвентарь, квестовые флаги, параметры окружения и другие переменные. Формат savegame часто проприетарен и может быть зашифрован или сжат для защиты от модификаций.
Scala
Scala: мультипарадигмальный язык программирования, сочетающий объектно-ориентированный и функциональный подходы. Компилируется в байт-код JVM, обеспечивая совместимость с Java-экосистемой. Отличается выразительным синтаксисом, мощной системой типов (включая алгебраические типы данных и паттерн-мэтчинг) и активно используется в big data (Apache Spark).
Score
Score — числовой показатель кредитоспособности.
SCSI
Small Computer System Interface (SCSI): стандарт интерфейса для подключения и передачи данных между компьютерами и периферийными устройствами (дисковыми накопителями, ленточными накопителями и др.). Поддерживает команды высокого уровня, множественные устройства на шине и параллельную/последовательную (SAS) передачу. Исторически использовался в серверах и рабочих станциях.
SDK
SDK (англ. software development kit — комплект для разработки программного обеспечения) — набор инструментов для разработки программного обеспечения, объединённый в одном пакете, обычно содержит комплект необходимых библиотек, компилятор, отладчик, иногда — интегрированную среду разработки. Обычно зависят от комбинации аппаратного обеспечения и операционной системы.
SECDED
Single Error Correction, Double Error Detection — алгоритм коррекции ошибок, используемый в ECC-памяти. SECDED основан на расширенном коде Хэмминга и требует 8 избыточных битов на 64 бита данных (итого 72-битная шина для DIMM).
Session ID
Session ID — временный уникальный идентификатор, генерируемый сервером для отслеживания состояния взаимодействия с клиентом в stateless-протоколах (HTTP).
Sega
Sega: японская компания, исторически значимый разработчик и издатель видеоигр, а также производитель игровых приставок (Sega Genesis/Mega Drive, Dreamcast). Наиболее известна франшизой Sonic the Hedgehog, аркадными автоматами и вкладом в развитие игровой индустрии 1980–1990-х годов.
Selenium WebDriver
Selenium WebDriver — инструмент для автоматизации действий веб-браузера. В большинстве случаев используется для тестирования Web-приложений, но этим не ограничивается. В частности, он может быть использован для решения рутинных задач администрирования сайта или регулярного получения данных из различных источников (сайтов), в том числе для парсинга веб-сайтов и обхода защиты от ботов. Используется редко, однако имеет важное значение.
Semantic Versioning
Semantic Versioning (SemVer): соглашение о нумерации версий программного обеспечения в формате MAJOR.MINOR.PATCH.
— MAJOR увеличивается при внесении несовместимых изменений в API,
— MINOR — при добавлении функциональности с обратной совместимостью,
— PATCH — при исправлении ошибок без изменения API.
Способствует предсказуемости зависимостей и управлению совместимостью.
Serious Sam
Serious Sam: серия шутеров от первого лица, разработанная хорватской студией Croteam. Характеризуется масштабными уровнями, большим количеством врагов на экране одновременно, юмористическим тоном и акцентом на аркадный геймплей. Первая часть вышла в 2001 году и стала технически примечательной для своего времени.
Serialization
Сериализация: процесс преобразования структуры данных или объекта в формат, пригодный для хранения (например, в файле или памяти) или передачи по сети, с возможностью последующей десериализации в исходную форму. Поддерживается в большинстве языков и может использовать форматы: JSON, XML, Protocol Buffers, pickle (Python), Java Serialization и др.
Session
Сессия: ограниченный по времени интервал взаимодействия между пользователем и системой (веб-приложение, ОС, база данных). В веб-контексте сессия поддерживает состояние между HTTP-запросами с помощью идентификатора (session ID), хранящегося в cookies или URL. Данные сессии обычно хранятся на сервере или в зашифрованном виде на клиенте.
SHA
Secure Hash Algorithm (безопасный алгоритм хеширования): семейство криптографических хеш-функций, стандартизированных NIST. Наиболее распространены SHA-1 (считается небезопасным), SHA-256 и SHA-3. Используются для проверки целостности данных, цифровых подписей, генерации ключей и в блокчейн-технологиях.
SID (Security Identifier)
SID (Security Identifier — идентификатор безопасности) — уникальная строка, используемая в операционных системах Windows для идентификации субъектов безопасности: пользователей, групп, компьютеров, доменов.
Sid Meier’s Civilization
Sid Meier’s Civilization: серия пошаговых стратегий в жанре 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), разработанная Firaxis Games. Игрок управляет цивилизацией от древности до будущего, развивая технологии, культуру, дипломатию и вооружённые силы. Отличается глубокой стратегической составляющей и исторической тематикой.
SignalR
SignalR — библиотека Microsoft для организации двунаправленной связи в реальном времени (WebSocket, SSE, Long Polling) между клиентом и сервером (ASP.NET).
Silent Hill
Silent Hill: серия видеоигр в жанре психологического хоррора, разработанная Team Silent (Konami). Известна атмосферой тревоги, неопределённостью, символизмом и акцентом на внутренних страхах персонажей. Использует ограниченную видимость (туман, тьма), звуковой дизайн и нелинейную подачу сюжета. Первая часть вышла в 1999 году.
SIMD
Single Instruction, Multiple Data (одна команда, множество данных): парадигма параллельных вычислений, при которой одна инструкция процессора применяется одновременно к нескольким элементам данных. Реализована в векторных расширениях архитектур x86 (SSE, AVX), ARM (NEON) и используется для ускорения мультимедийных, графических и научных вычислений.
Sims, The
The Sims: серия симуляторов жизни, разработанная Maxis и изданная Electronic Arts. Игрок управляет повседневной жизнью виртуальных персонажей (симов), удовлетворяя их потребности, развивая карьеру, строя отношения и проектируя жилища. Является одной из самых продаваемых франшиз в истории игровой индустрии.
Six Sigma
Six Sigma — методология управления качеством, направленная на минимизацию дефектов (≤ 3.4 на миллион возможностей) через статистический анализ и DMAIC-цикл (Define–Measure–Analyze–Improve–Control).
SLA
Service Level Agreement (соглашение об уровне услуг): формальный контракт между поставщиком ИТ-услуг и клиентом, определяющий ожидаемые показатели качества (например, доступность, время отклика, время восстановления) и ответственность сторон в случае их невыполнения.
SLC
Single-Level Cell — тип NAND-флеш-памяти, хранящий 1 бит информации в одной ячейке (два состояния порогового напряжения: заряжена/разряжена).
SMART
SMART — мнемоническое правило для постановки целей. Акроним означает:
- Specific — конкретная («Увеличить conversion на 5%» vs «Улучшить сайт»);
- Measurable — измеримая (метрика + baseline);
- Achievable — достижимая (с учётом ресурсов);
- Relevant — релевантная (соответствует стратегии);
- Time-bound — ограниченная по времени («к концу Q3»).
SmartSSD
SmartSSD — маркетинговое название SSD с интегрированными вычислительными возможностями (CSD — Computational Storage Device).
SMB
Server Message Block: сетевой файловый протокол, используемый для предоставления общего доступа к файлам, принтерам и другим ресурсам в локальных сетях. Широко применяется в Windows-средах (через общий доступ к папкам), также поддерживается в Unix-системах через Samba. Современная версия — SMB 3.1.1.
SMBus
System Management Bus — двухпроводная шина, основанная на I²C, предназначенная для обмена управляющими и диагностическими данными между компонентами платы.
SMR (Shingled Magnetic Recording)
SMR (Shingled Magnetic Recording — магнитная запись «внахлёст») — технология увеличения плотности записи на HDD, при которой дорожки перекрываются, как черепица на крыше.
SMT
Simultaneous Multi-Threading — технология (в Intel — Hyper-Threading), позволяющая одному физическому ядру исполнять два потока одновременно, используя простаивающие функциональные блоки (ALU, LSU).
SMTP
Simple Mail Transfer Protocol: стандартный протокол прикладного уровня для передачи электронной почты между серверами или от клиента к серверу. Работает поверх TCP (обычно порт 25, 587 или 465). Не обеспечивает шифрования по умолчанию, но может использоваться с STARTTLS или в связке с SSL/TLS.
Snapshot
Снапшот (моментальный снимок): состояние системы (базы данных, виртуальной машины, файловой системы) на определённый момент времени, зафиксированное без остановки работы. Используется для резервного копирования, отладки, отката или клонирования. В СУБД снапшоты могут быть частью механизма MVCC (многоверсионного контроля конкурентности).
SOAP
Simple Object Access Protocol: протокол обмена структурированными сообщениями на основе XML, используемый в веб-сервисах. Обеспечивает строгую типизацию, безопасность (WS-Security) и транзакционность, но считается более тяжеловесным по сравнению с REST. Транспортируется обычно поверх HTTP, но может использовать и другие протоколы.
Socket
Сокет: программный интерфейс (API) для межпроцессного взаимодействия в сетях или на одной машине. Представляет конечную точку двунаправленного канала связи. В модели TCP/IP сокет идентифицируется парой (IP-адрес, порт). В языках программирования (C, Python, Java) сокеты используются для реализации клиентов и серверов.
SODIMM
Small Outline DIMM — компактная версия DIMM, применяемая в ноутбуках, моноблоках, тонких клиентах и embedded-устройствах.
Solidity
Solidity: язык программирования высокого уровня, предназначенный для написания смарт-контрактов на блокчейн-платформах, в первую очередь Ethereum. Поддерживает наследование, библиотеки, сложные пользовательские типы и компилируется в байт-код EVM (Ethereum Virtual Machine).
Sony
Sony: японская транснациональная корпорация, один из ключевых игроков в сфере потребительской электроники и развлечений. В игровой индустрии известна как разработчик и производитель игровых консолей PlayStation (PS1–PS5), а также студий первого эшелона (Naughty Dog, Santa Monica Studio).
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog: медиа-франшиза и серия платформеров, созданная Sega. Главный герой — синий еж Соник, способный развивать сверхзвуковую скорость. Дебютировала в 1991 году как ответ на Mario от Nintendo. Сочетает элементы скоростного геймплея, сбора колец и борьбы с доктором Эггманом.
Source
Source: проприетарный игровой движок, разработанный Valve Corporation. Используется в таких играх, как Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Portal и Team Fortress 2. Поддерживает физический движок Havok, продвинутую графику (шейдеры, тени), систему модификаций (modding) и интеграцию с Steam.
Spiral Model
Spiral Model — итеративная модель жизненного цикла ПО с акцентом на управление рисками; каждый виток включает: определение целей → анализ рисков → разработку и проверку → планирование следующего витка.
SPL
SPL — Standard PHP Library, стандартная библиотека PHP, встроенная в ядро с версии 5.0. Предоставляет итераторы, структуры данных и интерфейсы для расширения поведения.
SQL
Structured Query Language (язык структурированных запросов): стандартизированный язык программирования для управления реляционными базами данных. Поддерживает операции определения данных (DDL: CREATE, ALTER), манипулирования данными (DML: SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE), контроля доступа (DCL) и транзакций (TCL). Стандарты ISO/IEC 9075.
SQL-инъекция, Внедрение SQL-кода
SQL-инъекция, Внедрение SQL-кода (англ. SQL injection / SQLi) — один из распространённых способов взлома сайтов и программ, работающих с базами данных, основанный на внедрении в запрос произвольного SQL-кода.
SQLite
SQLite — компактная встраиваемая СУБД. Исходный код библиотеки передан в общественное достояние.
SRAM
Static Random-Access Memory — тип энергозависимой памяти, используемый для построения кэшей процессора (L1, L2, L3) и регистровых файлов.
SRM
SRM — Supplier Relationship Management, управление взаимоотношениями с поставщиками. В IT — это процессы выбора, оценки и взаимодействия с вендорами.
SRS
SRS — Software Requirements Specification, спецификация требований к программному обеспечению. Документ, детализирующий функциональные и нефункциональные требования, интерфейсы, ограничения.
Sry
Sry: сокращение от «sorry» («извини»), используемое в неформальном онлайн-общении, особенно в мультиплеерных играх или чатах. Не имеет технического значения в ИТ-контексте, но является частью игровой лексики.
SSD
Solid State Drive (твердотельный накопитель): устройство хранения данных на основе флеш-памяти (обычно NAND), не имеющее движущихся механических частей. Обеспечивает значительно более высокую скорость чтения/записи, низкое энергопотребление и устойчивость к вибрациям по сравнению с HDD. Используется для ускорения загрузки ОС, приложений и игр.
SSH
Secure Shell (SSH): криптографический сетевой протокол для безопасного удалённого управления операционной системой, выполнения команд и передачи файлов. Обеспечивает аутентификацию, шифрование и целостность данных. Работает поверх TCP (порт 22). Широко используется в Linux/Unix-средах и для администрирования серверов.
SSL
Secure Sockets Layer: устаревший криптографический протокол для обеспечения безопасного соединения между клиентом и сервером. Заменён более надёжным TLS (Transport Layer Security). Несмотря на это, термин «SSL» по-прежнему часто используется как синоним TLS в обиходной речи и маркетинге.
SSL-сертификаты
SSL-сертификаты — не совсем корректный термин: сегодня используются TLS-сертификаты, но исторически закрепилось старое название. Это цифровые документы, привязывающие открытый ключ к доменному имени или организации, выданные удостоверяющим центром (CA).
SSTable
SSTable хранит неизменяемые отсортированные пары ключ-значение в последовательном файле. Такая структура оптимизирована для высокоскоростной записи и эффективного слияния файлов. Записи сначала накапливаются в памяти в структуре, подобной сбалансированному дереву. При достижении порога содержимое сбрасывается на диск как новый SSTable-файл с сортировкой по ключу. Файл содержит блоки данных и индекс блоков в конце для быстрого поиска. Поиск ключа выполняется через бинарный поиск в индексе с последующим чтением соответствующего блока. Файлы периодически сливаются в более крупные для удаления устаревших версий ключей.
Static
Static — модификатор, указывающий на принадлежность элемента классу, а не экземпляру.
Steam
Steam: цифровая дистрибутивная платформа, разработанная Valve Corporation. Предоставляет пользователям возможность покупать, загружать, обновлять и управлять видеоиграми и программным обеспечением. Включает социальные функции (чат, группы, достижения), облачные сохранения, Workshop для модификаций и интеграцию с движком Source/Proton.
Steam Controller
Steam Controller: специализированный игровой контроллер, разработанный Valve для использования с широким спектром игр через платформу Steam. Отличался двумя сенсорными панелями вместо аналоговых стиков, настраиваемыми профилями и поддержкой эмуляции клавиатуры и мыши. Производство прекращено в 2019 году.
Steam Deck
Steam Deck: портативная игровая консоль на базе Linux (SteamOS), разработанная Valve. Позволяет запускать игры из библиотеки Steam, включая Windows-приложения через совместимый слой Proton. Обладает полноценными игровыми элементами управления и возможностью установки стороннего ПО.
Steam Machine
Steam Machine: концепция игровых ПК на базе SteamOS (Linux), разработанная Valve в 2010-х годах для продвижения платформы в гостиной. Производилась различными OEM-партнёрами. Проект не получил массового распространения и был официально свёрнут.
STFU
STFU: интернет-сленговое сокращение от «Shut the fuck up!» («Заткнись!»). Используется в неформальном, часто агрессивном онлайн-общении. Не имеет технического значения в ИТ, но встречается в игровых чатах и форумах.
Stream
Поток:
- В программировании — абстракция для последовательного чтения или записи данных (например, файловые потоки, сетевые потоки).
- В мультимедиа — технология передачи аудио/видео в реальном времени без полной загрузки (streaming).
- В функциональном программировании — ленивая (отложенная) последовательность элементов.
- В параллельных вычислениях (CUDA, OpenCL) — последовательность команд, выполняемых асинхронно на GPU.
Street Fighter
Street Fighter: серия файтингов, разработанная Capcom. Заложила основы жанра: режим один на один, комбинации (комбо), специальные приёмы с командами ввода, система «хадокен». Street Fighter II (1991) стал культовым и определил развитие конкурентного киберспорта.
Streets of Rage
Streets of Rage: серия beat ’em up-игр, изначально разработанная Sega для Mega Drive в 1990-х. Игроки сражаются с толпами врагов в боковых прокрутках, используя удары, броски и оружие окружения. Известна саундтреками от Yuzo Koshiro и современными ремейками (Streets of Rage 4).
Stun
Stun (ошеломление): игровой эффект, временно лишающий персонажа способности управлять действиями (движение, атака, использование способностей). Применяется как балансировочный механизм в PvP и PvE. Часто обозначается визуально (иконка, анимация) и может быть сокращён сопротивлением (stun resistance).
Sun Microsystems
Sun Microsystems — американская компания (1982–2010), создатель множества фундаментальных технологий:
- Java (1995) — «Write Once, Run Anywhere»;
- Solaris — Unix-ОС с DTrace, ZFS;
- SPARC — RISC-архитектура процессоров;
- NFS (Network File System) — стандарт сетевых файловых систем;
- OpenOffice.org — открытый офисный пакет.
Super Mario
Super Mario: флагманская франшиза Nintendo, созданная Сигэру Миямото. Главный герой — водопроводчик Марио, спасающий принцессу Пич от Боузера. Серия включает платформеры (2D и 3D), спин-оффы (Mario Kart, Mario Party) и определила стандарты игрового дизайна. Первая игра вышла в 1985 году на NES.
Super Smash Bros.
Super Smash Bros.: серия файтингов от Nintendo, где персонажи из разных франшиз (Mario, Zelda, Pokémon и др.) сражаются на аренах с целью выбросить противника за границы экрана. Отличается нестандартной механикой боя, кооперативными режимами и турнирной сценой.
Survival horror
Survival horror: жанр видеоигр, сочетающий элементы хоррора и выживания. Характеризуется ограниченными ресурсами (патроны, здоровье), уязвимостью персонажа, акцентом на атмосфере страха и головоломках. Классические представители: Resident Evil, Silent Hill.
SVID
Serial VID (Voltage Identification) — цифровой протокол, используемый для динамической передачи команд управления напряжением от CPU к внешнему VRM (или от SoC к PMIC в mobile-устройствах).
Swagger
Swagger: набор инструментов с открытым исходным кодом для проектирования, построения, документирования и использования RESTful API. Основан на спецификации OpenAPI. Позволяет генерировать интерактивную документацию, клиентские и серверные заглушки, а также проводить тестирование API.
SYCL
SYCL (произносится «sickle») — открытый стандарт (Khronos Group) для гетерогенных вычислений на C++ без расширений языка.
Symmetric Encryption
Симметричное шифрование: метод криптографии, при котором один и тот же ключ используется как для шифрования, так и для дешифрования данных. Обеспечивает высокую скорость, но требует безопасного обмена ключом. Примеры алгоритмов: AES, DES, ChaCha20.
Syntax Tree
Синтаксическое дерево (parse tree): древовидная структура, представляющая синтаксическую структуру исходного кода в соответствии с правилами формальной грамматики языка программирования. Используется компиляторами и интерпретаторами на этапе синтаксического анализа. Абстрактное синтаксическое дерево (AST) упрощает эту структуру, исключая несущественные для семантики элементы.
Synchronization
Синхронизация: координация выполнения нескольких потоков или процессов для обеспечения согласованного доступа к разделяемым ресурсам. Достигается с помощью примитивов: мьютексы, семафоры, условные переменные, барьеры. Критически важна для предотвращения гонок данных и обеспечения потокобезопасности.
Syscall
System call (системный вызов): интерфейс между пользовательским приложением и ядром операционной системы. Позволяет программе запрашивать у ядра выполнение привилегированных операций: чтение/запись файлов, создание процессов, управление памятью, сетевое взаимодействие. В Unix-системах вызовы реализуются через инструкции прерываний или специальные инструкции процессора (например, syscall в x86-64).
Systemd
systemd: система инициализации и управления службами в Linux, призванная заменить классическую систему init. Обеспечивает параллельный запуск служб, управление зависимостями, логирование через journald, управление сокетами и устройствами. Является стандартом де-факто в большинстве современных дистрибутивов (Ubuntu, Fedora, Debian и др.).
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие… Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён… Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.… Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования,… Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков… Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1… Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)… Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского… Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI. Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,… AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким… Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного…A
B