Q
Q-Flash
Функция, реализованная в BIOS некоторых материнских плат (Gigabyte), позволяющая обновить микропрограмму BIOS без загрузки операционной системы — прямо из UEFI Setup или даже при отсутствии CPU/RAM (в режиме Q-Flash Plus).
QA
Quality Assurance (обеспечение качества): дисциплина, направленная на систематическое предотвращение дефектов в программном обеспечении посредством внедрения процессов, стандартов и методик на всех этапах жизненного цикла разработки. В отличие от тестирования (testing), которое ориентировано на выявление дефектов, QA фокусируется на улучшении процессов для минимизации их возникновения.
QCOW2
QCOW2 (QEMU Copy-On-Write 2) — формат образов виртуальных дисков, разработанный для QEMU/KVM.
QEMU
QEMU (Quick Emulator): программный эмулятор и виртуализатор процессоров с открытым исходным кодом, способный эмулировать полные системы (system emulation) или отдельные пользовательские процессы (user-mode emulation). Поддерживает широкий спектр архитектур, включая x86, ARM, MIPS и RISC-V. Часто используется совместно с гипервизорами, такими как KVM, для обеспечения аппаратно-ускоренной виртуализации.
QLC
Quad-Level Cell — NAND, хранящая 4 бита в ячейке (16 уровней напряжения).
Q-learning
Q-learning: модельно-независимый алгоритм обучения с подкреплением, основанный на построении функции ценности действия (Q-function), которая оценивает ожидаемую полезность выполнения определённого действия в заданном состоянии. Алгоритм обновляет значения Q-функции итеративно на основе получаемых вознаграждений и последующих оптимальных действий, что позволяет агенту со временем выработать оптимальную политику поведения без предварительного знания модели среды.
QR-код
QR-код (Quick Response code): двухмерный матричный штрихкод, разработанный компанией Denso Wave в 1994 году. Обеспечивает высокую плотность хранения данных и быстрое распознавание за счёт наличия позиционирующих меток в трёх углах. Поддерживает кодирование текста, чисел, бинарных данных и символов в кодировке UTF-8. Широко применяется для передачи URL, контактной информации, платёжных реквизитов и других структурированных данных.
QoS
Quality of Service (качество обслуживания): совокупность механизмов и политик в компьютерных сетях, направленных на управление трафиком для обеспечения гарантированных характеристик передачи, таких как пропускная способность, задержка, джиттер и вероятность потери пакетов. Используется для приоритезации критически важных сервисов (например, VoIP, видеоконференций) над менее чувствительными к задержкам приложениями.
Qt
Qt: кроссплатформенный фреймворк для разработки приложений с графическим интерфейсом и без него, написанный на C++ с поддержкой привязок к другим языкам (Python, Rust и др.). Предоставляет обширную библиотеку компонентов для работы с GUI, сетью, базами данных, мультимедиа, а также инструменты для разработки (Qt Creator). Широко применяется в промышленной автоматизации, встраиваемых системах и настольных приложениях.
QTE
QTE (Quick Time Events): интерактивные игровые события, требующие от игрока выполнения определённых действий (например, нажатия клавиш или комбинаций) в ограниченный промежуток времени. Используются для усиления кинематографичности сцен или введения элементов рефлекторного взаимодействия в повествовательные игры.
Query
Запрос: формализованное обращение к системе (например, базе данных, API или поисковому движку) с целью извлечения, модификации или управления данными. В контексте реляционных СУБД запросы формулируются на языке SQL и могут включать операции выборки (SELECT), вставки (INSERT), обновления (UPDATE) и удаления (DELETE).
Quest
Quest (квест): в игровой индустрии — структурированное задание или серия заданий, выдаваемых игроку с целью достижения определённой цели, часто сопровождаемое сюжетным контекстом, наградой и условиями завершения. В более широком смысле может обозначать исследовательский или обучающий проект с чётко определёнными этапами и результатами.
Queue
Структура данных по принципу «первым пришёл — первым ушёл» (FIFO, First In, First Out). Элементы добавляются в конец очереди (enqueue) и извлекаются из её начала (dequeue). Очереди широко применяются в асинхронных системах, планировщиках задач, буферизации данных, обработке событий и реализации алгоритмов обхода (например, поиск в ширину). Реализации могут быть основаны на связных списках или кольцевых буферах для обеспечения эффективности.
Quake
Quake: серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией id Software. Первая часть, выпущенная в 1996 году, ввела трёхмерный игровой движок с истинной 3D-графикой (в отличие от псевдо-3D в Doom), поддержкой сетевой игры и модификаций. Движок Quake стал основой для множества последующих проектов и оказал значительное влияние на развитие игровой индустрии.
Query Language
Язык запросов: формальный язык, предназначенный для формулирования запросов к базам данных или другим структурированным хранилищам данных. Наиболее известный пример — SQL (Structured Query Language). Существуют также декларативные (например, XPath, SPARQL) и процедурные языки запросов, используемые в специализированных системах.
Queue
Queue — очередь (FIFO-структура данных), также используется в системах обмена сообщениями (Kafka, RabbitMQ).
Query Optimizer
Оптимизатор запросов: компонент СУБД, отвечающий за выбор наиболее эффективного плана выполнения запроса на основе статистики данных, индексов и ресурсов системы. Производит трансформации запроса (например, изменение порядка соединений, выбор метода соединения), чтобы минимизировать время выполнения и потребление ресурсов.
Quine
Quine: программа, которая при запуске выводит собственный исходный код без внешних данных или доступа к файловой системе. Является примером самореферентного объекта и используется в теоретической информатике для иллюстрации свойств вычислимости и рекурсии. Название происходит от имени философа Уилларда Ван Ормана Куайна.
QWERTY
QWERTY: наиболее распространённая раскладка клавиатуры латинского алфавита, названная по первым шести буквам верхнего ряда. Изначально разработана для механических пишущих машинок XIX века с целью предотвращения залипания рычагов за счёт разнесения часто используемых букв. Несмотря на появление альтернатив (Dvorak, Colemak), остаётся стандартом де-факто в англоязычных странах и влияет на эргономику ввода текста.
Quantum Computing
Квантовые вычисления: область информатики, использующая принципы квантовой механики (суперпозиция, запутанность, интерференция) для выполнения вычислений. Квантовые биты (кубиты) могут находиться в состоянии, представляющем одновременно 0 и 1, что теоретически позволяет решать определённые задачи (факторизация, оптимизация, моделирование квантовых систем) экспоненциально быстрее, чем на классических компьютерах.
Quantum Supremacy
Квантовое превосходство: экспериментально подтверждённая способность квантового компьютера решить задачу, которая практически невыполнима для любого классического суперкомпьютера за разумное время. Термин введён Джоном Прескиллом; первое заявление о достижении такого превосходства было сделано Google в 2019 году с процессором Sycamore.
QuickSort
QuickSort: эффективный рекурсивный алгоритм сортировки, основанный на принципе «разделяй и властвуй». Выбирается опорный элемент (pivot), относительно которого массив разбивается на две части: элементы меньше опорного и больше него. Затем рекурсивно сортируются подмассивы. В среднем имеет временную сложность O(n log n), но в худшем случае — O(n²). Широко используется благодаря хорошей кэш-локальности и возможности реализации на месте (in-place).
Query Cache
Кэш запросов: механизм в СУБД или веб-приложениях, предназначенный для временного хранения результатов выполнения запросов с целью ускорения повторных обращений. Применяется при высокой частоте повторяющихся запросов и относительно статичных данных. Требует стратегий инвалидации при изменении исходных данных для обеспечения консистентности.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие… Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён… Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.… Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования,… Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков… Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1… Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)… Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского… Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI. Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,… AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким… Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного…A
B