W
WAR
Write-After-Read hazard (опасность «запись после чтения»): тип зависимости данных в конвейерных и параллельных вычислениях, возникающий, когда инструкция пытается записать значение в регистр или ячейку памяти до того, как предыдущая инструкция завершит чтение из этого же места. Может привести к некорректному результату без применения техник переименования регистров или барьеров.
Warhammer
Warhammer: медиа-вселенная, созданная британской компанией Games Workshop, охватывающая настольные варгеймы, настольные ролевые игры, видеоигры, литературу и миниатюры. Включает две основные сеттинги: фэнтезийный Warhammer Fantasy (ныне заменён Age of Sigmar) и научно-фантастический Warhammer 40,000. Отличается мрачной, сатирической эстетикой и детализированным лором.
Warhammer 40000
Warhammer 40,000: научно-фантастическая вселенная Games Workshop, задающая сеттинг для настольных и цифровых игр. Характеризуется мрачным, дистопическим будущим («в тени 41-го тысячелетия нет места для героизма»), вечной галактической войной, теократией Империума Человечества, инопланетными расами и демоническими угрозами. Оказала значительное влияние на жанры sci-fi и стратегий в видеоиграх.
Warhammer Age of Sigmar
Warhammer Age of Sigmar: фэнтезийная вселенная Games Workshop, пришедшая на смену Warhammer Fantasy Battles в 2015 году. Представляет мультивселенную из восьми гиперреальностей (Мортал Реалмс), объединённых мифологией богов Сигмара. Сохраняет мрачную эстетику, но с более эпическим и мифологическим уклоном.
Warhammer End Times
Warhammer End Times: серия событий и кампаний в рамках Warhammer Fantasy Battles, завершившая оригинальную фэнтезийную вселенную перед переходом к Age of Sigmar. Описывает апокалипсис, вызванный нашествием сил Хаоса под предводительством Архи-нелюдя Грауфа. Служит каноническим мостом между двумя сеттингами.
Warhammer Fantasy Battles
Warhammer Fantasy Battles (WFB): классическая настольная стратегия от Games Workshop (1983–2015), в которой игроки управляли армиями из фэнтезийных рас (люди, орки, эльфы, нежить и др.) в альтернативной истории Старого Света. Известна сложной системой правил, богатым лором и высокой детализацией. Заменена Age of Sigmar.
Warner Bros.
Warner Bros. Interactive Entertainment: подразделение Warner Bros. Discovery, занимающееся изданием и разработкой видеоигр. Известно по таким франшизам, как Batman: Arkham, Mortal Kombat (через NetherRealm Studios), LEGO-игры (в партнёрстве с Traveller’s Tales) и хоррорам вроде Hogwarts Legacy.
WARNING
WARNING : предупреждения о возможных проблемах.
Warzone
Call of Duty: Warzone: бесплатная многопользовательская игра в жанре battle royale, разработанная Infinity Ward и Raven Software. Часть серии Call of Duty. Отличается масштабными картами, механикой «Гульотина» (возрождение через выкуп), интеграцией с основными частями CoD и высоким уровнем киберспортивной активности.
Web
World Wide Web (всемирная паутина): информационная система поверх интернета, основанная на гипертекстовых документах, связанных между собой гиперссылками и доступных по протоколу HTTP/HTTPS. Изобретена Тимом Бернерс-Ли в 1989 году. Не следует путать с интернетом — Web является одним из его сервисов (наряду с email, FTP и др.).
Web API
Web API: программный интерфейс, доступный через веб-протоколы (обычно HTTP/HTTPS), позволяющий клиентам (браузерам, мобильным приложениям, другим сервисам) взаимодействовать с серверной логикой. Может быть реализован в стиле REST, GraphQL, gRPC или SOAP. Обеспечивает интеграцию, композицию сервисов и разработку клиент-серверных приложений.
WebAssembly (Wasm)
WebAssembly: бинарный формат инструкций, разработанный W3C для безопасного, портативного и эффективного выполнения кода в веб-браузерах. Позволяет запускать приложения, написанные на языках низкого уровня (C, C++, Rust), со скоростью, близкой к нативной. Может использоваться как универсальный runtime (например, в edge-вычислениях).
Webhook
Webhook: механизм пользовательского HTTP-обратного вызова, позволяющий одной системе уведомлять другую о событии в реальном времени. В отличие от polling, где клиент периодически опрашивает сервер, webhook отправляет данные сразу по наступлению события. Используется в интеграциях (GitHub, Slack, Stripe) для автоматизации рабочих процессов.
WebSocket
WebSocket: протокол связи поверх TCP, обеспечивающий полнодуплексный, постоянный канал между клиентом и сервером через одно TCP-соединение. В отличие от HTTP, который требует нового запроса для каждого обмена, WebSocket позволяет отправлять сообщения в любую сторону без накладных расходов на заголовки. Используется в чатах, стриминге, онлайн-играх и real-time dashboards.
WebGL
WebGL (Web-based Graphics Library) — кроссплатформенный API для отображения 3D-графики в браузере, разрабатываемый некоммерческой организацией Khronos Group. WebGL использует язык программирования шейдеров GLSL. WebGL исполняется как элемент HTML5 и поэтому является полноценной частью объектной модели документа (DOM API) браузера. Может использоваться с любыми языками программирования, которые умеют работать с DOM API, например, JavaScript, Rust, Java, Kotlin и другими. Все ведущие разработчики браузеров Google (Chrome), Mozilla (Firefox), и Apple (Safari) являются членами Khronos и реализуют WebGL в своих браузерах. За счёт использования низкоуровневых средств поддержки OpenGL часть кода на WebGL может выполняться непосредственно на видеокартах. WebGL — это контекст элемента canvas HTML, который обеспечивает API 3D-графики без использования плагинов. Первая спецификация была выпущена 3 марта 2011 года. Современная версия 2.0 (несовместима с версией 1.0) доступна с 27 февраля 2017 года.
WebP
WebP — современный формат изображений, разработанный Google в 2010 г. на основе видеокодека VP8. Цели: замена JPEG, PNG, GIF за счёт более высокой эффективности сжатия.
WFB
Warhammer Fantasy Battles: см. отдельную статью.
White Label
White Label — продукт, разработанный одной компанией, но поставляемый другим брендам под их собственным названием (без упоминания оригинального разработчика).
WHOIS
WHOIS: протокол и служба запроса информации о доменных именах, IP-адресах и автономных системах (AS). Возвращает данные о регистранте, администраторе, технических контактах, датах регистрации и DNS-серверах. Стандартизирован IETF (RFC 3912). В последние годы многие данные скрыты из-за требований GDPR.
Wi-Fi
Wi-Fi — технология беспроводной локальной сети с устройствами на основе стандартов IEEE 802.11. Логотип Wi-Fi является торговой маркой Wi-Fi Alliance. Термин Wi-Fi считается сокращением слов Wireless Fidelity, что дословно можно перевести как «беспроводная правильность» или «беспроводная точность». Но чаще термин никак не расшифровывается. При этом один из основателей «Wi-Fi Alliance» заявил, что буквосочетание Wi-Fi было придумано как маркетинговое название новой технологии, оно изначально не было аббревиатурой и ничего не означало.
Windows
Windows: семейство проприетарных операционных систем от Microsoft, предназначенных для настольных ПК, серверов, мобильных устройств и встраиваемых систем. Наиболее распространённые версии: Windows 10, Windows 11 (настольные), Windows Server 2022. Ядро основано на гибридной архитектуре (микроядро + монолитные компоненты). Доминирует на рынке персональных компьютеров.
Windows API
Windows API (англ. application programming interfaces) — общее наименование набора базовых функций интерфейсов программирования приложений операционных систем семейств Microsoft Windows корпорации Майкрософт. Предоставляет прямой способ взаимодействия приложений пользователя с операционной системой Windows. Для создания программ, использующих Windows API, корпорация Майкрософт выпускает комплект разработчика программного обеспечения, который называется Platform SDK и содержит документацию, набор библиотек, утилит и других инструментальных средств для разработки.
Windows Forms
Windows Forms — интерфейс программирования приложений (API), отвечающий за графический интерфейс пользователя и являющийся частью Microsoft .NET Framework. Данный интерфейс упрощает доступ к элементам интерфейса Microsoft Windows за счет создания обёртки для существующего Win32 API в управляемом коде. Причём управляемый код — классы, реализующие API для Windows Forms, не зависят от языка разработки. То есть программист одинаково может использовать Windows Forms как при написании ПО на C#, C++, так и на VB.Net, J# и др.
Windows Presentation Foundation (WPF)
Windows Presentation Foundation (WPF) — аналог WinForms, система для построения клиентских приложений Windows с визуально привлекательными возможностями взаимодействия с пользователем, графическая (презентационная) подсистема в составе .NET Framework (начиная с версии 3.0), использующая язык разметки XAML.
Windows Subsystem for Linux (WSL)
Windows Subsystem for Linux: совместимый подсистемный слой в Windows 10 и 11, позволяющий запускать двоичные файлы Linux (ELF64) непосредственно в Windows без виртуальной машины. WSL 2 использует лёгкий виртуальный Hyper-V для запуска полноценного ядра Linux. Поддерживает интеграцию с файловой системой Windows, графические приложения (WSLg) и разработку в Unix-среде.
Wi-Fi
Wi-Fi: сертификационный бренд и набор стандартов беспроводной локальной сети на основе IEEE 802.11. Обеспечивает высокоскоростную связь в пределах ограниченной зоны (дом, офис). Работает в диапазонах 2.4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц (Wi-Fi 6E/7). Управление сертификацией осуществляет Wi-Fi Alliance.
WIP
WIP — Work in Progress, работа в процессе. В Lean и Kanban — ограничение на количество задач, находящихся в стадии выполнения.
WLC
WLC — Weighted Least Connections, взвешенный алгоритм балансировки нагрузки. Расширение LC: при выборе сервера учитывается число соединений и вес (производительность сервера).
Wolfenstein
Wolfenstein: серия шутеров от первого лица, берущая начало с Wolfenstein 3D (1992) от id Software. Считается одним из первых представителей жанра FPS. Современные части (например, Wolfenstein: The New Order) сочетают альтернативную историю (нацистская победа во Второй мировой), тактические перестрелки и элементы стелса. Является культовой франшизой в игровой индустрии.
WordPress
WordPress: система управления контентом (CMS) с открытым исходным кодом, написанная на PHP и использующая MySQL/MariaDB. Первоначально создана как платформа для блогов, но эволюционировала в универсальный инструмент для создания сайтов любого типа благодаря плагинам и темам. Питает более 40% всех сайтов в интернете.
World of Warcraft
World of Warcraft (WoW): массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), разработанная Blizzard Entertainment. Действие происходит во вселенной Warcraft. Игроки создают персонажей, исследуют мир, выполняют квесты, сражаются с монстрами и друг с другом. Выпущена в 2004 году, стала самой популярной MMORPG в истории и повлияла на развитие онлайн-игр.
Worms
Worms: серия тактических пошаговых игр от Team17, в которой команды червяков сражаются на двумерных ландшафтах с помощью необычного оружия (базука, банановая бомба, святая граната). Отличается юмористическим стилем, разрушаемой средой и локальным/онлайн-мультиплеером. Первая часть вышла в 1995 году.
WP
WordPress: сокращённое обозначение системы управления контентом WordPress, часто используемое в разговорной и технической среде (например, «WP-плагин», «WP-тема»).
WPF
WPF — Windows Presentation Foundation, фреймворк для построения десктопных UI в .NET (с 2006 г., .NET Framework 3.0).
WRR
WRR — Weighted Round Robin, взвешенный алгоритм балансировки нагрузки. Расширение RR: серверам назначаются веса, пропорционально которым распределяются запросы.
WTF
WTF: сленговая аббревиатура от английского «What the fxxk?», выражающая удивление, недоумение или раздражение. Распространена в игровых чатах, форумах и неформальной переписке. В ИТ-контексте иногда встречается в названиях инструментов с ироническим подтекстом (например, «WTF Python» — репозиторий неочевидных особенностей языка).
WTH
WTH: сокращение от «What the hell?» — менее грубый аналог WTF, также используемый в неформальной онлайн-коммуникации для выражения удивления или замешательства.
WSDL
WSDL (англ. Web Services Description Language /ˈwɪz dəl/) — язык описания веб-сервисов и доступа к ним, основанный на языке XML.
WSL
Windows Subsystem for Linux: см. отдельную статью.
WWW
World Wide Web (всемирная паутина): см. статью «Web».
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие… Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён… Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.… Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования,… Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков… Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1… Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)… Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского… Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI. Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,… AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким… Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного…A
B