Т
Таблица маршрутизации
Таблица маршрутизации — электронная таблица (файл) или база данных, хранящаяся на маршрутизаторе или сетевом компьютере, которая описывает соответствие между адресами назначения и интерфейсами, через которые следует отправить пакет данных до следующего маршрутизатора. Является простейшей формой правил маршрутизации.
Табуляция
Табуляция — метод выравнивания текста с помощью горизонтальных отступов, реализуемый символом табуляции (\t) или пробелами, применяемый в исходном коде, таблицах и форматированных документах.
Тайм-аут
Тайм-аут — заданное максимальное время ожидания ответа или завершения операции в системе, по истечении которого операция прерывается или считается неудачной.
Таймер
Таймер — программный или аппаратный компонент, предназначенный для отсчёта заданного интервала времени, часто используемый для синхронизации, планирования задач или реализации задержек в программном обеспечении.
Тайминг
Тайминг — точная временная координация событий, операций или действий, особенно важная в реального времени системах, сетевом взаимодействии, многопоточном программировании и игровой механике.
Таймкиллер
Таймкиллер — неформальное обозначение программного обеспечения, веб-ресурса или игры, предназначенных для временного досуга и развлечения, без глубокой смысловой или функциональной нагрузки.
Тайпсквоттинг
Тайпсквоттинг (англ. typosquatting ← typo опечатка + cybersquatting) — регистрация доменных имён, близких по написанию с адресами популярных сайтов в расчёте на ошибку части пользователей. Например, «wwwsite.example» в расчёте на пользователя, который хотел попасть на «www.site.example».
Такт
Такт — минимальная временная единица, синхронизирующая работу цифровой системы, задаваемая тактовым генератором (кварцевым резонатором, PLL). Представляет собой периодический импульс (обычно меандр), по фронтам которого происходят изменения состояния (например, запись в регистр).
Тактика
Тактика — совокупность приёмов и методов достижения промежуточных целей в рамках стратегии, применяемых в игровых, военных, управленческих или программистских контекстах.
Тактическая ролевая игра
Тактическая ролевая игра — жанр компьютерных игр, сочетающий элементы ролевой игры с тактическим пошаговым или в реальном времени боем на изометрической или сеточной карте (пример: XCOM, Fire Emblem).
Талант
Талант — уникальный навык или умение персонажа в играх, часто реализованный через систему прокачки или древо умений, позволяющую настраивать специализацию персонажа.
Тамплиер
Тамплиер — персонаж или фракция в играх, основанный на историческом Ордене тамплиеров; в игровом контексте обычно связан с темами рыцарства, тайных обществ или религиозного фанатизма.
Тамриэль
Тамриэль — вымышленный континент и основной сеттинг серии игр The Elder Scrolls, включающий провинции, такие как Скайрим, Сиродил и Морровинд.
Танк
Танк — класс персонажа в многопользовательских играх, специализирующийся на поглощении урона и защите союзников за счёт высокой живучести и угрозы.
Тап
Тап — однократное касание сенсорного экрана мобильного устройства, используемое как основное средство ввода в мобильных интерфейсах и играх.
Тапать
Тапать — сленговое обозначение многократного или интенсивного нажатия (как правило, на экран мобильного устройства).
Таргетинг
Таргетинг — процесс выбора конкретной цели (целевого объекта или пользователя) для выполнения действия, например, атаки в игре или показа рекламы на основе анализа данных.
Тариф
Тариф — установленная плата за предоставление услуги (например, облачных ресурсов, хостинга, API-вызовов), часто структурированная по уровням использования.
Таск (Task)
Таск (Task) — небольшая самостоятельная часть работы или функциональная единица в разработке, которая может быть выполнена отдельно от других задач. Используется в управлении проектами и Agile-методологии.
Таск-менеджер
Таск-менеджер — это инструмент или система для создания, организации и отслеживания задач в проектах. Он помогает планировать работу, распределять ресурсы и контролировать прогресс выполнения задач.
Татуин
Татуин — вымышленная пустынная планета вселенной Star Wars, родина Люка Скайуокера и Энакина Скайуокера.
Тау
Тау — раса в игровой вселенной Warhammer 40,000, представляющая собой инопланетную цивилилизацию с уклоном в технологическое развитие и философию «Большего блага».
Таурен
Таурен — фантастическая раса в серии Warcraft, антропоморфные быки, известные своей духовностью, силой и связью с природой.
Тачпад
Тачпад — сенсорная панель ввода, используемая в ноутбуках в качестве альтернативы мыши для управления курсором.
Тачскрин
Тачскрин — сенсорный экран, реагирующий на прикосновения пальцев или стилуса, применяемый в смартфонах, планшетах и интерактивных киосках.
Твинк
Твинк — персонаж в многопользовательской онлайн-игре, искусственно усиленный за счёт ресурсов, полученных от основного аккаунта (экипировка, уровень, инвентарь), часто для доминирования на низких уровнях.
Твиттер
Твиттер — социальная сеть для публикации коротких текстовых сообщений (твитов), используемая также как платформа для технических анонсов, поддержки разработчиков и обсуждения IT-тем.
Твич
Твич — платформа для трансляции видеоконтента в реальном времени, преимущественно игрового, принадлежащая Amazon; широко используется разработчиками для демонстрации геймплея, проведения AMA и стриминга разработки.
Тег
Тег : HTML-маркер, определяющий структуру документа (например, <div>, <p>).
Тезис
Тезис — сжатое, утверждённое положение, выражающее суть идеи, аргумента или архитектурного решения, выносимое на обсуждение, проверку или дальнейшую детализацию. В отличие от гипотезы (предположения, требующего подтверждения), тезис уже обладает степенью уверенности — он либо основан на доказательствах, либо является отправной точкой для построения логической структуры (например, статьи, доклада, технического задания).
Тейлз
Тейлз — антропоморфный лис-пилот из серии Sonic the Hedgehog, обладающий двумя хвостами, позволяющими ему летать.
Текст
Текст — последовательность символов, представляющая информацию в читаемой форме; в игровом контексте — диалоги, описания, интерфейсные подписи.
Текстовая игра
Текстовая игра — жанр интерактивного повествования, в котором взаимодействие с игровым миром осуществляется исключительно через текстовый ввод и вывод (например, Zork, Colossal Cave Adventure).
Текстовый редактор
Текстовый редактор — самостоятельная компьютерная программа или компонент программного комплекса (например, редактор исходного кода интегрированной среды разработки или окно ввода в браузере), предназначенная для создания и изменения текстовых данных в общем и текстовых файлов, в частности.
Текстовый файл
Текстовый файл — компьютерный файл, содержащий текстовые данные. Текстовым файлам противопоставляются двоичные (бинарные) файлы, в которых содержатся данные, не рассчитанные на интерпретацию в качестве текстовых (например, файлы, хранящие текст в закодированном или сжатом виде, или хранящие не текст, а звук, изображение или иные данные).
Текущий каталог
Текущий каталог — каталог, с которым работает система (оболочка или конкретная программа), если ей не указать другого каталога. В большинстве систем обозначается точкой (.). Для смены текущего каталога на другой в большинстве оболочек используется команда cd; без указания целевого каталога она меняет каталог на домашний (в Unix-подобных системах) или возвращает текущий (в Windows).
Текстурирование
Текстурирование — назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов — прозрачность, отражения, шероховатость и пр.).
Текстуры
Текстуры — растровые изображения, накладываемые на поверхности 3D-моделей для придания визуальной детализации (цвета, рельефа, отражательной способности) в компьютерной графике.
Телега
Телега — разговорное обозначение мессенджера Telegram или исторического транспортного средства; в контексте IT — чаще всего ссылка на Telegram как платформу для технических сообществ.
Телепортация
Телепортация — мгновенное перемещение объекта или персонажа между двумя точками пространства, часто реализованное в играх как игровая механика.
Тело цикла
Тело цикла содержит последовательность операторов, выполняемых многократно при каждой итерации. Тело заключается в фигурные скобки или определяется отступом в зависимости от синтаксиса языка. Тело цикла выполняется атомарно относительно условия — все операторы внутри тела завершаются до следующей проверки условия. Внутри тела допустимы любые конструкции языка, включая вложенные циклы и условные операторы. Операторы break и continue изменяют стандартный поток выполнения: break немедленно завершает цикл, continue пропускает оставшуюся часть текущей итерации и переходит к проверке условия.
Тело HTTP-сообщения
Тело HTTP-сообщения (message-body), если оно присутствует, используется для передачи тела объекта, связанного с запросом или ответом. Тело сообщения отличается от тела объекта (entity-body) только в том случае, когда применяется кодирование передачи, что указывается полем заголовка Transfer-Encoding.
Тема
Тема — центральная идея, проблема или область знаний, объединяющая совокупность материалов, задач или обсуждений.
Тематический набор данных
Тематический набор данных — совокупность документов, материалов и сведений, объединённых общей тематикой и структурированная для анализа, хранения или публикации (например, набор данных по кибербезопасности или игровой аналитике).
Тёмное братство
Тёмное братство — тайная организация убийц в серии The Elder Scrolls, выполняющая контрактные убийства по религиозным мотивам.
Тёмное таинство
Тёмное таинство — ритуал или миссия внутри фракции «Тёмное братство» в играх The Elder Scrolls, связанная с присягой на убийство.
Тёмное фэнтези
Тёмное фэнтези — поджанр фэнтези, характеризующийся мрачной атмосферой, моральной неоднозначностью, насилием и эзотерикой (пример: Dark Souls, Berserk).
Тени
Тени — графический эффект, имитирующий отбрасывание теней объектами в трёхмерной сцене, повышающий реализм визуального отображения.
Теория
Теория — систематизированное объяснение явлений, применяемое в игровых вселенных для описания их внутренней логики, истории или механик.
Терабайт
Терабайт (ТБ, TB) — единица измерения количества информации.
Терминатор
Терминатор — персонаж-киборг из франшизы Terminator; в IT-контексте иногда используется как метафора для автоматизированных систем уничтожения данных или угроз.
Территориальные зоны
Территориальные зоны — участки земли, имеющие установленные градостроительные регламенты, границы и разрешённое использование, регулируемые законодательством (в контексте ГИС и BIM).
Терминатор
В теории автоматов: символ, обозначающий конец входной последовательности (часто $ или #). В сетях: активный или пассивный элемент, согласующий волновое сопротивление линии передачи для предотвращения отражений сигнала (актуально в Token Ring, CAN-bus).
Терминология
Терминология — система специализированных терминов, используемых в определённой области знаний (например, IT, геймдев, кибербезопасность), обеспечивающая точность и однозначность коммуникации.
Тернарная операция
Тернарная операция или трёхместная операция (от лат. ternus — трёхкратный) — операция, имеющая 3 операнда.
Тернарный оператор
Тернарный оператор предоставляет сокращённую форму условного выражения с тремя операндами. Он возвращает одно из двух значений в зависимости от условия. Синтаксис условия ? значение_истина : значение_ложь. Сначала вычисляется условие. Если условие истинно, вычисляется и возвращается значение_истина. Если ложно — значение_лож. Оба значения должны быть совместимы по типу или приводиться к общему типу. Тернарный оператор часто используется для инициализации переменных или возврата значений из функций без полного оператора if.
Терраны
Терраны — раса людей в игровой вселенной StarCraft, колонисты, адаптировавшиеся к жизни на чужих планетах, вовлечённые в конфликты с зергами и протоссами.
Территория
«Территория» — как и «местность», термин с ограниченной технической устоявшимостью в IT. В научных и инженерных текстах он почти не встречается в качестве заимствованного понятия; чаще используется в переносном, метафорическом смысле — и требует пояснения при первом употреблении.
Тест
Тест — процедура проверки корректности, надёжности, производительности или безопасности программного обеспечения, игры или веб-сайта.
Тест-кейс
Тест-кейс — подробное описание шагов и условий для проверки функциональности ПО или системы, включая входные данные, ожидаемый результат и методику проверки.
Тестирование
Тестирование — процесс проверки на предмет соответствия требованиям, выявление дефектов, оценка качества и безопасности.
Тестирование на проникновение
Тестирование на проникновение (жарг. пентест или пентестинг; англ. pentest, сокр. от penetration test) — метод оценки безопасности компьютерных систем или сетей средствами моделирования атаки злоумышленника. Процесс включает в себя активный анализ системы на наличие потенциальных уязвимостей, которые могут спровоцировать некорректную работу целевой системы, либо полный отказ в обслуживании. Анализ ведётся с позиции потенциального атакующего и может включать в себя активное использование уязвимостей системы. Результатом работы является отчёт, содержащий в себе все найденные уязвимости системы безопасности, а также может содержать рекомендации по их устранению. Цель испытаний на проникновение — оценить возможность его осуществления и спрогнозировать экономические потери в результате успешного осуществления атаки. Испытание на проникновение является частью аудита безопасности. Специалист, проводящий испытание на проникновение, называется пентестером. Результатом проведения испытания на проникновение, как правило, является отчёт, содержащий выявленные в ходе анализа уязвимости и опционально рекомендации по их устранению.
Тестирование программного обеспечения
Тестирование программного обеспечения или испытание программного обеспечения — исследование программного обеспечения, имеющий своей целью проверку соответствия между действительным поведением программы и её ожидаемым поведением на конечном наборе испытаний (тестов), выбранных определённым образом.
Тестирование сайта
Тестирование сайта — комплекс мероприятий по проверке функциональности, юзабилити, совместимости, безопасности и производительности веб-ресурса.
Тестировщик
Тестировщик — специалист, ответственный за выявление дефектов в программном обеспечении посредством ручного или автоматизированного тестирования.
Тестовая среда
Тестовая среда – оборудование, ПО и конфигурации для тестирования.
Техническое задание
Техническое задание (ТЗ, техзадание) — документ или несколько документов, определяющих цель, структуру, свойства и методы какого-либо проекта, и исключающие двусмысленное толкование различными исполнителями. Иными словами, техническое задание — это инструмент коммуникации между заказчиком и исполнителем, который помогает выстроить линию общения с помощью создания внутри него некоего абстрактного элемента, наделенного видением, чувствами и знаниями заказчика.
Технический проект
Технический проект — стадия разработки конструкторской документации на изделие или стадия создания автоматизированной системы.
Технический лидер (Техлид)
Технический лидер (Техлид) — ведущий разработчик, отвечающий за архитектуру, технические решения и руководство командой. Осуществляет контроль качества кода, выбирает технологии и обеспечивает соблюдение технических стандартов.
Технико-экономические показатели
Технико-экономические показатели — система количественных и качественных характеристик, оценивающих эффективность использования материальных, трудовых и финансовых ресурсов в ИТ-проектах или инфраструктуре.
Техническая документация
Техническая документация — совокупность документов, описывающих архитектуру, интерфейсы, алгоритмы, конфигурации и эксплуатационные характеристики программного или аппаратного продукта.
Техническая поддержка
Техническая поддержка — деятельность по оказанию помощи пользователям в диагностике и устранении технических проблем, связанная с программным обеспечением, оборудованием или сетевыми сервисами.
Технический план
Технический план — официальный документ, содержащий сведения об объекте недвижимости, необходимые для кадастрового учёта, включая геометрические, функциональные и идентификационные данные.
Технические условия
Технические условия — нормативные требования к подключению объектов к инженерным сетям (электроснабжение, водоснабжение и др.), утверждаемые в соответствии с законодательством РФ.
Технология
Технология — совокупность методов, процессов и инструментов, используемых для достижения практической цели.
Технологии информационного моделирования
Технологии информационного моделирования — методы создания и управления цифровыми моделями объектов (BIM, CIM), включающие структурированное представление данных, их взаимосвязей и жизненного цикла.
Тезис
Тезис — краткое, чётко сформулированное утверждение, выражающее основную идею, положение или гипотезу в научной, технической или образовательной работе.
Технология единого входа
Технология единого входа (англ. Single Sign-On) — технология, при использовании которой пользователь переходит из одного раздела портала в другой, либо из одной системы в другую, не связанную с первой системой, без повторной аутентификации.
Техподдержка
Техподдержка — разговорное сокращение от «техническая поддержка», используемое в игровом и ИТ-контекстах.
Тизер
Тизер — краткий анонсирующий материал (видео, изображение, текст), предназначенный для привлечения внимания к будущему релизу (игры, ПО, обновления).
Тикрейт
Тикрейт — частота обновления состояния игрового сервера или симуляции (в герцах), определяющая точность и отзывчивость многопользовательского взаимодействия.
Тикток
Тикток — социальная сеть TikTok, ориентированная на короткие видеоролики; в ИТ-контексте иногда используется для технических обучающих материалов.
Тилт
Тилт — эмоциональное состояние игрока, вызванное фрустрацией, приводящее к снижению концентрации и ухудшению игровой производительности.
Тимлид
Тимлид (Team Lead) — лидер команды разработки, который координирует работу команды, распределяет задачи, наставляет junior-специалистов и обеспечивает эффективность команды.
Тиммейт
Тиммейт — член команды в многопользовательской игре; в негативном контексте — игрок, чьи действия вредят команде (часто используется как «bad teammate»).
Тимфайт
Тимфайт — сражение между командами в многопользовательской игре, требующее координации, тактики и синхронности действий.
Типизация
Типизация — использование строгой или динамической системы типов в программировании для определения допустимых значений переменных, параметров и возвращаемых результатов.
Типизированность
Типизированность — степень, в которой язык программирования требует или поддерживает использование типов данных для переменных, функций и выражений. Чем выше типизированность, тем строже контроль типов.
Типобезопасность
Типобезопасность (англ. type safety) — свойство языка программирования, характеризующее безопасность и надёжность в применении его системы типов.
Типы данных
Типы данных — категории, определяющие вид значений (число, текст, дата и т.д.), их структуру и допустимые операции.
Тираж
Тираж — количество выпущенных копий программного продукта, игры или документа; в цифровом контексте — число установленных или распространённых экземпляров.
Тиран
Тиран — персонаж или фракция, олицетворяющая деспотическую власть; в Warhammer 40,000 — элитные био-конструкты Тиранид.
Тираэль
Тираэль — архангел в серии Diablo, страж мудрости и один из ключевых персонажей сюжета.
Тираниды
Тираниды — инопланетная ксенос-раса в Warhammer 40,000, представляющая собой коллективный разум, поглощающий биомассу других видов.
ТМ
Топ-менеджмент — высшее руководство организации: генеральный директор, члены правления, руководители блоков (финансы, IT, операционный, риск-менеджмент). ТМ несёт ответственность за стратегию, финансовую устойчивость, репутацию и соответствие нормативным требованиям (включая ЦБ, ФНС, Роскомнадзор). Решения ТМ носят директивный характер и оформляются приказами, утверждёнными УДЛ (часто самим ТМ). В банковской сфере к ТМ предъявляются повышенные требования по «подходящести» (fit & proper), включая проверку СБ, анализ КО, отсутствие судимостей. ТМ утверждает ключевые элементы КИС: архитектурное видение, политики ДСП, матрицы RACI по БП, лимиты на БА (бюджетные ассигнования). Обратите внимание: аббревиатура ТМ также может означать Товарную марку — см. отдельную статью.
ТМ (Товарная марка)
Товарная марка — обозначение, служащее для индивидуализации товаров или услуг юридического лица или индивидуального предпринимателя. Регистрируется в Роспатенте, подтверждается свидетельством и защищается законом (часть IV ГК РФ). ТМ может включать словесные элементы (название), изобразительные (логотип), комбинированные формы, а также нетрадиционные признаки — цвет, звук, трёхмерную форму. Для финансовых организаций ТМ — один из ключевых нематериальных активов: бренд банка (например, «Сбер», «Т-Банк») влияет на доверие клиентов, стоимость привлечения и лояльность. Внутри КИС данные о ТМ входят в НСИ: справочник брендов, продуктовые линейки, правила использования логотипов в ПФ и на веб-интерфейсах. При реорганизации ГК (слиянии, поглощении) вопросы ТМ решаются отдельно — возможна передача по лицензии или выкуп.
Тоад
Тоад — персонаж серии Super Mario, помощник принцессы Пич, часто выступающий как посыльный или второстепенный герой.
Товар
Товар — предмет, ресурс или цифровой актив, доступный для покупки, обмена или использования в игре или цифровом магазине.
Токен
Токен — цифровой маркер, используемый для аутентификации, авторизации или представления прав доступа; в блокчейне — единица цифрового актива.
Токенизация
Токенизация, применяемая в области информационной безопасности, представляет собой процесс замены конфиденциального элемента данных на неконфиденциальный эквивалент, называемый токеном, который не имеет самостоятельного смысла/значения для внешнего или внутреннего использования. Сервис токенизации принимает чувствительные данные — например, номера карт — и возвращает случайный токен фиксированной длины. Оригинальные данные шифруются и сохраняются в защищённом хранилище вместе с токеном. При необходимости восстановления сервис принимает токен, проверяет права доступа и возвращает оригинальное значение. Токены используются в основных системах вместо реальных данных, минимизируя поверхность атаки. Хранилище токенов изолируется от основной инфраструктуры и подвергается строгому аудиту.
Токсик
Токсик — игрок, проявляющий агрессию, оскорбления или деструктивное поведение в онлайн-сообществе.
Токсичность
Токсичность — характеристика поведения участника онлайн-взаимодействия, выражающаяся в оскорбительных, уничижительных или провокационных действиях.
Толерантность
Толерантность — принцип уважения к различиям в культуре, мнениях и поведении; в ИТ — также способность системы корректно обрабатывать некорректные или нестандартные входные данные.
Толерантность к разделению сети
Толерантность к разделению сети позволяет системе продолжать работу при разрыве связи между узлами. Разделение возникает, когда часть узлов теряет связь с остальными из-за сетевых проблем. Система обнаруживает разделение через таймауты связи и алгоритмы обнаружения отказов. Каждый сегмент сети продолжает обслуживать запросы независимо. После восстановления связи сегменты обмениваются накопленными изменениями и разрешают конфликты. Согласно теореме CAP, толерантность к разделению требует компромисса между согласованностью и доступностью.
Томми Версетти
Томми Версетти — главный персонаж игры Grand Theft Auto: Vice City, бывший мафиози, строящий криминальную империю в вымышленном городе.
Тонкий клиент
Тонкий клиент (англ. thin client) в компьютерных технологиях — компьютер или программа-клиент в сетях с клиент-серверной, или терминальной архитектурой, который переносит все или большую часть задач по обработке информации на сервер. Примером тонкого клиента может служить компьютер с браузером, использующийся для работы с веб-приложениями. Данным термином может также называться P2P-клиент, использующий в качестве сервера другие узлы сети.
Топ
Топ — перечень лучших элементов по определённому критерию (рейтинг, популярность, эффективность); также — высокое положение в рейтинге.
Топик
Топик (англ. topic) — именованная категория или канал для публикации и доставки сообщений в системах, построенных по модели publish-subscribe (pub/sub). В отличие от очереди (queue), где каждое сообщение потребляется ровно одним консьюмером, в топике сообщение доставляется всем подписанным консьюмерам (broadcast-семантика).
Топология
Топология — схема взаимосвязей между элементами системы, независимо от их физического расположения. Это графовая модель, где узлы — компоненты, рёбра — связи.
Топологические отношения (пространственных объектов)
Топологические отношения — инвариантные при непрерывных преобразованиях свойства пространственных объектов, такие как пересечение, вложенность, соседство, используемые в ГИС и пространственном анализе.
Топор
Топор — тип холодного оружия или инструмента, часто встречающийся в играх как оружие ближнего боя.
Торговец
Торговец — неигровой персонаж (NPC), предлагающий покупку или обмен предметов в играх.
Торговля
Торговля — обмен товарами или ресурсами между игроками или с NPC в игровой экономике.
Торрент
Торрент — файл метаданных или протокол (BitTorrent), используемый для децентрализованного обмена файлами через P2P-сеть.
Точка
Точка — базовая единица пространственной информации; в играх — контрольная точка, точка возрождения, точка интереса (POI).
Точность
Точность — мера близости измеренного или вычисленного значения к его истинному (эталонному) значению. В отличие от правильности (accuracy), которая учитывает и систематические, и случайные ошибки, точность часто ассоциируется с воспроизводимостью (precision) — но в русскоязычной технической литературе термины часто используются как синонимы.
ТП
ТП — сокращение от «техническая поддержка».
Транзакция
Транзакция (англ. transaction) — группа последовательных операций с базой данных, которая представляет собой логическую единицу работы с данными. Транзакция может быть выполнена либо целиком и успешно, соблюдая целостность данных и независимо от параллельно идущих других транзакций, либо не выполнена вообще, и тогда она не должна произвести никакого эффекта. Транзакции обрабатываются транзакционными системами, в процессе работы которых создаётся история транзакций. Транзакция — последовательность операций, выполняемых как единое целое, с возможностью COMMIT (подтверждения) или ROLLBACK (отката). Гарантирует целостность данных в базах данных.
Транзистор
Транзистор — полупроводниковый прибор, способный усиливать электрический сигнал или работать как управляемый электронный ключ. Это фундаментальный строительный блок цифровой электроники: процессоры содержат миллиарды транзисторов.
Транслятор
Транслятор — программа или техническое средство, выполняющее трансляцию программы.
Трансляция программы
Трансляция программы — преобразование программы, представленной на одном из языков программирования, в программу, написанную на другом языке. Транслятор обычно выполняет также диагностику ошибок, формирует словари идентификаторов, выдаёт для печати текст программы и т. д.
Транспорт
Транспорт — средство передвижения людей или грузов. В IT — уровень передачи данных в стеке протоколов (TCP, UDP).
Транспортное средство
Транспортное средство — техническое устройство для перемещения людей или грузов (автомобиль, поезд, самолёт).
Трассировка
Трассировка — пошаговое выполнение программы с остановками на каждой команде или строке. Трассировка — процесс регистрации и отображения последовательности событий или операций в системе для диагностики проблем, анализа производительности или отладки.
Трассировка лучей
Трассировка лучей (ray tracing) — алгоритм рендеринга, имитирующий физическое поведение света для создания фотореалистичных изображений с отражениями, преломлениями и тенями.
Требюше
Требюше — средневековое осадное орудие, используемое в исторических и стратегических играх.
Трейд
Трейд — обмен предметами, ресурсами или цифровыми активами между игроками или на рынках.
Трейлер
Трейлер — рекламный видеоролик, представляющий игру, фильм или технический продукт.
Трейнер
Трейнер — сторонняя программа, изменяющая память запущенной игры для предоставления нечестных преимуществ (бесконечное здоровье, боеприпасы и т.п.).
Трейсер
Трейсер — утилита диагностики сети (например, traceroute), отображающая маршрут пакетов от источника к получателю через промежуточные узлы.
Трекинг
Трекинг — отслеживание положения, движений или поведения объекта (глаз, головы, курсора), используемое в VR, аналитике и HCI.
Тренд
Тренд — устойчивая тенденция развития в технологиях, рынке или обществе.
Тренировка
Тренировка — процесс отработки навыков, механик или алгоритмов, часто в учебной или симуляционной среде.
Трёхмерная графика
Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объектов в трёх измерениях.
Трёхмерное пространство
Трёхмерное пространство — геометрическая модель, описываемая тремя координатами (x, y, z), используемая в 3D-графике, моделировании и виртуальных мирах.
Три в ряд
Три в ряд — жанр головоломок, в котором игрок должен выстраивать три или более одинаковых элемента в линию для их удаления (пример: Candy Crush).
Триада
Триада — группа из трёх связанных элементов; в теории игр — три взаимодействующих механики или архетипа.
Триггер
Триггер — программная конструкция или игровая механика, активируемая при выполнении определённого условия (например, вход в зону, изменение переменной).
Тринька
Тринька — сленговое прозвище персонажа Аликсы Вэнс из Half-Life 2, употребляемое в русскоязычном игровом сообществе.
Трис
Трис — персонаж из Dying Light, медсестра и союзник главного героя.
Тристрам
Тристрам — вымышленный город в серии Diablo, центр сюжетных событий первой части.
Троллинг
Троллинг — провокационное поведение в онлайн-сообществах с целью вызвать эмоциональную реакцию или нарушить конструктивное общение.
Тролль
Тролль — 1) мифологическое существо в фэнтези-играх; 2) участник общения, намеренно провоцирующий других (тролль в интернете).
Тру
Тру — сленговое искажение от «true» (англ. «истинный»), используемое в игровом жаргоне для обозначения подлинности, надёжности или превосходства.
Трудозатраты
Трудозатраты — объём рабочего времени, необходимый для выполнения задачи или проекта, измеряемый в человеко-часах, человеко-днях и т.п. В отличие от календарного времени, трудозатраты отражают чистое время работы, за вычетом перерывов, совещаний, мультитаскинга.
ТТПО
ТТПО — типовое тиражируемое программное обеспечение, разрабатываемое для многократного внедрения в схожих организационных или технических условиях.
Туду
Туду — разговорное искажение английского to-do («сделать»), обозначающее элемент списка задач, ожидающих выполнения.
Туман войны
Туман войны — игровая механика, скрывающая неисследованные или невидимые области карты от игрока, характерная для стратегий и RPG.
Тюрьма
Тюрьма — игровая локация или механика, временно ограничивающая свободу персонажа (например, за нарушение правил в MMORPG).
Тян
Тян — сленговое слово, происходящее от японского «тян» (уменьшительно-ласкательный суффикс), используемое в аниме- и игровом сообществе для обозначения девушки, часто с оттенком симпатии.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие… Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён… Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.… Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования,… Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков… Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1… Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)… Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского… Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI. Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,… AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким… Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного…A
B