L
L1I
Level 1 Instruction Cache — кэш первого уровня для инструкций.
L1D
Level 1 Data Cache — кэш первого уровня для данных.
LAMP
LAMP — стек программного обеспечения с открытым исходным кодом для веб-разработки, состоящий из:
- Linux (операционная система),
- Apache (веб-сервер),
- MySQL (реляционная СУБД),
- PHP/Perl/Python (языки серверной разработки).
Альтернативные варианты: LEMP (Nginx вместо Apache), WAMP (Windows вместо Linux).
LAN
LAN (Local Area Network) — локальная вычислительная сеть, объединяющая устройства в пределах ограниченной географической зоны (офис, дом, здание). Характеризуется высокой скоростью передачи данных, низкой задержкой и использованием протоколов Ethernet/Wi-Fi. В играх — режим мультиплеера без интернета.
Language Integrated Query (LINQ)
Language Integrated Query (LINQ) — проект Microsoft по добавлению синтаксиса языка запросов, напоминающего SQL, в языки программирования платформы .NET Framework. Используя некоторые новые особенности языка, LINQ позволяет использовать SQL-подобный синтаксис непосредственно в коде программы, написанной, например, на языке C#
LaTeX
LaTeX — система компьютерной вёрстки на основе TeX, предназначенная для создания научных и технических документов с высоким качеством типографики, особенно сложных формул, таблиц и библиографий. Ориентирована на декларативное описание структуры документа.
LBA
LBA (Logical Block Addressing — логическая адресация блоков) — метод обращения к данным на блочных устройствах (жёстких дисках, SSD), при котором каждый сектор (блок) нумеруется последовательно одним целым числом, начиная с 0. Пришла на смену CHS (Cylinder-Head-Sector — цилиндр-головка-сектор), которая была сложна для больших дисков и зависела от физической геометрии. LBA абстрагирует программное обеспечение от аппаратных деталей: ОС и приложения работают с «плоским» адресным пространством, а контроллер диска сам преобразует LBA в физические координаты.
LBA-адрес
LBA-адрес — конкретное числовое значение (например, 1024), указывающее позицию логического блока на устройстве хранения. В контексте ОС и приложений это — адрес данных, не зависящий от физического расположения. Файловые системы отображают логические адреса файлов (например, смещение в байтах) на LBA-адреса секторов через метаданные (таблицы размещения, extent-карты). Утилиты низкого уровня (dd, hdparm, nvme-cli) позволяют читать/писать напрямую по LBA-адресам, что полезно для диагностики, восстановления данных или криминалистики. Для SSD LBA — виртуальный адрес: контроллер преобразует его в физический адрес NAND-ячеек с учётом wear leveling и garbage collection.
LC
LC — Least Connections, алгоритм балансировки нагрузки. При этом методе новый запрос направляется на сервер с наименьшим числом активных соединений на момент принятия решения.
LDAP
LDAP реализует доступ к иерархическим справочникам через сетевой протокол. Справочник хранит информацию об объектах — пользователях, группах, устройствах — в древовидной структуре с атрибутами. Каждый объект имеет уникальный отличительный путь, составленный из атрибутов в обратном порядке. Запросы выполняются через операции поиска, добавления, изменения и удаления. Фильтры поиска используют префиксную нотацию для сравнения атрибутов. Каталог оптимизирован для частого чтения и редкой записи. Репликация поддерживает распределённые копии справочника для отказоустойчивости.
League of Legends
League of Legends (LoL) — многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) от Riot Games. Две команды по пять игроков сражаются за разрушение базы противника, управляя уникальными персонажами (чемпионами) с прокачиваемыми способностями.
Leave
Leave — команда или действие выхода из сессии, чата, игры или группы. В игровом контексте часто сопровождается негативной коннотацией при несвоевременном использовании.
Leaver
Leaver — игрок, покидающий матч до его завершения, что нарушает правила fair play и часто карается системой (например, временной блокировкой поиска игры).
Leeeroy Jenkins!
Leeeroy Jenkins! — культовый игровой мем из World of Warcraft (2005), иллюстрирующий импульсивное и необдуманное действие в ущерб командной тактике. Произнесён персонажем при внезапной атаке на противника без координации.
Left 4 Dead
Left 4 Dead — кооперативный шутер от Valve, посвящённый выживанию в зомби-апокалипсисе. Отличается динамической AI-режиссурой, создающей адаптивные волны заражённых, и необходимостью тесного взаимодействия в команде из четырёх игроков.
Lending
Lending — кредитование.
LESS
LESS (Leaner Style Sheets, компактная таблица стилей) — это динамический язык стилей, который разработал Alexis Sellier. Он создан под влиянием языка стилей Sass, и, в свою очередь, оказал влияние на его новый синтаксис «SCSS», в котором также использован синтаксис, являющийся расширением СSS.
LFG
LFG (Looking for Group) — фраза, используемая в многопользовательских играх для поиска команды для прохождения контента (данж, рейд, миссия).
LFM
LFM (Looking for More) — уточнение к LFG, означающее, что группа уже частично сформирована, но требуется дополнительное количество игроков.
Library
Library (библиотека) — совокупность предварительно скомпилированного кода (функций, классов, ресурсов), предназначенная для повторного использования в программных проектах. Отличается от фреймворка тем, что вызывается программой, а не управляет её потоком выполнения. Примеры: NumPy (Python), lodash (JavaScript), Boost (C++).
Linter
Linter — инструмент статического анализа исходного кода, выявляющий стилистические нарушения, потенциальные ошибки, неиспользуемые переменные и отклонения от принятых стандартов (например, PEP 8, ESLint, RuboCop).
Linux
Linux — семейство Unix-подобных операционных систем с открытым ядром (kernel), разработанным Линусом Торвальдсом в 1991 году. Используется в серверах, встраиваемых системах, суперкомпьютерах и настольных ПК. Распространяется в виде дистрибутивов (Debian, Ubuntu, Fedora, Arch и др.).
LLC
Last-Level Cache — кэш-память наименьшего уровня (обычно L3), разделяемая между всеми ядрами одного сокета.
LLM
Large Language Model — класс нейросетевых моделей, обученных на огромных текстовых корпусах для генерации и понимания естественного языка.
Load
Load — в контексте вычислений: мера загруженности системы, отражающая среднее количество процессов, находящихся в состоянии выполнения или ожидающих ресурсов CPU за определённый интервал (обычно за 1, 5 и 15 минут). В Linux доступна через /proc/loadavg.
Load/Store Unit
Блок процессора, отвечающий за загрузку данных из памяти в регистры (Load) и запись из регистров в память (Store).
Loading
Loading — процесс инициализации и загрузки ресурсов (текстур, моделей, данных, модулей) в память перед началом работы приложения или переходом к новому уровню в игре. Может сопровождаться индикатором прогресса.
Loan
Loan — заём (денежный).
Local Storage
Local Storage — веб-API, предоставляющее механизм сохранения данных в браузере пользователя в виде пар «ключ — значение» с неограниченным сроком хранения (в отличие от sessionStorage). Данные привязаны к источнику (origin) и не отправляются на сервер.
Log
Log (журнал) — последовательная запись событий, операций, ошибок или состояний системы, приложения или устройства. Используется для диагностики, аудита, мониторинга и анализа поведения. Форматы: plain text, JSON, syslog.
Logging
Logging — процесс генерации и записи логов. В профессиональной разработке реализуется через библиотеки (log4j, Winston, Serilog) с уровнями важности: DEBUG, INFO, WARN, ERROR, FATAL.
LOL
LOL (Laughing Out Loud) — сетевой сленг, означающий громкий смех. Используется в чатах, форумах и играх для выражения веселья или иронии.
LMAO
LMAO (Laughing My Ass Off) — усиленная форма LOL, выражающая очень сильное веселье или абсурдность ситуации.
Lossless
Lossless — без потерь (о сжатии данных, напр. PNG, FLAC).
LSA Secrets
LSA Secrets — Local Security Authority Secrets, защищённое хранилище секретов в Windows. Это часть подсистемы LSA (Local Security Authority), ответственной за политики безопасности, аутентификацию и управление учетными данными.
Lua
Lua — лёгкий, интерпретируемый, встраиваемый язык программирования, разработанный в Бразилии (1993). Слово «Lua» означает «луна» на португальском.
LuGre
LuGre (Lund-Grenoble) — математическая модель трения «сухого скольжения» (dry friction), разработанная в 1990-х годах для точного описания эффектов:
- Статическое трение (stiction — сила, необходимая для сдвига неподвижного объекта),
- Предельное трение (breakaway — пик перед началом движения),
- Падающая характеристика (frictional lag — уменьшение силы трения при малых скоростях),
- Гистерезис (разная сила при ускорении и замедлении).
Модель основана на представлении контакта как упругой «щётки» из микроволокон, деформирующихся при движении. LuGre широко используется в мехатронике и робототехнике для компенсации трения в системах управления (например, в станках с ЧПУ, манипуляторах), так как простые модели (Кулон + вязкое трение) недостаточно точны на малых скоростях. Параметры модели идентифицируются экспериментально.
LXC
LXC (Linux Containers) — технология операционной виртуализации в Linux, позволяющая запускать изолированные пользовательские пространства (контейнеры) с общим ядром хост-системы. Предшественник и основа для Docker и systemd-nspawn.
LXD
LXD — демон и CLI-интерфейс для управления LXC-контейнерами, разработанный Canonical. Предоставляет REST API, поддержку образов, миграции и сетевых профилей, упрощая использование контейнеров как виртуальных машин.
LZW
LZW (Lempel–Ziv–Welch) — алгоритм сжатия без потерь, используемый в форматах GIF, TIFF и ранних версиях Unix-утилиты compress. Основан на построении словаря повторяющихся последовательностей.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие… Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён… Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.… Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования,… Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков… Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1… Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)… Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского… Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI. Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,… AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким… Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного…A
B