3
3D-графика
Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования, освещения, рендеринга и анимации. Применяется в компьютерных играх, кинематографе, CAD-системах, виртуальной и дополненной реальности. Реализуется с помощью графических API (например, OpenGL, DirectX, Vulkan) и движков (Unity, Unreal Engine).
3D-модель
Цифровое представление трёхмерного объекта или поверхности, описываемое геометрическими данными (вершины, рёбра, грани), а также атрибутами — нормалями, UV-координатами, материалами и анимационными скелетами. Используется в индустрии развлечений, инженерном проектировании, медицине и 3D-печати. Форматы хранения включают OBJ, FBX, STL, glTF и другие.
3D-моделирование
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
3G
Третье поколение (3G) мобильных телекоммуникационных стандартов, разработанное Международным союзом электросвязи (ITU) в рамках инициативы IMT-2000. Обеспечивает передачу данных со скоростью до 2 Мбит/с (в стационарном режиме) и до 384 Кбит/с (в мобильном). Основные технологии: UMTS (W-CDMA), CDMA2000. Позволило массово внедрить мобильный интернет, видеосвязь и мультимедийные сервисы.
3NF (Third Normal Form)
Третья нормальная форма — условие нормализации реляционных баз данных, при котором отношение находится во второй нормальной форме (2NF), и все неключевые атрибуты не зависят транзитивно от первичного ключа. Иными словами, отсутствуют функциональные зависимости между неключевыми атрибутами. Соблюдение 3NF снижает избыточность и аномалии обновления.
3-Tier Architecture
Архитектурный паттерн клиент-серверной системы, разделяющий приложение на три логически и физически независимых уровня:
- Presentation tier (уровень представления) — пользовательский интерфейс и взаимодействие (веб-браузер, мобильное приложение);
- Application tier (уровень бизнес-логики) — обработка данных, выполнение правил предметной области, взаимодействие с нижележащим уровнем;
- Data tier (уровень данных) — СУБД или иное хранилище, отвечающее за сохранение и целостность информации.
Такая декомпозиция повышает масштабируемость, безопасность и удобство сопровождения.
3GL (Third-Generation Programming Language)
Языки программирования третьего поколения — императивные или объектно-ориентированные языки высокого уровня, такие как C, Pascal, Java, C#, Python. Отличаются от 2GL (ассемблеров) машинной независимостью и приближённостью к естественному языку. Требуют компиляции или интерпретации. Основной инструмент разработки прикладного и системного ПО с 1970-х годов.
32-bit
Архитектурная характеристика вычислительной системы, указывающая, что процессор оперирует данными и адресами длиной 32 бита. В 32-битных системах максимальный адресуемый объём оперативной памяти ограничен 4 ГБ (2³² байт). Широко использовалась в 1990–2000-х годах (x86, ARMv7). Современные системы в основном перешли на 64-битную архитектуру, но 32-битные исполняемые файлы и ОС сохраняются в устаревших или встраиваемых средах.
360-Degree Video
Формат видеоконтента, записанный с использованием нескольких объективов или специализированной камеры, позволяющий зрителю интерактивно изменять направление обзора в пределах сферического поля зрения. Требует специальных алгоритмов проекции (например, equirectangular) и воспроизводится в VR-гарнитурах или с помощью интерактивных плееров. Отличается от полноценной виртуальной реальности отсутствием глубины и интерактивности с объектами.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие… Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён… Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.… Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков… Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1… Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)… Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского… Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI. Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,… AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким… Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного… Высокоуровневый процедурный язык программирования, разработанный Деннисом Ритчи в начале 1970-х годов в Bell Labs. Служит основой для многих операционных систем (включая UNIX и его производные),…A
B
C