Ш
Шаблон конфигурации
Шаблон конфигурации — файл или структура данных, задающая параметры развёртывания приложения, инфраструктуры или сервиса. Используется в системах автоматизации (Ansible, Terraform, Kubernetes).
Шаблон проектирования
Шаблон проектирования — повторно используемое решение типовой проблемы проектирования программного обеспечения. Примеры: Singleton, Observer, Factory Method, Strategy. Упрощает сопровождение и повышает читаемость кода.
Шаблонный метод
Шаблонный метод — паттерн проектирования, в котором алгоритм определяется в базовом классе, а отдельные шаги делегируются подклассам. Реализуется через наследование и переопределение виртуальных методов.
Шаг отладки
Шаг отладки — действие в интерактивном отладчике (например, «Step Into», «Step Over»), позволяющее выполнить программу построчно для анализа состояния переменных и потока управления.
Шаман
Шаман — игровой класс в ролевых играх (RPG), специализирующийся на магии, вызове духов или поддержке союзников. В ИТ-контексте не имеет технического значения.
Шан Цун
Шан Цун — персонаж франшизы «Mortal Kombat». Не является техническим термином.
Шанс
Шанс — количественная мера вероятности наступления события, выражаемая числом от 0 до 1 или в процентах. В программировании и машинном обучении используется при генерации случайных исходов, моделировании и принятии решений.
Шао Кан
Шао Кан — персонаж серии «Mortal Kombat». Не имеет отношения к профессиональной ИТ-терминологии.
Шардинг
Шардинг (горизонтальное партиционирование) — метод распределения данных одной базы между несколькими серверами (шардами) для повышения производительности и отказоустойчивости. Разделение БД на куски по строкам и их распределение.
Шахматы
Шахматы — классическая стратегическая настольная игра, часто используемая как эталон для разработки алгоритмов искусственного интеллекта, поиска в пространстве состояний и оптимизации решений. Первые ИИ-программы были созданы именно для игры в шахматы.
Шейдер
Шейдер — небольшая программа, исполняемая на графическом процессоре (GPU), управляющая визуальным отображением объектов в трёхмерной графике. Основные типы: вершинный (vertex shader), фрагментный/пиксельный (fragment/pixel shader), геометрический, вычислительный (compute shader). Широко применяется в игровых движках, CAD-системах и визуализации.
Шестнадцатеричная система
Шестнадцатеричная система счисления — позиционная система с основанием 16, используемая в ИТ для компактного представления двоичных данных. Цифры 0–9 и буквы A–F соответствуют значениям 0–15.
Шестнадцатеричный дамп
Шестнадцатеричный дамп — представление содержимого файла или участка памяти в шестнадцатеричном виде, часто с параллельным отображением ASCII-символов. Применяется при отладке, анализе бинарных данных и реверс-инжиниринге.
Шина данных
Шина данных — совокупность проводников и протоколов, обеспечивающих передачу информации между компонентами вычислительной системы (например, CPU, память, периферия). В распределённых системах термин иногда используется метафорически для обозначения программных шин обмена сообщениями (message bus, event bus).
Шейпинг трафика
Шейпинг трафика (traffic shaping) — метод управления сетевым трафиком, при котором ограничивается пропускная способность или задерживается передача пакетов для соблюдения политики качества обслуживания (QoS). Применяется в маршрутизаторах и межсетевых экранах.
Ширина
Ширина — линейный размер объекта или интервала в направлении, перпендикулярном его длине или высоте.
Шифр
Шифр — алгоритм преобразования информации с целью обеспечения конфиденциальности. Основные категории: симметричные (AES, DES), асимметричные (RSA, ECC) и поточные (ChaCha20). Шифрование может быть применено к данным в покое или в передаче.
Шифрование
Шифрование — процесс преобразования открытого текста (plaintext) в зашифрованный (ciphertext) с использованием криптографического алгоритма и ключа. Обратная операция называется дешифрованием. Является основой защиты данных в сетях, хранилищах и коммуникациях.
Шифровальная машина
Шифровальная машина — устройство или программа, реализующая алгоритм шифрования. Исторически — механические устройства (например, Enigma); в современности — программные модули или криптографические сопроцессоры (HSM).
Шифровальный контейнер
Шифровальный контейнер — защищённый файл или объём, содержащий зашифрованные данные и обеспечивающий их доступ только при наличии правильного ключа или пароля (например, контейнеры VeraCrypt).
Шифровальная библиотека
Шифровальная библиотека — программный модуль, предоставляющий реализации криптографических алгоритмов (например, OpenSSL, libsodium, Bouncy Castle). Используется для построения безопасных приложений.
Шифрование на лету
Шифрование на лету (on-the-fly encryption) — шифрование данных в момент их чтения или записи, без предварительного сохранения в открытом виде. Используется в защищённых файловых системах (например, VeraCrypt).
Шифрование данных в покое
Шифрование данных в покое — защита информации, хранящейся на носителях (дисках, базах данных, архивах), с использованием криптографических методов. Обеспечивает безопасность при физическом доступе к носителю.
Шифрование данных в передаче
Шифрование данных в передаче — защита информации при её перемещении по сети с применением протоколов, таких как TLS, SSL или IPsec. Предотвращает перехват и прослушивание трафика.
Шинный протокол
Шинный протокол — стандарт, определяющий правила обмена данными по шине (например, PCI Express, CAN, I²C, SPI). Включает формат пакетов, синхронизацию, адресацию и обработку ошибок.
Широковещательная рассылка
Широковещательная рассылка (broadcast) — передача сообщения всем узлам в пределах одного сетевого сегмента. Используется в ARP, DHCP и других протоколах локальной сети.
Широкополосный канал
Широкополосный канал — канал связи с высокой пропускной способностью, позволяющий передавать большие объёмы данных одновременно (например, по DSL, кабелю, оптоволокну). Противопоставляется узкополосному.
Шифротекст
Шифротекст — результат шифрования исходного сообщения с использованием криптографического алгоритма и ключа. Без ключа дешифрования восстановление исходных данных вычислительно нецелесообразно.
Шкала производительности
Шкала производительности — система количественной оценки эффективности программного или аппаратного решения по заданным метрикам (например, запросы в секунду, задержка, пропускная способность).
Шкала времени
Шкала времени — упорядоченная последовательность временных меток, используемая в системах логирования, трассировки, аудита и распределённых вычислениях для восстановления хронологии событий (например, логические часы Лэмпорта).
Шлем виртуальной реальности
Шлем виртуальной реальности — устройство отображения, обеспечивающее стереоскопическое погружение пользователя в трёхмерную симуляцию. Требует низкой задержки, высокой частоты обновления и точного отслеживания положения головы.
Шлюз
Шлюз (gateway) — сетевое устройство или программный компонент, обеспечивающий взаимодействие между разнородными сетями или протоколами. Примеры: API-шлюз, SIP-шлюз, IoT-шлюз. Отличается от маршрутизатора более глубокой трансляцией уровня приложений.
Шлюзовое устройство
Шлюзовое устройство — аппаратный или программный узел, выполняющий функции шлюза в локальной или распределённой системе. Часто используется в промышленной автоматизации и IoT для агрегации данных с датчиков.
Шмитт-триггер
Шмитт-триггер — электронная схема с гистерезисом, используемая для подавления шумов в цифровых сигналах. В ИТ встречается в контексте встраиваемых систем и взаимодействия микроконтроллеров с аналоговыми датчиками.
Шмотка, шмотки
Шмотка, шмотки — сленговое обозначение игрового снаряжения (экипировки, брони, оружия). В профессиональной терминологии не используется.
Шоп
Шоп — разговорное сокращение от «магазин» (англ. shop). В ИТ-контексте может обозначать цифровой магазин (например, App Store, Steam) или раздел электронной торговли.
Шоппинг
Шоппинг — процесс выбора и приобретения товаров или услуг, в том числе в цифровых торговых платформах. В ИТ связан с системами электронной коммерции, платёжными шлюзами и аналитикой поведения пользователей.
Шрифт
Шрифт — набор графических символов определённого начертания, размера и стиля, используемый для отображения текста. В веб-разработке шрифты подключаются через форматы WOFF, TTF, OTF и управляются CSS-свойствами (font-family, font-weight и др.).
Штатное ПО
Штатное ПО — программное обеспечение, официально поставляемое производителем устройства или включённое в стандартную комплектацию системы. Противопоставляется стороннему или пользовательскому ПО.
Штатный разработчик
Штатный разработчик — специалист, официально трудоустроенный в штат организации, в отличие от фрилансера, подрядчика или внешнего консультанта.
Штраф
Штраф — санкция в цифровой системе, например, снижение репутации, ограничение доступа или финансовый ущерб за нарушение правил. Используется в антифрод-системах, игровых механиках и контрактном программировании.
Штрих-код
Штрих-код — машинно-читаемое представление данных в виде чёрных и белых полос переменной ширины. Используется в логистике, ритейле и автоматизации. Распространённые форматы: EAN-13, Code 128, QR-код (хотя QR — двумерный).
Штриховой код
Альтернативное название штрих-кода, преимущественно в русскоязычной технической документации.
Штатное поведение
Штатное поведение — ожидаемый режим работы системы при нормальных условиях. Противопоставляется аварийному, деградированному или нештатному поведению.
Штучный интерфейс
Штучный интерфейс — нестандартизированный или уникальный API/протокол, разработанный под конкретную задачу без учёта обобщения или повторного использования. Противопоставляется модульным и унифицированным интерфейсам.
Шум
Шум — случайные или нерелевантные данные, искажающие полезный сигнал. В машинном обучении — признаки, не содержащие предсказательной силы; в сетях — электромагнитные помехи; в изображениях — артефакты, снижающие качество.
Шумоподавление
Шумоподавление — алгоритмическая или аппаратная фильтрация нежелательных компонент сигнала. Применяется в аудиообработке, компьютерном зрении, телекоммуникациях и анализе данных.
Шунтирование
Шунтирование — обход части цепи или логики. В сетях — перенаправление трафика мимо проверки (например, при отказе IDS); в безопасности — обход защитных механизмов; в электронике — параллельное подключение компонента.
Шутан
Шутан — сленговое сокращение от «шутер», преимущественно в игровом жаргоне. Технического значения не имеет.
Шутер
Шутер — жанр видеоигр, основанный на стрельбе и боевых действиях от первого (FPS) или третьего лица (TPS). Характеризуется динамикой, 3D-навигацией и системами коллизий.
Шутер от третьего лица
Шутер от третьего лица (third-person shooter, TPS) — поджанр шутеров, в котором игрок управляет персонажем, наблюдая за ним со стороны. Обеспечивает лучший обзор окружения по сравнению с FPS, но снижает точность прицеливания.