Ч
ЧаВо
ЧаВо — Часто задаваемые вопросы, русскоязычный аналог FAQ (Frequently Asked Questions). Термин возник как калька с английского, но закрепился в русскоязычном IT-сообществе благодаря фонетической близости к «что?» и «вопрос».
Частицы
Частицы — графические элементы, используемые в компьютерной графике и игровых движках для создания визуальных эффектов, таких как дым, огонь, искры или магические ауры. Системы частиц управляются алгоритмами, определяющими начальные параметры (скорость, направление, цвет, время жизни) и поведение частиц в процессе рендеринга.
Частичная загрузка
Частичная загрузка — подход в веб-разработке и мобильных приложениях, при котором данные или интерфейс загружаются по частям по мере необходимости (ленивая загрузка, lazy loading), что снижает начальную нагрузку и ускоряет отклик системы.
Частное лобби
Частное лобби — изолированная игровая или коммуникационная сессия, доступ к которой ограничен по приглашению или паролю. Широко применяется в мультиплеерных играх, видеоконференциях и корпоративных системах для обеспечения приватности и контроля участников.
Частота
Частота — физическая величина, характеризующая периодичность повторения событий во времени; измеряется в герцах (Гц = 1/с).
Частота кадров
Частота кадров (frames per second, FPS) — количество отдельных кадров, отображаемых в единицу времени при воспроизведении видео или работе графического приложения. Высокая частота кадров повышает плавность визуального восприятия, особенно в интерактивных средах, таких как игры или VR-приложения.
Частота обновления
Частота обновления — количество раз в секунду, с которым дисплей или другое устройство вывода обновляет изображение. Измеряется в герцах (Hz). Влияет на восприятие плавности движения и комфорт при длительной работе.
Частотный анализ
Частотный анализ — метод криптоанализа, основанный на изучении частоты появления символов или групп символов в зашифрованном тексте. Эффективен против шифров простой замены. Также используется в обработке сигналов и NLP.
Чат-бот
Чат-бот — программный агент, способный вести диалог с пользователем через текстовый или голосовой интерфейс, используя правила, скрипты или модели машинного обучения. Применяется в поддержке, автоматизации и интерфейсах.
Частный API
Частный API — программный интерфейс, доступный только внутри организации или для ограниченного круга доверенных клиентов. Не публикуется в открытых спецификациях и защищается аутентификацией и сетевыми ограничениями.
Часовой пояс
Часовой пояс — географическая зона, в пределах которой принято единое стандартное время. В IT критически важен для корректной обработки временных меток, планирования задач и локализации приложений.
Частность
Частность (приватность) — свойство информации, доступной только ограниченному кругу лиц. Противоположность публичности.
Частота процессора
Частота процессора — тактовая частота центрального процессора, измеряемая в герцах (обычно гигагерцах, GHz). Определяет количество тактов, которые процессор может выполнять за секунду, и влияет на производительность вычислений.
Частота опроса
Частота опроса (polling rate) — интервал, с которым система или драйвер запрашивает данные от устройства (например, мыши или клавиатуры). Измеряется в герцах; более высокая частота снижает задержку ввода.
Часовой пояс UTC
Часовой пояс UTC (Coordinated Universal Time) — международный стандарт времени, используемый как база для всех остальных временных зон. В ИТ применяется для унификации временных меток в распределённых системах.
Частотный диапазон
Частотный диапазон — интервал частот, в пределах которого работает устройство или сигнал (например, Wi-Fi, Bluetooth, процессорная шина). Определяет пропускную способность и помехоустойчивость.
Часы реального времени
Часы реального времени (RTC, real-time clock) — аппаратный или программный компонент, отсчитывающий время независимо от состояния питания компьютера. Используется для сохранения даты и времени при выключенном устройстве.
Чат
Чат — форма синхронной или асинхронной цифровой коммуникации между двумя или более участниками через текстовые сообщения в реальном или отложенном времени. Реализуется через мессенджеры, форумы, IRC, WebSocket-серверы и другие протоколы.
Чек-лист
Чек-лист — список задач или проверок, которые необходимо выполнить для завершения процесса или решения проблемы. Используется для систематизации действий и контроля выполнения.
Чек-сумма
Чек-сумма — числовое значение, вычисляемое по алгоритму (например, CRC32, Adler-32, MD5) на основе данных с целью проверки их целостности. Используется при передаче файлов, хранении данных и верификации цифровых отпечатков.
Чекпоинт
Чекпоинт (англ. checkpoint) — контрольная точка в программном обеспечении, системе или игровом процессе, фиксирующая текущее состояние для последующего восстановления. В системах баз данных чекпоинты используются при управлении транзакциями, в играх — для сохранения прогресса.
Черепашки Ниндзя
Черепашки Ниндзя — вымышленные персонажи франшизы «Teenage Mutant Ninja Turtles». В IT-контексте иногда упоминаются метафорически или как часть игрового контента, но не имеют технического значения.
Честь
Честь — игровая или социальная характеристика, отражающая репутацию пользователя в цифровой среде. Может влиять на доступ к функциям, уровень доверия или поведение других участников. В некоторых системах реализована через репутационные алгоритмы.
Чёрный ящик
Чёрный ящик — метод тестирования программного обеспечения, при котором проверяется поведение системы на основе входных данных и ожидаемых выходных результатов без анализа внутренней структуры кода.
Чёрный список
Чёрный список — список сущностей, которым отказано в доступе, правах или доверии в рамках определённой системы. Применяется в сетевой фильтрации, модерации, антивирусной защите и управлении репутацией.
Чётность
Чётность — свойство целого числа быть чётным или нечётным. В телекоммуникациях и хранении данных используется для простейших форм контроля ошибок (бит чётности).
Чеклист
Чеклист — структурированный перечень задач, условий или проверок, используемый для контроля выполнения процесса (например, при развёртывании ПО, тестировании или аудите безопасности).
Чёткость изображения
Чёткость изображения — субъективная и объективная характеристика визуального качества, определяемая контрастностью границ объектов, разрешением и отсутствием артефактов. Важна для UI/UX и компьютерного зрения.
ЧЗУ
Часто встречающаяся аббревиатура в контексте землеустройства и кадастра: «части земельных участков». В IT-контексте не используется как технический термин.
Чилл
Чилл — разговорное обозначение состояния расслабленности или неспешного взаимодействия в цифровой среде (например, «чат в чилл-режиме»). В профессиональной терминологии не применяется.
Чиллить (чилить)
Чиллить (чилить) — неформальное действие, означающее проводить время в расслабленной манере, часто в онлайн-среде без активных задач. Не является техническим термином.
Чиназес
Чиназес — сленговое, неологическое выражение, не имеющее устоявшегося значения в профессиональной IT-лексике.
Чип
Чип — компактная интегральная схема (микросхема), реализующая определённую функцию в электронном устройстве. В вычислительной технике чипы выполняют роль процессоров, контроллеров памяти, шифровальных модулей и т.д.
Чипсет
Чипсет — совокупность микросхем на материнской плате, управляющих обменом данными между центральным процессором, памятью, периферийными устройствами и шинами. Определяет совместимость и производительность аппаратной платформы.
Число
Число — математическая абстракция, используемая для количественного описания объектов или величин. В IT числа представлены в различных форматах: целочисленные (int, long), с плавающей запятой (float, double), а также в двоичной, шестнадцатеричной и других системах счисления.
Числа с плавающей запятой
Числа с плавающей запятой - используются для представления вещественных (не обязательно целых) чисел. Число с плавающей запятой (float) — тип данных, представляющий дробные числа разделенные точкой (символ разделения целой и дробной части). Примеры: 3.14, -0.001.
Численный метод
Численный метод — алгоритм для приближённого решения математических задач с использованием арифметических операций. Применяется в научных вычислениях, машинном обучении, симуляциях и инженерном моделировании.
Член класса
Член класса — компонент программного класса в объектно-ориентированном программировании: поле, свойство, метод или вложенный тип. Определяет состояние и поведение объектов данного класса.
Числовая стабильность
Числовая стабильность — свойство алгоритма, при котором небольшие изменения входных данных или ошибки округления не приводят к большим отклонениям в результатах. Критична в научных и финансовых вычислениях.
Чистый код
Чистый код — программный код, соответствующий принципам читаемости, модульности, отсутствия дублирования, минимальной связанности и максимальной согласованности. Основан на практиках, описанных в работах Роберта Мартина и других специалистов по разработке ПО. Упрощает сопровождение, тестирование и развитие программных систем.
Чит
Чит (от англ. cheat — обман) — несанкционированное вмешательство в работу программного обеспечения с целью получения нечестного преимущества. В играх — модификация памяти или логики; в системах защиты — обход механизмов аутентификации или лицензирования.
Чит-код
Чит-код — последовательность команд, символов или действий, активирующая скрытые функции или изменяющая поведение программы, обычно в игровых приложениях. Может быть заложен разработчиками для тестирования или маркетинга.
Читаемость
Читаемость — свойство кода или текста, которое облегчает его понимание и поддержку. Достигается через структурированность, комментирование и использование понятных имен переменных.
Число с плавающей запятой
Число с плавающей запятой — формат представления вещественных чисел в памяти компьютера, соответствующий стандарту IEEE 754. Позволяет работать с очень большими и очень малыми значениями, но вносит погрешности округления.
Читаемость кода
Читаемость кода — степень, в которой исходный код может быть понят другим разработчиком без дополнительных пояснений. Зависит от стиля именования, структуры, комментариев и соответствия общепринятым соглашениям.
Член команды
Член команды — участник проектной или операционной группы в ИТ-организации, выполняющий определённые функции (разработка, тестирование, DevOps и др.). Может быть задействован в методологиях Agile, Scrum и других.
ЧМ
ЧМ — сокращение, используемое в русскоязычном контексте для обозначения «человеко-месяцев» — единицы измерения трудозатрат при планировании ИТ-проектов. Один человеко-месяц эквивалентен объёму работы, выполняемому одним специалистом за календарный месяц.
ЧПУ
ЧПУ (числовое программное управление, англ. CNC — Computer Numerical Control) — технология автоматического управления станками и промышленным оборудованием с помощью программ, задающих траекторию движения инструмента. Эволюция: от жёсткого программного управления (NC — punched tape) к гибкому (CNC — микропроцессоры).
ЧС
ЧС — аббревиатура «чёрный список» (от англ. blacklist), обозначающая перечень субъектов (пользователей, IP-адресов, доменов, устройств), которым запрещён доступ к ресурсу. Широко применяется в сетевой безопасности, антиспам-системах и модерации контента.
Чудовище
Чудовище — игровой термин, обозначающий неигрового персонажа (NPC), обычно враждебного по отношению к игроку. В IT-контексте не имеет технического значения.
Чужой
Чужой — отсылка к фантастическому франшиз-образу «Alien». В профессиональной IT-терминологии не используется, за исключением метафорического употребления (например, «чужой процесс в системе»).
Чун-Ли
Чун-Ли — персонаж видеоигровой серии «Street Fighter». Не является техническим термином, но может упоминаться в контексте игровой разработки или цифровой культуры.
Чуствительность к регистру
Чуствительность к регистру — характеристика языка программирования, файловой системы или протокола, при которой символы верхнего и нижнего регистра рассматриваются как разные. Например, в Linux имена файлов чувствительны к регистру, в Windows — нет.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие… Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён… Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.… Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования,… Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков… Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1… Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)… Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского… Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI. Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,… AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким… Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного…A
B