Перейти к основному содержимому

Ч

ЧаВо

ЧаВо — Часто задаваемые вопросы, русскоязычный аналог FAQ (Frequently Asked Questions). Термин возник как калька с английского, но закрепился в русскоязычном IT-сообществе благодаря фонетической близости к «что?» и «вопрос».

Частицы

Частицы — графические элементы, используемые в компьютерной графике и игровых движках для создания визуальных эффектов, таких как дым, огонь, искры или магические ауры. Системы частиц управляются алгоритмами, определяющими начальные параметры (скорость, направление, цвет, время жизни) и поведение частиц в процессе рендеринга.

Частичная загрузка

Частичная загрузка — подход в веб-разработке и мобильных приложениях, при котором данные или интерфейс загружаются по частям по мере необходимости (ленивая загрузка, lazy loading), что снижает начальную нагрузку и ускоряет отклик системы.

Частное лобби

Частное лобби — изолированная игровая или коммуникационная сессия, доступ к которой ограничен по приглашению или паролю. Широко применяется в мультиплеерных играх, видеоконференциях и корпоративных системах для обеспечения приватности и контроля участников.

Частота

Частота — физическая величина, характеризующая периодичность повторения событий во времени; измеряется в герцах (Гц = 1/с).

Частота кадров

Частота кадров (frames per second, FPS) — количество отдельных кадров, отображаемых в единицу времени при воспроизведении видео или работе графического приложения. Высокая частота кадров повышает плавность визуального восприятия, особенно в интерактивных средах, таких как игры или VR-приложения.

Частота обновления

Частота обновления — количество раз в секунду, с которым дисплей или другое устройство вывода обновляет изображение. Измеряется в герцах (Hz). Влияет на восприятие плавности движения и комфорт при длительной работе.

Частотный анализ

Частотный анализ — метод криптоанализа, основанный на изучении частоты появления символов или групп символов в зашифрованном тексте. Эффективен против шифров простой замены. Также используется в обработке сигналов и NLP.

Чат-бот

Чат-бот — программный агент, способный вести диалог с пользователем через текстовый или голосовой интерфейс, используя правила, скрипты или модели машинного обучения. Применяется в поддержке, автоматизации и интерфейсах.

Частный API

Частный API — программный интерфейс, доступный только внутри организации или для ограниченного круга доверенных клиентов. Не публикуется в открытых спецификациях и защищается аутентификацией и сетевыми ограничениями.

Часовой пояс

Часовой пояс — географическая зона, в пределах которой принято единое стандартное время. В IT критически важен для корректной обработки временных меток, планирования задач и локализации приложений.

Частность

Частность (приватность) — свойство информации, доступной только ограниченному кругу лиц. Противоположность публичности.

Частота процессора

Частота процессора — тактовая частота центрального процессора, измеряемая в герцах (обычно гигагерцах, GHz). Определяет количество тактов, которые процессор может выполнять за секунду, и влияет на производительность вычислений.

Частота опроса

Частота опроса (polling rate) — интервал, с которым система или драйвер запрашивает данные от устройства (например, мыши или клавиатуры). Измеряется в герцах; более высокая частота снижает задержку ввода.

Часовой пояс UTC

Часовой пояс UTC (Coordinated Universal Time) — международный стандарт времени, используемый как база для всех остальных временных зон. В ИТ применяется для унификации временных меток в распределённых системах.

Частотный диапазон

Частотный диапазон — интервал частот, в пределах которого работает устройство или сигнал (например, Wi-Fi, Bluetooth, процессорная шина). Определяет пропускную способность и помехоустойчивость.

Часы реального времени

Часы реального времени (RTC, real-time clock) — аппаратный или программный компонент, отсчитывающий время независимо от состояния питания компьютера. Используется для сохранения даты и времени при выключенном устройстве.

Чат

Чат — форма синхронной или асинхронной цифровой коммуникации между двумя или более участниками через текстовые сообщения в реальном или отложенном времени. Реализуется через мессенджеры, форумы, IRC, WebSocket-серверы и другие протоколы.

Чек-лист

Чек-лист — список задач или проверок, которые необходимо выполнить для завершения процесса или решения проблемы. Используется для систематизации действий и контроля выполнения.

Чек-сумма

Чек-сумма — числовое значение, вычисляемое по алгоритму (например, CRC32, Adler-32, MD5) на основе данных с целью проверки их целостности. Используется при передаче файлов, хранении данных и верификации цифровых отпечатков.

Чекпоинт

Чекпоинт (англ. checkpoint) — контрольная точка в программном обеспечении, системе или игровом процессе, фиксирующая текущее состояние для последующего восстановления. В системах баз данных чекпоинты используются при управлении транзакциями, в играх — для сохранения прогресса.

Черепашки Ниндзя

Черепашки Ниндзя — вымышленные персонажи франшизы «Teenage Mutant Ninja Turtles». В IT-контексте иногда упоминаются метафорически или как часть игрового контента, но не имеют технического значения.

Честь

Честь — игровая или социальная характеристика, отражающая репутацию пользователя в цифровой среде. Может влиять на доступ к функциям, уровень доверия или поведение других участников. В некоторых системах реализована через репутационные алгоритмы.

Чёрный ящик

Чёрный ящик — метод тестирования программного обеспечения, при котором проверяется поведение системы на основе входных данных и ожидаемых выходных результатов без анализа внутренней структуры кода.

Чёрный список

Чёрный список — список сущностей, которым отказано в доступе, правах или доверии в рамках определённой системы. Применяется в сетевой фильтрации, модерации, антивирусной защите и управлении репутацией.

Чётность

Чётность — свойство целого числа быть чётным или нечётным. В телекоммуникациях и хранении данных используется для простейших форм контроля ошибок (бит чётности).

Чеклист

Чеклист — структурированный перечень задач, условий или проверок, используемый для контроля выполнения процесса (например, при развёртывании ПО, тестировании или аудите безопасности).

Чёткость изображения

Чёткость изображения — субъективная и объективная характеристика визуального качества, определяемая контрастностью границ объектов, разрешением и отсутствием артефактов. Важна для UI/UX и компьютерного зрения.

ЧЗУ

Часто встречающаяся аббревиатура в контексте землеустройства и кадастра: «части земельных участков». В IT-контексте не используется как технический термин.

Чилл

Чилл — разговорное обозначение состояния расслабленности или неспешного взаимодействия в цифровой среде (например, «чат в чилл-режиме»). В профессиональной терминологии не применяется.

Чиллить (чилить)

Чиллить (чилить) — неформальное действие, означающее проводить время в расслабленной манере, часто в онлайн-среде без активных задач. Не является техническим термином.

Чиназес

Чиназес — сленговое, неологическое выражение, не имеющее устоявшегося значения в профессиональной IT-лексике.

Чип

Чип — компактная интегральная схема (микросхема), реализующая определённую функцию в электронном устройстве. В вычислительной технике чипы выполняют роль процессоров, контроллеров памяти, шифровальных модулей и т.д.

Чипсет

Чипсет — совокупность микросхем на материнской плате, управляющих обменом данными между центральным процессором, памятью, периферийными устройствами и шинами. Определяет совместимость и производительность аппаратной платформы.

Число

Число — математическая абстракция, используемая для количественного описания объектов или величин. В IT числа представлены в различных форматах: целочисленные (int, long), с плавающей запятой (float, double), а также в двоичной, шестнадцатеричной и других системах счисления.

Числа с плавающей запятой

Числа с плавающей запятой - используются для представления вещественных (не обязательно целых) чисел. Число с плавающей запятой (float) — тип данных, представляющий дробные числа разделенные точкой (символ разделения целой и дробной части). Примеры: 3.14, -0.001.

Численный метод

Численный метод — алгоритм для приближённого решения математических задач с использованием арифметических операций. Применяется в научных вычислениях, машинном обучении, симуляциях и инженерном моделировании.

Член класса

Член класса — компонент программного класса в объектно-ориентированном программировании: поле, свойство, метод или вложенный тип. Определяет состояние и поведение объектов данного класса.

Числовая стабильность

Числовая стабильность — свойство алгоритма, при котором небольшие изменения входных данных или ошибки округления не приводят к большим отклонениям в результатах. Критична в научных и финансовых вычислениях.

Чистый код

Чистый код — программный код, соответствующий принципам читаемости, модульности, отсутствия дублирования, минимальной связанности и максимальной согласованности. Основан на практиках, описанных в работах Роберта Мартина и других специалистов по разработке ПО. Упрощает сопровождение, тестирование и развитие программных систем.

Чит

Чит (от англ. cheat — обман) — несанкционированное вмешательство в работу программного обеспечения с целью получения нечестного преимущества. В играх — модификация памяти или логики; в системах защиты — обход механизмов аутентификации или лицензирования.

Чит-код

Чит-код — последовательность команд, символов или действий, активирующая скрытые функции или изменяющая поведение программы, обычно в игровых приложениях. Может быть заложен разработчиками для тестирования или маркетинга.

Читаемость

Читаемость — свойство кода или текста, которое облегчает его понимание и поддержку. Достигается через структурированность, комментирование и использование понятных имен переменных.

Число с плавающей запятой

Число с плавающей запятой — формат представления вещественных чисел в памяти компьютера, соответствующий стандарту IEEE 754. Позволяет работать с очень большими и очень малыми значениями, но вносит погрешности округления.

Читаемость кода

Читаемость кода — степень, в которой исходный код может быть понят другим разработчиком без дополнительных пояснений. Зависит от стиля именования, структуры, комментариев и соответствия общепринятым соглашениям.

Член команды

Член команды — участник проектной или операционной группы в ИТ-организации, выполняющий определённые функции (разработка, тестирование, DevOps и др.). Может быть задействован в методологиях Agile, Scrum и других.

ЧМ

ЧМ — сокращение, используемое в русскоязычном контексте для обозначения «человеко-месяцев» — единицы измерения трудозатрат при планировании ИТ-проектов. Один человеко-месяц эквивалентен объёму работы, выполняемому одним специалистом за календарный месяц.

ЧПУ

ЧПУ (числовое программное управление, англ. CNC — Computer Numerical Control) — технология автоматического управления станками и промышленным оборудованием с помощью программ, задающих траекторию движения инструмента. Эволюция: от жёсткого программного управления (NC — punched tape) к гибкому (CNC — микропроцессоры).

ЧС

ЧС — аббревиатура «чёрный список» (от англ. blacklist), обозначающая перечень субъектов (пользователей, IP-адресов, доменов, устройств), которым запрещён доступ к ресурсу. Широко применяется в сетевой безопасности, антиспам-системах и модерации контента.

Чудовище

Чудовище — игровой термин, обозначающий неигрового персонажа (NPC), обычно враждебного по отношению к игроку. В IT-контексте не имеет технического значения.

Чужой

Чужой — отсылка к фантастическому франшиз-образу «Alien». В профессиональной IT-терминологии не используется, за исключением метафорического употребления (например, «чужой процесс в системе»).

Чун-Ли

Чун-Ли — персонаж видеоигровой серии «Street Fighter». Не является техническим термином, но может упоминаться в контексте игровой разработки или цифровой культуры.

Чуствительность к регистру

Чуствительность к регистру — характеристика языка программирования, файловой системы или протокола, при которой символы верхнего и нижнего регистра рассматриваются как разные. Например, в Linux имена файлов чувствительны к регистру, в Windows — нет.