Д
Дальность прорисовки объектов
Максимальное расстояние от точки наблюдения (обычно игрока или камеры), на котором графический движок отображает объекты сцены. Влияет на производительность и визуальное восприятие пространства. Англ. draw distance.
Дамаг
Сокращение от англ. damage — урон, наносимый персонажем, оружием или эффектом в игровых или симуляционных системах.
Дамагер
Тип игрового персонажа или роли в команде, специализирующийся на нанесении максимального урона противнику. Синоним: ДД.
Данж
Разговорное сокращение от англ. dungeon — подземелье в ролевых и многопользовательских онлайн-играх (MMORPG), как правило, представляющее собой изолированный сценарий с последовательностью врагов, ловушек и боссов.
Данки Конг
Персонаж франшизы Nintendo Donkey Kong. Изначально — антагонист в аркадной игре 1981 года, впоследствии ставший героем одноимённой серии платформеров.
Данмеры
Раса темнокожих эльфов в фэнтезийной вселенной The Elder Scrolls. Характеризуются культурной изоляцией, пантеоном даэдрических божеств и исторической враждой с другими расами.
Данные
Формализованное представление информации в виде, пригодном для автоматизированной обработки, хранения, передачи и интерпретации. Данные могут быть структурированными (например, таблицы SQL), полуструктурированными (JSON, XML) или неструктурированными (текст, изображения, аудио). Являются основой для получения знаний в процессе анализа.
Данте
Главный персонаж серии экшен-игр Devil May Cry. Полудемон, специализирующийся на стильных боевых приёмах и работе с демонами.
Дарт Вейдер
Персонаж франшизы Star Wars. Бывший джедай, ставший лордом ситхов; символ технологической зависимости и драматического падения.
Датасет
Датасет (Dataset) — структурированный набор данных, собранных для анализа, обучения моделей машинного обучения или тестирования ПО.
Дашборд
Дашборд (Dashboard) — интерактивная визуализация данных, которая предоставляет обзор ключевых показателей и метрик в наглядном виде.
Даэдра
Мифические сущности в серии The Elder Scrolls, обитающие в Планах даэдра. Представляют собой внепространственные сущности с собственными иерархиями и философиями.
Двемеры
Вымершая раса древних эльфов в The Elder Scrolls, известная своими достижениями в механике, магии и металлургии. Считаются создателями сложных автоматонов — дварфов.
Движок
Программная платформа, обеспечивающая базовую функциональность для создания и запуска приложений, особенно игр. Примеры: Unity, Unreal Engine, Godot. Движок управляет графикой, физикой, звуком, вводом и другими системами.
Движок хранения
Движок хранения управляет физическим представлением данных на диске и в памяти. Он отвечает за запись, чтение, кэширование и восстановление информации. Разные движки оптимизированы под специфические рабочие нагрузки. Движок преобразует логические операции (вставка, выборка) в физические действия над страницами памяти и дисковыми блоками. Он организует данные в структуры: B-деревья для индексов, кучи для неупорядоченных строк, лог-структурированные деревья для высокой записи. Журнал транзакций обеспечивает отказоустойчивость. Кэш буферов ускоряет повторные обращения к горячим данным.
Двоичный код
Двоичный код — это способ представления данных в виде кода, в котором каждый разряд принимает одно из двух возможных значений, обычно обозначаемых цифрами 0 и 1, «0» это выключенное состояние, а «1» это включенное состояние. Разряд в этом случае называется двоичным разрядом.
Дворф
Раса из фэнтезийных и ролевых вселенных, традиционно ассоциируемая с мастерством в кузнечном деле, добыче руды и обороне подземных крепостей.
ДД
Аббревиатура от англ. Damage Dealer — игровая роль, специализирующаяся на нанесении урона. Синоним: дамагер.
Де-факто
Де-факто (лат. de facto — «по факту») — статус, сложившийся в результате практического применения, широкого распространения или исторического развития, независимо от формального признания, стандартизации или законодательного закрепления. Противоположность — де-юре («по праву»). В IT множество технологий и форматов изначально возникают как частные реализации, но со временем становятся де-факто стандартами благодаря своему доминированию на рынке. Например, формат JSON стал де-факто стандартом для обмена данными в веб-API, хотя официально он стандартизирован только как RFC 8259 (что, строго говоря, делает его и де-юре); протокол HTTP/1.1 де-факто заменил FTP для загрузки веб-страниц; язык JavaScript — де-факто единственный язык для клиентского веба, несмотря на существование WebAssembly. Де-факто стандарты могут быть гибкими и быстро адаптироваться к потребностям сообщества, но несут риски: зависимость от одного вендора (например, Excel-файлы .xlsx как де-факто формат таблиц), отсутствие чёткой спецификации, фрагментация реализаций. При выборе технологий важно оценивать, насколько устойчив её де-факто статус и есть ли альтернативы.
Де-юре
Де-юре (лат. de jure — «по праву») — статус, установленный официально: через закон, нормативный акт, международный стандарт (ISO, IETF RFC, IEEE), корпоративную политику или договорённость в рамках открытого сообщества. Примеры де-юре стандартов в IT: язык программирования C# — стандартизирован ECMA-334 и ISO/IEC 23270; протокол IPv6 — RFC 8200; шифрование AES — стандарт FIPS 197; диаграммы UML — спецификация OMG. Де-юре статус обеспечивает предсказуемость, совместимость и юридическую определённость: разработчики могут ссылаться на спецификацию как на авторитетный источник истины, а заказчики — требовать соответствия. Однако сам по себе официальный статус не гарантирует распространения: многие стандартизированные технологии (например, CORBA, SOAP в вебе, IPv6 на клиентских устройствах) так и не стали доминирующими. Часто де-юре стандарты появляются после того, как технология уже стала де-факто: сначала практика, потом формализация.
Дебаггинг
Дебаггинг (Debugging) — процесс поиска и устранения ошибок (bugs) в программном обеспечении.
Дебафф
Англ. debuff — отрицательный эффект, накладываемый на персонажа или объект в игре. Примеры: замедление, ослабление защиты, отравление, оглушение.
Дебетовая карта
Дебетовая карта — платёжный инструмент, привязанный напрямую к банковскому счёту (обычно текущему или зарплатному), с которого в момент оплаты или снятия наличных немедленно списываются средства. В отличие от кредитной карты, она не предоставляет заёмных денег: вы тратите только то, что уже есть на счету. Технически взаимодействие происходит через платёжные системы (Visa, Mastercard, МИР), которые авторизуют операцию, проверяя наличие достаточного остатка.
Девиантность
Девиантность (от лат. devians — «отклоняющийся») — отступление от принятых в группе, организации или обществе норм, правил, ожиданий или стандартов поведения. В социологии термин нейтральный: девиация может быть позитивной (новаторство, этический протест), негативной (нарушение дисциплины, мошенничество) или статистической (просто редкое поведение, не оцениваемое морально).
Дейлик
Сокращение от англ. daily quest — ежедневное задание в онлайн-играх, которое можно выполнить один раз в течение игровых суток и получить за него награду.
Дейли
Дейли (daily standup, daily scrum) — короткая (обычно не более 15 минут), регулярная (ежедневно, в одно и то же время) встреча команды в рамках гибких методологий (Scrum, Kanban), проводимая стоя — отсюда название. Цель — синхронизация, а не решение проблем. Каждый участник отвечает на три вопроса: Что я сделал вчера?, Что планирую сделать сегодня?, Какие препятствия или риски вижу? Важно: дейли — не отчёт перед менеджером, а совместная рефлексия команды. Если выявляются сложные вопросы — их «паркуют» для отдельного обсуждения после встречи. Эффективный дейли повышает прозрачность, раннее выявление блокеров и чувство ответственности. Антипаттерны: затягивание, участие «по статусу», отсутствие технических деталей, превращение в совещание. Даже в распределённых командах дейли остаётся ключевым ритуалом — при условии продуманного формата (тайм-зона, запись, асинхронные альтернативы в случае крайней необходимости).
Дека
Устаревшее жаргонное обозначение приставки Sega Mega Drive. Возникло от названия нелицензионных клонов, распространённых в СНГ в 1990-е годы.
Декодирование
Декодирование — процесс преобразования закодированных данных в исходную или более удобную для восприятия/обработки форму. Это обратная операция по отношению к кодированию. Примеры: преобразование последовательности битов в символы (UTF-8 → Unicode), восстановление звука из MP3 (обратное к сжатию с потерями), интерпретация машинного кода процессором (из двоичного представления в микрооперации), чтение QR-кода камерой. Декодирование может быть детерминированным (например, Base64) или требовать аппроксимации (JPEG, MP3). В криптографии термин употребляется осторожно: расшифровка (decryption) — это декодирование с использованием ключа; без ключа — это криптоанализ. Современные системы часто используют многоуровневое декодирование: сетевой пакет проходит через стек протоколов (Ethernet → IP → TCP → TLS → HTTP), на каждом уровне «снимая» заголовок и передавая payload следующему. Надёжность декодера критична: ошибка на раннем этапе может привести к катастрофическому сбою (например, heartbleed в OpenSSL).
Декомпиляция
Декомпиляция — процесс преобразования исполняемого кода (например, байт-кода или машинного кода) обратно в исходный код или его аналог.
Декомпозиция
Декомпозиция — метод анализа, заключающийся в расчленении сложного объекта на иерархически упорядоченные подсистемы, компоненты или задачи более низкого уровня.
Декоратор
Декоратор — это паттерн проектирования, который позволяет добавлять дополнительный функционал к существующей функции или методу без изменения его исходного кода. Декоратор расширяет поведение функции или класса без изменения их исходного кода. Декоратор принимает объект и возвращает обёртку с дополнительной логикой до или после вызова оригинала. Декоратор реализуется как функция высшего порядка, принимающая декорируемый объект и возвращающая новую функцию. Новая функция содержит вызов оригинала, окружённый дополнительной логикой — логированием, проверкой прав, кэшированием. В Python декораторы применяются через синтаксический сахар с символом @ перед определением. Множественные декораторы компонуются последовательно, образуя цепочку обёрток.
Делегаты
Делегаты (Delegates) — это ссылки на методы в некоторых языках программирования (например, C#), которые позволяют передавать методы как аргументы или хранить их в переменных.
Делегирование
Делегирование — операция передачи ответственности за часть дерева доменных имён другому лицу или организации. За счёт делегирования в DNS обеспечивается распределённость администрирования и хранения. Технически делегирование выражается в выделении этой части дерева в отдельную зону, и размещении этой зоны на DNS-сервере (см. ниже), управляемом этим лицом или организацией. При этом в родительскую зону включаются «склеивающие» ресурсные записи (NS и А), содержащие указатели на DNS-серверы дочерней зоны, а вся остальная информация, относящаяся к дочерней зоне, хранится уже на DNS-серверах дочерней зоны.
Делопроизводство
Систематизированная деятельность по созданию, обработке, хранению, использованию и архивированию документов в организациях. Включает документирование, маршрутизацию, контроль исполнения и обеспечение юридической силы документов.
Дельта
Дельта (Δ, δ) — греческая буква, широко используемая в науке и технике для обозначения изменения, разности или приращения величины. Происходит от слова διαφορά («разность»).
Демо-версия, демоверсия
Ограниченная по функционалу или содержанию версия программного продукта, распространяемая для демонстрации возможностей. В индустрии игр часто включает первый уровень или ограниченное время игры. Цель — предоставить пользователю опыт взаимодействия до приобретения полной версии. Не следует путать с альфа- и бета-сборками, предназначенными для тестирования.
Демон
Тип врага или существа в фэнтезийных и ролевых играх. Может быть как антагонистом, так и призываемым союзником, в зависимости от контекста.
Демонстрация
Публичная презентация продукта — игры, программного обеспечения или технологии — с целью демонстрации ключевых возможностей. Может проводиться на выставках (E3, Gamescom) или в виде видеороликов.
Денай
От англ. deny — отказ в доступе, авторизации или выполнении действия. В сетевой безопасности: отказ в обслуживании (DoS), в играх: запрет на получение опыта или ресурсов противнику.
Денди
Жаргонное название домашней игровой приставки Nintendo Entertainment System (NES), а также её нелицензионных клонов, распространённых в СНГ в 1990-х годах.
Денормализация
Денормализация (англ. denormalization) — намеренное приведение структуры базы данных в состояние, не соответствующее критериям нормализации, обычно проводимое с целью ускорения операций чтения из базы за счет добавления избыточных данных. Денормализация — процесс добавления дублирующейся информации в базу данных с целью улучшения производительности за счет упрощения запросов, особенно в случаях, когда нормализация создает сложности.
Деньги
Условная или реальная валюта в цифровых системах. Игровая валюта используется для обмена внутри игры; реальная — для микротранзакций. Различают «жёсткие» (real money) и «мягкие» (soft currency) деньги.
Деплой
Процесс развертывания программного обеспечения в целевой среде (production, staging и т.п.). Включает сборку, тестирование, миграции баз данных, обновление конфигураций и запуск сервисов.
Депозит
Депозит — денежные средства или иные ценности, переданные одним лицом (депозитором) другому (депозитарию, чаще всего банку) на хранение с возможностью получения дохода в виде процентов.
Дерево
Дерево — одна из наиболее широко распространённых структур данных в информатике, эмулирующая древовидную структуру в виде набора связанных узлов. Является связным графом, не содержащим циклы. Большинство источников также добавляет условие на то, что рёбра графа не должны быть ориентированными. В дополнение к этим трём ограничениям, в некоторых источниках указывается, что рёбра графа не должны быть взвешенными.
Дерево устройств
Дерево устройств (device tree) — структура данных, описывающая аппаратное обеспечение встроенной или embedded-системы без перекомпиляции ядра ОС. Впервые внедрено в PowerPC-системах, сегодня широко используется в Linux для ARM-платформ (Raspberry Pi, BeagleBone и др.), где одно и то же ядро может работать с сотнями разных аппаратных конфигураций. Устройства, шины, прерывания, DMA-каналы, регистры — всё это описывается в текстовом формате (DTS — Device Tree Source), который компилируется в бинарный blob (DTB — Device Tree Blob) и передаётся загрузчику. Ядро во время старта парсит DTB и инициализирует драйверы в соответствии с описанием. Это избавляет от необходимости «зашивать» конфигурацию в код ядра и позволяет гибко адаптировать систему под конкретное «железо» — ключевой принцип модульности и переносимости в embedded-разработке. Нарушение согласованности между DTB и реальным железом — частая причина неработоспособности периферии.
Деревья поиска
Дерево поиска организует данные в иерархическую структуру с упорядоченными потомками. Каждый узел содержит ключ и ссылки на левое и правое поддеревья. Все ключи в левом поддереве меньше ключа узла, в правом — больше или равны. Вставка начинается с корня и спускается вниз по дереву, выбирая левое или правое поддерево в зависимости от сравнения ключей. При достижении пустого места создаётся новый узел. Поиск следует тому же пути, сравнивая ключи на каждом уровне. Самобалансирующиеся варианты — красно-чёрные деревья, AVL-деревья — выполняют вращения после вставки или удаления для поддержания высоты дерева логарифмической относительно числа узлов.
Десинх
Сокращение от десинхронизация — рассогласование состояний клиентов в сетевой многопользовательской игре из-за задержек связи, потери пакетов или ошибок предсказания на стороне клиента.
Дескриптор сегмента
Дескриптор сегмента (в архитектуре x86) — служебная структура в памяти, которая определяет сегмент. Длина дескриптора равна 8 байт.
Дескриптор шлюза
Дескриптор шлюза — служебная структура данных, служащая для различных переходов. Используется только в защищённом режиме. В реальном режиме некоторым аналогом может служить дальний адрес. Длина дескриптора стандартна и равна восьми байтам.
Десктопное приложение
Десктопное приложение — программа, которая работает непосредственно на персональном компьютере (desktop) и не зависит от веб-браузера или сервера.
Десугаринг
Десугаринг преобразует синтаксический сахар языка в эквивалентные базовые конструкции. Компилятор или интерпретатор заменяет удобные сокращения на развёрнутый код перед выполнением. Компилятор распознаёт синтаксические шаблоны сахара — например, генераторы списков, операторы распаковки, декораторы — и заменяет их на последовательность базовых операций: циклы, вызовы функций, присваивания. Результат десугаринга сохраняет семантику оригинала, но использует ограниченный набор языковых конструкций. Такой подход упрощает последующие этапы компиляции — анализ типов, оптимизацию, генерацию кода.
Детализация
Уровень проработки визуальных или механических элементов в цифровом продукте. Высокая детализация повышает реализм, но увеличивает требования к ресурсам.
Детектив
Жанр повествования или персонаж, специализирующийся на расследовании. В играх — часто основа сюжета (например, L.A. Noire) или тип NPC.
Децимальная нумерация
Децимальная нумерация — система сквозного или иерархического обозначения разделов, подразделов, пунктов и подпунктов документа с использованием десятичных чисел, разделённых точками. Например: 1, 1.1, 1.1.3, 2.4.1.7. Эта система широко применяется в технической и нормативной документации (в том числе по ГОСТ 2.105, ISO/IEC Directives), поскольку обеспечивает однозначную идентификацию элемента структуры и отражает его иерархическое положение: количество компонентов в номере указывает на уровень вложенности, значение каждой цифры — порядковый номер на данном уровне. Преимущества децимальной нумерации — устойчивость к вставке новых элементов (например, между 3.2 и 3.3 можно добавить 3.2.1, не перенумеровывая остальное), локальность изменений и удобство ссылок (см. п. 4.5.2). Недостаток — потенциальное несоответствие «логической глубине» и «нумерационной глубине»: при чрезмерной вложенности номера становятся громоздкими (5.3.1.4.2.1), что снижает читаемость. В таких случаях рекомендуется пересмотр структуры документа или переход на комбинированные схемы (например, латинские буквы на нижних уровнях: 3.2.a, 3.2.b.1).
Деф
Сокращение от англ. defense — защита. Может относиться к характеристике персонажа, параметру брони или тактической позиции.
Дефолт
Дефолт — заимствованное из английского языка слово default, в русскоязычной технической практике употребляется в двух смыслах:
- Поведение по умолчанию — заранее установленное состояние, значение или алгоритм, применяемый системой, если пользователь или вызывающий код не указал иное. Например: «параметр timeout имеет дефолтное значение 30 секунд», «браузер использует дефолтный шрифт sans-serif». Корректнее — «значение по умолчанию», «поведение по умолчанию», но в устной речи и в неформальной документации «дефолт» закрепился.
- Невыполнение обязательств — юридико-финансовый термин (от англ. default — неисполнение договора), означающий просрочку или отказ от исполнения финансовых обязательств (например, по кредиту).
Децентрализация
Децентрализация — принцип организации системы, при котором отсутствует единый управляющий центр, а полномочия, ресурсы и ответственность распределены между множеством независимых или слабо связанных узлов. Противоположность — централизация.
Джакс
Персонаж серии Mortal Kombat — боец с бионическими руками, представитель спецподразделения.
Джедай
Член рыцарского ордена в Star Wars, использующий Силу во благо. Противоположность ситхам. Символизирует дисциплину, самоотдачу и защиту Республики.
Джек Карвер
Главный герой первой части Far Cry — бывший спецназовец, нанятый как водитель катера, вовлечённый в конфликт на тропическом архипелаге.
Дженерик
Дженерик (англ. generic, множественное число — generics) — механизм параметризации типов, позволяющий проектировать структуры данных, алгоритмы и интерфейсы независимо от конкретных типов данных, с которыми они будут работать в конкретном случае использования. Вместо повторного написания похожих классов или функций под каждый тип (например, ListInt, ListString, ListUser), разработчик объявляет один шаблон — например, List<T> — где T — параметр типа. При инстанцировании (например, List<string> или List<Customer>) компилятор или runtime гарантирует, что все операции с элементами будут типобезопасными: попытка вставить int в List<string> будет отклонена ещё на этапе компиляции (в статически типизированных языках).
Джилл Валентайн
Персонаж серии Resident Evil — агент S.T.A.R.S., специалист по биологическим угрозам и выживанию.
Джим Рейнор
Лидер повстанческого отряда в серии StarCraft, морально непоколебимый командир маринов и позже — королевской гвардии.
ДжоДжо
Сокращение от франшизы JoJo’s Bizarre Adventure — манга и аниме, оказавшая сильное влияние на поп-культуру и дизайнерские решения в играх (например, Guilty Gear, JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven).
Джойкон
Контроллер для Nintendo Switch, разработанный как модульный, с датчиками движения, гироскопом, HD-вибрацией и возможностью использования как в паре, так и отдельно.
Джойстик
Устройство ввода с подвижным рычагом для управления направлением и скоростью в двух или трёх измерениях. Применяется в авиасимуляторах, аркадах и для точного позиционирования.
Джокер
Антагонист из вселенной Batman. Олицетворяет хаос и безумие. Также — архетип «трикстера» в игровом дизайне.
Джон Кармак
Легендарный программист, сооснователь id Software. Автор движков для Doom, Quake и других революционных игр. Пионер в области 3D-графики в реальном времени и сетевой игры.
Джон Ромеро
Сооснователь id Software, геймдизайнер и создатель концепций Doom и Quake. Известен агрессивным маркетингом и культурным влиянием на индустрию.
Джонни Кейдж
Персонаж Mortal Kombat — актёр боевиков с чрезмерным самолюбием, обладающий скрытыми боевыми навыками.
Джун (Junior)
Джун (сокр. от Junior Developer) — ступень профессионального развития в ИТ, обозначающая специалиста с начальным уровнем самостоятельности. Обычно соответствует 0–2 годам коммерческого опыта.
Диабло
Главный антагонист одноимённой серии ARPG от Blizzard Entertainment. Также — название франшизы и её ключевого босса.
Диаблоид
Жанровое определение игр в жанре Action RPG с изометрической камерой, процедурной генерацией уровней, системой лута и тематикой борьбы с демонами. Примеры: Path of Exile, Grim Dawn.
Диаграмма
Диаграмма (др.-греч. Διάγραμμα (diagramma) — изображение, рисунок, чертёж) — графическое представление данных линейными отрезками или геометрическими фигурами, позволяющее быстро оценить соотношение нескольких величин. Представляет собой геометрическое символьное изображение информации с применением различных приёмов техники визуализации.
Диалог
Диалог — форма коммуникации, в которой участвуют два и более участника, поочерёдно выступая в роли говорящего и слушающего, с целью обмена информацией, достижения взаимопонимания или совместного принятия решения. В отличие от монолога (одностороннего высказывания) и дискуссии (часто с элементами спора), диалог предполагает рефлексивность: каждый участник корректирует свои высказывания с учётом реакции других.
Дизайн
Процесс и результат создания структуры, интерфейса, эстетики и пользовательского опыта в программном продукте. В играх включает геймдизайн, левел-дизайн, визуальный дизайн.
Дилер
Дилер — посредник, действующий от собственного имени и за собственный счёт, перепродающий товары или услуги производителя конечным потребителям или другим посредникам. В отличие от дистрибьютора (который часто работает по агентскому договору и не принимает товар на свой баланс), дилер покупает продукт у производителя и затем продаёт его, устанавливая собственную наценку.
Динамичность
Динамичность — свойство системы или программы, которая позволяет ей изменяться и адаптироваться к новым условиям без перезапуска или пересборки.
Динамическая обработка
Динамическая обработка : код выполняется по мере его интерпретации.
Динамический порт
Динамический порт, или Эфемерный порт, — временный порт, открываемый соединением межсетевого протокола транспортного уровня (IP) из определённого диапазона программного стека TCP/IP.
Динамическая типизация
Динамическая типизация — приём, используемый в языках программирования и языках спецификации, при котором переменная связывается с типом в момент присваивания значения, а не в момент объявления переменной. Таким образом, в различных участках программы одна и та же переменная может принимать значения разных типов. Примеры языков с динамической типизацией — Smalltalk, Python, Objective-C, Ruby, PHP, Perl, JavaScript, Лисп. Динамическая типизация : возможность изменять типы данных на лету.
Динамический язык
Динамический язык — язык программирования, который позволяет определять типы данных и осуществлять синтаксический анализ и компиляцию «на лету», на этапе выполнения программы. Динамические языки удобны для быстрой разработки приложений.
Динамическое распределение памяти
Динамическое распределение памяти — способ выделения оперативной памяти компьютера для объектов в программе, при котором выделение памяти под объект осуществляется во время выполнения программы.
Директивы сценария
Директивы сценария — это специфические команды, которые используются только в MS SQL. Эти команды помогают серверу определять правила работы со скриптом и транзакциями. Типичные представители: GO — информирует SQL Server об окончании пакета инструкций Transact-SQL, EXEC (или EXECUTE) — выполняет процедуру или скалярную функцию.
Дисбаланс
Нарушение равновесия в игровой системе, при котором одни стратегии, персонажи или предметы становятся явно сильнее других. Может быть намеренным (для динамики) или ошибкой балансировки.
Дискорд
Платформа для голосового, видео- и текстового общения, широко используемая геймерами, разработчиками и IT-сообществами. Обеспечивает низкие задержки и интеграцию с игровыми API.
Дистрибутив
Полный набор файлов, необходимых для установки программного обеспечения. В играх — установочный образ или пакет (например, ISO, MSI, AppImage). В Linux — конфигурация ОС (Ubuntu, Fedora).
Дифференциация
Дифференциация (от лат. differentia — «различие») — разделение, разведение процессов или явлений на составляющие части.
ДНД
Сокращение от англ. Dungeons & Dragons — настольная ролевая игра, оказавшая фундаментальное влияние на дизайн цифровых RPG.
ДНК
Дезоксирибонуклеиновая кислота — биологическая молекула, хранящая генетическую информацию. В IT используется метафорически: «ДНК проекта» — его фундаментальные принципы или архитектура.
Добыча
Ресурсы, получаемые в результате взаимодействия с игровым миром: добыча руды, сбор трав, трофеи с врагов (лут). Является ключевым элементом экономики в RPG и survival-играх.
Довакин
Главный герой The Elder Scrolls V: Skyrim — Драконорождённый, способный поглощать души драконов и использовать их крики (Shouts).
Договор
Договор — соглашение двух или более лиц, направленное на установление, изменение или прекращение гражданских прав и обязанностей. С юридической точки зрения договор считается заключённым, если достигнуто согласие по всем существенным условиям (предмет, цена, сроки) и стороны выразили волю на его заключение (подписью, оферта–акцепт в электронном виде и т.п.).
Доктор Эггман
Антагонист серии Sonic the Hedgehog — гениальный, но маниакальный учёный с амбициями мирового господства.
Документ
Материальный или цифровой объект, содержащий зафиксированную информацию в виде текста, изображения, звука или их комбинации, имеющий идентифицирующие реквизиты и предназначенный для хранения, передачи и использования.
Документация
Документация — совокупность структурированных текстовых, графических и мультимедийных материалов, предназначенных для описания, объяснения, регламентации или обучения в отношении продукта, процесса или системы.
Документо-ориентированные базы данных
Документо-ориентированные базы хранят данные в виде самодостаточных документов с вложенной структурой. Каждый документ содержит все атрибуты сущности и может иметь уникальный набор полей. Документы группируются в коллекции без жёсткой схемы. Документ представляет собой объект в формате JSON, BSON или XML. Вложенные структуры хранятся внутри документа, устраняя необходимость соединений. Индексы строятся по полям документа, включая вложенные пути. Запросы используют нотацию точечной навигации для доступа к вложенным элементам. Междокументные отношения реализуются через ссылки или дублирование данных.
Документация по планировке территории
Проектная документация, разрабатываемая в рамках градостроительной деятельности для определения границ земельных участков, зон застройки, транспортных коридоров и инженерной инфраструктуры.
Документы территориального планирования
Официальные акты федерального, регионального и муниципального уровня, определяющие стратегию развития территорий, функциональное зонирование и размещение объектов капитального строительства.
Домен
Домен (англ. domain «область») — узел в дереве имён, вместе со всеми подчинёнными ему узлами (если таковые имеются), то есть именованная ветвь или поддерево в дереве имён. Структура доменного имени отражает порядок следования узлов в иерархии; доменное имя читается слева направо от младших доменов к доменам высшего уровня (в порядке повышения значимости): вверху находится корневой домен (имеющий идентификатор «.»(точка)), ниже идут домены первого уровня (доменные зоны), затем — домены второго уровня, третьего и т. д. (например, для адреса ru.wikipedia.org. домен первого уровня — org, второго — wikipedia, третьего — ru). DNS позволяет не указывать точку корневого домена.
Домен верхнего (первого) уровня
Домен верхнего (первого) уровня (англ. top-level domain, TLD) — самый высокий уровень в иерархии системы доменных имён (DNS) после корневого домена (англ. root domain). Доменные имена формируются таким образом, что каждый последующий уровень добавляется в начало имени, поэтому домен первого уровня занимает последнюю позицию в имени. Пример: имя «www.wikipedia.org» состоит из разделённых точками доменов трёх уровней: «www» — домен 3-го уровня, «wikipedia» — домен 2-го уровня, «org» — домен верхнего (1-го) уровня.
Доменное имя
Доменное имя — символьное имя, служащее для идентификации областей, которые являются единицами административной автономии в сети Интернет, в составе вышестоящей по иерархии такой области. Каждая из таких областей называется доме́ном. Совокупность доменов разных уровней составляет полное доменное имя — уникальный адрес того или иного веб-сайта. Общее пространство имён Интернета функционирует благодаря DNS — системе доменных имён. Доменные имена дают возможность адресации интернет-узлов и расположенным на них сетевым ресурсам (веб-сайтам, серверам электронной почты, другим службам) быть представленными в удобной для человека форме.
Доменные объекты
Доменные объекты — это объекты в объектно-ориентированных компьютерных программах, выражающие сущности из модели предметной области, относящейся к программе, и реализующие бизнес-логику программы. Например, программа, управляющая заказами, может содержать такие доменные объекты, как «заказ», «позиция заказа», «счёт-фактура».
Донат
Платёж за внутриигровые преимущества, косметические предметы или контент с использованием реальных денег. Типичен для free-to-play моделей монетизации.
Донателло
Персонаж франшизы Teenage Mutant Ninja Turtles — черепаха-ниндзя с посохом, известная интеллектом и склонностью к технологиям.
Дополнение
Расширение основного программного продукта, добавляющее новый контент: уровни, персонажи, механики. В играх — DLC (Downloadable Content).
Доставка
Доставка — этап жизненного цикла программного обеспечения, на котором готовый продукт (или его часть) передаётся конечному пользователю или в эксплуатационную среду.
Достижение
Англ. achievement — система наград за выполнение определённых действий в игре или приложении. Фиксируется в профиле пользователя и служит мотивационным элементом.
Достижимость
Достижимость определяет возможность установления соединения между двумя узлами сети. Узел считается достижимым, если пакеты успешно проходят в обоих направлениях. Система периодически отправляет эхо-запросы или служебные пакеты для проверки связи. Таймаут отсутствия ответа указывает на недостижимость узла. Маршрутизаторы обновляют таблицы маршрутизации на основе информации о достижимости соседей. Протоколы обнаружения отказов используют достижимость для определения работоспособности узлов кластера. Асимметричная достижимость возникает при наличии односторонних правил фильтрации трафика между узлами.
Достоверность
Достоверность оценивает точность и надёжность данных. Недостоверные данные содержат ошибки, противоречия или устаревшую информацию. Системы применяют валидацию на этапе приёма данных через правила бизнес-логики и статистические проверки. Источники ранжируются по уровню доверия. Конфликты разрешаются через приоритет источников или алгоритмы голосования. Аудит отслеживает происхождение данных и цепочку преобразований. Метрики качества — полнота, согласованность, своевременность — измеряются непрерывно. Недостоверные данные изолируются или помечаются для ручной проверки.
Доступ
Право или возможность взаимодействия с ресурсом, системой или функцией. Управляется через механизмы аутентификации и авторизации.
Доступность информации
Доступность информации — состояние информации (ресурсов автоматизированной информационной системы), при котором субъекты, имеющие права доступа, могут реализовывать их беспрепятственно. К правам доступа относятся: право на чтение, изменение, хранение, копирование, уничтожение информации, а также права на изменение, использование, уничтожение ресурсов.
Дота
Сокращение от Defense of the Ancients — модификация к Warcraft III, ставшая основой жанра MOBA. Позже — официальный продукт Valve: Dota 2.
Дотер
Игрок в Dota 2. Термин подразумевает глубокое знание механик, героев и командной стратегии.
Дофамин
Нейромедиатор, участвующий в системе вознаграждения мозга. В игровом дизайне активируется через циклы достижений, лута и немедленной обратной связи, что способствует вовлечённости.
ДПС
Аббревиатура от англ. Damage per Second — урон в секунду. Метрика эффективности оружия, персонажа или способности в игровых системах.
Драйвер
Драйвер (англ. driver — управляющее устройство, водитель) — электронное устройство, предназначенное для преобразования электрических сигналов, целью которого является управление чем-либо. Драйвером обычно называется отдельное устройство или отдельный модуль, микросхема в устройстве, обеспечивающие преобразование электрических управляющих сигналов в электрические или другие воздействия, пригодные для непосредственного управления исполнительными или сигнальными элементами.
Дракон
Мифическое существо, часто выступающее в роли босса или союзника в фэнтезийных мирах. Символизирует мощь, мудрость или разрушение.
Драконорожденный
Раса в Dungeons & Dragons и The Elder Scrolls — гуманоиды с драконьими чертами, способные использовать дыхательное оружие и обладающие повышенной сопротивляемостью магии.
Дракула
Архетипический вампир, главный антагонист серии Castlevania. Олицетворяет зло, бессмертие и месть.
Драфт
- Предварительная версия документа или игры.
- В командных играх — фаза выбора героев/персонажей до начала матча (например, в League of Legends или Dota 2).
Древовидная структура
Древовидная структура является одним из способов представления иерархической структуры в графическом виде. Древовидной структурой называется благодаря тому, что граф выглядит как перевернутое дерево. По этой же причине говорят, что корневой узел (корень) находится на самом верху, а листья — внизу.
Дредноут
Тип космического корабля в научно-фантастических вселенных (например, Star Wars, Elite Dangerous), обозначающий крупный линейный корабль, способный действовать автономно.
Дрейф
Дрейф — постепенное, непреднамеренное отклонение параметра системы, сигнала или поведения от ожидаемого или заданного состояния во времени. В технике дрейф часто связан с физическими факторами: температурный дрейф смещения нуля в операционных усилителях, дрейф частоты кварцевого генератора со старением, дрейф показаний датчика из-за деградации материалов.
Дремора
Элитные даэдрические воины в The Elder Scrolls, служащие лордам даэдра. Обладают высокой боевой эффективностью и сложной иерархией.
Дренор
Родной мир орков в серии Warcraft. Позже разрушен и переименован в Адскую Кузню (Outland).
Дрифт
Тактика вождения, при которой задняя часть автомобиля теряет сцепление с дорогой, но сохраняется контроль над траекторией. В гоночных играх — механика, вознаграждаемая очками стиля или скорости.
Дрифт пул
Механика в онлайн-играх, при которой игроки временно меняют команды (обычно для балансировки) в рамках одного матча или пула.
Дробное число
Дробное число — число, представимое в виде дроби a/b, b ≠ 0, не являющееся целым.
Дробь
Дробь — математическое выражение вида a/b, где a (числитель) и b (знаменатель, b ≠ 0) — целые или вещественные числа.
Дрон
Беспилотное устройство, управляемое дистанционно или автономно. В играх — часто используется как разведчик, атакующий элемент или ресурс (например, в Overwatch, Destiny).
Дроп
- Процесс получения предметов от врагов, контейнеров или событий в играх (англ. loot drop).
- Сам выпавший предмет.
- В стриминге — потеря зрителей или отключение от трансляции.
Дропшот
Тактика в шутерах от первого лица, при которой игрок одновременно стреляет и падает на землю, чтобы усложнить прицеливание противнику. Особенно эффективна в Call of Duty и Fortnite.
Дроссель
Дроссель — пассивный электронный компонент, представляющий собой катушку индуктивности, предназначенную для подавления высокочастотных помех и сглаживания пульсаций тока в цепях питания. Его работа основана на явлении самоиндукции: при изменении тока в обмотке возникает ЭДС, противодействующая этому изменению (закон Ленца). В блоках питания дроссели участвуют в LC-фильтрах — совместно с конденсаторами они «выравнивают» пульсирующее напряжение после выпрямителя. В импульсных преобразователях (DC-DC) дроссель временно накапливает энергию в магнитном поле при открытом ключе и отдаёт её в нагрузку при закрытом — именно это позволяет достигать высокого КПД. Важные параметры дросселя: индуктивность (Гн), ток насыщения (при превышении которого магнитопровод перестаёт усиливать поле), сопротивление постоянному току (определяет потери). В высокочастотных схемах (например, VRM для CPU) используются многослойные дроссели с ферритовыми сердечниками, рассчитанные на мегагерцы.
Дру
Сокращение от англ. damage per rune per ultimate — устаревшая или сатирическая метрика в некоторых MOBA-играх, не имеющая стандартного значения. Возможно, опечатка или жаргонизм; в данном контексте не используется.
Друид
Класс персонажа в RPG, способный превращаться в животных и использовать природную магию. Происходит из кельтской мифологии.
ДСП
Для служебного пользования — гриф конфиденциальности, применяемый к информации, не составляющей государственную тайну, но доступ к которой ограничен в интересах обеспечения безопасности, коммерческой тайны или служебной деятельности. Документы с грифом «ДСП» подлежат учёту, хранению и передаче по внутренним каналам согласно внутренним регламентам (например, в КБ или ГК), с ограничением круга лиц, имеющих право на ознакомление. Такие документы не публикуются открыто, не вносятся в общедоступные реестры, а при уничтожении подлежат особым процедурам (например, измельчению). Гриф «ДСП» часто встречается в проектной документации (FSD), ПФ, отчётах СБ, планах БП и аналитических материалах. В КИС уровень доступа к ДСП-материалам контролируется через ролевую модель (RBAC), где УДЛ и РП получают повышенные права, а рядовые исполнители — только на чтение (RO) или ограниченный функционал.
Дубликат
Дубликат — точная копия документа, предмета, данных или записи, созданная для замены утраченного, повреждённого или для обеспечения резервирования.
Дублирование кода
Дублирование кода — это использование одинаковых структур кода в нескольких местах. Объединение этих структур позволит улучшить программный код.
Думгай
Сленговое обозначение игрока или фаната серии Doom. Подчёркивает приверженность классическому шутеру от первого лица.
Думскроллинг
Жанр аркадных шутеров, вдохновлённых Doom, с автоматической прокруткой уровня (автоскролл) и упором на экшен. Примеры: Dusk, Ion Fury.
Думслеер
Главный герой (игрок) в DOOM Eternal.
Дуплекс
Дуплекс (лат. duplex — двухсторонний) — способ связи с использованием приёмопередающих устройств (модемов, сетевых карт, раций, телефонных аппаратов и др.).
Дух
- В играх — тип существа (призрак, фантом).
- Статус-эффект — состояние невидимости или неуязвимости.
- В некоторых вселенных — сущность, управляющая магией или судьбой.
Души
Игровой ресурс в серии Dark Souls и подобных (Bloodborne, Elden Ring). Используется одновременно как валюта, опыт и топливо для заклинаний.
Дэдлайн
Крайний срок выполнения задачи или этапа проекта. В разработке ПО и игр — ключевой элемент планирования и управления рисками.
Дюк Нюкем
Главный герой серии Duke Nukem — саркастичный, гипермаскулинный герой, пародирующий боевики 1980–90-х.
Дюриэль
Архидемон в Diablo II, обитающий в Храме Безмолвия. Олицетворяет боль и страдание.
ДДоС
Аббревиатура от Distributed Denial of Service — распределённая атака на отказ в обслуживании, при которой множество источников перегружают ресурс запросами, делая его недоступным.
Декомпиляция
Процесс преобразования исполняемого кода (бинарника) в исходный или промежуточный код на языке высокого уровня. Применяется в реверс-инжиниринге и анализе ПО.
Декомпозиция
Разбиение сложной задачи или системы на более простые составляющие. Фундаментальный принцип проектирования в программировании и управлении проектами.
Декремент
Операция уменьшения значения переменной на единицу (в языках программирования: --x или x--). Противоположность инкременту.
Делегирование
Передача полномочий или задач от одного субъекта другому. В объектно-ориентированном программировании — механизм повторного использования функциональности без наследования.
Демилитаризованная зона (DMZ)
Сегмент компьютерной сети, изолированный от внутренней инфраструктуры и публичного интернета, используемый для размещения серверов, доступных извне (веб, почта). Повышает безопасность.
Деплоймент
Англ. deployment — синоним термина «деплой», но чаще используется в контексте планирования и управления жизненным циклом развертывания.
Дерево зависимостей
Граф, отображающий связи между компонентами программной системы, где узлы — модули, а рёбра — зависимости. Используется при сборке и разрешении конфликтов версий.
Десериализация
Процесс восстановления структуры данных из последовательного представления (например, JSON, XML, бинарного потока) в объектную модель в памяти.
Детерминизм
Свойство системы, при котором один и тот же вход всегда приводит к одному и тому же выходу. Критически важен в сетевых играх и научных вычислениях.
Децентрализация
Архитектурный принцип распределения функций и данных между несколькими узлами без единого центра управления. Характерен для блокчейна, P2P-сетей.
Диаграмма последовательности
Тип UML-диаграммы, показывающий взаимодействие объектов в хронологическом порядке. Используется при проектировании API и микросервисов.
Диалект
Вариант языка программирования или языка разметки с отличиями в синтаксисе, семантике или наборе функций (например, диалекты SQL: T-SQL, PL/pgSQL).
Дивергенция
В контексте векторного анализа — скалярная характеристика поля, показывающая источник или сток. В машинном обучении — мера различия между распределениями вероятностей.
Дивиденд
В блокчейн-проектах — вознаграждение держателям токенов от прибыли платформы. Аналог дивидендов в традиционных акциях.
Дискретизация
Процесс преобразования непрерывного сигнала в дискретный (последовательность значений). Основа цифровой обработки звука и видео.
Дистанционное выполнение кода (RCE)
Критическая уязвимость, позволяющая злоумышленнику исполнять произвольный код на удалённой системе. Одна из наиболее опасных категорий в кибербезопасности.
Диффузия
Процесс распространения информации или инноваций в социальных или сетевых системах. В графах — мера связи между узлами.
Диффузный свет
Тип освещения в компьютерной графике, при котором свет рассеивается равномерно по поверхности без чётких теней. Противоположность директивному (направленному) свету.
Длинная арифметика
Методы вычислений с числами, превышающими стандартные машинные типы (например, 128-битные или произвольной длины). Реализуется программно (библиотеки GMP, BigInteger).
Длинный хвост
Экономическая модель, описывающая рынок, где совокупный спрос на нишевые товары превышает спрос на бестселлеры. Применима к цифровым платформам (Steam, App Store).
Документооборот
Совокупность процессов создания, согласования, регистрации, маршрутизации, хранения и уничтожения документов в организации.
Домен
- Имя в системе DNS, идентифицирующее ресурс в интернете (например, example.com).
- В предметно-ориентированном проектировании (DDD) — предметная область, которой посвящена система.
Доменное имя
Уникальное текстовое обозначение IP-адреса в иерархической системе имён интернета (DNS).
Доменная модель
Абстракция предметной области в виде объектов, их атрибутов и связей, используемая при проектировании программного обеспечения.
Доу-время
Сокращение от англ. downtime — период недоступности системы, сервера или сервиса. Критичен для SLA (Service Level Agreement).
Драйвер устройств
Специализированный модуль ОС, обеспечивающий стандартный интерфейс взаимодействия с аппаратным устройством.
Дребезг
В электронике и вводе — ложные срабатывания при нажатии кнопки из-за механических колебаний. В ПО требует программной фильтрации (debouncing).
Дриблинг
Термин из спортивных симуляторов (футбол, баскетбол) — ведение мяча с уклонением от соперников. Не относится к IT напрямую, но используется в геймплее.
Дублирование данных
Хранение одной и той же информации в нескольких местах системы. Может повышать отказоустойчивость, но нарушает нормализацию.
Дуглас Энгельбарт
Пионер человеческо-компьютерного взаимодействия, изобретатель компьютерной мыши и соавтор концепции гипертекста.
Думер
Альтернативное написание двемеров — см. выше.
Дуплекс
Режим передачи данных:
- Полудуплекс — передача в обоих направлениях, но не одновременно (рация).
- Полнодуплекс — одновременная двусторонняя связь (телефон).
Дхарма
В контексте Lost и отсылок в играх — философская или исследовательская организация. Не является общепринятым IT-термином; опускается.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие… Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён… Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.… Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования,… Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков… Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1… Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)… Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского… Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI. Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,… AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким… Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного…A
B