А
Абак
Абак — один из древнейших счётных инструментов, представлявший собой доску с желобками или верёвками, на которых перемещались камешки, костяшки или бусины для выполнения арифметических операций. Его прототипы существовали в Вавилоне, Древнем Египте, Греции и Китае (счётные палочки и суаньпань), а в Риме он получил форму доски с прорезями и бронзовыми шариками. Хотя абак не является вычислительной машиной в современном понимании, он демонстрирует фундаментальную идею: представление чисел через физическое состояние (положение элементов), а операции — через их изменение по строго определённым правилам. Эта идея сохраняется и в цифровых компьютерах, где биты заменяют камешки, а логические вентили — руку расчётовщика. В педагогике абак до сих пор используется для формирования у детей интуитивного понимания разрядов и алгоритмов сложения/вычитания.
Аббревиатура
Аббревиатура — сокращённое обозначение словосочетания, образованное из начальных букв (или начальных звуков) его компонентов. Например, BPMN — это аббревиатура от Business Process Model and Notation, а SQL — от Structured Query Language. Важно отличать аббревиатуру от акронима: акроним — это подвид аббревиатуры, который произносится как обычное слово (например, RADAR — RAdio Detection And Ranging, читается как «рейдар»; ELMA365 произносится как единое слово), тогда как «обычная» аббревиатура читается по буквам (API, HTTP). В технической документации принято при первом упоминании писать полную форму с указанием аббревиатуры в скобках: Extensible Markup Language (XML). Неправильное использование аббревиатур — распространённая причина снижения читаемости: в одном документе может появиться API, UI, UX, DB, ORM, IDE, SDK, CI/CD — и без расшифровки читатель быстро теряет ориентацию. Поэтому хорошей практикой считается наличие глоссария или всплывающих подсказок в интерактивных средах.
Абстрагирование
Абстрагирование — фундаментальный приём мышления и проектирования, при котором отвлекаются от несущественных деталей для выделения существенных характеристик объекта, процесса или системы.
Абстрактная синтаксическая нотация
Абстрактная синтаксическая нотация (ASN.1, Abstract Syntax Notation One) — стандарт, определяющий представление, кодирование, передачу и декодирование структур данных независимо от конкретной аппаратной платформы или языка программирования. Применяется в криптографии (например, в X.509 сертификатах) и телекоммуникациях.
Абстрактная фабрика
Абстрактная фабрика (англ. Abstract Factory) — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов без указания их конкретных классов.
Абстрактная машина
Абстрактная машина — формальная модель вычислительной системы, используемая для определения поведения программ и анализа вычислительных процессов. Примеры: машина Тьюринга, стековая машина, виртуальная машина Java (JVM).
Абстрактный класс в ООП
Абстрактный класс в объектно-ориентированном программировании — класс, который не может быть инстанцирован напрямую и предназначен исключительно для наследования. Может содержать как абстрактные (не имеющие реализации), так и конкретные (реализованные) методы. Используется для задания общего интерфейса и поведения для подклассов.
Абстрактный метод (или чистый виртуальный метод)
Абстрактный метод — метод, объявленный в классе без реализации тела. В языках с классической объектной моделью (например, C#, Java) абстрактные методы должны быть переопределены в неабстрактных производных классах. В C++ такие методы называются «чистыми виртуальными» (pure virtual).
Абстракция в ООП
Абстракция в объектно-ориентированном программировании — принцип, заключающийся в выделении существенных характеристик объекта, игнорируя нерелевантные детали реализации. Абстракция позволяет работать с объектами на уровне их интерфейса, скрывая внутренние механизмы. Отвечает на вопрос «что делает объект», а не «как это делается».
Абьюз
Абьюз (от англ. abuse — злоупотребление) — нецелевое или нештатное использование игровых механик, программных возможностей или правил с целью получения преимущества, нарушающего баланс или замысел автора. В контексте безопасности — эксплуатация уязвимостей (exploit abuse).
Автоматизированная информационная система
Автоматизированная информационная система (АИС) — комплекс программных и аппаратных средств, предназначенный для сбора, обработки, хранения, анализа и выдачи информации в целях поддержки принятия решений и автоматизации бизнес-процессов.
Автоматизированное рабочее место
Автоматизированное рабочее место (АРМ) — программно-аппаратный комплекс, предназначенный для автоматизации деятельности конкретного специалиста или группы специалистов. АРМ включает в себя специализированное программное обеспечение, персональный компьютер и, при необходимости, периферийные устройства.
Автоматизация
Автоматизация — процесс внедрения технических и программных средств для выполнения задач с минимальным участием человека. В IT под автоматизацией часто понимают применение скриптов, CI/CD-конвейеров, оркестраторов и инструментов управления конфигурацией для ускорения и стандартизации операций.
Автоматизированное тестирование программного обеспечения
Автоматизированное тестирование программного обеспечения — процесс выполнения тестов с использованием специализированных программных средств (тестовых фреймворков, драйверов, инструментов UI-автоматизации) с целью верификации корректности поведения ПО. Позволяет увеличить покрытие, повторяемость и скорость тестирования по сравнению с ручным подходом.
Авторизация
Авторизация — процесс проверки прав субъекта (пользователя, сервиса, процесса) на выполнение определённых действий над ресурсами. Отличается от аутентификации, которая устанавливает личность субъекта. Авторизация реализуется через системы управления доступом (RBAC, ABAC, ACL и др.).
Авторитет
Авторитет — признание компетентности, достоверности или правомочности источника информации, лица или организации в конкретной области. В технической документации и стандартизации авторитет часто привязан к институциональной роли: например, IETF — авторитетный орган в вопросах интернет-протоколов, IEEE — в области инженерных стандартов, W3C — в веб-технологиях. Однако авторитет не абсолютен: он выстраивается на основе прозрачности процессов, открытости обсуждений, воспроизводимости решений и признания сообществом. Важно различать авторитет как социальный конструкт («этому источнику доверяют») и как функциональную характеристику («данная организация официально уполномочена утверждать стандарты в рамках юрисдикции»). Для инженера ключевой навык — уметь критически оценивать степень авторитета источника, не принимая его на веру.
Агент
Агент — автономная программная сущность, способная воспринимать окружение, принимать решения и действовать в нём для достижения поставленных целей. В распределённых системах агенты часто используются для мониторинга, сбора метрик или автоматического реагирования на события.
Агентное моделирование
Агентное моделирование — метод имитационного моделирования, в котором система представляется как совокупность взаимодействующих автономных агентов. Применяется в социальных науках, логистике, кибербезопасности и других областях.
Агрегативные функции
Агрегативные функции — функции в языках запросов (например, SQL), выполняющие вычисления над множеством значений и возвращающие одно скалярное значение. Типичные примеры: COUNT, SUM, AVG, MIN, MAX. Могут использоваться с группировкой (GROUP BY) и условиями фильтрации групп (HAVING).
Агрегирование данных
Агрегирование данных — процесс консолидации информации из множества источников или записей в обобщённые метрики (например, суммы, средние, максимумы). Применяется в аналитике, отчётности и хранилищах данных.
Адаптивный веб-дизайн
Адаптивный веб-дизайн (Responsive Web Design, RWD) — подход к веб-разработке, обеспечивающий корректное отображение и функциональность сайта на устройствах с различными размерами экранов и разрешениями. Основан на использовании гибких сеток, медиа-запросов CSS и масштабируемых изображений.
Адаптер
Адаптер (паттерн проектирования) — структурный шаблон, позволяющий объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе. Адаптер преобразует интерфейс одного класса в другой, ожидаемый клиентом.
Адаптация
Адаптация программного обеспечения — процесс модификации ПО под требования конкретной целевой аудитории, локали или технической среды. Включает в себя локализацию, интернационализацию и техническую настройку.
Адвенчура
Адвенчура (англ. adventure game) — жанр видеоигр, в котором основное внимание уделяется сюжету, исследованию окружения и решению головоломок. Управление персонажем может осуществляться через командную строку (text adventure), указание мышью или прямое управление. Поджанры: point-and-click, walking simulator, narrative-driven.
Аддоны
См. Аддон.
Аддон
Аддон (англ. addon) — пользовательское или официальное расширение функциональности программного обеспечения, игры или браузера. В играх аддоны часто предоставляют новые уровни, персонажей, механики или интерфейсные улучшения. Официальные аддоны в современных проектах обычно называются DLC (downloadable content).
Адрес
Адрес — уникальный идентификатор местоположения ресурса в системе. В IT различают:
— физический адрес (MAC-адрес сетевого интерфейса),
— логический адрес (IP-адрес),
— почтовый адрес (email),
— адрес памяти (в программировании),
— URL (адрес веб-ресурса).
Адресная строка
Адресная строка — элемент графического интерфейса веб-браузера или файлового менеджера, в котором отображается и редактируется адрес текущего ресурса (URL, URI или путь к файлу).
Администратор вычислительной сети
Администратор вычислительной сети — специалист, отвечающий за проектирование, развертывание, мониторинг и обслуживание компьютерных сетей. Обязанности включают настройку маршрутизаторов, коммутаторов, межсетевых экранов, диагностику проблем и обеспечение безопасности.
Администратор
Администратор — лицо, обладающее расширенными правами доступа к системе (операционной, базе данных, приложению), позволяющими управлять пользователями, конфигурацией, ресурсами и политиками безопасности.
Аккаунт
Аккаунт — учётная запись пользователя в информационной системе, содержащая идентификационные данные (логин, email), аутентификационные атрибуты (пароль, ключи) и профильные сведения (настройки, привилегии).
Акроним
Акроним — разновидность аббревиатуры, которая произносится как единое слово, а не по буквам. Примеры: RADAR (RAdio Detection And Ranging → «рейдар»), SCUBA (Self-Contained Underwater Breathing Apparatus → «скуба»), Wi-Fi (сокращение от Wireless Fidelity, хотя на самом деле это маркетинговый термин, не имеющий строгой расшифровки — но используется как акроним). В русском языке к акронимам относят и заимствованные слова, ставшие самостоятельными: лазер (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation), ксерокс (Xerox — от названия компании, но изначально xerography), голограмма (от hologram, но корни — греч. holos «целый» + gramma «запись»). Важно: не все сокращения, произносимые слитно, — акронимы. Например, «вуз» — это не акроним, а сокращение (высшее учебное заведение), так как образовано не из начальных букв, а по правилам русского словообразования. Акронимы удобны для устной речи и повседневного употребления, но в технической документации при первом упоминании всё равно требуется расшифровка.
Аксиома
Аксиома — утверждение, принимаемое без доказательства в рамках данной теории или системы, поскольку оно служит основанием для вывода других утверждений. В математике классический пример — аксиомы Евклида («через две точки можно провести прямую»); в логике — законы исключённого третьего или непротиворечивости. В прикладных областях, включая IT, аксиомы часто не формулируются явно, но присутствуют как неоспоримые допущения: «пользователь не должен видеть ошибку 500», «время не идёт назад в распределённой системе», «все данные должны быть валидными на момент записи в БД». Эти «практические аксиомы» формируют культурный код команды. Проблема возникает, когда такие допущения остаются неосознанными — тогда при изменении контекста (например, переходе от монолита к микросервисам) система может внезапно стать неработоспособной, и причина будет лежать не в багах, а в нарушении «тихой» аксиомы. Поэтому полезно периодически выявлять и фиксировать такие предпосылки — например, в архитектурных решениях (ADR, Architecture Decision Records).
Акт
Акт — официальный документ, фиксирующий факт совершения определённого действия, события или состояния на конкретную дату.
Активность
Активность — зафиксированное взаимодействие пользователя с системой: клик, ввод текста, запуск функции, переход по странице и т.д. Используется в аналитике, логировании и профилировании поведения.
Алгебра логики
Алгебра логики (булева алгебра) — раздел математики, изучающий операции над логическими значениями (истина/ложь). Основные операции: И (AND), ИЛИ (OR), НЕ (NOT). Является теоретической основой цифровой электроники и программирования.
Алгоритм
Алгоритм — точно определённая последовательность конечного числа шагов, направленных на решение задачи или вычисление функции. Ключевые свойства: детерминированность, конечность, массовость, результативность. Алгоритмы могут быть реализованы в виде программ, схем или описаний.
Алиас
Алиас — это альтернативное имя объекта, ссылки или пути, используемое для упрощения обращения к нему. В IT термин встречается в разных контекстах: в командной строке — как псевдоним команды (например, alias ll='ls -la' в bash), в базах данных — как временный псевдоним таблицы или поля в SQL-запросе (SELECT t.name FROM users AS t), в сетях — как имя хоста, сопоставленное с IP-адресом в DNS (CNAME-запись). Алиас не создаёт новую сущность, а лишь предоставляет дополнительный способ доступа к уже существующей. Это удобно для абстрагирования, повышения читаемости кода и упрощения работы с длинными или сложными идентификаторами. Важно помнить, что алиасы не влияют на производительность напрямую, но могут усложнить отладку, если используются избыточно или без документирования.
Аллокация
Аллокация (от лат. allocatio — «распределение») — процесс выделения ресурсов: памяти, времени процессора, дискового пространства, сетевой пропускной способности и т.п. В контексте программирования чаще всего речь идёт об аллокации памяти. При создании объекта (например, new MyClass() в C# или malloc() в C) система резервирует участок оперативной памяти и возвращает указатель/ссылку на него. Различают стековую (автоматическую, быструю, ограниченную по объёму и времени жизни) и кучевую (динамическую, гибкую, но требующую управления) аллокацию. Современные языки с автоматической сборкой мусора (C#, Java, Python) скрывают детали аллокации от разработчика, но понимание того, где и как выделяется память, остаётся критичным для производительности и отладки утечек. Например, чрезмерное создание временных объектов в цикле может привести к частым сборкам мусора и «фризам» приложения. Аллокация — не бесплатная операция: даже если ОС предоставляет виртуальную память, её отображение на физические страницы, проверка прав доступа, инициализация нулевыми значениями — всё это требует процессорного времени. В системном программировании (драйверы, ОС, embedded) аллокация планируется заранее, иногда даже исключается вовсе (static allocation).
АЛУ
АЛУ (арифметико-логическое устройство, англ. ALU — Arithmetic Logic Unit) — один из ключевых структурных компонентов центрального процессора (CPU), выполняющий базовые арифметические (сложение, вычитание, иногда умножение и деление) и логические (И, ИЛИ, НЕ, исключающее ИЛИ, сдвиги, сравнения) операции над двоичными данными. АЛУ работает с операндами, поступающими из регистров или кэш-памяти, и записывает результат обратно. Современные процессоры содержат несколько АЛУ (и специализированных блоков — например, для операций с плавающей точкой, FPU), что позволяет выполнять операции параллельно и повышает производительность. Архитектура АЛУ напрямую влияет на тактовую частоту и тепловыделение процессора: более сложные операции требуют большего количества логических вентилей и времени их прохождения.
Альтернатива
Альтернатива — один из взаимоисключающих вариантов выбора, предлагаемый в рамках принятия решений. В технической документации и проектировании альтернативы описываются в разделах «Варианты реализации» или «Сравнительный анализ решений», где каждая альтернатива оценивается по критериям: трудозатраты, стоимость, риски, совместимость, поддерживаемость.
Альфа-частицы
Альфа-частицы — это ядра атомов гелия-4, состоящие из двух протонов и двух нейтронов, испускаемые при альфа-распаде некоторых радиоактивных изотопов (например, урана-238 или радия-226). Они обладают высокой массой и зарядом +2, но низкой проникающей способностью: лист бумаги или верхний слой кожи человека способны их остановить. В контексте информационных технологий альфа-частицы имеют значение в инженерной надёжности: при взаимодействии с кремниевыми кристаллами микросхем они могут ионизировать атомы, вызывая так называемые soft errors — одиночные сбои в памяти (single-event upsets, SEU), когда бит «переворачивается» без физического повреждения чипа. Это критично для систем, требующих высокой отказоустойчивости (авионика, медицинские устройства, космические аппараты), где применяются методы защиты: ECC-память, дублирование вычислений, радиационно-стойкие материалы.
Амбиентный интеллект
Амбиентный интеллект (Ambient Intelligence, AmI) — концепция интеллектуальной среды, в которой электронные устройства распознают присутствие человека и адаптируются к его потребностям, оставаясь незаметными. Основана на IoT, ИИ, сенсорных сетях и человеко-центрированном дизайне.
Анализ
Анализ — процесс декомпозиции сложного объекта или явления на составляющие элементы с целью изучения их свойств, взаимосвязей и закономерностей. В IT применяется в анализе требований, кода, данных, безопасности и производительности.
Анализатор трафика
Анализатор трафика — программное или аппаратное средство для перехвата, декодирования и анализа сетевых пакетов. Используется для диагностики сети, отладки протоколов и выявления аномалий. Примеры: Wireshark, tcpdump.
Андеррайтинг
Андеррайтинг — процесс оценки рисков, связанных с предоставлением заёмщику кредита, страхового покрытия или иной финансовой услуги. В банковской сфере под андеррайтингом понимают анализ платёжеспособности заемщика, его кредитной истории, уровня задолженности, источников дохода и иных факторов с целью определить вероятность невозврата займа или недобросовестного исполнения обязательств. В страховании — оценка страховых рисков, связанных с объектом страхования и поведением страхователя, для установления страховой премии и условий договора. В современных системах андеррайтинг может осуществляться как вручную (экспертный анализ), так и с использованием скоринговых моделей, машинного обучения либо гибридных подходов. Ключевой принцип: андеррайтинг не направлен на отказ в обслуживании, а на баланс между доступностью услуги и управлением рисками учреждения.
Аннуитетный платёж
Аннуитетный платёж — форма регулярного платежа по кредиту (или депозиту), при которой сумма выплаты остаётся постоянной на всём протяжении срока договора, но её составляющие — часть, идущая на погашение основного долга (тело кредита), и часть, идущая на уплату процентов — меняются со временем. В начале срока большая доля платежа — проценты, меньшая — погашение долга; к концу — наоборот.
Анонимизация данных
Анонимизация данных — процесс обработки персональных данных таким образом, чтобы субъект данных не мог быть идентифицирован без дополнительной информации. Критически важна для соблюдения требований GDPR и других нормативов.
Анонимная функция в программировании
Анонимная функция — функция без явного имени, определяемая inline и используемая в качестве значения (например, как аргумент другой функции). Также называется лямбда-выражением. Поддерживается в Python (lambda), JavaScript (() => {}), C# (=>), Java и др.
Анонимный тип
Анонимный тип — тип, создаваемый компилятором на лету для хранения набора свойств с выводимыми именами и типами. Используется в LINQ (C#) и других контекстах, где удобно быстро сформировать структуру данных без объявления класса.
Антипаттерн
Антипаттерн — документированное неэффективное или контрпродуктивное решение, часто маскирующееся под хороший подход. Примеры: God Object, Spaghetti Code, Magic Numbers. Выявление антипаттернов способствует улучшению архитектуры и поддерживаемости.
Античность
Античность — исторический период, охватывающий цивилизации Древней Греции и Древнего Рима, примерно с VIII века до н.э. по V век н.э. (падение Западной Римской империи). В контексте IT и науки это эпоха формирования фундаментальных идей: логика Аристотеля (основа булевой алгебры), геометрия Евклида (модель аксиоматического подхода), алгоритмы Евклида и Эратосфена, механика Архимеда, астрономия Птолемея.
АПИ
АПИ (интерфейс программирования приложений, англ. Application Programming Interface) — набор определённых правил, протоколов и инструментов для взаимодействия между программными компонентами. API может быть локальным (библиотечным), системным (POSIX, WinAPI) или сетевым (REST, GraphQL).
Аппаратная абстракция
Аппаратная абстракция — прослойка в архитектуре системы (например, HAL — Hardware Abstraction Layer), скрывающая детали аппаратной реализации и предоставляющая единый интерфейс для программного обеспечения.
Аппаратное обеспечение
Аппаратное обеспечение (hardware) — физические компоненты компьютерной системы: процессоры, память, диски, периферия. Противоположность программному обеспечению (software).
Аппроксимация
Аппроксимация — замена сложной функции или набора данных более простой моделью с допустимой погрешностью. Применяется в численных методах, машинном обучении и графике.
Арбалет
Арбалет — вид дальнобойного оружия, часто встречающийся в игровых мирах как альтернатива луку. Характеризуется высокой точностью и уроном, но медленной перезарядкой.
Арбитраж
Арбитраж — это процесс разрешения конфликтов при одновременном запросе доступа к общему ресурсу (например, шине данных, памяти, периферийному устройству) со стороны нескольких инициаторов — процессорных ядер, DMA-контроллеров, внешних устройств. Арбитр — аппаратный или программный модуль, принимающий решения о том, какой из запросов обслуживать в текущий момент, исходя из заранее заданных правил: приоритет (фиксированный или динамический), честность (fairness), минимальная задержка или минимальная дисперсия задержек. Примеры: шинный арбитр в SoC, арбитраж доступа к PCIe-устройству, распределённый арбитраж в кластерных системах. Качественный арбитраж обеспечивает предсказуемость, избегает голодания (starvation) и снижает конфликтность, что критично для систем реального времени и высоконагруженных серверов.
Архив
Архив — контейнерный файл, объединяющий один или несколько файлов и каталогов, часто с применением сжатия. Используется для резервного копирования, передачи и дистрибуции данных. Форматы: ZIP, TAR, 7z, RAR.
Архиватор
Архиватор — программа для создания и извлечения архивов. Современные архиваторы поддерживают сжатие (lossless), шифрование, разбиение на тома и восстановление повреждённых архивов.
Архитектура
Архитектура — совокупность принципов, структурных решений и ограничений, определяющих организацию системы на высоком уровне абстракции. Включает выбор парадигм (монолит, микросервисы, event-driven), технологических стеков, протоколов взаимодействия, моделей данных и стратегий масштабирования. Архитектурные решения фиксируются в ADR (Architectural Decision Record) и подлежат версионированию.
Архитектурное решение (АР)
Архитектурное решение (АР) — зафиксированный выбор в проектировании программной системы, касающийся её структурных, поведенческих или нефункциональных аспектов. В отличие от тактических решений (например, выбор алгоритма сортировки), АР влияет на весь проект или его крупные компоненты и трудно поддаётся изменению на поздних этапах. Формализация АР в российской практике регулируется ГОСТ 34.601–90 («Автоматизированные системы. Требования к содержанию документов») и ГОСТ Р 34.101–2018 («Защита информации. Методы и средства обеспечения информационной безопасности»). В западной практике аналогом служат ADR (Architecture Decision Records) — лёгковесные, версионируемые документы в формате Markdown.
Архитектурно-конструкторские решения (АКР)
Архитектурно-конструкторские решения (АКР) — термин, применяемый преимущественно в оборонной и аэрокосмической промышленности, а также в проектах с жёсткими требованиями к надёжности (ГОСТ РВ 0001–2012, ОСТ 1 00345–2002).
Архитектура системы
Архитектура системы — совокупность ключевых решений по структуре, компонентам, интерфейсам и взаимодействию элементов системы с учётом требований к производительности, отказоустойчивости и масштабируемости.
Архитектурный стиль
Архитектурный стиль — устойчивый паттерн организации компонентов системы. Примеры: клиент-сервер, микросервисы, событийно-ориентированная архитектура (EDA), слоистая (layered) архитектура.
Асинхронность
Асинхронность — модель выполнения операций, при которой вызывающая сторона не блокируется ожиданием завершения задачи. Результат обрабатывается через колбэки, промисы, async/await или очереди сообщений. Повышает отзывчивость и эффективность использования ресурсов.
Атака «человек посередине»
Атака «человек посередине» (Man-in-the-Middle, MITM) — метод перехвата и/или модификации данных между двумя сторонами, при котором злоумышленник маскируется под каждую из них. Защита: шифрование (TLS), сертификаты, пиннинг ключей.
Атомарность
Атомарность — свойство операции или действия, при котором оно выполняется целиком или не выполняется вовсе: промежуточные (частично завершённые) состояния недопустимы. В контексте баз данных это один из принципов ACID (Atomicity, Consistency, Isolation, Durability): если транзакция состоит из нескольких шагов (например, списание средств с одного счёта и зачисление на другой), то при сбое ни один из шагов не должен оставить систему в «полусогласованном» состоянии — либо всё сделано корректно, либо откат выполнён полностью. Аналогично в программировании: атомарные операции (например, compare-and-swap в потокобезопасных структурах) гарантируют, что другая нить выполнения никогда не увидит «промежуточный» результат. Важно понимать: атомарность не автоматически даёт потокобезопасность — она лишь гарантирует неделимость действия относительно самого себя.
Атрибут
Атрибут — характеристика или свойство сущности. В ООП атрибуты соответствуют полям (переменным экземпляра) объекта. В реляционных базах — столбцы таблицы. В метаданных — дополнительные сведения о ресурсе.
Аутентификация
Аутентификация — процесс подтверждения личности субъекта (пользователя, системы) с использованием одного или нескольких факторов: знание (пароль), обладание (токен), биометрия. Многофакторная аутентификация (MFA) повышает уровень безопасности.
Аутсорсинг
Аутсорсинг — передача выполнения определённых бизнес-функций внешнему подрядчику на основе долгосрочного договора. В IT распространены аутсорсинг разработки, инфраструктуры (IaaS), поддержки и кибербезопасности.
АЦП
АЦП (аналого-цифровой преобразователь, англ. ADC — Analog-to-Digital Converter) — электронное устройство или блок, преобразующий непрерывные аналоговые сигналы (например, напряжение, ток, звуковую волну) в дискретные цифровые значения, пригодные для обработки цифровыми системами: микроконтроллерами, процессорами, DSP. Ключевые параметры АЦП: разрядность (определяет точность — 8, 12, 16, 24 бита и более), частота дискретизации (сколько выборок в секунду делает преобразователь, например, 44,1 кГц для аудио CD), время преобразования, входной диапазон напряжений и тип архитектуры (последовательного приближения, дельта-сигма, параллельный и др.). АЦП — неотъемлемая часть любого устройства, принимающего «реальный мир»: звуковых карт, датчиков температуры, приёмников связи, медицинского оборудования.