9. Спин-офф - о разделе
О разделе
Что ж, я думаю, это финальная книга из цикла, которая не является обязательной, но может быть интересной для энтузиастов, к тому же может существенно повысить знания. Здесь включено всё то, что не вошло в другие книги из-за своих спецификаций.
Вообще, лучше воспользуйтесь содержанием или перейдите к Базе знаний. Но для удобства, я размещу здесь ссылки на основные главы раздела:
Великие люди
- 9.01. Великие люди
- 9.01. Итоги
- 9.01. Чек-лист самопроверки
Великие люди
Как понять, что пора менять работу
- 9.02. Как понять, что пора менять работу
- 9.02. Итоги
- 9.02. Чек-лист самопроверки
Как понять, что пора менять работу
Игровая индустрия
- 9.03. Игровая индустрия
- 9.03. Кризис игровой индустрии
- 9.03. Студии и независимые разработчики
- 9.03. Издатели игр
- 9.03. Цифровые магазины и физические дистрибьюторы
- 9.03. Игровые платформы
- 9.03. PC
- 9.03. Мобильные игры
- 9.03. Игровые консоли
- 9.03. Как устроен Xbox Series S и Series X
- 9.03. Как устроен Steam Deck и Steam Machine
- 9.03. Как устроена Nintendo Switch
- 9.03. Как устроена Playstation 5
- 9.03. Виртуальная реальность
- 9.03. Монетизация
- 9.03. Аркадные автоматы
- 9.03. Сообщество и контент
- 9.03. Работа в игровой индустрии
- 9.03. Java игры
- 9.03. Dendy и NES
- 9.03. Sega Mega Drive и Genesis игры
- 9.03. Легенды
- 9.03. Производительность портативных игровых устройств
- 9.03. Итоги
- 9.03. Чек-лист самопроверки
Игровая индустрия
Разработка игр
- 9.04. Разработка игр
- 9.04. Дорожная карта геймдева
- 9.04. Команда разработки
- 9.04. Игровой движок
- 9.04. Виды игровых движков
- 9.04. Языки программирования игр
- 9.04. Моделирование
- 9.04. Текстуры
- 9.04. Гейм-дизайн
- 9.04. PC
- 9.04. PlayStation
- 9.04. Nintendo
- 9.04. Xbox
- 9.04. Мобильные игры
- 9.04. Оптимизация игр
- 9.04. Тестирование игр
- 9.04. Разработка на Roblox
- 9.04. Справочник по Roblox
- 9.04. Разработка в Minecraft
- 9.04. Разработка на Unity
- 9.04. Справочник по Unity
- 9.04. Архитектура гонок
- 9.04. Ритм игры
- 9.04. Unreal Engine
- 9.04. Итоги
- 9.04. Чек-лист самопроверки
Разработка игр
Блокчейн, крипта и NFT
- 9.05. Блокчейн, крипта и NFT
- 9.05. Итоги
- 9.05. Чек-лист самопроверки
Блокчейн, крипта и NFT
Отраслевое ПО
Компьютерная графика
Медиа-контент
Интернет-культура
- 9.10. Основы интернет-культуры
- 9.10. Инфраструктура взаимодействия
- 9.10. Пользовательские роли и социальные типы
- 9.10. Социальные и этические нормы
- 9.10. Экономические и организационные сообщества
- 9.10. Маркетинг и манипуляция
- 9.10. Культурные артефакты и трансляция
- 9.10. Кросс-контекстные явления
- 9.10. Меметика
- 9.10. Итоги
- 9.10. Итоговый чек-лист
Интернет-культура
Собственно, начнём мы с небольших оступлений для повышения знаний, выполнив обзор великих людей в сфере IT - это основоположники технологий, создатели языков, инженеры, игроделы, предприниматели и прочие важные личности, которым мы должны быть благодарны.
У профессионала возникают проблемы. Всегда. Поэтому мы разберём психологический аспект работы «айтишника», изучим явления выгорания, усталости, желания сменить работы, токсичность и всё в таком духе. Это важная тема, которую поначалу недооценивают - но именно поэтому люди «сгорают» и убегают из сферы. Вы же не хотите всё бросить? Вот я хочу вас поддержать.
Игровая индустрия - это тема, которая интересна не каждому, но многие питают иллюзии. Первая, которую я раскрою сразу - это то, что в разработке игр платят мало, ниже всех остальных в IT. Игроделов и не так сильно уважают в отрасли, потому что считают это менее серьезной работой. Но действительно ли так всё плохо? А что если вам интересна именно разработка игр, и вы в будущем подарите нам что-то прекрасное? Вот поэтому мы не упустим такой шанс, разберём всю индустрию разработки игр, начиная со студий и издателей, заканчивая всеми платформами, монетизацией, и конечно работой в игровой индустрии.
Геймдев, или разработка видеоигр, это сложная тема, включающая в себя как проектирование, так и работу с игровыми движками, моделированием, текстурированием, оптимизацией и тестированием на разных игровых платформах. Здесь придётся помучаться, ведь там целая наука гейм-дизайна. Затем мы прихватим ещё две отрасли - ИИ и крипта.
Касательно блокчейна, криптографии и NFT, нам понадобится изучить криптоосновы, которые приведут нас к пониманию работы криптовалют, шифрования, токенов, смарт-карт и прочего в этой сфере. Это более нишевая сфера, но всё же она IT.
Последнее, чем мы займемся - это нейросети. Сейчас на них тренд, и я расскажу о них то, что нужно знать - история, что такое ИИ, нейроны, нейронные сети, машинное обучение. Мы научимся создавать свои нейросети и подключать их к своим программам. У ИИ есть множество проблем, так что и без них не обойтись.