9. Спин-офф - о разделе
О разделе
Представим, что вы изучили все прочие разделы, стали невероятно продвинутым, или вам просто интересно, что же ещё есть в IT. На самом деле, сфер довольно много - видеоигры, медиа-контент, интернет-культура, отраслевое ПО, блокчейн и криптовалюты. Всё это действительно крупные сферы, и перед вами как раз-таки факультативная «книга» цикла: темы, которые не входят в обязательное ядро, но сильно расширяют кругозор — от выгорания в IT до геймдева, стриминга и интернет-культуры.
Спин-офф (от англ. spin-off — «ответвление» или «побочный продукт») — это самостоятельное художественное произведение (фильм, сериал, книга, игра), сюжет которого зародился внутри другого, более известного произведения. В экономике это создание независимой дочерней компании путем ее выделения из материнской структуры. Обычно так поступают, когда какое-то подразделение или технология внутри крупной фирмы вырастает и требует отдельного управления, бренда и инвесторов.
У нас масштаб чуть поменьше (хотя спорно), и мы выделим спин-офф для особых сфер, которым не нашлось места в предыдущих разделах.
9.03, 9.04 и 9.11 читаются на games.spirzen.ru и kids.spirzen.ru; остальные подразделы — на spirzen.ru.
Полное содержание — в боковой навигации энциклопедии. Ниже — быстрые входы по подразделам.
Великие люди
Как понять, что пора менять работу
- 9.02. Признаки необходимости смены работы в IT
- 9.02. Как понять, что пора менять работу — итоги
- 9.02. Как понять, что пора менять работу — чек-лист
- 9.02. Границы, on-call и разговор с руководителем
- 9.02. Выгорание в IT — восстановление
- 9.02. Когда дело не в вас: платформы с высоким порогом входа
Игровая индустрия
- 9.03. Игровая индустрия
- 9.03. Кризис игровой индустрии
- 9.03. Студии и независимые разработчики
- 9.03. Издатели игр
- 9.03. Цифровые магазины и физические дистрибьюторы
- 9.03. Игровые платформы
- 9.03. Монетизация
- 9.03. Аркадные автоматы
- 9.03. Сообщество и контент
- 9.03. Работа в игровой индустрии
- 9.03. Java игры
- 9.03. Dendy и NES
- 9.03. Sega Mega Drive и Genesis игры
- 9.03. Легенды
- 9.03. Производительность портативных игровых устройств
- 9.03. Игровые выставки, шоукейсы и презентации
- 9.03. Киберспорт — как устроена индустрия
- 9.03. Live-service игры
- 9.03. UGC-платформы — Roblox, Fortnite Creative и аналоги
- 9.03. Эмуляция ретро-игр — легально и технически
- 9.03. Игровая индустрия — итоги
- 9.03. Игровая индустрия — чек-лист
- 9.03. Почему AAA-разработка такая дорогая
- 9.03. Мобильные игры
- 9.03. Игровые консоли
- 9.03. Виртуальная реальность
- 9.03. Как устроен Xbox Series S и Series X
- 9.03. Как устроен Steam Deck и Steam Machine
- 9.03. Как устроена Nintendo Switch
- 9.03. Как устроена Playstation 5
- 9.03. Steam
- 9.03. PlayStation Store
- 9.03. Nintendo eShop
- 9.03. Linux-гейминг и Proton
- 9.03. История DirectX — от DOS до нейросетей
- 9.03. Как устроена Nintendo Switch 2
- 9.03. Как устроен Steam Machine
- 9.03. Xbox Game Pass
Игроведение
- 9.03. Diablo
- 9.03. Starcraft
- 9.03. Warcraft
- 9.03. Monster Hunter
- 9.03. DOOM
- 9.03. Warhammer
- 9.03. The Witcher
- 9.03. The Sims
- 9.03. Overwatch
- 9.03. The Elder Scrolls
- 9.03. Super Mario
- 9.03. Mortal Kombat
- 9.03. Street Fighter
- 9.03. Resident Evil
- 9.03. Far Cry
- 9.03. Assassin's Creed
- 9.03. Dragon Age
- 9.03. Devil May Cry
- 9.03. Dead Space
- 9.03. Cyberpunk 2077
- 9.03. Crysis
- 9.03. Call of Duty
- 9.03. Final Fantasy
- 9.03. Halo
- 9.03. Grand Theft Auto
- 9.03. Жанры видеоигр — маршрут
- 9.03. DRM и Denuvo в играх
- 9.03. Игровые консоли — маршрут
Разработка игр
- 9.04. Процесс разработки видеоигр
- 9.04. Разработка на Roblox
- 9.04. Разработка на Unity
- 9.04. Unreal Engine
- 9.04. Дорожная карта геймдева
- 9.04. Разработка в Minecraft
- 9.04. Архитектура гонок
- 9.04. Ритм игры
- 9.04. Команда разработки
- 9.04. Игровой движок
- 9.04. Виды игровых движков
- 9.04. Языки программирования игр
- 9.04. Моделирование
- 9.04. Текстуры
- 9.04. Гейм-дизайн
- 9.04. PC
- 9.04. PlayStation
- 9.04. Nintendo
- 9.04. Xbox
- 9.04. Мобильные игры
- 9.04. Оптимизация игр
- 9.04. Тестирование игр
- 9.04. Каталог open-source клонов игр
- 9.04. Звук и музыка в играх — FMOD и Wwise
- 9.04. Игровая доступность (accessibility)
- 9.04. ИИ в играх
- 9.04. Unreal Engine 6
- 9.04. Verse
- 9.04. Справочник по Roblox
- 9.04. Экономика Roblox
- 9.04. Studio — первая игра
- 9.04. Практикум — обби
- 9.04. Практикум — королевская битва
- 9.04. Три "М" на Roblox
- 9.04. Godot — первая игра
- 9.04. Справочник по Unity
- 9.04. Справочник по Unreal Engine
- 9.04. Разработка игр — итоги
- 9.04. Разработка игр — чек-лист
- 9.04. Опыт игрока и мотивационные модели
- 9.04. Механики и пространство состояний
- 9.04. Системы, петли обратной связи и баланс
- 9.04. Геймплей и core loop
- 9.04. Макроструктура, нарратив и метагейм
- 9.04. Прототип и playtest дизайна
Практикум разработки игр
- 9.04. Python — Match3
- 9.04. Python — Ping Pong
- 9.04. Python — Racing
- 9.04. Python — Tetris
- 9.04. Python — диаблоид
- 9.04. Python — карточная стратегия
- 9.04. Java — Java Survivors
- 9.04. TypeScript — OnlineCardGame
- 9.04. Python — Bubble Shooter
- 9.04. Python — Space Invaders
Блокчейн, криптовалюты и NFT
- 9.05. Блокчейн, крипта и NFT
- 9.05. Блокчейн, криптовалюты и NFT — итоги
- 9.05. Блокчейн, криптовалюты и NFT — чек-лист
- 9.05. Криптовалюты
- 9.05. Практикум Ledger Lab
- 9.05. Практикум 1 — блокчейн
- 9.05. Практикум 2 — криптография
- 9.05. Практикум 3 — ledger
- 9.05. Практикум 4 — compliance
Отраслевое ПО
- 9.06. Отраслевое программное обеспечение
- 9.06. Отраслевое ПО — итоги
- 9.06. Отраслевое ПО — чек-лист
- 9.06. Adobe
- 9.06. Справочник по Adobe Photoshop
- 9.06. Autodesk
- 9.06. Figma для разработчика
Компьютерная графика
- 9.08. Основы компьютерной графики
- 9.08. Компьютерная графика — итоги
- 9.08. Компьютерная графика — чек-лист
- 9.08. Растровая графика
- 9.08. Векторная графика
- 9.08. 3D-графика и анимация
- 9.08. Алгоритмы растеризации
- 9.08. 2D-геометрия и отсечение
- 9.08. Пространственные структуры и ускорение
- 9.08. Видимость и буфер глубины
- 9.08. OpenGL и шейдеры
- 9.08. Blender
Медиа-контент
- 9.09. Видео
- 9.09. Медиа-контент — итоги
- 9.09. Медиа-контент — чек-лист
- 9.09. Аудио
- 9.09. Онлайн-контент и стриминг
- 9.09. Онлайн-кинотеатры
- 9.09. OBS — стрим и запись
Интернет-культура
- 9.10. Основы интернет-культуры
- 9.10. Форумы и имиджборды
- 9.10. Технологическая инфраструктура цифрового взаимодействия
- 9.10. Пользовательские роли и социальные типы
- 9.10. Социальные и этические нормы
- 9.10. Экономические и организационные сообщества
- 9.10. Маркетинг и манипуляция
- 9.10. Культурные артефакты и трансляция
- 9.10. Кросс-контекстные явления
- 9.10. Меметика
- 9.10. Форумная культура Рунета
- 9.10. Башорг и цитатники рунета
- 9.10. Анонимность на имиджбордах и в рунете
- 9.10. Луркояз — сетевой жаргон и штампы рунета
- 9.10. Мессенджер, соцсеть и блог — три формата общения
- 9.10. Модерация и админ на площадках
- 9.10. Роли и идентичность в сети
- 9.10. Мемы рунета — примеры и контекст
- 9.10. Неолурк — как читать справочник по рунету
- 9.10. Чят, IRC и синхронное общение в рунете
- 9.10. Веб 2.0 и эпоха пользовательского контента
- 9.10. Рунетские IT-формулы
- 9.10. Нейросети в публичном дискурсе
- 9.10. Open Source, GitHub, DevOps и веб-стек
- 9.10. ЖЖ и Одноклассники — рунет до ленты алгоритмов
- 9.10. Discord и Telegram для IT-сообществ
- 9.10. IT-законы и эмпирические принципы
- 9.10. Интернет-культура — итоги
- 9.10. Интернет-культура — чек-лист
Для детей
Компьютер
- 9.11. Знакомимся с компьютером
- 9.11. Физические компоненты
- 9.11. Простые действия
- 9.11. Основы безопасности
- 9.11. Файловая система
- 9.11. Основы ОС
- 9.11. Сеть
- 9.11. Цифровой сигнал и двоичный код
- 9.11. Транзисторы и микросхемы
- 9.11. Память изнутри
- 9.11. Процессор — как он работает
- 9.11. Компьютер — итоги
Видеоигры и компьютерные игры
- 9.11. Видеоигры
- 9.11. Игровые жанры и интеллект
- 9.11. Онлайн
- 9.11. Моддинг
- 9.11. Дизайн
- 9.11. Классические игры
- 9.11. Аркады
- 9.11. Бесплатные игры в Steam
- 9.11. Nintendo Switch
- 9.11. PlayStation
- 9.11. Xbox
- 9.11. Стрелялки
- 9.11. RPG
- 9.11. Гонки
- 9.11. Симуляторы
- 9.11. Стратеги
- 9.11. Как разрабатывают игры
- 9.11. Godot и Construct 3
- 9.11. Видеоигры и компьютерные игры — итоги
Развитие
- 9.11. Алгоритм
- 9.11. Задачи
- 9.11. Анализ и отладка
- 9.11. IT лексика
- 9.11. Документы
- 9.11. История
- 9.11. Цифровая гигиена
- 9.11. CoSpaces Edu
- 9.11. Tinkercad
- 9.11. Развитие — итоги
Программы
- 9.11. Программы
- 9.11. Текст
- 9.11. Презентаци
- 9.11. Графика
- 9.11. Таблицы
- 9.11. Браузер
- 9.11. Программы — итоги
Программирование
- 9.11. Введение в программирование
- 9.11. Блоки
- 9.11. Scratch
- 9.11. Edublocks
- 9.11. Типы данных
- 9.11. Программа на Python
- 9.11. Программа на JavaScript
- 9.11. Путеводитель по языкам
- 9.11. MIT App Inventor
- 9.11. PascalABC.NET
- 9.11. Кумир
- 9.11. Стартовые проекты MIT Scratch
- 9.11. Scratch: платформер и демосцена
- 9.11. Практика 1 — радуга
- 9.11. Практика 2 — лабиринт
- 9.11. Практика 3 — баскетбол
- 9.11. Практика 4 — арканоид
- 9.11. Практика 5 — астероиды
- 9.11. Практика 6 — платформер
- 9.11. Метод обучения
- 9.11. Практика — Прыг-скок
- 9.11. Python — структуры данных
- 9.11. Python — turtle
- 9.11. Python — классы
- 9.11. Практика — платформер
- 9.11. Программирование — итоги