Перейти к основному содержимому

5.15. Асинхронность и сопрограммы

Разработчику Архитектору

Асинхронность и сопрограммы

Асинхронность и сопрограммы
coroutine.create, coroutine.resume, coroutine.yield
Пример использования: пошаговые события, конечные автоматы.
Ограничения: не настоящий concurrency, но удобно для game loops.
Сравнение с async/await (в контрасте с JS/Python).