8.07. Adobe
Экосистема Adobe
Adobe Inc. — американская корпорация, основанная в 1982 году Джоном Уорномоком и Чарльзом Гешке. Изначально компания фокусировалась на разработке программного обеспечения для цифровой типографики и вывода изображений на печать. Ключевым прорывом стало создание языка PostScript, а затем — формата переносимых документов PDF (Portable Document Format), ставшего де-факто стандартом для обмена документами с гарантированной визуальной целостностью. Сегодня Adobe — это не просто поставщик программных решений, а целая экосистема, ориентированная на профессиональное создание, редактирование, управление и распространение цифрового контента во всех его проявлениях: изображения, векторная графика, видео, аудио, 3D, веб-интерфейсы и интерактивные документы.
Концептуальная основа экосистемы Adobe строится на нескольких принципах:
- Конвергенция медиаформатов: современные инструменты Adobe позволяют свободно перемещать контент между приложениями — например, векторный рисунок из Illustrator можно импортировать в After Effects, а затем использовать в Premiere Pro без потерь качества; слои Photoshop могут быть частично анимированы в After Effects, а макет страницы из InDesign — экспортирован в PDF с интерактивными элементами.
- Non-destructive editing: большинство приложений Adobe реализуют подход, при котором исходные данные не перезаписываются напрямую, а обрабатываются через стек корректирующих слоёв, масок, эффектов и настроек. Это повышает гибкость редактирования, позволяет вносить изменения на любом этапе и обеспечивает воспроизводимость результатов.
- Облачная интеграция и синхронизация: начиная с перехода на подписочную модель Creative Cloud в 2013 году, Adobe активно развивает облачную инфраструктуру — от хранения активов (Creative Cloud Libraries, Adobe Stock) до совместной работы (Shared Projects в Premiere Pro, Comments в XD и Fresco), версионирования и CI/CD-подобных практик в дизайне (например, через Adobe Fonts Sync и Publish Settings).
- Платформенная нейтральность при сохранении профильной оптимизации: хотя большинство десктопных приложений доступны только под macOS и Windows, мобильные версии (Fresco, Lightroom Mobile, Premiere Rush) и веб-инструменты (Express, Document Cloud) обеспечивают кроссплатформенность. При этом каждое приложение сохраняет глубокую специализацию: Illustrator — векторная графика, Photoshop — растровая редактура, Premiere Pro — нелинейный монтаж и т.д.
Ниже рассматривается структура экосистемы Adobe, начиная с исторически наиболее влиятельных и функционально насыщенных продуктов.
Adobe Photoshop
Photoshop (впервые выпущен в 1990 году) остаётся не просто программой, а каноническим инструментом цифровой растровой графики. Его архитектура построена вокруг трёх взаимосвязанных концепций: слои, каналы и маски.
Концептуальные основы
Слои — это не просто прозрачные плёнки, наложенные друг на друга. Каждый слой представляет собой отдельный объект с собственными метаданными: режимом наложения, непрозрачностью, стилями, масками и векторными элементами. Архитектура слоёв поддерживает вложенность (группы), ссылки между слоями (Smart Objects), а также привязку к глобальным ресурсам (например, к цветовой теме через Libraries). Слой может быть растровым (Pixel Layer), векторным (Shape Layer), текстовым (Type Layer), корректирующим (Adjustment Layer) или содержащим внешний объект (Smart Object). Smart Object — ключевой элемент non-destructive workflow: при импорте изображения, PDF или Illustrator-документа он сохраняется в исходном формате внутри PSD-файла; любая трансформация (масштабирование, поворот) применяется только к представлению, а не к данным, что исключает деградацию качества при многократных операциях.
Каналы — это не только RGB- или CMYK-компоненты. Помимо цветовых каналов, Photoshop поддерживает альфа-каналы (хранят данные о прозрачности вне слоёв), специальные каналы (spot channels для допечатной подготовки) и выделения, сохраняемые как каналы. Выделения в Photoshop — это не контуры, а градиентные маски: значения от 0 до 255 в канале соответствуют степени включения пикселя в выделение. Это позволяет создавать мягкие переходы, сохранять сложные формы и повторно использовать их как динамические маски.
Маски — механизм локального контроля видимости. Растровая маска (Layer Mask) — это 8-битный канал, связанный со слоем: белый цвет — полная видимость, чёрный — полная прозрачность, серый — частичная. Векторная маска (Vector Mask) использует контуры Bézier и обеспечивает пиксель-перфект обтравку без потерь при масштабировании. Маски могут комбинироваться, иерархически вкладываться и использоваться в качестве источников для корректирующих слоёв.
Основные рабочие процессы
-
Цветокоррекция и тонирование реализуются через корректирующие слои: Levels, Curves, Hue/Saturation, Color Balance, Selective Color. Поскольку это слои, а не прямые операции, их параметры можно редактировать в любой момент, менять порядок применения и ограничивать зону действия через маски слоя. Например, кривая яркости может быть применена только к коже человека, если её маска нарисована по цветовому диапазону.
-
Ретушь опирается на инструменты Clone Stamp, Healing Brush, Spot Healing, Patch Tool, Content-Aware Fill. Современные версии используют машинное обучение: Content-Aware Fill теперь работает в отдельной панели, где можно задать источник заполнения, угол смещения, сглаживание границ и даже экспортировать результат как Smart Object для дальнейшей доработки.
-
Композитинг — сборка изображения из нескольких источников. Здесь важную роль играют Blending Options (режимы наложения: Multiply, Screen, Overlay и др.), Blending Ranges (тонкая настройка взаимодействия по яркости/цвету), Layer Masks и Clipping Masks. Например, Clipping Mask позволяет ограничить видимость слоя формой слоя под ним — это стандартный приём для текстур, градиентов и эффектов свечения.
-
Автоматизация осуществляется через Actions (макросы), Batch Processing, Image Processor, а также скрипты на JavaScript, AppleScript (macOS) или VBScript (Windows). С 2019 года доступен Photoshop UXP — новая платформа расширений, заменяющая устаревший ExtendScript Toolkit.
Форматы и совместимость
PSD — родной формат, сохраняющий всю структуру слоёв, каналов, масок и настроек. Однако для обмена с другими приложениями используются:
- PSB — Large Document Format (поддержка изображений до 300 000 пикселей по стороне);
- TIFF — с сохранением слоёв (если включено в настройках экспорта), каналов и метаданных;
- PDF — с векторными элементами и растровыми слоями; особенно важен для препресса;
- PNG, JPEG, WebP — для веба, с контролем качества и обрезкой по артборду.
Photoshop тесно интегрирован с Lightroom (через Edit In), Illustrator (через Place as Smart Object), After Effects (через Replace Footage или Import as Composition), а также с Adobe Fonts и Stock через встроенные панели.
Adobe Illustrator
Illustrator (первый релиз — 1987) — это не просто «программа для логотипов». Это система параметрического проектирования, в которой каждый элемент обладает математическим описанием и может быть модифицирован без потерь на любом этапе.
Архитектура документа
Документ в Illustrator состоит из артбордов (аналог страниц), слоёв, объектов, эффектов и символов. В отличие от Photoshop, где слой — контейнер пикселей, в Illustrator слой — логическая группа объектов, упорядоченных по Z-оси. Объект — это геометрическая сущность: кривая Bézier (Path), текст (Type), изображение (Placed Image), группа (Group), составной путь (Compound Path) или символ (Symbol Instance).
Кривые Bézier — фундамент всего. Illustrator поддерживает кубические (Cubic Bézier) и квадратичные (Quadratic) сегменты, а также дуги и спирали. Точки могут быть гладкими (симметричные рычаги), угловыми (независимые рычаги) или соединёнными (частичная симметрия). Инструмент Pen Tool позволяет строить кривые с учётом кривизны второго порядка, а Curvature Tool (с 2014 года) вводит более интуитивный подход — достаточно кликать и тянуть, а Illustrator сам определяет тип точки.
Эффекты — не растровые фильтры, а параметрические преобразования, сохраняемые в стеке Appearance. Например, Drop Shadow в Illustrator — это не наложение пикселей, а генерация векторного смещённого контура с градиентным заполнением; его можно редактировать, дублировать, комбинировать с другими эффектами без растрификации. Только при экспорте в растровый формат эффекты рендерятся.
Глобальные цвета и стили — ключ к масштабируемому дизайну. Цвет можно определить как Global Swatch (глобальный образец), и при его изменении все объекты, использующие его, обновятся автоматически. То же — для Graphic Styles (стилей обводки/заливки), Paragraph/Character Styles (в тексте) и Symbol Overrides (параметров экземпляров символов).
Профессиональные методики
-
Трассировка изображений (Image Trace) — не просто векторизация. Алгоритм анализирует контраст, цветовую палитру, геометрию и может генерировать векторные объекты с сохранением иерархии (например, отдельные слои для фона, теней, текста). Настройки Threshold, Paths, Corners, Noise позволяют точно контролировать уровень детализации.
-
Повторяющиеся структуры реализуются через Symbols (символы), Patterns (узоры), Brushes (кисти — scatter, art, pattern, bristle) и Data Merge (автозаполнение по CSV). Особенно мощна система Graphical Symbols — экземпляры можно трансформировать независимо, но при редактировании определения символа все экземпляры обновятся.
-
Типографика высокого уровня: поддержка OpenType-функций (ligatures, stylistic sets, fractions), переменных шрифтов (variable fonts), текста по контуру, сетки текста, автоматической расстановки переносов и кернинга по парам символов.
-
Готовность к печати и анимации: документ можно разбить на Artboards по размерам макетов, экспортировать в PDF/X-4 с цветопробой, передать в After Effects как Composition — Retain Layer Sizes для анимации, или в Cinema 4D через Cineware для 3D-рендера.
Adobe Premiere Pro
Premiere Pro (первый релиз — 2003, как замена Adobe Premiere 6.5) представляет собой платформу для неразрушающего, многопоточного, масштабируемого видеомонтажа, ориентированную на интеграцию в production-пайплайны — от инди-проектов до студийного контента.
Архитектурные основы
Проект как контейнер метаданных. Файл проекта (.prproj) — это не видео, а XML-структура, содержащая ссылки на медиафайлы, описание временной шкалы (timeline), настройки эффектов, метаданные клипов и последовательностей. Само видео не копируется в проект — оно остаётся на исходных носителях (локальных, сетевых, облачных). Это позволяет:
- быстро переключаться между версиями проекта;
- работать с объёмами, превышающими объём оперативной памяти;
- использовать один и тот же медиа-пул в нескольких проектах.
Последовательность (Sequence) — центральная единица монтажа. Это временная шкала с настраиваемым разрешением, частотой кадров, цветовым пространством и аудио-конфигурацией. Важно: последовательность может отличаться от исходных клипов — Premiere Pro выполняет транскодирование «на лёт» (в реальном времени или при рендеринге предпросмотра), используя аппаратное ускорение через Mercury Playback Engine (поддержка CUDA, OpenCL, Metal).
Дорожки (Tracks) — не просто строки в таймлайне. Они имеют тип (Video/Audio), режим (Standard, Master, Adaptive), приоритет рендеринга и могут быть сгруппированы в Track Groups. Видеодорожки поддерживают стек эффектов (Effects Controls), аудиодорожки — Audio Track Mixer с полноценным виртуальным пультом (панорама, эквалайзер, компрессор, лимитер, эффекты вставки и посылки).
Non-destructive editing в практике
-
Source и Program Monitors — не просто окна просмотра. Source Monitor позволяет устанавливать In/Out точки, маркировать клипы, применять первичную цветокоррекцию (Lumetri) до помещения в таймлайн. Program Monitor показывает результат после всех эффектов и переходов, с возможностью наложения безопасных зон, векторскопа, waveform и других инструментов анализа.
-
Dynamic Link — технология прямой передачи данных между приложениями Adobe без промежуточного рендеринга. Например, композиция из After Effects может быть помещена в таймлайн Premiere Pro как Dynamic Link Clip — любые изменения в AE мгновенно отражаются в PR, при этом не создаются промежуточные файлы. Это критически важно для Motion Graphics, VFX и цветокоррекции.
-
Proxies и Smart Rendering — механизмы адаптации к ресурсам. Proxy Workflow позволяет автоматически генерировать низкокачественные копии (например, H.264 720p) для монтажа, а при финальном рендере — переключаться на исходные файлы. Smart Rendering (в сочетании с аппаратным кодеком, например, H.264/H.265 на NVENC) ускоряет экспорт за счёт частичного прохода — если в клипе не изменялись кадры, они копируются без перекодирования.
Профессиональные инструменты
-
Lumetri Color Panel — не просто фильтр, а полноценная система цветокоррекции, реализующая ACES-подобный workflow: Input LUT → Basic Correction (Exposure, Contrast, Highlights/Shadows) → Creative Look (LUT) → Curves (RGB, Hue vs Saturation) → Vignette. Поддерживается 32-битный float-рендеринг для сохранения динамического диапазона.
-
Essential Sound Panel — семантическая обработка аудио: клипу присваивается роль (Dialogue, Music, SFX, Ambience), после чего автоматически применяются соответствующие цепочки обработки (шумоподавление, компрессия, эквализация, loudness normalization по EBU R128).
-
Collaboration через Productions и Shared Projects — возможность разделить проект на Project Files внутри Production, где каждый монтажёр работает со своей частью, но все разделяют общий медиа-пул и настройки. Shared Projects (в рамках Creative Cloud) позволяют в реальном времени редактировать один и тот же проект несколькими пользователями — с индикацией активных участников и историей изменений.
Adobe After Effects
After Effects (первый релиз — 1993, приобретён Adobe в 1994) — это система постпродакшна с акцентом на 2.5D-композитинг, параметрическую анимацию и procedural generation. Он не предназначен для базового монтажа — его сила в точечном контроле над каждым пикселем, вектором и параметром во времени.
Модель пространства и времени
After Effects оперирует понятием композиции (Composition) — виртуальной сцены с заданным разрешением, длительностью, частотой кадров и глубиной цвета (до 32 бит/канал). В отличие от Premiere Pro, где время линейно, в AE оно управляется через Time Remapping, Time Stretch, Posterize Time и Expression Controls.
Слои в композиции — это не аналог видеодорожек. Каждый слой — независимый объект со своей системой координат, возможностью 3D-трансформации (X/Y/Z, Rotation, Scale), эффектами, масками, трек-матами и выражениями. Слои могут быть:
- Footage (видео/изображение),
- Solid (однородный цвет),
- Text (динамический текст с анимацией по символам/словам/строкам),
- Shape Layer (векторные примитивы, генерируемые внутри AE),
- Light/Camera (для 3D-сцены),
- Null Object (невидимый контроллер для группировки анимации).
3D-пространство в After Effects — не полноценная 3D-рендеринговая среда, а 2.5D: слои могут перемещаться вдоль оси Z, вращаться по всем трём осям, взаимодействовать со светом и камерой, но не имеют объёма (no geometry depth). Для true 3D используются интеграции с Cinema 4D (через Cineware) или сторонними плагинами (Element 3D, Duik Bassel).
Процедурные и параметрические инструменты
-
Выражения (Expressions) — язык на основе JavaScript, встроенный в параметры слоёв. Позволяет связывать значения: например, позиция одного слоя может зависеть от вращения другого, или яркость эффекта — от аудиоамплитуды. Выражения выполняются в реальном времени, не требуют рендеринга, и могут быть заморожены (Convert Expression to Keyframes) при необходимости.
-
Shape Layers и Generators — векторные объекты создаются не импортом, а процедурно. Каждая фигура (Path), заливка (Fill), обводка (Stroke), градиент (Gradient Ramp), шум (Roughen Edges) — это отдельный элемент в стеке Contents. Это позволяет анимировать отдельные части фигуры, клонировать их через Repeater, генерировать узоры через Trim Paths и Merge Paths.
-
Track Mattes и Blending Modes — продвинутые методы композитинга. Track Matte использует яркость или альфа-канал одного слоя для маскирования другого (Alpha Matte, Luma Matte). Blending Modes работают в 32-битном пространстве, что исключает клиппинг при экранировании или умножении.
-
Render Queue и Media Encoder Integration — финальный этап. Render Queue позволяет задать несколько выходных модулей с разными настройками (разрешение, кодек, цветовое пространство), добавить пост-рендер-действия (открытие в Media Encoder, загрузка в облако, запуск скрипта). Media Encoder обеспечивает фоновый рендеринг с поддержкой аппаратного ускорения и шаблонов экспорта (включая профили для YouTube, Vimeo, broadcast).
Motion Graphics Templates (MOGRT)
MOGRT — это упакованные композиции с контролируемым интерфейсом (Essential Graphics Panel), которые можно использовать в Premiere Pro без доступа к исходному .aep-файлу. Дизайнер создаёт шаблон, определяет, какие параметры будут доступны пользователю (текст, цвет, длительность), и экспортирует .mogrt. Монтажёр в Premiere Pro подставляет данные — и шаблон адаптируется автоматически. Это стандарт для EDI (Electronic Distributed Graphics) в телевизионном производстве.
Практические ориентиры: как начать работать с ключевыми продуктами
Ниже — краткие, но содержательные методические указания для освоения Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, After Effects. Акцент сделан не на интерфейсе, а на мышлении дизайнера/редактора.
Adobe Photoshop
-
Освойте структуру документа
Не начинайте с инструментов — начните с понимания:- Всё, что вы видите — это слои.
- Каждый слой можно сделать невидимым, изменить прозрачность, режим наложения.
- Растровые слои содержат пиксели; векторные и текстовые — нет.
- Smart Object — ваша гарантия от потерь качества.
-
Работайте через корректирующие слои
Никогда не применяйте Image → Adjustments напрямую. Всегда используйте Adjustment Layers — это позволяет:- Отключать/включать эффекты;
- Комбинировать их в любом порядке;
- Ограничивать зону действия масками.
-
Маски — не «стирание», а управление видимостью
Чёрный на маске — скрыто, белый — видно. Используйте градиенты, кисти с низкой непрозрачностью, выделения по цвету (Select → Color Range) для мягких переходов. -
Используйте Actions для повторяющихся задач
Запишите последовательность: открытие → изменение размера → цветокоррекция → экспорт. Применяйте к папке через File → Automate → Batch. -
Экспортируйте осознанно
- Для веба: Export As → WebP (лучше JPEG/PNG по размеру/качеству);
- Для печати: Save As → PDF (Preserve Photoshop Editing Capabilities);
- Для видео: Image Sequence → PNG (если нужна альфа).
Adobe Illustrator
-
Рисуйте с учётом редактируемости
- Используйте Pen Tool с минимальным числом точек;
- Группируйте логически связанные элементы (Ctrl+G);
- Превращайте повторяющиеся объекты в Symbols.
-
Цвет — глобальный ресурс
Создавайте Swatches как Global. При смене бренда — меняете один цвет, а не сотню объектов. -
Текст — не картинка
- Не конвертируйте текст в кривые (Outline) до финального экспорта;
- Используйте Paragraph Styles для единообразия;
- Проверяйте засечки, развёртку, вдов/сирот через Find/Replace.
-
Экспорт по назначению
- SVG: для веба (опция Responsive, Minify);
- PDF/X-4: для печати (включить Crop Marks, Bleed);
- EPS: устаревший, избегайте;
- AI: только для передачи другому дизайнеру.
-
Готовьтесь к анимации
- Именуйте слои осмысленно («wheel_left», «text_header»);
- Группируйте по функционалу («car_body», «UI_buttons»);
- Избегайте растровых вставок — заменяйте векторными аналогами.
Adobe Premiere Pro
-
Организуйте медиа до монтажа
- Создайте Bin-структуру: RAW, SELECTS, MUSIC, SFX, GRAPHICS;
- Добавьте метаданные: Scene, Take, Rating (в Metadata Panel);
- Используйте Speech to Text для автоматической синхронизации и поиска.
-
Монтируйте в три прохода
- Rough Cut — сборка по In/Out;
- Fine Cut — точная подрезка, J/L-cuts, ритм;
- Polish — цвет, звук, графика, эффекты.
-
Используйте Adjustment Layers для глобальных эффектов
Поместите Adjustment Layer поверх видеодорожек — примените Lumetri, Sharpen, Noise Reduction ко всем клипам одновременно. -
Работайте с аудио как с видео
- Используйте Audio Track Mixer для автоматизации громкости;
- Применяйте Essential Sound → Dialogue для выравнивания уровней;
- Экспортируйте мастер-аудио отдельно (WAV 48kHz 24-bit).
-
Экспорт — это часть production
- Используйте Adobe Media Encoder;
- Создайте шаблоны: MASTER (ProRes 422 HQ), WEB (H.264 1080p), SOCIAL (9:16 MP4);
- Включите Use Previews и Queue in AME для фона.
Adobe After Effects
-
Начинайте с композиции, а не с импорта
Установите разрешение, длительность, частоту кадров до добавления медиа. Это избежит масштабирования «на глаз». -
Анимируйте через ключевые кадры и выражения
- Для простой анимации — ключевые кадры (Position, Scale, Opacity);
- Для зависимостей — выражения:
thisComp.layer("Control").effect("Slider")("Slider"); - Для сложных движений — parenting (родитель-потомок) и null-объекты.
-
Используйте Shape Layers вместо растровых вставок
Логотип? Не PNG с прозрачностью — а Shape Layer из Illustrator (через Copy/Paste Paths). Это масштабируется без потерь и анимируется по частям. -
Контролируйте рендеринг
- Для композитинга — 32-bit;
- Для веба — 8-bit;
- Включите Collapse Transformations для Smart Objects из Photoshop — иначе рендер будет растровым.
-
Создавайте шаблоны
Выделите параметры через Essential Graphics, экспортируйте как MOGRT. Это инвестиция в повторное использование.
Adobe Acrobat Pro
Acrobat Pro (не путать с бесплатным Acrobat Reader) — это платформа управления жизненным циклом документа, выходящая далеко за рамки простого просмотра и аннотирования PDF. Её ключевая особенность — превращение статического документа в динамический, безопасный, управляемый объект.
Архитектура PDF в контексте Acrobat Pro
PDF (Portable Document Format), стандартизированный как ISO 32000, изначально задумывался как «электронная бумага»: неизменяемый, самодостаточный, визуально идентичный на всех устройствах. Acrobat Pro расширяет эту концепцию, добавляя:
-
Семантический слой — тегированная структура (Tagged PDF), необходимая для доступности (WCAG/Section 508). Теги определяют логическую иерархию: заголовки, абзацы, списки, таблицы, альтернативные описания изображений. Acrobat автоматически генерирует теги при экспорте из InDesign или Word, но для сложных документов требуется ручная коррекция через Accessibility Checker.
-
Интерактивные элементы — формы (AcroForms и более современные XFA-формы, хотя XFA устарела), кнопки, гиперссылки, медиа-вложения (видео, 3D-модели), JavaScript-скрипты. Например, можно встроить в PDF-отчёт видеоролик с разбором данных или интерактивную 3D-визуализацию инженерного узла.
-
Безопасность и управление — цифровые подписи (PAdES-совместимые), шифрование (AES-256), политики прав (Adobe LiveCycle Rights Management, теперь — Adobe Experience Manager Forms), водяные знаки, ограничения на печать/копирование/редактирование.
Профессиональные workflow
-
OCR и структуризация сканов
Инструмент Recognize Text использует адаптивный движок, распознающий не только текст, но и структуру: колонки, заголовки, таблицы. Результат — не просто изображение с наложенным текстовым слоем, а редактируемый, ищущийся, копируемый документ с сохранением форматирования. Особенно эффективен для многоязычных и исторических документов. -
Сравнение версий
Compare Files анализирует два PDF на уровне содержания, а не пикселей: выявляет добавленные/удалённые абзацы, изменённые таблицы, перемещённые изображения. Генерирует отчёт с цветовой маркировкой и возможностью экспорта изменений. -
Пакетная обработка
Через Action Wizard можно автоматизировать:
— шифрование группы документов;
— добавление колонтитулов и нумерации;
— преобразование в PDF/A (архивный стандарт);
— подпись несколькими сертификатами по цепочке. -
Интеграция с Document Cloud
Файлы сохраняются не только локально — они синхронизируются в облако, где доступны для совместного редактирования (Shared Review), сбора подписей (Adobe Sign), отслеживания просмотра (Analytics).
Acrobat Pro — не конечный инструмент, а узел в документальном workflow: принимает данные из InDesign, Word, AutoCAD; отдаёт в системы электронного документооборота (1С, Электронный документ, Docsvision); служит финальной точкой утверждения.
Adobe InDesign
InDesign (появился в 2002 как замена PageMaker) — это система верстки с приоритетом на точность, масштабируемость и готовность к производству. Он не предназначен для создания «одностраничных баннеров», а ориентирован на проекты с сотнями страниц, сложной иерархией стилей и требованием к цвету/типу/разметке.
Концептуальные основы
-
Стили как основа управления
Всё в InDesign строится на стилях:
— Paragraph Styles — для абзацев (отступы, интерлиньяж, выключка, глифы);
— Character Styles — для выделений внутри абзаца (курсив, капитель, цвет);
— Object Styles — для рамок (обводка, заливка, привязка текста);
— Table Styles и Cell Styles — для табличных данных.
Изменение стиля мгновенно обновляет все связанные элементы — это единственный путь к управлению крупными проектами. -
Связанные текстовые фреймы
Текст «течёт» между фреймами — при добавлении контента страницы автоматически перестраиваются. Это критично для книг, журналов, каталогов. Система Smart Text Reflow позволяет автоматически добавлять/удалять страницы при изменении объёма. -
Цветовые профили и управление печатью
InDesign работает в CMYK, Pantone, Lab — с поддержкой ICC-профилей. Панель Separations Preview показывает, как будет выглядеть каждая краска на печатной форме. Preflight проверяет наличие шрифтов, разрешение изображений, выход за обрез, корректность плашек.
Современные направления
-
Цифровые публикации
Экспорт в Interactive PDF (с видео, аудио, кнопками), EPUB (Reflowable/Fixed Layout), HTML5 Publications (через Adobe Digital Publishing Solution, DPS, ныне часть Experience Manager). Fixed Layout EPUB сохраняет точную компоновку — необходим для учебников, комиксов, каталогов. -
Автоматизация через Data Merge и XML
Data Merge — заполнение шаблона из CSV/Excel (сертификаты, приглашения). XML-импорт — структурированная вёрстка технической документации, где контент поступает из CMS в формате DITA или DocBook. -
Интеграция в экосистему
— Связь с Photoshop: Edit Original открывает TIFF/PSD в Photoshop; изменения сохраняются и обновляются в InDesign.
— С Illustrator: Place как связанный файл или Copy/Paste с сохранением вектора.
— С After Effects: экспорт артбордов как композиций для анимации интерфейсов.
InDesign остаётся незаменимым в полиграфии, но его роль в цифровой среде растёт — особенно в создании интерактивных обучающих материалов, где важны и структура, и визуальная точность.
Adobe Lightroom
Lightroom существует в двух формах: Lightroom Classic (десктопное приложение с локальной библиотекой) и Lightroom (облачная версия, ранее — Lightroom CC). Обе реализуют необработанный (RAW)-ориентированный workflow, но с разной архитектурой.
Lightroom Classic
-
Каталог как база данных
Файл .lrcat — это SQLite-база, хранящая метаданные, превью, настройки правок. Исходные файлы остаются на диске. Это позволяет: — быстро переключаться между проектами (загрузка другого каталога); — делать резервные копии только метаданных (каталог + превью), не копируя терабайты RAW. -
Неразрушающая обработка
Все правки (экспозиция, баланс белого, локальные коррекции) сохраняются как инструкции в XMP (внутри файла или в .xmp-сайдкарде). Исходный RAW не меняется. При экспорте — генерируется финальное изображение. -
Модульная структура
— Library — импорт, организация, метки, рейтинги;
— Develop — цветокоррекция, шумоподавление, локальные правки (градиенты, кисти, корректирующие точки);
— Map, Book, Slideshow, Print, Web — узкоспециализированные выходы.
Lightroom (облачная версия)
-
Все файлы — в облаке
RAW, JPEG, видео хранятся в Creative Cloud (до 1 ТБ в подписке). Превью генерируются на сервере — можно редактировать с iPad или браузера. -
Совместные альбомы
Можно делиться альбомом с клиентом, давать комментарии, собирать лайки — без передачи файлов. -
AI-инструменты
Enhance Details — улучшение детализации RAW на основе ML;
Masking — автоматическое выделение неба, объектов, фона с помощью Sensei (движок ИИ Adobe);
Presets Sync — синхронизация профилей цветокоррекции между устройствами.
Оба варианта Lightroom интегрируются с Photoshop (Edit In → открытие как Smart Object), Adobe Stock (поиск похожих изображений), и Adobe Portfolio (публикация онлайн-галерей).
Adobe Premiere Rush
Premiere Rush — это мобильно-ориентированный инструмент для создания контента под социальные сети, сочетающий простоту интерфейса с профессиональной основой.
Ключевые принципы
-
Единый проект на всех устройствах
Проект создаётся на iPhone, дополняется на iPad, финализируется на десктопе — все изменения синхронизируются через Creative Cloud. -
Автоматизация стандартных задач
— Auto Reframe: AI-отслеживание объекта и динамическая кадрировка для форматов 9:16, 1:1, 16:9;
— Auto Audio Ducking: автоматическое притухание фоновой музыки при появлении речи;
— Motion Graphics Templates: встроенные шаблоны заголовков, титров, переходов. -
Экспорт по платформам
Пресеты под YouTube Shorts, Instagram Reels, TikTok, Facebook Stories — с учётом разрешения, битрейта, длительности.
Rush — не замена Premiere Pro, а front-end для быстрого контента. Проект можно открыть в Premiere Pro для углублённой доработки — структура сохраняется.
Adobe XD
XD (Experience Design) — это инструмент для UI/UX-дизайна с акцентом на интерактивность и совместную работу, конкурирующий с Figma и Sketch.
Архитектурные особенности
-
Режимы Design и Prototype
В Design — создание макетов (векторные формы, текст, компоненты); в Prototype — связывание экранов через триггеры (Tap, Drag, Voice, Time), анимации (Auto-Animate), переходы (Dissolve, Slide, Push). -
Components и States
Компоненты — переиспользуемые элементы (кнопки, иконки). У компонента могут быть States (Default, Hover, Pressed) — XD автоматически переключает состояние при прототипировании. -
Coediting и Comments
Несколько дизайнеров редактируют один документ в реальном времени. Stakeholder’ы оставляют комментарии прямо на макете — с упоминаниями и статусами (Resolved, Pending). -
Интеграции
— Экспорт в After Effects для анимации;
— Плагины для Jira, Slack, Zeplin;
— Генерация спецификаций разработчику (меры, цвета, шрифты, CSS-код).
XD активно развивается в сторону voice prototyping и AR/VR-макетов (через плагины), но его сила — в скорости итераций: от идеи до интерактивного прототипа — за час.
Adobe Spark (ныне Adobe Express)
Adobe Express (переименован из Spark в 2021) — это веб- и мобильная платформа для быстрого создания графики, видео и веб-страниц без навыков дизайна.
Основные модули:
- Express for Web — шаблоны для сторис, постов, баннеров с drag-and-drop;
- Express for Video — автоматический монтаж из фото/видео с музыкой и текстом;
- Express for PDF — сжатие, объединение, подпись PDF.
Использует AI для:
- Background Remover — автоматическое вырезание объектов;
- Text to Image — генерация иллюстраций по описанию;
- Auto Captioning — распознавание речи и наложение субтитров.
Ориентирован на маркетологов, HR, учителей — как «канцелярский набор» цифрового контент-мейкера.
Adobe Animate
Animate (бывший Flash Professional) — это инструмент для создания векторной анимации, экспортируемой в современные форматы.
-
Экспорт в HTML5 Canvas, WebGL, SVG, JSON (для Lottie)
Flash/ActionScript более не поддерживается — фокус на open web standards. -
Классическая анимация по кадрам
Timeline с ключевыми и промежуточными кадрами (tweening), символы, маски, звук. -
Интерактивность через JavaScript
Можно добавлять события (onClick, onHover), управлять воспроизведением через API.
Используется для:
- анимированных инфографик;
- обучающих модулей (SCORM);
- баннеров для программативной рекламы;
- UI-анимаций в мобильных приложениях (через Lottie).
Adobe Dreamweaver
Dreamweaver сочетает визуальный редактор (Live View) и кодовую среду с поддержкой современных стеков.
-
Синхронизация код ↔ визуал
При изменении HTML/CSS в коде — обновление в Live View и наоборот. -
Поддержка фреймворков
— Bootstrap, Foundation: автозаполнение компонентов;
— JavaScript: подсветка, отладка через интеграцию с DevTools;
— PHP, Node.js: подсветка, выполнение сниппетов. -
Управление сервером
Встроенный FTP/SFTP-клиент, сравнение локальных и удалённых файлов, синхронизация.
Dreamweaver потерял популярность среди front-end-разработчиков (уступив VS Code), но остаётся востребованным в средах, где требуется сочетание визуального и кодового подхода — например, в веб-студиях с non-tech-дизайнерами.
Adobe Stock
Adobe Stock — это маркетплейс изображений, видео, шаблонов, 3D-моделей и аудио, интегрированный напрямую в приложения Adobe.
-
Поиск без переключения окон
В Photoshop, Premiere, After Effects — панель Stock позволяет искать, просматривать превью, лицензировать и вставлять контент одним кликом. -
Безопасность лицензирования
Все файлы поставляются с гарантией прав — включая property/model releases для коммерческого использования. -
AI-подбор
Similar Images, Visual Search (по загруженному файлу), Mood-based Search («calm», «energetic»).
Особенно ценен для:
— прототипирования (временные изображения заменяются лицензированными перед релизом);
— заполнения шаблонов (InDesign, Premiere Pro MOGRT).
Adobe Fonts (ранее Typekit)
Adobe Fonts — это сервис подписки на профессиональные шрифты, синхронизирующийся со всеми приложениями Adobe.
- Более 20 000 шрифтов от Monotype, Adobe Originals, independent foundries.
- Автоматическая синхронизация — шрифт, активированный в веб-интерфейсе, появляется в Photoshop, Illustrator, InDesign через минуту.
- Веб-внедрение — генерация CSS-кода для подключения шрифтов на сайт (с fallback-стратегией).
- OpenType-функции — лигатуры, альтернативы, дроби доступны в приложениях с поддержкой (InDesign, Illustrator, Photoshop).
Критически важен для соблюдения бренд-гайдов: шрифты не «устанавливаются», а управляются централизованно — при смене лицензии они отключаются во всех проектах.
Облачные платформы Adobe
Adobe Document Cloud
Это инфраструктура для управления документами, включающая:
- Adobe Acrobat Pro DC (десктоп + веб);
- Adobe Sign — электронная подпись, юридически значимая (в РФ через партнёров — Контур, СКБ Контур);
- Export PDF, Scan, Fill & Sign — мобильные приложения для работы с документами на ходу;
- Analytics — отслеживание открытия, времени просмотра, завершения форм.
Используется в юриспруденции, HR, банковской сфере — как замена бумажному документообороту.
Adobe Experience Cloud
Это платформа для маркетинга, аналитики и персонализации, включающая:
- Experience Manager (AEM) — CMS для корпоративных сайтов и цифровых публикаций;
- Analytics — сбор и анализ поведенческих данных;
- Target — A/B-тестирование и персонализация контента;
- Campaign — управление email- и omnichannel-рассылками;
- Marketo Engage — автоматизация маркетинга (B2B).
Ориентирована на enterprise-сегмент (MTS, Сбер, Газпром используют Experience Cloud для клиентских порталов).
Нишевые и специализированные инструменты
Adobe Substance 3D Stager
Инструмент для визуализации 3D-сцен без программирования: импорт моделей (OBJ, FBX, glTF), расстановка, освещение, рендеринг. Используется маркетологами для создания фотореалистичных изображений продуктов без участия 3D-художников.
Adobe Audition
Профессиональный аудиоредактор с:
- спектральным анализом (редактирование шума в частотной области);
- многоканальной поддержкой (5.1, 7.1);
- интеграцией с Premiere Pro (Round-Trip Editing);
- шумоподавлением на основе ИИ (Auto Ducking, Speech Volume Leveler).
Adobe Aero
Платформа для создания AR-опыта без кода. Дизайнер помещает 2D/3D-объекты в реальное окружение через iPad, задаёт триггеры (расстояние, ориентация), экспортирует как .aero-файл или веб-AR (WebXR).
Adobe InCopy
Редактор текста, синхронизированный с InDesign. Писатель работает в InCopy (стили, комментарии, трек-чейнджи), дизайнер — в InDesign. При изменении макета текст перетекает автоматически. Используется в издательствах и крупных редакциях.
Adobe Fresco
Приложение для рисования на iPad с реалистичными кистями:
- Live Brushes — имитация акварели и масла с физикой смешивания;
- Vector Brushes — масштабируемые линии;
- синхронизация с Photoshop и Illustrator (слои сохраняются).
Adobe Dimension
Инструмент для 3D-композитинга «для дизайнеров»: помещение 2D-логотипа на 3D-бутылку, генерация окружения из HDR-изображения, рендеринг с фотореализмом. Не требует знания 3D-моделирования — работает с готовыми моделями из Adobe Stock.