Этапы текстурирования.
UV-развёртка. Создание 2D-представления поверхности 3D-модели. Это необходимо для того, чтобы текстуры правильно "ложились" на модель.
Рисование текстур. Создание карт, таких как:
• Diffuse map : Основной цвет модели.
• Normal map : Имитация объёма и деталей без увеличения количества полигонов.
• Specular map : Отражение света (блеск).
• Ambient occlusion map : Затенение труднодоступных участков.
• Displacement map : Изменение геометрии поверхности.
Настройка материалов. Применение текстур к материалам в игровом движке. Настройка параметров, таких как шероховатость, прозрачность или свечение.
Интеграция в игру. Проверка, как текстуры выглядят в движке при освещении и взаимодействии с другими объектами.