1.18. Архитектура компьютерной игры
Архитектура компьютерной игры
Общая схема компонентов игровой программы.
Цикл обработки событий (game loop): вход — обновление — отрисовка.
Модульность архитектуры: независимость движков и систем.
Принципы реального времени и детерминированности в играх.