Перейти к основному содержимому

Вселенная IT

Вселенная IT "Вселенная IT" - единый и ультимативный гайд, который позволит изучить сферу IT в максимально полном объёме. Здесь вы научитесь всем аспектам компьютеров, приложений и технологий, читать и писать код на нескольких языках, анализу, тестированию и даже информационной безопасности. Можно назвать это систематизированным курсом, открытой базой знаний и даже энциклопедией. Сейчас "Вселенная IT" находится на стадии экспертизы и редактуры - это самый долгий этап, когда нужно всё подправить, привести в порядок.

Это бесплатный и открытый проект, который я веду в одиночку, на чистом энтузиазме. Надеюсь, вам будет интересно!

👨‍💻 Автор — Тагиров Тимур Владиславович

Вселенная IT Открытая база знаний по информационным технологиям

🟣 Разделы базы знаний 🟣

Шесть основных разделов покрывают все аспекты IT-сферы

📚 Энциклопедия

Систематизированный справочник по всем аспектам информационных технологий.

Изучить раздел

🛠️ Инструменты

Обзоры, гайды и практические рекомендации по использованию технологий и ПО.

Изучить раздел

📜 Глоссарий

Алфавитный справочник терминов, понятий и аббревиатур в области IT.

Изучить раздел

🔬 Лаборатория

Практические задания, упражнения и примеры кода для закрепления навыков.

Изучить раздел

🌍 Контекст

Погружение в отрасли: финансы, здравоохранение, образование, игры и др.

Изучить раздел

🧠 Философия

Размышления о культуре разработки, этике, подходах и будущем технологий.

Изучить раздел

🗂 Состав энциклопедии

👦 Детям

Этот раздел ориентирован на обучение детей 8–16 лет, сочетая игровой подход с системным введением в цифровую грамотность. Вместо упрощённых аналогий используется целостная модель IT-мира, адаптированная под когнитивные особенности возраста: от физического устройства компьютера и файловой системы до основ сетевой безопасности и алгоритмического мышления. Особое внимание уделено практической вовлечённости — работе с текстовыми и графическими редакторами, созданию презентаций, знакомству с блок-кодом (Scratch, Edublocks), а затем — с реальными языками (Python, JavaScript) в технически корректной, но доступной форме. Игровые механики интегрированы как инструмент понимания: жанровая классификация, моддинг, элементы разработки (Unity, Roblox) служат плацдармом для перехода к профессиональным компетенциям. Раздел закладывает именно мышление разработчика: «почему так устроено» и «как это можно изменить».

Вселенная IT Подробности — в разделе для детей.

🧱 Основы

Раздел «Основы» — фундаментальный вводный курс, формирующий единое понимание предметной области IT как целостной системы. Здесь систематизированы не только технические, но и социокультурные, экономические и исторические аспекты: от устройства ЭВМ и классификации данных до анализа рынка, карьерных траекторий и распространённых мифов индустрии. Ключевые категории — информация как объект обработки, программа как формализованный процесс, интерфейс как средство взаимодействия, сеть как среда передачи — вводятся с опорой на реальные примеры и проверяемые определения. Отдельно рассмотрены фундаментальные компетенции: поисковая грамотность (включая эффективное использование поисковых систем и ИИ), профессиональная коммуникация, эргономика и цифровая гигиена. После каждого подраздела предусмотрен чек-лист самопроверки, поддерживающий метакогнитивный контроль. Этот раздел задаёт общий язык описания для всей энциклопедии и рекомендуется к изучению до углубления в специализации.

Вселенная IT Полное содержание — в разделе «Основы».

🖥️ Система и сеть

Раздел «Система и сеть» посвящён аппаратно-программной базе современных вычислительных систем и принципам сетевого взаимодействия. Рассматриваются операционные системы: от архитектуры ядра (микроядро, монолитное ядро) до особенностей Windows, Linux (включая продвинутую работу в терминале), macOS, Android и iOS. Даётся целостная модель сети: от физического уровня и протоколов (TCP/IP, DNS, HTTP) до сценариев подключения, NAT, cookies и механизмов государственного регулирования трафика. Отдельно освещены системное администрирование (установка ОС, настройка серверов, планирование задач, мониторинг), техническая поддержка и основы информационной безопасности. Эмпирически объясняется, что происходит при загрузке сайта — от ввода URL до отображения контента в браузере, что закрывает «чёрный ящик» для новичков и уточняет картину для опытных. Раздел обеспечивает понимание инфраструктурного контекста, в котором функционируют приложения и данные.

Вселенная IT Подробности — в разделе «Система и сеть».

📊 Данные и разметка

Фокус раздела «Данные и разметка» — на природе данных, их представлении, хранении, обработке и визуализации. Начинается с теоретических основ: типизации, фундаментальных структур данных (массивы, списки, деревья, графы), теории реляционных баз данных (нормальные формы, реляционная алгебра). Затем следует практическая реализация: глубокое погружение в SQL — от DDL/DML до процедур, транзакций, индексов, оптимизации и процедурных расширений (PL/pgSQL, T-SQL), а также в NoSQL-подходы: документные (MongoDB), ключ-значение (Redis), колоночные (Cassandra), графовые БД. Параллельно разбираются форматы представления: от офисных (DOCX, XLSX) до структурированных (XML, JSON, YAML, Markdown) и разметочных (HTML, CSS), с акцентом на различие между данными, метаданными и конфигурациями. Раздел завершается темами анализа данных и data mining, формируя базу для работы с реальными наборами информации. Это — ядро цифровой грамотности любого IT-специалиста.

Вселенная IT Полное содержание — в разделе «Данные и разметка».

💻 Код и разработка

Раздел «Код и разработка» формирует инженерное мышление разработчика, выходя за рамки синтаксиса конкретных языков. Рассматривается, что такое код, как он преобразуется и исполняется — от исходного текста через компиляцию/интерпретацию до машинных инструкций, включая архитектуру CPU, кэширование и представление данных в памяти. Даётся системное осмысление парадигм (процедурная, ООП, функциональная), уровней абстракции, модульности, управления зависимостями и асинхронностью. Ключевые концепции — алгоритмическая сложность, стек и куча, сборка мусора, битовые операции, ORM — представлены с технической глубиной, но без излишней формализации. Уделено внимание инженерной практике: работа с Git, отладка, проектирование десктопных и мобильных приложений, архитектура выполнения. Раздел не учит конкретному языку — он задаёт метаязык описания кода, необходимый для быстрого освоения любых технологий. Это — теоретический каркас, на который «навешиваются» языковые реализации.

Вселенная IT Глубокий разбор — в разделе «Код и разработка».

🗣️ Программирование

Этот раздел — практическая реализация концепций из «Кода и разработки» на конкретных языках программирования. Охвачены как промышленные стандарты (C#, Java, Python, JavaScript/TypeScript), так и нишевые и исторически значимые (C++, Go, Rust, Kotlin, Ruby, Lua, Smalltalk, Groovy), включая классические (Си, Ассемблер, Pascal, Fortran, COBOL, Lisp, VB). Для каждого языка даётся: история и философия, архитектурные особенности (JVM, CLR, встраиваемость), синтаксис, типизация, управление памятью, парадигматические инструменты (например, метатаблицы в Lua), фреймворки (Spring, Django, React, .NET MAUI и др.), применение в реальных сценариях. Особое внимание — межъязыковым аналогиям: как реализуется асинхронность в JS (Promises), Python (async/await), C# (Task), Go (goroutines), что позволяет переносить знания между экосистемами. Раздел служит не только справочником, но и путеводителем по выбору инструмента под задачу, с акцентом на долгосрочную поддерживаемость и адекватность контекста.

Вселенная IT Исследуйте языки программирования подробно.

📋 Проект

Раздел «Проект» переходит от индивидуального кода к коллективной инженерной деятельности — управлению жизненным циклом программного обеспечения. Освещены методологии разработки (включая специфику госзаказа по ГОСТ 19 и 34), управление командой, проектирование архитектуры (масштабируемость, параллелизм), культура кода (включая цикломатическую сложность), работа с легаси-системами. Центральное место занимают документационные практики: техническое письмо, составление ТЗ, спецификаций, ПМИ, ПЗ и других регламентированных ГОСТ документов — с акцентом на структуру, однозначность и проверяемость формулировок. Отдельно выделены анализ (сбор и формализация требований, моделирование бизнес-процессов) и тестирование (стратегии, виды, автоматизация, метрики качества). Также рассматриваются правоотношения (интеллектуальные права), бизнес-контекст и этика инженерной деятельности. Это — раздел профессиональной зрелости, необходимый для перехода от исполнителя к проектировщику и техлиду.

Вселенная IT Подробности — в разделе «Проект».

🚀 Инфраструктура и безопасность

В разделе «Инфраструктура и безопасность» фокус смещается с разработки на эксплуатацию и сопровождение: как приложение становится устойчивым продуктом. Рассматриваются облачные платформы (IaaS, PaaS, SaaS), контейнеризация (Docker), оркестрация (Kubernetes), DevOps-практики (CI/CD, мониторинг, логирование), микросервисная архитектура и интеграционные паттерны (REST, gRPC, очереди сообщений). Отдельный блок посвящён Low-code/No-code платформам — их возможностям, ограничениям и месту в экосистеме: когда они уместны, а когда создают долгосрочные риски. Безопасность рассматривается как сквозной атрибут: от защиты кода (статический анализ, управление уязвимостями в зависимостях) и данных (шифрование, резервное копирование, GDPR/RoHS-совместимость) до обеспечения ИБ на уровне сети и приложений (аутентификация, авторизация, аудит, защита от DDoS). Раздел даёт понимание, как обеспечить надёжность, отказоустойчивость и соответствие требованиям в условиях реальной эксплуатации.

Вселенная IT Глубокий анализ — в разделе «Инфраструктура и безопасность».

🔭 Спин-офф

Раздел «Спин-офф» выходит за рамки классической инженерии, исследуя смежные и перспективные области, формирующие контекст развития IT. Включает биографии ключевых фигур (от Тьюринга и Берсера до современных архитекторов), анализ игровой индустрии как экономической и технологической системы, основы разработки игр (Unity, Roblox), блокчейн, криптографию и NFT — с технической критикой и без спекулятивных обещаний. Освещены нейросети и ИИ с акцентом на границы применимости: почему ИИ не заменит профессии, требующие системного проектирования, анализа требований и ответственности за архитектурные решения. Кратко рассмотрены отраслевые решения (ГИС, ELMA365, BPMSoft), компьютерная графика (рендеринг, шейдеры), медиаконтент (процессы производства и дистрибуции). Важное место отведено вопросам профессионального самоопределения — например, как понять, что пора менять работу: объективные критерии, а не эмоциональные импульсы. Раздел служит расширением горизонта, связывая IT с культурой, экономикой и философией технологий.

Вселенная IT Дополнительные материалы — в разделе «Спин-офф».

срок актуальности фундамента
0
коммерческих партнёров
1000+
статей и материалов
1
автор и куратор