Запуск игр на Xbox Series X|S с внешнего жёсткого диска
Запуск игр на Xbox Series X|S с внешнего жёсткого диска
Xbox Series X и Xbox Series S поддерживают подключение внешних USB-накопителей, что позволяет расширить доступное пространство для хранения игр. Однако не все игры могут запускаться напрямую с таких устройств. Некоторые требуют установки исключительно во внутреннюю память консоли или на специальную карту расширения скорости (Seagate Expansion Card). Эта статья объясняет, как определить, можно ли запустить конкретную игру с внешнего жёсткого диска, и приводит список проверенных совместимых игр.
Почему не все игры работают с внешнего диска
Архитектура Xbox Series X|S основана на высокоскоростном хранилище NVMe SSD. Игры, разработанные специально под эту платформу (часто называемые «оптимизированными для Xbox Series»), используют новые возможности, такие как DirectStorage и ускоренную загрузку ресурсов. Эти функции недоступны при использовании обычных внешних HDD или даже SSD через USB, поскольку интерфейс USB не обеспечивает достаточной пропускной способности.
Поэтому Microsoft ввела ограничение: если игра использует поколение Scarlett (кодовое имя Xbox Series X|S) и помечена как XboxGen9, она может быть установлена только во внутреннюю память или на совместимую карту расширения.
Как проверить совместимость игры
Чтобы узнать, поддерживает ли игра запуск с внешнего накопителя, выполните следующие шаги:
- Выберите игру в библиотеке.
- Откройте меню «Управление играми и дополнениями».
- Перейдите в раздел «Сведения о файле».
В открывшемся окне отображаются технические метаданные. Обратите внимание на два ключевых поля:
- Gen
- ConsoleType
Интерпретация значений
-
Если указано:
Gen: ScarlettConsoleType: XboxGen9
→ Игра не запустится с внешнего жёсткого диска. Требуется внутренняя память или карта расширения.
-
Если указано:
Gen: Durango(или другое значение, отличное от Scarlett)ConsoleType: XboxOneGen9Aware
→ Игра поддерживает запуск с внешнего USB-накопителя на Xbox Series X|S.
Значение XboxOneGen9Aware означает, что игра изначально создана для Xbox One, но адаптирована для работы на консолях нового поколения без использования их уникальных возможностей хранения.
Подтверждённые игры, работающие с внешнего диска
На основе анализа метаданных установленных игр, следующие проекты корректно запускаются с внешнего жёсткого диска на Xbox Series X|S:
- Assassin's Creed Odyssey
- Assassin's Creed Origins
- Far Cry 4
- Far Cry 5
- Far Cry New Dawn
- Halo: The Master Chief Collection
- Mass Effect Legendary Edition
- Minecraft Dungeons
- Odd Ballers
- Ori and the Will of the Wisps
- Shadow of the Tomb Raider
- State of Decay 2
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Tom Clancy's The Division 2
- Warhammer: End Times – Vermintide 2
Эти игры либо являются портами с Xbox One, либо используют режим совместимости, который не задействует преимущества скоростного хранилища нового поколения.
Метаданные игр на Xbox Series X|S
При управлении играми на консолях Xbox Series X и Xbox Series S пользователь может получить доступ к скрытым техническим сведениям через раздел «Управление играми и дополнениями» → «Сведения о файле». Эти данные содержат информацию, используемую системой для идентификации, запуска и совместимости контента. Понимание этих полей помогает принимать обоснованные решения о хранении, переносе и запуске игр, особенно при использовании внешних накопителей.
Основные поля и их значение
FullName
Полное имя пакета приложения в формате, принятом в экосистеме Microsoft. Состоит из имени издателя, названия игры и версии. Используется операционной системой для однозначной идентификации установленного приложения.
InstanceId
Уникальный идентификатор конкретной установки игры на данной консоли. Генерируется при первом запуске или установке. Это значение отличается даже для одной и той же игры, установленной на разных устройствах.
ContentId
Идентификатор цифрового контента в магазине Xbox. Применяется для сопоставления локальной копии с записью в каталоге сервиса. Необходим для проверки лицензии и обновлений.
ProductId
Глобальный идентификатор продукта в системе Microsoft Store. Одинаков для всех пользователей, скачавших одну и ту же игру. Используется при синхронизации библиотеки между устройствами.
AppModel
Указывает модель приложения в рамках архитектуры универсальных приложений Windows (UWP). Для игр Xbox это значение определяет способ взаимодействия с системой, включая права доступа и жизненный цикл.
Gen
Обозначает поколение консоли, для которого игра была оптимизирована:
- Durango — кодовое имя Xbox One.
- Scarlett — кодовое имя Xbox Series X|S.
Это ключевой параметр при определении возможности запуска с внешнего накопителя. Игры с Gen: Scarlett используют преимущества скоростного SSD и несовместимы с медленными USB-носителями.
DeviceId
Идентификатор устройства, на котором установлена игра. Применяется для привязки лицензии и управления цифровыми правами.
ContentType
Тип контента: игра, демонстрационная версия, DLC, обновление или медиа-приложение. Позволяет системе корректно обрабатывать разные категории данных.
OneStoreProductId
Идентификатор продукта в единой системе Microsoft Store, объединяющей Xbox, Windows и другие платформы. Обеспечивает кроссплатформенную совместимость каталога.
LegacyXboxProductId
Идентификатор, унаследованный от предыдущих поколений Xbox (в основном Xbox 360). Используется для обратной совместимости и сопоставления старых лицензий.
ConsoleType
Определяет тип консоли, для которой игра предназначена:
- XboxGen9 — игра создана специально для Xbox Series X|S.
- XboxOneGen9Aware — игра изначально разработана для Xbox One, но адаптирована для запуска на Xbox Series X|S без использования новых возможностей хранения.
Это поле вместе с Gen решает вопрос о возможности установки на внешний жёсткий диск.
IsPreIndexed
Флаг, указывающий, был ли контент предварительно проиндексирован серверами Microsoft. Ускоряет поиск и загрузку ресурсов при первом запуске.
Genre
Жанр игры, заданный разработчиком или магазином. Используется для категоризации в интерфейсе и рекомендательных системах.
TitleId
Числовой идентификатор игры, используемый внутри системы Xbox Live. Каждой официальной игре присваивается уникальный TitleId, который остаётся неизменным на протяжении всего жизненного цикла продукта.
AcquiredDate
Дата получения игры: покупка, активация подарочного кода или добавление в подписку Game Pass. Отображается в библиотеке и используется для анализа активности пользователя.
InstallDate
Дата установки игры на текущее устройство. Может отличаться от AcquiredDate, если игра была переустановлена позже.
UpdateDate
Дата последнего обновления игры или её компонентов. Важна для диагностики проблем и проверки актуальности версии.
Практическое применение
Эти метаданные позволяют:
- Определить, можно ли переместить игру на внешний HDD.
- Проверить, является ли игра нативной для нового поколения или работает в режиме обратной совместимости.
- Диагностировать проблемы с запуском или обновлениями.
- Управлять библиотекой с учётом ограничений производительности и хранения.