Базовая информатика
Фундамент computer science: информация и данные, свойства и процессы, информационные системы и моделирование — с картой глав раздела.
Фундамент computer science: информация и данные, свойства и процессы, информационные системы и моделирование — с картой глав раздела.
Единый раздел цифровой грамотности: вход с нуля, советы новичку, софт пользователя и продвинутого, безопасность и практические гайды.
Браузерные бенчмарки и производительность — материал энциклопедии Вселенная IT. Материал в подготовке.
Краткие итоги раздела "Введение в ИИ" — определения, история, генеративный стек, типы моделей и контекст для LLM.
Встроенные функции и стандартная библиотека Rust - базовые макросы, атрибуты и инструменты тестирования.
Теоретические основы линейного программирования, выпуклость, геометрия допустимой области и пошаговый графический метод на примере.
Постановка двойственной задачи, принцип двойственности, двойственный симплекс-метод, экономический смысл и связь с симплекс-таблицей.
Общая схема ДП в исследовании операций, этапы, уравнение Беллмана, примеры и отличие от алгоритмического DP.
Нет проверяемых исключений — даже если функция на Java помечена как throws IOException, в Kotlin её можно вызывать без try-catch или объявления throws.
В Visual Studio проект — это единица сборки — он определяет, что и как компилируется. Проект содержит .csproj, исходные файлы, ресурсы и метаданные зависимостей.
Двухфазный симплекс-метод, метод большого штрафа M, искусственные переменные и вывод из оптимальной таблицы.
Профиль-витрина — это совокупность онлайн-ресурсов, которые представляют специалиста в профессиональном пространстве.
Что такое математическое программирование, линейное программирование, стандартные формы записи, примеры из планирования и IT.
Краткие итоги раздела "Математическое программирование" — ЗЛП, симплекс, транспортная задача, двойственность, ДП Беллмана.
Раздел «Математическое программирование» — про выбор лучшего плана при линейных правилах: сколько произвести, куда перевезти, как распределить бюджет.
Вопросы для самопроверки по математическому программированию — ЗЛП, симплекс, транспорт, двойственность, ДП.
Краткие итоги раздела "Машинное обучение" — категории обучения, признаки, split, метрики, Melbourne, деревья и scikit-learn.
Приведение систем линейных уравнений к ступенчатому и приведённому виду, slack-переменные и связь с симплекс-таблицей.
GitFlow — это фиксированная схема работы с ветками в Git, которая разделяет разработку, подготовку релизов и экстренные правки.
Краткие итоги раздела "Нейросети" — нейрон, перцептрон, архитектуры, Keras и TensorFlow, связь с ИИ.
Профессиональные практики и культура разработки - стандарты командной работы, ревью и инженерная коммуникация.
Набор советов, правил, принципов и обычаев в разработке на этом языке.
Для создания массивов используется литеральная нотация. Конструктор Array не применяется.
Набор советов, правил, принципов и обычаев в разработке на этом языке.
scipy.optimize.linprog, постановка ЗЛП в Python, OR-Tools и когда доверять солверу вместо ручного симплекса.
Общая схема симплекс-метода, построение и заполнение таблицы, сокращённая форма, контроль ошибок, разбор числового примера.
Единые правила написания. Что такое стиль кода, и как его оформляют.
Единый алфавитный справочник терминов для начинающих — железо, Windows, интернет, безопасность, игры, облако, программирование.
Опорный план, метод северо-западного угла, распределительный метод, потенциалы, блокирование клеток, проверка оптимальности.