Графика и моделирование
Графика и моделирование
Графика и моделирование — это область цифровых технологий, посвящённая созданию, обработке и визуализации изображений, форм и пространств. Она лежит в основе веб-дизайна, полиграфии, анимации, игровой индустрии, архитектурной визуализации и пользовательских интерфейсов. Понимание принципов графики позволяет не только создавать эстетически привлекательный контент, но и выбирать правильные форматы, инструменты и методы для конкретных задач.
Основы компьютерной графики
Всё начинается с фундаментального различия между двумя подходами к представлению изображений.
- 1.16. Графические данные
- 1.16. Вектор и растр
- 1.16. Растровые форматы
- 1.16. Векторные форматы
- 1.16. Сравнение растровых и векторных форматов
- 1.16. Графический дизайн
- 1.16. Paint.NET и CorelDRAW
- 1.16. 3ds Max
- 1.16. Работа с геометрией
- 1.16. Adobe Photoshop
- 1.16. Графика — итоги — итоги — итоги — итоги — итоги
- 1.16. Графика — чек-лист — чек-лист — чек-лист — чек-лист — чек-лист
Форматы изображений
Выбор формата влияет на качество, размер файла и область применения.
- 1.16. Графические данные
- 1.16. Вектор и растр
- 1.16. Растровые форматы
- 1.16. Векторные форматы
- 1.16. Сравнение растровых и векторных форматов
- 1.16. Графический дизайн
- 1.16. Paint.NET и CorelDRAW
- 1.16. 3ds Max
- 1.16. Работа с геометрией
- 1.16. Adobe Photoshop
- 1.16. Графика — итоги — итоги — итоги — итоги — итоги
- 1.16. Графика — чек-лист — чек-лист — чек-лист — чек-лист — чек-лист
Дизайн и художественное оформление
Графика — не только техника, но и искусство коммуникации.
- 1.16. Графические данные
- 1.16. Вектор и растр
- 1.16. Растровые форматы
- 1.16. Векторные форматы
- 1.16. Сравнение растровых и векторных форматов
- 1.16. Графический дизайн
- 1.16. Paint.NET и CorelDRAW
- 1.16. 3ds Max
- 1.16. Работа с геометрией
- 1.16. Adobe Photoshop
- 1.16. Графика — итоги — итоги — итоги — итоги — итоги
- 1.16. Графика — чек-лист — чек-лист — чек-лист — чек-лист — чек-лист
Инструменты профессионалов
Для работы с графикой используются специализированные программы.
- 5.16. История языка С
- 5.16. Основы языка С
- 5.16. Архитектура программ на С
- 5.16. Типы данных в С
- 5.16. Управляющие конструкции и операторы С
- 5.16. Функции и указатели
- 5.16. Первая программа на С
- 5.16. Справочник по языку С
- Adobe
- Справочник по Adobe Photoshop — стандарт де-факто для редактирования растровой графики.
Технические аспекты в разных средах
Веб и CSS
В современном вебе графика не ограничивается статичными изображениями.
- C++ - язык системного программирования
- 5.06. Справочник по C++
- 5.06. Экосистема приложений на C++
- 5.06. Типы данных в C++
- 5.06. Операторы и выражения в C++
- 5.06. Циклы и управляющие конструкции в C++
- 5.06. Объектно-ориентированное программирование в C++
- 5.06. Синтаксис и пунктуация в C++
- 5.06. Переменные и области видимости в C++
- 5.06. Функции и лямбда-выражения в C++
- 5.06. Стандартные и сторонние библиотеки C++
- 5.06. Управление памятью в C++
- 5.06. Многопоточность и асинхронное выполнение в C++
- 5.06. Системное программирование на C++
- 5.06. Разработка игр с использованием C++
- 5.06. Работа с типами данных в C++
- 5.06. Работа с данными
- 5.06. Сетевое взаимодействие в C++
- 5.06. Особенности и расширения языка C++
- 5.06. Qt - кроссплатформенный фреймворк на C++
- C++ — углублённые темы — углублённые темы — углублённые темы — углублённые темы — углублённые темы
- 5.06. Vulkan и низкоуровневая графика на C++
- 5.06. Идиомы современного C++
- 5.06. Диапазоны и представления в C++20
- 5.06. Компиляторы и toolchain C++
- 5.06. Легаси — C++ Builder и Win32 RAD — C++ Builder и Win32 RAD — C++ Builder и Win32 RAD — C++ Builder и Win32 RAD — C++ Builder и Win32 RAD
- 5.06. Рекомендации по разработке на C++
- 5.06. Композиция и наследование в C++
- 5.06. RTTI в C++ — typeid и dynamic_cast — typeid и dynamic_cast — typeid и dynamic_cast — typeid и dynamic_cast — typeid и dynamic_cast
- 5.06. Класс в C++ — this, static, friend и вложенные типы — this, static, friend и вложенные типы — this, static, friend и вложенные типы — this, static, friend и вложенные типы — this, static, friend и вложенные типы
- 5.06. Ключевые слова языка C++
- 5.06. Встроенные функции и методы стандартной библиотеки
- 5.06. Иерархия исключений в стандартной библиотеке C++
- 5.06. Обработка исключений в C++
- Анимации, переходы и трансформации — создание плавных переходов, вращений, масштабирования и микровзаимодействий без использования внешних ресурсов.
Программирование и игры
Графика активно используется и в коде.
- 9.11. Введение в программирование
- 9.11. Блоки
- 9.11. Scratch
- 9.11. Edublocks
- 9.11. Типы данных
- 9.11. Программа на Python
- 9.11. Программа на JavaScript
- 9.11. Путеводитель по языкам
- 9.11. MIT App Inventor
- 9.11. PascalABC.NET
- 9.11. Кумир
- 9.11. Стартовые проекты MIT Scratch
- 9.11. Scratch: платформер и демосцена
- 9.11. Практика 1 — радуга — радуга — радуга — радуга — радуга
- 9.11. Практика 2 — лабиринт — лабиринт — лабиринт — лабиринт — лабиринт
- 9.11. Практика 3 — баскетбол — баскетбол — баскетбол — баскетбол — баскетбол
- 9.11. Практика 4 — арканоид — арканоид — арканоид — арканоид — арканоид
- 9.11. Практика 5 — астероиды — астероиды — астероиды — астероиды — астероиды
- 9.11. Практика 6 — платформер — платформер — платформер — платформер — платформер
- 9.11. Метод обучения
- 9.11. Практика — Прыг-скок — Прыг-скок — Прыг-скок — Прыг-скок — Прыг-скок
- 9.11. Python — структуры данных — структуры данных — структуры данных — структуры данных — структуры данных
- 9.11. Python — turtle — turtle — turtle — turtle — turtle
- 9.11. Python — классы — классы — классы — классы — классы
- 9.11. Практика — платформер — платформер — платформер — платформер — платформер
- 9.11. Программирование — итоги — итоги — итоги — итоги — итоги
- Turtle — Turtle, Pygame; Matplotlib — графики — графики — графики — графики — графики — графики функций и диаграммы по данным.
- Основы компьютерной графики
- Растровая графика
- Векторная графика
- 3D-графика и анимация — моделирование объектов в трёхмерном пространстве, наложение материалов, освещение, рендеринг.
Моделирование в игровой разработке
В играх графика становится частью интерактивного мира.
- Моделирование — создание 3D-моделей персонажей, окружения, предметов.
- Текстуры — "кожа" моделей, придающая им цвет, рельеф, блеск и другие визуальные свойства.
Графика и моделирование — это мост между идеей и её визуальным воплощением. От простого логотипа до сложного 3D-ландшафта — всё это требует понимания как художественных принципов, так и технических ограничений платформы. Владение этими навыками открывает возможности для работы в дизайне, разработке, маркетинге, образовании и творчестве.