Minecraft — команды и datapack
Для кого эта статья
Подборка рабочих команд и минимального datapack для Minecraft: Java Edition — в том же формате, что популярная галерея Turtle на Python: скопировали команду → прочитали разбор по частям → увидели результат в мире.
Материал рассчитан на:
- школьников — кружок, информатика, проект «мини-игра в Minecraft»;
- студентов — первый опыт «кода без IDE», только чат и текстовые файлы;
- самоучек, которые гуглят
команды minecraft,телепорт minecraft,datapack как сделать,scoreboard minecraft,execute minecraft,командный блок;
теория и контекст — в Разработка в Minecraft, здесь — практика с разбором строк.
Как пользоваться страницей
- Найдите задачу в таблице запросов.
- Скопируйте блок команд в чат (T) или в
.mcfunction. - Сверьте с блоком «Что увидите».
- Прочитайте таблицу «Разбор по частям» — там смысл каждого слова.
Моды, Python, ComputerCraft, сервер — Разработка в Minecraft. Игры на Python вне мира — Pygame, блоки Scratch — Scratch, Roblox Studio — Luau.
Все примеры — Java Edition (лаунчер Mojang на ПК). В Bedrock другие команды и нет datapack в этом виде.
Что ищут в Google — быстрый переход
| Типичный запрос | Куда на странице |
|---|---|
команды minecraft как включить, читы minecraft | Включить команды |
координаты minecraft f3, как узнать координаты | Координаты F3 |
телепорт minecraft, tp minecraft, /tp @s | Телепорт |
gamemode creative, режим творчества minecraft | Режим игры |
give minecraft, выдать предмет командой | Give |
setblock, поставить блок командой | Setblock |
fill minecraft, залить область блоками | Fill — куб и пол |
tellraw minecraft, цветной текст в чате | Tellraw |
scoreboard minecraft, счётчик убийств sidebar | Scoreboard |
execute minecraft, execute as at run | Execute |
командный блок minecraft, цепочка command block | Командные блоки |
datapack minecraft, как сделать datapack | Структура datapack |
pack.mcmeta, pack_format | pack.mcmeta |
mcfunction, function minecraft | Первая функция |
load.json tick.json | load и tick |
чекпоинт minecraft, spawnpoint команда | Чекпоинт паркура |
schedule function minecraft | Schedule вместо tick |
ошибка unknown command, функция не найдена | Частые ошибки |
Оглавление по разделам
| Раздел | Содержание |
|---|---|
| Включить команды | одиночка, сервер, проверка /say |
| Координаты F3 | X Y Z, ~, высота |
| Обязательный минимум | шесть команд «на каждый урок» |
| Стартовые команды | tp, дом, монеты, эффект |
| Scoreboard | переменные, sidebar, условие |
| Execute | as / at / if / run |
| Командные блоки | impulse, chain, repeat |
| Datapack целиком | все файлы пакета tutorial |
| Чекпоинт паркура | мини-игра из 5 функций |
| Ошибки | симптом → решение |
Основы — что такое «команда» в Minecraft
В чате строка с / в начале — это не сообщение друзьям, а запрос к внутреннему интерпретатору мира (как print в Python, только выполняет действие в 3D).
| Шаг урока | Аналогия в программировании |
|---|---|
/scoreboard objectives add coins dummy | объявили переменную coins |
/scoreboard players add @s coins 1 | coins += 1 |
/execute … if score … run say | if coins >= 5: print(...) |
файл .mcfunction | скрипт из нескольких строк |
datapacks/…/load.json | main() при старте программы |
Один игровой тик = 1/20 секунды. Команды в tick.json срабатывают 20 раз в секунду — отсюда лаги, если писать тяжёлую логику в tick.
Как включить команды
Одиночная игра
- Создать мир → Дополнительные настройки мира.
- Включить Разрешить читы (Allow Cheats).
- В мире T → ввод с
/.
Что увидите после включения: в меню паузы появится «Открыть для LAN» с читами; в чате команды не краснеют как «неизвестный игрок» (при опечатке будет другая ошибка).
Свой сервер
| Файл / действие | Зачем |
|---|---|
server.properties → enable-command-block=true | разрешить командные блоки |
/op Ник или запись в ops.json | право на опасные команды |
Проверка — разбор /say
/say Команды работают
Что увидите: в чате строка <Сервер> Команды работают (цвет серый, от имени «Сервер»).
| Часть | Смысл |
|---|---|
/ | режим команды |
say | отправить текст всем |
Команды работают | обычный текст; пробелы допустимы |
Координаты — F3 и символ ~
Нажмите F3 (на ноутбуке часто Fn+F3) — слева появится отладочный экран.
| Буква | Ось | Пример |
|---|---|---|
| X | восток / запад | растёт на восток |
| Y | высота | 64 — уровень моря в обычном мире |
| Z | юг / север |
В командах:
| Запись | Значение |
|---|---|
100 70 -30 | абсолютная точка в мире |
~ ~ ~ | «здесь, где стоит цель команды» |
~ ~1 ~ | на один блок выше |
~-1 | на 1 меньше по этой оси |
Учебный приём: встаньте на место, запишите X Y Z из F3, подставьте в /tp @s X Y Z — вернётесь точно в «домашнюю» точку урока.
Обязательный минимум — шесть команд на урок
Скопируйте по очереди в творческом мире с читами:
/gamemode creative @s
/tp @s ~ ~10 ~
/give @s minecraft:command_block 1
/give @s minecraft:emerald_block 16
/scoreboard objectives add lesson dummy "Урок"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar lesson
| № | Команда | Зачем на уроке |
|---|---|---|
| 1 | gamemode creative | полёт, бесконечные блоки |
| 2 | tp ~ ~10 ~ | подняться над землёй, не искать высоту |
| 3 | give command_block | автоматизация без чата |
| 4 | give emerald_block | маркеры чекпоинта паркура |
| 5–6 | scoreboard | «переменная» на экране справа |
Стартовые команды
Простые сцены: один блок кода → видимый эффект. Каждый подраздел — код, результат, разбор.
Телепорт — /tp
/tp @s 0 100 0
Что увидите: мгновенный перенос в точку X=0, Y=100, Z=0 (часто высоко в небе над миром).
| Часть | Смысл |
|---|---|
tp | teleport |
@s | self — вы, кто ввёл команду |
0 | координата X |
100 | высота Y |
0 | координата Z |
К игроку по нику:
/tp @s Steve
| Часть | Смысл |
|---|---|
Steve | ник второго игрока (латиница, как в лаунчере) |
Относительный прыжок вверх (удобно после падения в паркуре):
/tp @s ~ ~5 ~
| Часть | Смысл |
|---|---|
~ ~5 ~ | X и Z не менять, Y +5 блоков |
Режим игры — /gamemode
/gamemode creative @s
/gamemode survival @s
Что увидите: в creative — полёт (двойной прыжок), в инвентаре все блоки; в survival — шкала голода и добыча.
| Режим | Кратко |
|---|---|
creative | строительство без лимита ресурсов |
survival | классическое выживание |
adventure | нельзя ломать блоки рукой (карты) |
spectator | проход сквозь блоки, наблюдение |
| Часть команды | Смысл |
|---|---|
gamemode | сменить правила взаимодействия |
creative | имя режима |
@s | применить к себе |
Выдать предмет — /give
/give @s minecraft:diamond 8
Что увидите: 8 алмазов в инвентаре (или дроп, если инвентарь полон).
| Часть | Смысл |
|---|---|
give | создать предметы у игрока |
@s | кому |
minecraft:diamond | ID предмета: пространство имён minecraft + имя |
8 | количество |
Несколько стаков камня для стройки:
/give @s minecraft:stone 64
/give @s minecraft:oak_planks 64
Один блок — /setblock
/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:gold_block
Что увидите: блок под ногами заменён на золотой.
| Часть | Смысл |
|---|---|
setblock | поставить/заменить ровно один блок |
~ ~-1 ~ | смещение: под ногами (−1 по Y) |
minecraft:gold_block | тип блока |
Важно: команда выполняется от позиции цели. В чате цель — вы (@s неявно). В execute as @a at @s цель — каждый игрок по очереди, ~ — под его ногами.
Залить область — /fill (пол и «домик»)
Площадка 5×5 под ногами:
/fill ~-2 ~-1 ~-2 ~2 ~-1 ~2 minecraft:stone
Что увидите: плоский каменный пол 5 блоков в сторону от вас.
| Часть | Смысл |
|---|---|
~-2 ~-1 ~-2 | первый угол параллелепипеда (левый-низ-зад) |
~2 ~-1 ~2 | противоположный угол (правый-низ-перед) |
minecraft:stone | чем заполнить |
Простые стены «домика» (стоя на полу, смотрите на «фасад»):
/fill ~-2 ~ ~-2 ~2 ~3 ~-2 minecraft:oak_planks
/fill ~-2 ~ ~2 ~2 ~3 ~2 minecraft:oak_planks
/fill ~-2 ~ ~-2 ~-2 ~3 ~2 minecraft:oak_planks
/fill ~2 ~ ~-2 ~2 ~3 ~2 minecraft:oak_planks
Что увидите: четыре стены; крышу можно /fill ~-2 ~4 ~-2 ~2 ~4 ~2 minecraft:glass.
Параметр fill | Когда нужен |
|---|---|
| (без режима) | заменить все блоки в коробке |
keep | не трогать воздух — только заменить существующие |
outline | только «коробка» без заливки внутри |
hollow | полая коробка |
Цветной текст — /tellraw
/tellraw @s {"text":"Урок начался","color":"green","bold":true}
Что увидите: сообщение только вам, зелёное и жирное (не в общем чате как /say).
| Поле JSON | Смысл |
|---|---|
"text" | строка |
"color" | red, gold, aqua, … |
"bold":true | жирный шрифт |
Кликабельная кнопка (продвинутый урок):
/tellraw @a {"text":"[Старт]","color":"yellow","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/function tutorial:hello"}}
| Часть | Смысл |
|---|---|
@a | все игроки |
clickEvent | по клику выполнить команду |
run_command | как будто игрок ввёл /function … |
Время, погода, эффект
/time set day
/weather clear 1000
/effect give @s minecraft:speed 60 2 true
Что увидите: день, ясно ~1000 тиков, скорость III на 60 секунд без частиц (последний true).
| Команда | Разбор |
|---|---|
time set day | фиксированное утро (~1000 тиков после полуночи) |
weather clear 1000 | без дождя 1000 тиков |
effect give @s minecraft:speed 60 2 true | эффект, цель, тип, секунды, усиление (0=I), скрыть частицы |
Scoreboard — переменные на экране
Scoreboard хранит числа по игрокам (и по «фиктивным» именам вроде #global). Это основа квестов, монет, этапов паркура.
Создать цель и показать справа
/scoreboard objectives add coins dummy "Монеты"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar coins
/scoreboard players set @s coins 0
/scoreboard players add @s coins 1
Что увидите: справа табличка «Монеты» и число у вашего ника; после add число увеличится на 1.
| Строка | Разбор |
|---|---|
objectives add coins | создать «столбец» с именем coins |
dummy | тип: меняется только командами, сам не растёт |
"Монеты" | подпись на экране (кириллица в кавычках) |
setdisplay sidebar | показать справа |
players set @s coins 0 | обнулить ваш счёт |
players add @s coins 1 | coins += 1 |
Автоматический счётчик смертей (ванильная статистика):
/scoreboard objectives add deaths deathCount "Смерти"
/scoreboard objectives setdisplay list deaths
| Тип цели | Поведение |
|---|---|
dummy | только команды |
deathCount | +1 при смерти игрока |
playerKillCount | убийства игроков |
minecraft.used:minecraft.stone | сколько раз использовали камень (пример критерия) |
Условие «если монет ≥ 5»
/execute as @a[scores={coins=5..}] run say У вас пять или больше монет!
Что увидите: сообщение только у тех, у кого coins от 5 и выше.
| Часть | Смысл |
|---|---|
execute as @a | для каждого игрока |
[scores={coins=5..}] | фильтр: значение 5…∞ |
run say … | выполнить say от имени этого игрока |
Диапазоны: 5..9 — от 5 до 9; ..3 — до 3 включительно; 10 — ровно 10.
Execute — главная «конструкция» 1.13+
Команда /execute связывает кто, где, при каком условии и что выполнить.
Шаблон для копирования
/execute as <цель> at @s <условия> run <команда>
| Слово | Роль |
|---|---|
as | «я — этот игрок» для следующих команд |
at @s | позиция и поворот этого игрока (@s после as) |
if block … | проверка блока в точке |
if score … | проверка scoreboard |
run | что выполнить при успехе |
Пример 1 — золотой блок под каждым
/execute as @a at @s run setblock ~ ~-1 ~ minecraft:gold_block
Что увидите: под ногами каждого онлайн-игрока появится золотой блок (один раз на выполнение).
| Шаг интерпретатора | Что происходит |
|---|---|
| 1 | взять список @a |
| 2 | для Steve: встать в координаты Steve |
| 3 | setblock под Steve |
| 4 | повторить для Alex, … |
Пример 2 — стоит на алмазе → свечение
/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:diamond_block run effect give @s minecraft:glowing 5 0 true
Что увидите: стоя на алмазном блоке и введя команду (или в repeat-блоке) — краткая подсветка тела.
| Часть | Смысл |
|---|---|
if block ~ ~-1 ~ minecraft:diamond_block | блок под ногами — алмаз |
effect give @s glowing | эффект «свечение» 5 секунд |
0 | уровень I |
true | без частиц |
Пример 3 — зона спавна 20 блоков
/execute as @a[x=100,y=70,z=-50,distance=..20] run title @s actionbar {"text":"Вы в зоне урока","color":"aqua"}
Что увидите: над хотбаром бирюзовая полоска текста, пока вы в сфере 20 блоков от точки (100, 70, −50).
| Часть | Смысл |
|---|---|
x=100,y=70,z=-50 | якорь зоны (подставьте свои F3) |
distance=..20 | радиус ≤ 20 |
title @s actionbar | текст над инвентарём |
Командные блоки
Получить блок: /give @s minecraft:command_block.
| Режим в GUI | Англ. | Когда срабатывает |
|---|---|---|
| Импульсный | Impulse | раз по кнопке / редстоуну |
| Цепной | Chain | сразу после предыдущего в цепочке |
| Повторяющий | Repeat | каждый тик, пока включён |
Настройки блока: Needs Redstone — только с сигналом; Always Active у repeat — без рычага.
Цепочка «монета + звук» — три блока
Поставьте в линию три командных блока, стрелки в одну сторону. Первый — Impulse + кнопка, остальные — Chain, Auto.
Блок 1 (импульс):
scoreboard players add @p coins 1
Блок 2 (цепь):
execute as @p if score @p coins matches 5.. run say Пять монет!
Блок 3 (цепь):
playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup master @p
Что увидите: каждое нажатие — +1 монета; на 5-й раз — фраза в чат и звук опыта.
| Блок | Разбор строки |
|---|---|
| 1 | @p — ближайший игрок к блоку; add coins 1 |
| 2 | matches 5.. — синтаксис сравнения scoreboard |
| 3 | playsound … master @p — звук только этому игроку |
/Внутри GUI блока пишут scoreboard players add … — без слэша в начале. В чате и в .mcfunction в datapack — тоже без /.
Структура datapack
Datapack — папка внутри мира. Игра читает её при загрузке и по /reload.
Windows (одиночка):
%APPDATA%\.minecraft\saves\ИМЯ_МИРА\datapacks\tutorial_pack\
Linux:
~/.minecraft/saves/ИМЯ_МИРА/datapacks/tutorial_pack/
Дерево файлов учебного пакета:
tutorial_pack/
pack.mcmeta
data/
tutorial/
functions/
hello.mcfunction
init.mcfunction
tick_counter.mcfunction
every_second.mcfunction
parkour_init.mcfunction
parkour_tick.mcfunction
set_checkpoint.mcfunction
tags/
minecraft/
functions/
load.json
tick.json
| Путь | Назначение |
|---|---|
pack.mcmeta | метаданные и pack_format |
data/tutorial/functions/*.mcfunction | команды, одна строка = одна команда |
tags/.../load.json | что запустить при загрузке |
tags/.../tick.json | что запускать каждый тик |
tutorial — namespace (ваше имя пакета латиницей). Вызов функции: tutorial:hello.
pack.mcmeta — разбор файла
Создайте текстовый файл pack.mcmeta (кодировка UTF-8):
{
"pack": {
"pack_format": 48,
"description": "Учебный пак — команды и функции"
}
}
| Поле | Смысл |
|---|---|
"pack" | корневой объект метаданных |
"pack_format": 48 | версия схемы; должна совпадать с версией Minecraft |
"description" | подпись в меню datapack |
| Версия Java (ориентир) | pack_format |
|---|---|
| 1.20.4 | 41 |
| 1.20.5–1.20.6 | 42–43 |
| 1.21.x | 48+ |
Таблица на вики: Pack format. После обновления игры число часто меняют — при жёлтом предупреждении в чате обновите одно число.
Первая функция — hello.mcfunction
Файл: data/tutorial/functions/hello.mcfunction
tellraw @a {"text":"Datapack tutorial: привет!","color":"green"}
playsound minecraft:block.note_block.pling master @a ~ ~ ~ 1 1
Что увидите: зелёная строка всем + звук нотного блока.
| Строка | Разбор |
|---|---|
tellraw @a {…} | JSON-сообщение всем игрокам |
"color":"green" | цвет текста |
playsound minecraft:block.note_block.pling | звук |
master @a | категория master, слышат все @a |
~ ~ ~ | координаты звука — у каждого игрока свои при execute нет; здесь глобально от (0,0,0) мира при прямом вызове — для урока достаточно |
Подключить при загрузке — data/tutorial/tags/minecraft/functions/load.json:
{
"values": [
"tutorial:hello"
]
}
| Поле | Смысл |
|---|---|
"values" | список функций |
"tutorial:hello" | namespace tutorial, файл functions/hello.mcfunction |
В игре после правок:
/reload
Что увидите в чате: сообщение о перезагрузке datapack; если JSON верный — сработает hello (зелёный текст).
Ручной вызов:
/function tutorial:hello
load и tick
init.mcfunction — один раз при загрузке
scoreboard objectives add tick_timer dummy
scoreboard players set #global tick_timer 0
tellraw @a {"text":"Счётчики готовы","color":"aqua"}
| Строка | Смысл |
|---|---|
objectives add tick_timer | цель-счётчик тиков |
#global | фиктивный игрок для «глобальных» чисел; # обязателен |
players set #global tick_timer 0 | обнулить счётчик |
tellraw @a | сообщить всем, что init прошёл |
load.json (можно два значения — сначала init, потом hello):
{
"values": [
"tutorial:init",
"tutorial:hello"
]
}
tick — раз в секунду без лагов
data/tutorial/functions/tick_counter.mcfunction:
scoreboard players add #global tick_timer 1
execute if score #global tick_timer matches 20.. run function tutorial:every_second
data/tutorial/functions/every_second.mcfunction:
scoreboard players set #global tick_timer 0
title @a actionbar {"text":"1 секунда прошла","color":"yellow"}
tick.json:
{
"values": [
"tutorial:tick_counter"
]
}
Логика по шагам (каждый тик):
| Тик | #global tick_timer | Действие |
|---|---|---|
| 1 | 1 | только +1 |
| … | … | … |
| 20 | 20 | вызов every_second, сброс в 0, жёлтый actionbar |
fill на большую область 20 раз в секунду — лаг мира. Тяжёлое — в load, по кнопке, или через schedule.
Schedule — цикл без tick.json
В every_second.mcfunction в конце можно добавить:
schedule function tutorial:every_second 20t
Первый запуск из чата:
/schedule function tutorial:every_second 20t
| Часть | Смысл |
|---|---|
schedule function | отложить вызов функции |
tutorial:every_second | какая функция |
20t | через 20 тиков (1 секунда) |
Смысл: функция вызывает сама себя через 1 с — цикл без постоянного tick. Для уроков и слабых ПК — предпочтительнее.
Собрать пакет tutorial с нуля — чеклист
| Шаг | Действие | Проверка |
|---|---|---|
| 1 | Создать папку tutorial_pack в datapacks | путь существует |
| 2 | Записать pack.mcmeta | JSON без лишей запятой |
| 3 | Создать data/tutorial/functions/ | |
| 4 | Положить hello.mcfunction | |
| 5 | Создать load.json с "tutorial:hello" | |
| 6 | В мире /reload | зелёный tellraw |
| 7 | /datapack list | tutorial_pack в списке |
Команда списка пакетов:
/datapack list
Чекпоинт паркура — мини-игра
Задача: наступил на изумрудный блок → запомнили точку возрождения, надпись, звук; повторно не срабатывает.
Файл 1 — parkour_init.mcfunction
scoreboard objectives add checkpoint dummy "Чекпоинт"
scoreboard players set @a checkpoint 0
| Строка | Смысл |
|---|---|
checkpoint | имя переменной этапа |
set @a … 0 | всем игрокам этап «не пройден» |
Добавьте в load.json строку "tutorial:parkour_init" (после init).
Файл 2 — parkour_tick.mcfunction (в tick.json)
execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:emerald_block if score @s checkpoint matches ..0 run function tutorial:set_checkpoint
Разбор цепочки execute:
| Фрагмент | Смысл |
|---|---|
as @a | проверяем каждого игрока |
at @s | в его координатах |
if block ~ ~-1 ~ emerald | под ногами изумруд |
if score @s checkpoint matches ..0 | счёт 0 или «ещё не брал чекпоинт» |
run function tutorial:set_checkpoint | вызвать функцию награды |
Файл 3 — set_checkpoint.mcfunction
scoreboard players set @s checkpoint 1
spawnpoint @s ~ ~ ~
title @s title {"text":"Чекпоинт!","color":"green"}
playsound minecraft:ui.toast.challenge_complete master @s
| Строка | Смысл |
|---|---|
set @s checkpoint 1 | больше не срабатывать на этом блоке |
spawnpoint @s ~ ~ ~ | точка возрождения здесь |
title @s title | большой текст по центру |
playsound … challenge_complete | звук «достижение» |
Проверка в мире
/reload- Поставьте ряд
emerald_blockна маршруте. - Пройдите по блоку — заголовок и звук.
- Упадите и возродитесь — появитесь у чекпоинта.
- Сброс урока:
/scoreboard players set @a checkpoint 0
Частые ошибки новичков
| Симптом | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| Команда «не найдена» | Bedrock / старая версия | Java Edition 1.13+ |
Недостаточно прав | читы выкл. / нет OP | включить читы или /op |
| В блоке «ничего» | написали / в командном блоке | убрать / |
| Функция не найдена | опечатка namespace | файл tutorial/... → tutorial:имя |
| После правки старое | не reload | /reload |
| JSON ошибка | запятая в конце, кавычки | проверить jsonlint |
| Пакет жёлтый | неверный pack_format | таблица на вики |
| Лаги | тяжёлый fill в tick | schedule или редкий сенсор |
~ ставит блок не там | нет at @s в execute | добавить at @s |
Лог: F3 + L → папка мира → logs/latest.log — строки Loaded … datapack или текст ошибки парсера JSON.
Куда дальше
| Тема | Материал |
|---|---|
| Моды, Python, API | Разработка в Minecraft |
| Игры на Python | Pygame |
| Roblox Studio | Luau |
| Git для папки пакета | Шаблоны |
| Вики | Commands, Function |
Практика на неделю
| День | Задача | Критерий «готово» |
|---|---|---|
| 1 | F3, /tp, /gamemode | вернулись в точку по координатам |
| 2 | /fill пол 7×7, /setblock | площадка под паркур |
| 3 | scoreboard coins, sidebar | число растёт от команд |
| 4 | цепочка из 3 командных блоков | звук на 5 монет |
| 5 | пакет hello + load.json | tellraw после /reload |
| 6 | init + tick раз в секунду | actionbar раз в секунду |
| 7 | чекпоинт изумруд + spawnpoint | возрождение на маркере |
Шпаргалка селекторов и scoreboard
Селекторы
| Запись | Кого выбирает |
|---|---|
@s | источник (вы / текущий в execute) |
@p | ближайший игрок |
@a | все игроки |
@e[type=minecraft:zombie] | все зомби |
@a[distance=..10] | игроки в 10 блоках |
Сравнение score в execute
| Запись | Значение |
|---|---|
matches 5 | ровно 5 |
matches 5.. | ≥ 5 |
matches ..3 | ≤ 3 |
matches 5..10 | от 5 до 10 |
Сохраните страницу в закладки и идите по таблице запросов — так же удобно искать, как по Turtle 111 с готовыми фигурами.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице "О разделе"). Практическая карта типовых IT-задач: термины, пошаговое внедрение, проверка качества и типичные ошибки. Простой консольный чат на C# — учебное приложение с сокетами: TCP между клиентом и сервером, многопоточность и обмен сообщениями в консоли. Примеры вёрстки на HTML и CSS с разбором: центрирование, Flexbox, Grid, формы, шапка, подвал и адаптив для учебы и портфолио. Перед началом работы обязательно изучите главу Turtle . Галерея 3D-фигур на Panda3D — карточки, куб, пирамида, сфера, сетки и составные сцены; код для локального запуска. Готовые docker-compose.yml с разбором каждой строки — nginx, PostgreSQL, Redis, WordPress, MongoDB. Примеры для школьников и студентов: postgres example, поднять базу локально, app + db. Примеры nginx.conf для статики, reverse proxy, React/Vue SPA, PHP, SSL и балансировки — построчный разбор директив, проверка curl и типичные ошибки для лабораторных и VPS. dockerfile example — 10 готовых Dockerfile с построчным разбором: node, python, golang, react nginx, spring boot, php, dotnet. Для студентов, лабораторных и docker build с нуля. PromQL example — готовые запросы Prometheus и Grafana с построчным разбором: up, rate, node_exporter cpu, memory, disk, http_requests_total, histogram_quantile p99, алерты. Для студентов, лабораторных и devops docker compose. Готовые манифесты Kubernetes с разбором каждой строки — Pod, Deployment, Service, ConfigMap, Secret, Ingress. Примеры для Minikube, kind и kubectl apply. Примеры графиков Matplotlib на Python для школьников и студентов — sin, cos, парабола, столбцы, scatter, гистограмма, подграфики; код с подробным разбором. Примеры pandas на Python для школьников и студентов — DataFrame, фильтрация, groupby, очистка, merge, сводные таблицы и экспорт; код с подробным разбором каждой строки.Готовые решения
Простой консольный чат на CSharp
HTML + CSS — готовые макеты
Примеры фигур Turtle на Python
Примеры фигур Panda3D на Python
Docker Compose — готовые стеки
Nginx — конфиги под задачу
Dockerfile — 10 типовых образов
Prometheus + Grafana — запросы
Kubernetes YAML — минимальные манифесты
Matplotlib — графики
Pandas — типовые операции