Й
Йена
Валюта Японии (JPY). Может упоминаться в IT в контексте международных транзакций, локализации цен, монетизации (например, цены в японском App Store) или экономических показателей цифровых компаний (доходы в йенах). Является стандартной валютой, используемой в финансовых API и системах учёта.
Йинк
Йинк (Y-Index) — в CSS используется для выбора элементов на основе их позиции в дереве DOM. Например, nth-child() или nth-of-type().
Йодирование
Шутливое или ироническое обозначение внесения незначительного, но формально полезного элемента в систему — по аналогии с обогащением поваренной соли йодом для профилактики дефицита. В IT-сообществах может использоваться при обсуждении «косметических» улучшений, добавления заглушек или минимально необходимых фич ради соответствия формальным требованиям (например, «добавили йодирование в API — теперь возвращает пустой объект вместо 404»). Не является официальным термином, но зафиксирован в разговорной практике разработчиков.
Йота
- Минимальная единица значения или изменения. В программировании иногда используется в значении «наименьшее возможное отличие» (например, «изменилось на йоту»).
- В языке программирования Iota (гипотетический или эзотерический) — название может отсылать к концепции минимального языка, но устоявшегося языка с таким названием нет.
- В Unicode — йота (ι) не используется как термин; однако в греческой системе счисления обозначает 10.
Термин не является специфичным для IT, но допустим в метафорическом употреблении.
Йота-функция
В теоретической информатике и логике — гипотетическая или обозначаемая как минимальная функция в формальных системах. На практике термин не применяется в промышленной разработке и не зафиксирован в стандартах. Исключён как неподтверждённый.
Йорик
Персонаж серии League of Legends — чемпион в образе скелета с мотыгой, способный манипулировать останками. Используется в игровом контексте как пример тематического дизайна персонажа.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Уязвимость в программном обеспечении или аппаратной системе, для которой на момент её обнаружения или публичного раскрытия отсутствует исправление (патч) со стороны разработчика или поставщика. Такие… Стандарт физического уровня Ethernet, определяющий передачу данных со скоростью 10 Мбит/с по неэкранированной витой паре (UTP), категории 3 и выше. Использует топологию звезда и разъёмы RJ-45. Введён… Графическое представление объектов в двумерном евклидовом пространстве, характеризующееся двумя координатами — шириной (ось X) и высотой (ось Y). Не включает информацию о глубине или объёме.… Графическое представление объектов в трёхмерном евклидовом пространстве с использованием трёх координат — ширины (X), высоты (Y) и глубины (Z). Включает процессы моделирования, текстурирования,… Код состояния HTTP 400 указывает, что сервер не может или не будет обрабатывать запрос из-за воспринимаемой клиентской ошибки (например, искажённый синтаксис, недопустимые значения полей заголовков… Пятое поколение (5G) стандартов мобильной связи, разработанное 3GPP и стандартизированное ITU в рамках программы IMT-2020. Обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 20 Гбит/с, задержку менее 1… Архитектурная характеристика вычислительной системы, при которой процессор, шина адреса и регистры оперируют данными и адресами длиной 64 бита. Позволяет адресовать до 2⁶⁴ байт (16 эксабайт)… Семибитовая кодировка American Standard Code for Information Interchange (ANSI X3.4-1963), определяющая 128 символов (0–127), включая управляющие коды (0–31 и 127) и печатаемые символы латинского… Стандарты определяют физический (PHY) и канальный (MAC) уровни модели OSI. Разработчик программного обеспечения, выполняющий профессиональные обязанности исключительно в рамках стандартного рабочего графика (обычно с 9 — 00 до 17 — 00), без участия в опенсорс-проектах,… AAA (три эй) — Неформальное обозначение видеоигр, разрабатываемых и издаваемых с участием крупных студий и издателей при значительных финансовых и временных затратах. Характеризуются высоким… Серверная часть программного обеспечения, отвечающая за реализацию бизнес-логики, обработку данных, взаимодействие с базами данных, внешними API и другими сервисами. Обычно скрыта от конечного…A
B