О разделе
Основы компьютерной графики
В основе всей компьютерной графики лежит идея — изображение — это математическая функция, определённая на области (экране или странице). В растровой графике эта функция дискретизирована; в векторной…
Растровая графика
Растровая графика — это способ цифрового представления изображения, при котором оно моделируется как упорядоченная двумерная совокупность элементарных единиц, называемых пикселями (от picture element…
Векторная графика
Векторная графика — это способ представления изображений, при котором визуальное содержимое описывается не как набор цветных точек (пикселей), а как совокупность геометрических примитивов — точек,…
D-графика и анимация
Анимация в трёхмерной графике — это процесс изменения параметров модели в зависимости от времени. Эти параметры могут включать положение, ориентацию, масштаб, форму, цвет, прозрачность и множество…
Blender
Система сцены в Blender представляет собой единое хранилище всех элементов проекта. Она организована как иерархическая структура данных, в которой находятся — Объекты — базовые единицы сцены, такие…
Алгоритмы растеризации
Окружность — это множество точек, равноудалённых от центра. При растеризации важно сохранить симметрию и равномерность формы. Алгоритмы для окружностей также могут быть основаны на целочисленной…
Итоги
Итоги — материал энциклопедии Вселенная IT.
Чек-лист самопроверки
Чек-лист самопроверки — материал энциклопедии Вселенная IT.
Компьютерная графика — о разделе
Подборка материалов раздела Компьютерная графика в энциклопедии Вселенная IT