Перейти к основному содержимому

О разделе

Раздел про то, как из чисел и формул получается картинка на экране — от иконки в браузере до кадра в игре или снимка КТ. Мы не дублируем полный курс CG, а даём карту понятий, связку "теория → практика" и места, куда копать дальше.


Компьютерная графика - обзор раздела

Что получитеЗачем
Общую картинуПоймёте, где растр, где вектор, где 3D и зачем GPU
ТерминыПиксель, PPI, шейдер, растеризация, PBR — без пустых слов
ПрактикуДемо в статьях, примеры кода, чек-лист для самопроверки
BlenderОтдельная ветка для тех, кто хочет собрать сцену руками

С чего начать

  1. Основы компьютерной графики — вводная статья — цвет, 2D/3D, рендер, API.
  2. Растровая графика — пиксели, форматы, сжатие, обработка, ML.
  3. Векторная графика — примитивы, матрицы, NURBS, ГИС (интерактивное сравнение с растром).
  4. Алгоритмы растеризации — как вектор превращается в пиксели (Брезенхем, антиалиасинг).
  5. 2D-геометрия и отсечение — пересечения, hit-test, отсечение по окну (маршрут "программист CG").
  6. 3D-графика и анимация — меши, освещение, трассировка, веб-3D.
  7. Пространственные структуры — AABB, BVH, деревья для ускорения лучей и коллизий.
  8. Видимость и буфер глубины — z-buffer, culling, порталы, PVS.
  9. OpenGL и шейдеры — конвейер 3.3, GLSL, GLFW; учебный стек с примерами кода.
  10. Blender — установка, интерфейс, пайплайн "модель → материал → рендер".
  11. Итоги — сжатая шпаргалка по разделу.
  12. Чек-лист — вопросы с подсказкой, в какой статье искать ответ.
Маршрут программиста CG
Ожидания

Статьи длинные там, где тема того требует (растр, Blender). Если нужна академическая строгость — сверяйтесь с учебниками и спецификациями (OpenGL, SVG, EXIF).

Энциклопедия — навигатор и объяснение своими словами, не замена Wikipedia и не мануал Blender целиком.