Итоги
Итоги
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). В основе всей компьютерной графики лежит идея — изображение — это математическая функция, определённая на области (экране или странице). В растровой графике эта функция дискретизирована; в векторной… Растровая графика — это способ цифрового представления изображения, при котором оно моделируется как упорядоченная двумерная совокупность элементарных единиц, называемых пикселями (от picture element… Векторная графика — это способ представления изображений, при котором визуальное содержимое описывается не как набор цветных точек (пикселей), а как совокупность геометрических примитивов — точек,… Анимация в трёхмерной графике — это процесс изменения параметров модели в зависимости от времени. Эти параметры могут включать положение, ориентацию, масштаб, форму, цвет, прозрачность и множество… Система сцены в Blender представляет собой единое хранилище всех элементов проекта. Она организована как иерархическая структура данных, в которой находятся — Объекты — базовые единицы сцены, такие… Окружность — это множество точек, равноудалённых от центра. При растеризации важно сохранить симметрию и равномерность формы. Алгоритмы для окружностей также могут быть основаны на целочисленной… Чек-лист самопроверки — материал энциклопедии Вселенная IT.Основы компьютерной графики
Растровая графика
Векторная графика
D-графика и анимация
Blender
Алгоритмы растеризации
Чек-лист самопроверки