О разделе
Процесс разработки видеоигр
Разработка игр — это процесс создания видеоигр, который включает в себя множество этапов, от идеи и концепции до финального продукта. Это междисциплинарная деятельность, объединяющая…
Дорожная карта геймдева
В игровой индустрии художественная работа — это техническая реализация визуальной стратегии. Каждое изображение, модель, текстура или анимация создаётся с учётом ограничений движка,…
Команда разработки
Если команда разработки — это оркестр, то продюсер или проджект-менеджер — дирижёр. Его задача — обеспечить, чтобы все участники работали в согласованном ритме, в рамках установленного бюджета и…
Игровой движок
Игровой движок (game engine) — это программная платформа, предназначенная для ускорения и упрощения процесса разработки видеоигр. По своей сути, движок представляет собой комплекс взаимосвязанных…
Виды игровых движков
Roblox Studio не является традиционным игровым движком, но представляет собой платформу как услугу (PaaS) с ограниченной, но эффективной средой разработки.
Языки программирования игр
Причины выбора C в Unity многогранны — Продуктивность разработки. C обладает современным синтаксисом, богатой стандартной библиотекой, автоматическим управлением памятью (через сборку мусора) и…
Моделирование
Моделирование — это процесс создания трёхмерных объектов, называемых моделями, для последующего использования в цифровых средах, особенно в видеоиграх. Эти объекты могут представлять собой…
Текстуры
Первый и фундаментальный этап — создание UV-развёртки. UV-развёртка представляет собой двумерное представление поверхности трёхмерной модели. Буквы U и V обозначают координаты на плоскости текстуры,…
Гейм-дизайн
Для текста используется TextMeshPro — современный компонент с поддержкой шрифтов, стилей и локализации. Счёт, здоровье, уровень — всё это обновляется динамически через присвоение строки —
PC
Для работы с графикой в играх под Windows используются два основных API — DirectX и Vulkan. DirectX — это набор технологий, разработанных Microsoft специально для Windows и Xbox. Он включает в себя…
PlayStation
Для продвижения игр используется сервис PlayStation Plus. Через него разработчики могут предложить свою игру миллионам подписчиков в рамках программ Игры месяца или Новые релизы. Участие в таких…
Nintendo
Для игроков, предпочитающих классическую эргономику, Nintendo предлагает Pro Controller — проводной/беспроводной контроллер с полноразмерными стиками, удобным расположением кнопок и длительным…
Xbox
Xbox — это игровая платформа, разработанная и поддерживаемая компанией Microsoft. С момента своего появления в 2001 году Xbox превратился из попытки занять нишу на рынке консолей в полноценную…
Мобильные игры
Мобильные игры — это цифровые интерактивные произведения, созданные специально для запуска на портативных устройствах — смартфонах и планшетах. Эти игры отличаются от десктопных или консольных…
Оптимизация игр
Создание видеоигр — это процесс, сочетающий творчество, инженерное мастерство и постоянный поиск баланса между визуальной выразительностью, интерактивностью и производительностью. Одна из центральных…
Тестирование игр
Тестирование игр — это систематический процесс проверки игрового продукта на соответствие ожиданиям разработчиков, игроков и техническим требованиям целевых платформ. Этот этап жизненно важен для…
Разработка на Roblox
Roblox Cloud - это глобальная распределённая система, управляемая Roblox Corporation. Не подвергается прямому влиянию разработчика игры, но предоставляет сервисы через API.
Справочник по Roblox
Все объекты в Roblox — наследники Instance. Нельзя создать Instance напрямую — Instance.new() вызывает ошибку. Используется Instance.new(Part) и т.п.
Разработка в Minecraft
Разработка в контексте Minecraft — это написание кода и проектирование интерактивной среды, где программирование становится инструментом взаимодействия с миром. Эффективное применение Minecraft в…
Разработка на Unity
Основой любой сцены в Unity являются игровые объекты (GameObject). Сам по себе GameObject — это пустой контейнер, который становится функциональным только после добавления к нему компонентов.
Справочник по Unity
Шпаргалка по Unity — таблицы синтаксиса, API, команд и параметров — для быстрого поиска фактов.
Архитектура гонок
Вопрос, поставленный в начале, касается наблюдаемого поведения — Противники тормозят перед финишем, Ускоряются после ошибки игрока, Меняют агрессивность в зависимости от этапа гонки, Корректируют…
Ритм игры
Музыкальные игры делятся на несколько основных типов — Импровизационные и генеративные — игрок создаёт музыку, манипулируя параметрами звучания, но без точной привязки к внешнему музыкальному образцу…
Unreal Engine
Temporal Super Resolution (TSR) — это встроенный алгоритм апскейлинга Unreal Engine 5. Он позволяет рендерить сцену в низком разрешении (например, 1080p), а затем повышать её до целевого (например,…
Итоги
Итоги раздела Разработка игр — вопросы для самопроверки в энциклопедии Вселенная IT.
Чек-лист самопроверки
Итоги раздела Разработка игр — вопросы для самопроверки в энциклопедии Вселенная IT.
Разработка игр — о разделе
Подборка материалов раздела Разработка игр в энциклопедии Вселенная IT