О разделе
Игроведение
26 элементов
Игровая индустрия
Игровая индустрия — это сектор экономики, связанный с созданием, разработкой, публикацией, распространением и монетизацией видеоигр. И ключевым понятием является геймдев (Game Разработка) -…
Кризис игровой индустрии
Но с середины 2010-х годов наблюдается принципиальная трансформация роли движков — они перестали быть нейтральными инструментами и превратились в маркетинговые продукты. Это связано с тем, что…
Студии и независимые разработчики
Существование крупных студий и независимых разработчиков представляет собой не противоположности, а комплементарность моделей, отражающую разнообразие подходов к созданию интерактивных произведений.…
Издатели игр
В области кросс-платформенности SIE придерживается осторожного подхода. Хотя компания разрешила кросс-платформенные онлайн-сессии для некоторых мультиплеерных проектов (например, Fortnite, Minecraft,…
Цифровые магазины и физические дистрибьюторы
Цифровые магазины — это комплексные экосистемы, объединяющие функции маркетплейса, DRM-системы, клиентского приложения, социальной сети, облачного хранилища и сервиса управления лицензиями.…
Игровые платформы
Игровые платформы — это устройства, на которых запускаются видеоигры. Они различаются по техническим характеристикам, целевой аудитории и формату использования. Рассмотрим основные типы игровых…
PC
Игровые платформы — это устройства, на которых запускаются видеоигры. Они различаются по техническим характеристикам, целевой аудитории и формату использования. Рассмотрим основные типы игровых…
Мобильные игры
Игровые платформы — это устройства, на которых запускаются видеоигры. Они различаются по техническим характеристикам, целевой аудитории и формату использования. Рассмотрим основные типы игровых…
Игровые консоли
Игровые платформы — это устройства, на которых запускаются видеоигры. Они различаются по техническим характеристикам, целевой аудитории и формату использования. Рассмотрим основные типы игровых…
Как устроен Xbox Series S и Series X
Трассировка применяется выборочно — отражения в зеркалах и влажных поверхностях, тени от точечных источников, глобальное освещение в интерьерах. Полная трассировка сцены в реальном времени не…
Как устроен Steam Deck и Steam Machine
Для установки Bazzite используется стандартный ISO-образ и инсталлятор Anaconda. Требуется отключить Secure Boot (через BIOS/UEFI), так как образ не подписан Microsoft или Red Hat. Разметка диска…
Как устроена Nintendo Switch
Интерфейсы ввода-вывода реализованы внутри SoC — Контроллер PCIe 2.1 ×1 для связи с внешними устройствами через док-станцию (в основном — для HDMI-контроллера), Два USB 3.0 PHY (только в док-станции,…
Как устроена Playstation 5
RDNA 2 вносит три ключевых улучшения по сравнению с RDNA 1 — Поддержка трассировки лучей в реальном времени — реализована через выделенные аппаратные блоки Ray Accelerators, встроенные в каждый CU.…
Виртуальная реальность
Виртуальная реальность — это среда, синтезируемая техническими средствами и передаваемая человеку через каналы восприятия — зрение, слух, тактильные ощущения, а при наличии соответствующих устройств…
Монетизация
Монетизация — это процесс, с помощью которого разработчики и издатели превращают свои игры в источник дохода.
Аркадные автоматы
Аркадные автоматы — это культовые устройства, которые сыграли ключевую роль в развитии игровой индустрии. Они появились в 1970-х годах и стали символом эпохи, когда видеоигры только начинали…
Сообщество и контент
Сообщество игроков играет огромную роль в развитии игровой индустрии. Современные игры уже не ограничиваются одиночным опытом — они создают целые экосистемы, где игроки могут общаться, сотрудничать и…
Работа в игровой индустрии
Креативность в игровой индустрии — это не столько спонтанное вдохновение, сколько способность находить оригинальные решения в рамках жёстких технических, временных и бюджетных ограничений. Успешный…
Java игры
В узком смысле, Java-игра — это приложение, написанное на языке программирования Java и предназначенные для выполнения на мобильных устройствах, оснащённых виртуальной машиной Java (JVM), реализующей…
Dendy и NES
Сегодня Dendy — не музейный экспонат. Она активно используется в трёх областях — ретроэнжиниринге, образовательных инициативах и open-source разработке.
Sega Mega Drive и Genesis игры
Игровая библиотека Sega Mega Drive (в Северной Америке — Genesis) представляет собой уникальное историко-техническое явление — совокупность программного обеспечения, разработанного в условиях жёсткой…
Легенды
Легенда видеоигры — это не только коммерческий успех или лояльная аудитория. Это проект, который задал стандарты, переосмыслил геймплейные паттерны, представил новые технические решения или открыл…
Производительность портативных игровых устройств
Энергопотребление — это количество электрической энергии, которое устройство расходует за единицу времени при выполнении задач. В портативных игровых устройствах энергопотребление напрямую влияет на…
Итоги
Итоги раздела Игровая индустрия — вопросы для самопроверки в энциклопедии Вселенная IT.
Чек-лист самопроверки
Итоги раздела Игровая индустрия — вопросы для самопроверки в энциклопедии Вселенная IT.
Игровая индустрия — о разделе
Подборка материалов раздела Игровая индустрия в энциклопедии Вселенная IT