Перейти к основному содержимому

О разделе «Scrum»

Scrum — самый распространённый фреймворк Agile в разработке ПО: короткие итерации (спринты), прозрачный бэклог, регулярная демонстрация инкремента и ретроспектива. В энциклопедии обзор методологий и SDLC — в разделе Методология и жизненный цикл ПО; здесь Scrum разобран подробно, с опорой на Scrum Guide и распространённую индустриальную практику.

Для кого

Новичкам — зачем Scrum появился и как устроен цикл спринта. Аналитикам и разработчикам — бэклог, оценки, Definition of Done. Руководителям и Scrum Master — размер команды, потери, внедрение и отличие «настоящего» Scrum от отчётности в Jira.


Как читать раздел

ШагМатериалЗачем
1Зачем Scrum и откуда он взялсяПровалы waterfall, кейс ФБР Sentinel, истоки (Toyota, rugby, 1993)
2Роли, артефакты и событияProduct Owner, Scrum Master, Developers; бэклог, спринт, церемонии
3Команда и Scrum MasterРазмер 3–9, кросс-функциональность, фасилитация
4Спринт, ритм и прозрачностьФиксированная длина, velocity, доска, burndown
5Потери, фокус и «готово»Lean, WIP, multitasking, Definition of Done
6Бэклог, приоритеты и оценкаПриоритизация, story points, Planning Poker
7Внедрение и типичные ошибки11 шагов запуска, контекст РФ
8ИтогиКраткое сравнение с Kanban и waterfall
9Чек-лист самопроверкиЕсть ли у вас процесс или «Scrum-театр»

Перед шагом 1 полезно один раз просмотреть жизненный цикл и Agile — чтобы отделить модель фаз SDLC от фреймворка Scrum.


Соседние разделы

ТемаГде углубляться
Ежедневные стендапы, этика встречиКоманда и управление / 111
User Story, Planning Poker в аналитикеАналитика / 116
Инкремент, конструирование в спринтеКонструирование ПО
Тестирование в AgileТестирование / 111
Госзаказ и приёмка при спринтахМетодологии ГИС