Перейти к основному содержимому

О разделе "Scrum"

Scrum — самый распространённый фреймворк Agile в разработке ПО: короткие итерации (спринты), прозрачный бэклог, регулярная демонстрация инкремента и ретроспектива. В энциклопедии обзор методологий и SDLC — в разделе Методология и жизненный цикл ПО; здесь Scrum разобран подробно, с опорой на Scrum Guide, распространённую индустриальную практику и книгу соавтора метода Джеффа Сазерленда Scrum. Революционный метод управления проектами (2016).

Для кого

Новичкам — зачем Scrum появился и как устроен цикл спринта.

Аналитикам и разработчикам — бэклог, оценки, Definition of Done.

Руководителям и Scrum Master — размер команды, потери, внедрение и отличие "настоящего" Scrum от отчётности в Jira.


Как читать раздел

ШагМатериалЗачем
1Зачем Scrum и откуда он взялсяПровалы waterfall, кейс ФБР Sentinel, истоки (Toyota, rugby, 1993)
2Роли, артефакты и событияОбзор фреймворка, PO, SM, Developers; бэклог, спринт, пять ценностей, церемонии
3Команда и Scrum MasterРазмер 3–9, кросс-функциональность, индекс счастья, фасилитация
4Спринт, ритм и прозрачностьФиксированная длина, velocity, доска, burndown
5Потери, фокус и "готово"Lean, WIP, multitasking, Definition of Done
6Бэклог, приоритеты и оценкаПриоритизация, story points, Planning Poker
7Внедрение и типичные ошибки11 шагов запуска, контекст РФ
8ИтогиКраткое сравнение с Kanban и waterfall
9Чек-лист самопроверкиЕсть ли у вас процесс или "Scrum-театр"

Перед шагом 1 полезно один раз просмотреть Agile — гибкая методология и жизненный цикл ПО — чтобы отделить ценности Agile, модель фаз SDLC и фреймворк Scrum.


Соседние разделы

ТемаГде углубляться
Ежедневные стендапы, этика встречиКоманда и управление / 111
User Story, Planning Poker в аналитикеАналитика / 116
Инкремент, конструирование в спринтеКонструирование ПО
Тестирование в AgileТестирование / 111
Госзаказ и приёмка при спринтахМетодологии ГИС

В подборках

Статья входит в тематические подборки и блок "С чего начать?" на главной. Соседние шаги того же маршрута:

Управление проектами и AgileМетодология и жизненный цикл ПО — о разделе, Базы знаний и задачники — о разделе, Команда и управление — о разделе, Культура кода — о разделе, Общее о бизнесе — о разделе, Экономика производства ПО — о разделе.

ТимлидЕжедневные стендапы и коммуникация, Культура кода — о разделе, Первые 90 дней тимлида, Организационная иерархия и деловая переписка, Роль тимлида — ожидания, риски и выбор траектории, Эффективное управление разработчиками.