О разделе «Scrum»
Scrum — самый распространённый фреймворк Agile в разработке ПО: короткие итерации (спринты), прозрачный бэклог, регулярная демонстрация инкремента и ретроспектива. В энциклопедии обзор методологий и SDLC — в разделе Методология и жизненный цикл ПО; здесь Scrum разобран подробно, с опорой на Scrum Guide и распространённую индустриальную практику.
Новичкам — зачем Scrum появился и как устроен цикл спринта. Аналитикам и разработчикам — бэклог, оценки, Definition of Done. Руководителям и Scrum Master — размер команды, потери, внедрение и отличие «настоящего» Scrum от отчётности в Jira.
Как читать раздел
| Шаг | Материал | Зачем |
|---|---|---|
| 1 | Зачем Scrum и откуда он взялся | Провалы waterfall, кейс ФБР Sentinel, истоки (Toyota, rugby, 1993) |
| 2 | Роли, артефакты и события | Product Owner, Scrum Master, Developers; бэклог, спринт, церемонии |
| 3 | Команда и Scrum Master | Размер 3–9, кросс-функциональность, фасилитация |
| 4 | Спринт, ритм и прозрачность | Фиксированная длина, velocity, доска, burndown |
| 5 | Потери, фокус и «готово» | Lean, WIP, multitasking, Definition of Done |
| 6 | Бэклог, приоритеты и оценка | Приоритизация, story points, Planning Poker |
| 7 | Внедрение и типичные ошибки | 11 шагов запуска, контекст РФ |
| 8 | Итоги | Краткое сравнение с Kanban и waterfall |
| 9 | Чек-лист самопроверки | Есть ли у вас процесс или «Scrum-театр» |
Перед шагом 1 полезно один раз просмотреть жизненный цикл и Agile — чтобы отделить модель фаз SDLC от фреймворка Scrum.
Соседние разделы
| Тема | Где углубляться |
|---|---|
| Ежедневные стендапы, этика встречи | Команда и управление / 111 |
| User Story, Planning Poker в аналитике | Аналитика / 116 |
| Инкремент, конструирование в спринте | Конструирование ПО |
| Тестирование в Agile | Тестирование / 111 |
| Госзаказ и приёмка при спринтах | Методологии ГИС |
Зачем Scrum и откуда он взялся
История Scrum: провалы каскадной модели, кейс ФБР Sentinel, истоки в Toyota и rugby team, Easel 1993, цикл PDCA и OODA.
Scrum — роли, артефакты и события
Product Owner, Scrum Master, Developers; Product Backlog, Sprint Backlog, Increment; планирование, Daily, Review, Retrospective — по Scrum Guide и типовой практике внедрения.
Scrum — команда и Scrum Master
Размер команды 3–9, кросс-функциональность, каналы коммуникации, автономия, роль Scrum Master и фундаментальная ошибка атрибуции.
Scrum — спринт, ритм и прозрачность
Фиксированная длина спринта, velocity, Scrum-доска, burndown, демонстрация инкремента и циклическое восприятие времени.
Scrum — потери, фокус и готово
Lean и Toyota в Scrum: потери, WIP, multitasking, muri, Definition of Done и принцип «сделано наполовину — не сделано».
Scrum — бэклог, приоритеты и оценка
Product Backlog, приоритизация, относительные оценки, последовательность Фибоначчи и Planning Poker — практика Scrum и аналитики.
Scrum — внедрение и типичные ошибки
11 шагов запуска Scrum, контекст внедрения в России, Scrum-театр, гибриды с waterfall и госзаказом.
Scrum — итоги раздела
Краткое сравнение Scrum с waterfall и Kanban, когда выбирать фреймворк и куда смотреть дальше в энциклопедии.
Scrum — чек-лист самопроверки
Диагностика: работает ли у вас Scrum или только названия в Jira — роли, спринт, инкремент, события и потери.
Scrum — о разделе
Углублённый маршрут по Scrum для IT-проектов: история, роли, спринты, потери, бэклог и внедрение. Опора на Scrum Guide и отраслевую практику.