Scrum — чек-лист самопроверки
Пройдите блоки честно: «да» — только если есть наблюдаемое поведение за последние 2–3 спринта, а не в регламенте на полке.
Роли
- Есть один Product Owner с правом менять порядок Product Backlog.
- PO доступен для уточнений в течение спринта (не «раз в квартал»).
- Scrum Master не ведёт таск-трекер вместо команды и не раздаёт задачи всем.
- Developers сами берут работу из Sprint Backlog и отвечают за DoD.
- Размер Scrum Team ≤ 10 (или есть явное масштабирование на несколько команд).
Спринт и инкремент
- Длина спринта фиксирована (например, всегда 2 недели).
- В конце спринта есть рабочий инкремент по Definition of Done.
- На Sprint Review показывают продукт, а не слайды «готовность 73%».
- В спринт не добавляют scope без отмены Sprint или согласия команды на пересмотр цели.
- Velocity считают по завершённым points, не по «начатым».
События
- Sprint Planning заканчивается Sprint Goal и понятным Sprint Backlog.
- Daily ≤ 15 мин, фокус на Sprint Goal, не статус-рапорт директору.
- Retrospective даёт 1–3 конкретных улучшения в следующем спринте.
- Refinement бэклога идёт регулярно, а не только в первый день спринта.
Прозрачность и потери
- Доска отражает реальность (обновляется ежедневно).
- WIP ограничен: у человека не пять задач «в работе».
- «Почти готово» не считается Done.
- Блокеры с Daily снимает SM или команда в известный срок.
- Сверхурочки — исключение, а не способ «закрыть спринт».
Заказчик и организация
- Заказчик (или делегат) бывал на Review хотя бы раз за спринт.
- Руководство не обходит PO, напрямую забрасывая задачи в спринт.
- Есть автотесты / CI, поддерживающие DoD (для software-команд).
Интерпретация
| Баллы «да» | Скорее всего |
|---|---|
| Большинство | Рабочий Scrum или близкий гибрид |
| Половина | Scrum-театр — усилить 2–3 слабых блока (Внедрение) |
| Меньше трети | Заявленный Scrum не совпадает с практикой; начните с 11 шагов внедрения |
Общая диагностика методологии проекта — 7-03/999.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице "О разделе"). История Scrum: провалы каскадной модели, кейс ФБР Sentinel, истоки в Toyota и rugby team, Easel 1993, цикл PDCA и OODA. Product Owner, Scrum Master, Developers; Product Backlog, Sprint Backlog, Increment; планирование, Daily, Review, Retrospective — по Scrum Guide и типовой практике внедрения. Размер команды 3–9, кросс-функциональность, каналы коммуникации, автономия, роль Scrum Master и фундаментальная ошибка атрибуции. Фиксированная длина спринта, velocity, Scrum-доска, burndown, демонстрация инкремента и циклическое восприятие времени. Lean и Toyota в Scrum: потери, WIP, multitasking, muri, Definition of Done и принцип «сделано наполовину — не сделано». Product Backlog, приоритизация, относительные оценки, последовательность Фибоначчи и Planning Poker — практика Scrum и аналитики. 11 шагов запуска Scrum, контекст внедрения в России, Scrum-театр, гибриды с waterfall и госзаказом. Краткое сравнение Scrum с waterfall и Kanban, когда выбирать фреймворк и куда смотреть дальше в энциклопедии.Зачем Scrum и откуда он взялся
Scrum — роли, артефакты и события
Scrum — команда и Scrum Master
Scrum — спринт, ритм и прозрачность
Scrum — потери, фокус и готово
Scrum — бэклог, приоритеты и оценка
Scrum — внедрение и типичные ошибки
Scrum — итоги раздела