Scrum — итоги раздела
Scrum в одном абзаце
Scrum — лёгкий фреймворк Agile: фиксированные спринты, три accountability (PO, SM, Developers), артефакты с Product Goal / Sprint Goal / DoD, пять событий для прозрачности и адаптации. Ценность — в частых инкрементах и честном измерении velocity, а не в объёме документации.
Сравнение подходов
| Критерий | Waterfall (план-driven) | Scrum | Kanban (поток) |
|---|---|---|---|
| План | Детальный заранее | На спринт + долгий бэклог | Непрерывный поток |
| Поставка | В конце фаз | Каждый спринт | По мере готовности |
| Изменения | Дорогие, формальные | Через бэклог и PO | В любой момент |
| Роли | Фазы и отделы | PO, SM, Developers | Не предписаны |
| Метрика | % по плану | Velocity, Done | Lead time, WIP |
| Сильная сторона | Регуляторика, фикс. scope | Сложный продукт, обучение | Поддержка, ops, дефекты |
Один продукт может сочетать Scrum для фич и Kanban для поддержки (Scrumban).
Когда Scrum уместен
- требования уточняются по ходу;
- нужна регулярная обратная связь заказчика;
- команда может быть кросс-функциональной 3–9 человек;
- организация готова к прозрачности (демо, честный burndown).
Когда тяжелее:
- заказчик не доступен для PO/review;
- контракт запрещает менять scope;
- «команда» — 20 человек без декомпозиции на потоки.
Маршрут по разделу 7-14
Соседние разделы
| Тема | Ссылка |
|---|---|
| SDLC, Agile, SAFe | 7-03 |
| Команда, оценки | 7-02 |
| Требования | 7-04 |
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице "О разделе"). История Scrum: провалы каскадной модели, кейс ФБР Sentinel, истоки в Toyota и rugby team, Easel 1993, цикл PDCA и OODA. Product Owner, Scrum Master, Developers; Product Backlog, Sprint Backlog, Increment; планирование, Daily, Review, Retrospective — по Scrum Guide и типовой практике внедрения. Размер команды 3–9, кросс-функциональность, каналы коммуникации, автономия, роль Scrum Master и фундаментальная ошибка атрибуции. Фиксированная длина спринта, velocity, Scrum-доска, burndown, демонстрация инкремента и циклическое восприятие времени. Lean и Toyota в Scrum: потери, WIP, multitasking, muri, Definition of Done и принцип «сделано наполовину — не сделано». Product Backlog, приоритизация, относительные оценки, последовательность Фибоначчи и Planning Poker — практика Scrum и аналитики. 11 шагов запуска Scrum, контекст внедрения в России, Scrum-театр, гибриды с waterfall и госзаказом. Диагностика: работает ли у вас Scrum или только названия в Jira — роли, спринт, инкремент, события и потери.Зачем Scrum и откуда он взялся
Scrum — роли, артефакты и события
Scrum — команда и Scrum Master
Scrum — спринт, ритм и прозрачность
Scrum — потери, фокус и готово
Scrum — бэклог, приоритеты и оценка
Scrum — внедрение и типичные ошибки
Scrum — чек-лист самопроверки