Перейти к основному содержимому

Паттерн "Команда" в Java — undo в редакторе и очередь действий

Разработчику Архитектору
Теория данных (раздел 3)

Обзор — в поведенческих паттернах. Практика на C# (MediatR, ICommand) — в Команда в C#. Здесь — классическая Command на Java с undo/redo.

Play ITЗагрузка интерактивного демо…


Задача паттерна

Command превращает запрос в объект с методами execute() и при необходимости undo(). Такой объект можно передать, поставить в очередь, залогировать или отменить.


Пример — текстовый редактор

Код ITЗагрузка примера кода…

TextEditor editor = new TextEditor();
CommandHistory history = new CommandHistory();

history.execute(new InsertCommand(editor, 0, "Hello"));
history.execute(new InsertCommand(editor, 5, " World"));
System.out.println(editor.getText()); // Hello World

history.undo();
System.out.println(editor.getText()); // Hello

Command в Java-экосистеме

МестоКак проявляется Command
Swing ActionОбъект действия с actionPerformed
JUnit / TestNGИногда оборачивают шаги в команды
CQRSCreateOrderCommand как DTO намерения (см. интеграционные паттерны)

В Spring Boot для HTTP-команд чаще используют сервисные методы или MediatR-подобные библиотеки; учебная схема Command + Handler на C# — в Паттерн "Команда" в C# — объекты действий, а не методы.


Когда применять и риски

СитуацияCommand
Undo/redoКаждое действие — класс с обратимой логикой
Очередь, отложенное выполнениеКоманда сериализуется и уходит в worker
МакросыСписок команд выполняется подряд

Минус — много мелких классов. Для одного вызова сервиса достаточно метода без паттерна.

Откат через полный снимок состояния — Memento.


См. также