Ключевые слова языка Lua
Ключевые слова в Lua
Lua использует двадцать два зарезервированных ключевых слова. Все они являются частью синтаксиса языка и недоступны для использования в качестве идентификаторов.
| Ключевое слово | Значение | Пример |
|---|---|---|
and | Логическое И. Возвращает первый ложный операнд или последний истинный. | if a > 0 and b < 10 then print("OK") end |
break | Прерывает выполнение ближайшего цикла. | for i = 1, 10 do if i == 5 then break end end |
do | Начинает блок кода. Используется с end для группировки операторов. | do local x = 5; print(x) end |
else | Ветка условия, выполняемая при ложном результате выражения if. | if x > 0 then print("плюс") else print("минус") end |
elseif | Дополнительная проверка условия после основного if. | if x < 0 then print("минус") elseif x == 0 then print("ноль") end |
end | Завершает блок кода: функцию, условие, цикл или таблицу. | function f() return 1 end |
false | Логическое значение «ложь». Единственное ложное значение кроме nil. | local active = false |
for | Организует цикл. Поддерживает числовой и обобщённый варианты. | for i = 1, 5 do print(i) end |
function | Объявляет функцию или анонимное функциональное выражение. | function add(a, b) return a + b end |
if | Условный оператор. Выполняет блок кода при истинном условии. | if temperature > 100 then boil() end |
in | Используется в обобщённом цикле for для перебора итератора. | for k, v in pairs(table) do print(k, v) end |
local | Объявляет переменную с локальной областью видимости. | local counter = 0 |
nil | Отсутствие значения. Единственное ложное значение кроме false. | local x = nil |
not | Логическое НЕ. Инвертирует булево значение операнда. | if not ready then wait() end |
or | Логическое ИЛИ. Возвращает первый истинный операнд или последний ложный. | name = input or "Гость" |
repeat | Начинает цикл с постусловием. Тело выполняется минимум один раз. | repeat x = x - 1 until x == 0 |
return | Завершает выполнение функции и возвращает значение вызывающему коду. | function square(n) return n * n end |
then | Отделяет условие от тела блока в операторе if. | if valid then process() end |
true | Логическое значение «истина». | local enabled = true |
until | Условие завершения цикла repeat. Цикл продолжается, пока условие ложно. | repeat read() until eof |
while | Цикл с предусловием. Проверяет условие перед каждой итерацией. | while i < 10 do i = i + 1 end |
Ключевые слова goto и метки вида ::метка:: доступны в Lua 5.2 и новее для организации безусловных переходов. Ключевое слово continue отсутствует в синтаксисе Lua; его функциональность достигается через комбинацию goto и меток.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Lua — это компактный, быстрый, встраиваемый интерпретируемый язык программирования высокого уровня, разработанный с акцентом на простоту, гибкость и эффективность. Набор советов, правил, принципов и обычаев в разработке на этом языке. LÖVE (Love2D) - 2D-движок для создания игр на Lua, кроссплатформенный, имеет простой API (love.load(), love.update(dt), love.draw()), используется инди-разработчиками и для обучения. Lua 5.1 (2006) — стабильная, самая распространённая версия. Используется в World of Warcraft, Nginx, многих движках. Гайд по установке и настройке с написанием первой программы и её запуском. Кавычки, точки, запятые, скобки и прочие знаки препинания. Набор функций, которые включены в стандартную библиотеку языка. Типизация, набор правил определения типа данных значений языка. Lua предоставляет две формы условной конструкции — if-then-else и её компактный аналог через and/or, хотя последний используется с осторожностью из-за семантических различий. Анонимные функции (или лямбда-выражения) — это функции без имени, которые могут быть определены inline. Они особенно полезны при передаче в качестве аргументов или при создании замыканий. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, которая организует код вокруг объектов, объединяющих данные и поведение. В языке Lua отсутствует встроенная поддержка… Файл — это именованный набор данных, хранящийся на носителе информации. В Lua работа с файлами осуществляется через встроенную библиотеку io. Библиотека предоставляет функции для открытия, чтения,…Основы языка Lua
Рекомендации по разработке на Lua
Экосистема приложений на Lua
История языка Lua
Первая программа на Lua
Синтаксис и пунктуация в Lua
Встроенные функции и стандартная библиотека Lua
Типы данных и объявление переменных в Lua
Управляющие конструкции и циклы в Lua
Функции, замыкания и анонимные функции
Объектно-ориентированное программирование в Lua
Работа со строками, таблицами и файлами