Перейти к основному содержимому

О разделе

Раздел про язык Swift и разработку под экосистему Apple (и смежные сценарии — сервер, скрипты, Linux). Сильные стороны — опционалы, протоколы, async/await и безопасность типов.

Xcode — в отдельной статье (установка, проекты, CLI, ИИ). SwiftUI — в первой программе и фреймворках. Жизненный цикл — сцены, @main и состояния приложения.

Сначала: Что такое код и как он работает — общая база — код, блок кода, компиляция и интерпретация, исходный, байт- и машинный код; в этом разделе — синтаксис и особенности языка.


Рекомендуемый порядок чтения

ШагМатериалЗачем
0Что нужно знать перед SwiftФундамент (по желанию)
1ИсторияObjective-C, эволюция, факты из открытых источников
2ОсновыСинтаксисТипыУправлениеБаза языка
3ПараметрыPattern matchingProperty wrappersИдиомы Swift
4ООП в разделе "Код"ООПДанныеAsyncstruct/class, Codable
5XcodeПервая программаIDE, затем Playground и SwiftUI в обзоре
6ЭкосистемаФреймворкиЖизненный циклApple-стек
7СправочникЧек-листПосле курса

По необходимости: интерактивное изучение, популярные проекты.


Частые ошибки при старте

ОшибкаЧто делать
Частый ! у опционаловif let / guard letтипы
Retain cycle в замыканиях[weak self]ООП, async

Зачем этот раздел

Подборка по Swift в энциклопедии: синтаксис, первая программа и смежные темы. Выберите один язык для старта, пройдите маршрут до первой рабочей программы — затем переходите к следующему языку или стеку.


С чего начать

ШагМатериалЗачем
1XcodeУстановка IDE и первый проект
2Первая программаЗапуск и синтаксис
3Жизненный цикл / SwiftUIУглубление

Частые ошибки при старте

ОшибкаЧто делать
Прыжки между языкамиЗакройте одну "первую программу", потом сравнивайте
Код без запускаВыполните пример локально
Сразу большой фреймворкСначала база раздела, потом REST/UI

Что попробовать

  1. Шаг 1 из таблицы.
  2. Три непонятных термина — найдите статьи в оглавлении раздела.
  3. Другой язык — только после своей рабочей первой программы.

Play ITЗагрузка интерактивного демо…

Play ITЗагрузка интерактивного демо…


В подборках

Статья входит в тематические подборки и блок "С чего начать?" на главной. Соседние шаги того же маршрута:

Бэкенд и серверная разработкаRust — о разделе, Lua и Luau — о разделе, Groovy — о разделе, Cobol — о разделе, Ruby — о разделе, Fortran — о разделе.

Мобильная разработкаKotlin — о разделе, Справочник по Android, Справочник по iOS, Мобильные игры, Особенности тестирования мобильных приложений, Беспроводные технологии - Bluetooth, Zigbee, NFC.