Перейти к основному содержимому

Веб-дизайн — маршрут от UX до портфолио

Дизайнеру Разработчику Аналитику

Зачем эта статья. Темы веб-дизайна в энциклопедии разбросаны по разделам «Интерфейс», «Графика», «Веб-сайты», «HTML/CSS», «Тестирование» и «Карьера». Здесь — единый маршрут: что изучать, в каком порядке и куда смотреть при проектировании конкретного типа сайта.

Границы маршрута

Статья про проектирование опыта и визуала веб-страниц. Вёрстка и код — HTML, CSS, JavaScript; сервер и деплой — веб-сайты и веб-приложения.


Как пользоваться маршрутом

ШагДействие
1Пройдите блок 1, если только входите в UX/UI
2Блок 2 — перед любым макетом в Figma или коде
3Блоки 3–6 — по типу проекта (лендинг, магазин, портал)
4Блоки 7–8 — перед сдачей заказчику и сбором портфолио
5Теорию закрепите практикой — лабораторный кейс «GitHub Pages» или учебный макет в CSS — практика
Связка «макет → проверка»

После каждого блока откройте макет в браузере на телефоне и ноутбуке, пройдите сценарий глазами нового пользователя и сверьте чек-лист из самопроверки раздела. Дизайн без проверки остаётся гипотезой.


Блок 1 — UX/UI и основы визуального дизайна

UX (User Experience) — путь пользователя к цели: что он думает, где застревает, доволен ли результатом. UI (User Interface) — то, что видит и нажимает: кнопки, сетка, цвет, типографика. UI реализует стратегию UX; красивая картинка без сценария редко решает задачу бизнеса.

Базовые понятия раздела «Интерфейс»

ТемаМатериалЗачем
UX и UI, виды интерфейсаПользовательский интерфейс — UX и UIСловарь и границы дисциплин
Визуальные элементыВизуальные элементыЦвет, шрифт, иконки, контраст
Функциональные элементыФункциональные элементыКнопки, поля, переключатели
НавигацияНавигационные элементыМеню, хлебные крошки, табы
Обратная связьЭлементы обратной связиЗагрузка, ошибки, успех
Принципы и юзабилитиОсобенности и принципы UX и UIСогласованность, a11y, интерактивная демо

Визуальная коммуникация и веб-композиция

ТемаМатериал
Макет, типографика, иерархияГрафический дизайн
Структура веб-страницы (хедер, hero, блоки)Дизайн веб-интерфейсов
Сетка и адаптивFlexbox и CSS Grid, Адаптивный дизайн
Типовые UI-компоненты в CSSТиповые элементы интерфейса
Доступность в стиляхДоступность в CSS
ТерминыUX, UI

Блок 2 — референсы и прототипирование

Проект начинается с брифа и аудитории, а не с выбора шрифта. Референсы фиксируют ожидания заказчика; прототип проверяет логику до дорогой отрисовки.

Референсы и moodboard

ШагЧто делатьМатериал
Собрать референсы5–10 экранов конкурентов и смежных продуктов; выписать, что нравится (сетка, тон, CTA)Графический дизайн — концептуализация
MoodboardПалитра, фото, текстуры, 2–3 шрифта — единое настроениеГрафика — вектор и растр (SVG, srcset для веба)
Согласовать с заказчикомЗафиксировать «да / нет» до high-fiФормализация требований

Уровни прототипа

УровеньСодержаниеИнструменты (примеры)
Low-fiБлоки, текст-рыба, порядок секцийБумага, FigJam, Balsamiq
Mid-fiWireframe — без финального визуалаFigma, Penpot
High-fiЦвет, типографика, компонентыFigma + дизайн-система
ИнтерактивныйКлики, переходы, состоянияFigma Prototype, HTML-прототип

Где углубиться


Блок 3 — лонгрид и лендинг

Лендинг — одна страница под одну цель (заявка, регистрация, покупка). Лонгрид — длинная страница или серия материалов, где читатель идёт сверху вниз по сюжету (статья, отчёт, кейс).

Лендинг — типовая структура

СекцияЗадачаПроверка
HeroЦенность за 5 секунд + CTAПонятно без прокрутки?
Проблема / решениеЗачем продуктТекст для целевой аудитории
Преимущества3–6 тезисовИконки + короткие заголовки
Социальное доказательствоОтзывы, логотипы клиентовРеальные цитаты
FAQСнять возраженияНе дублирует блок выше
Финальный CTAПовтор призываКонтрастная кнопка

Подробнее про hero, модульные блоки и CTA — Дизайн веб-интерфейсов.

Лонгрид — типовая структура

ПриёмЗачем
Оглавление с якорямиНавигация по длинному тексту
Визуальные паузыИнфографика, цитаты, подзаголовки каждые 3–4 абзаца
Прогресс чтенияПолоска или «осталось N мин»
Единая типографическая шкалаТекст — о разделе

Сборка без кода и с кодом

ПодходКогдаМатериал
Конструктор (Tilda и др.)Быстрый маркетинговый лендингКонструкторы сайтов, Справочник Tilda
HTML + CSSУчебный проект, полный контрольHTML — о разделе, CSS — практика
Статика на GitHub PagesПортфолио и визиткаКейс «GitHub Pages»

Блок 4 — интернет-магазин

Магазин — это каталог + корзина + оплата + личный кабинет. Дизайн должен вести к покупке и не терять пользователя на каждом шаге.

Ключевые экраны

ЭкранUX-фокусСвязь с разработкой
Каталог / листингФильтры, сортировка, карточка товараREST-практикум OrderDesk
Карточка товараФото, цена, наличие, «в корзину»Функциональные элементы
КорзинаРедактирование, доставка, итогТестирование корзины
Оформление заказаМинимум полей, прогресс шаговФормы в веб-тестировании
Личный кабинетИстория, статусы, повтор заказаПаттерн State в архитектуре

Дизайн-чек-лист магазина

  • Поиск и фильтры видны на первом экране каталога
  • Цена и кнопка «Купить» не прыгают при смене варианта (размер, цвет)
  • Пустая корзина объясняет следующий шаг
  • Ошибки оплаты — понятный текст и путь «попробовать снова»
  • Мобильная версия — палец дотягивается до CTA (адаптив)

Блок 5 — новостной и корпоративный сайт

Новостной портал и медиа

ЗадачаРешение в дизайне
Много материаловЛента, рубрики, теги, «похожие»
Быстрое сканированиеКрупные заголовки, дата, автор, превью
УдержаниеБлок «читайте также», подписка
ДовериеРаздел «Редакция», контакты, политика

Технически часто CMS (WordPress, 1C-Bitrix, headless) — Конструкторы и CMS. Вёрстка статей — семантические теги article и time в разделе HTML.

Корпоративный сайт

РазделСодержание
О компанииМиссия, история, команда
Услуги / продуктыB2B-воронка, кейсы
КарьераВакансии, культура
Контакты и реквизитыКарта, форма, документы
Пресс-центр / новостиСвязка с медиа-блоком

Корпоративный сайт часто интегрируется с CRM, ERP и личными кабинетами партнёров — см. Корпоративное ПО, Аналитика — о разделе. Дизайн согласуют с брендбуком и юридическими требованиями (152-ФЗ, cookies).


Блок 6 — портфолио и сайт агентства

Портфолио специалиста

ЭлементЗачем
Hero с ролью«Frontend-разработчик / UX-дизайнер» за 10 секунд
3–6 кейсовЗадача → процесс → результат (метрики, если есть)
Навыки и стекТаблица или теги
КонтактыEmail, Telegram, GitHub, резюме PDF

Подробный разбор визитки и GitHub Pages — Личный профиль и портфолио. Для дизайнера в кейс кладут скриншоты, wireframe, финал и короткий текст «что улучшилось».

Сайт агентства (студии, интегратора)

БлокОтличие от личного портфолио
УслугиПакеты, отрасли, SLA
КейсыЛоготипы клиентов, цифры (конверсия, срок)
КомандаФото, роли, экспертиза
Блог / insightsSEO и доверие
Бриф / «Обсудить проект»Форма + календарь созвона

Агентский сайт — витрина процесса: покажите этапы «исследование → прототип → дизайн → передача в разработку» — это снижает страх заказчика перед «чёрным ящиком».


Блок 7 — UX-исследования и юзабилити-тестирование

Дизайн проверяют на реальных людях, а не только на команде. Даже 5 коротких сессий находят проблемы, которые месяцами не замечали в офисе.

Виды исследований

МетодКогдаРезультат
ИнтервьюСтарт проекта, неясная аудиторияБоли, мотивация, словарь пользователя
Опрос / анкетаМного респондентов, количественные данныеПриоритеты функций
Картирование сценария (CJM)Оптимизация воронкиТочки отвала
A/B-тестЖивой продукт, две гипотезыМетрика конверсии
Юзабилити-сессияЕсть прототип или сайтСписок проблем по severity

Теория юзабилити в QA — Основы тестирования, Классификация — usability и a11y. Веб-чек-листы — Ручное тестирование веба, маршрут QA — 132.

Мини-протокол юзабилити-сессии

  1. Задача — «найди тариф Pro и оформи пробный период» (без подсказок «нажми слева»).
  2. Думай вслух — попросите комментировать действия.
  3. Наблюдатель — фиксирует время, ошибки, цитаты.
  4. 5 пользователей — по Нильсену часто хватает для выявления большинства проблем интерфейса.
  5. Отчёт — таблица «проблема → частота → рекомендация → приоритет».

Продуктовые метрики после запуска — Продуктовая аналитика.


Блок 8 — презентация проектов и сбор портфолио

Презентация заказчику или на защите

Слайд / блокСодержание
КонтекстКто клиент, задача, ограничения
ИсследованиеЦитаты, персоны, CJM (кратко)
Альтернативы2–3 направления, почему выбран финал
РешениеКлючевые экраны, дизайн-система
РезультатМетрики, отзыв, ссылка на прод
Следующие шагиИтерации, A/B, техдолг

Визуал кейса — до/после, wireframe рядом с финалом, скриншот на реальном устройстве. Избегайте «голых» мокапов на сером фоне без пояснения задачи.

Портфолио — оформление работ

  • 3–6 сильных кейсов лучше двадцати скриншотов
  • Структура кейса — STAR для дизайна: Situation → Task → Actions (исследование, прототип, UI) → Result
  • Behance / Dribbble / личный домен — каналы; GitHub — для дизайн-систем и HTML-верстки макета
  • PDF one-pager — для отклика на вакансию за 30 секунд
  • Карьерный контекст — Карьера в IT — о разделе

Сводная таблица маршрута

БлокТемаСтарт в энциклопедии
1UX/UI и визуал16, Графический дизайн, 2.04/2
2Референсы и прототипГрафика/6, Аналитика/116
3Лонгрид и лендинг2.04/2, Tilda
4Интернет-магазинOrderDesk, 128
5Новости и корпоратCMS, Аналитика
6Портфолио и агентствоКарьера/7, GitHub Pages
7Исследования и юзабилитиТестирование/1, 132
8Презентация и портфолиоКарьера/7

Чек-лист перед сдачей макета

  • Есть сценарий «новый пользователь → цель» и он проходится без подсказок
  • Контраст текста и фона достаточен (a11y)
  • CTA виден на mobile и desktop
  • Состояния кнопок и форм — default, hover, disabled, error (обратная связь)
  • Шрифты и отступы из одной шкалы (типографика)
  • Референсы и бриф согласованы с заказчиком
  • Проведена хотя бы одна юзабилити-сессия или экспертный обход по 128

Итоги всего раздела «Интерфейс» — 98. Самопроверка по базовым темам — 99.


См. также

Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице "О разделе").

Освоение главы0%