О разделе
Раздел объясняет, из чего состоит игра и как она работает как программа. Как игра общается с видеокартой — DirectX, OpenGL и Vulkan — простыми словами. Апскейлинг DLSS и FSR — отдельная статья. Полная история PC-графики — История DirectX. Справочник по жанрам (FPS, RPG, MMORPG, MOBA…) — Жанры видеоигр — маршрут. Консоли и экосистемы — Игровые консоли — маршрут. Когда теория уже понятна и хочется пощупать жанры руками, откройте каталог Игры, которые должен попробовать каждый — жанровые фильтры, поиск и случайная рекомендация.
Компьютерные игры
Чтобы вы играли в своё удовольствие. Все мы так или иначе касались в своей жизни видеоигр.
Классификация видеоигр - жанры и платформы
Категоризация игр по жанрам, платформам и типу геймплея.
Архитектура игрового приложения
Архитектура компьютерной игры — это фундаментальная структурная и поведенческая организация системы, реализующей игровой процесс.
Системы ввода и пользовательский интерфейс в играх
Управление игрой через клавиатуру, мышь, геймпады и сенсорные экраны.
Игровая логика и правила
Механики, условия победы и алгоритмы поведения противников.
Игры как объект анализа и разработки в IT
Разработка и исследование компьютерных игр традиционно считаются прикладной дисциплиной, но по сути представляют собой концентрированное выражение множества фундаментальных и прикладных аспектов.
DirectX, OpenGL и Vulkan — простыми словами
Графический API в игре. DirectX, Vulkan и OpenGL — что выбрать в настройках Windows.
DLSS и FSR — апскейлинг в играх
Как работают NVIDIA DLSS и AMD FSR. Эволюция версий, Super Resolution, Frame Generation и Ray Reconstruction.
Компьютерные игры — итоги
Итоги раздела «Компьютерные игры» — FAQ и краткие ответы по теме.
Компьютерные игры — чек-лист
Чек-лист раздела «Компьютерные игры» — вопросы для самопроверки.
Компьютерные игры — о разделе
Подборка материалов раздела Компьютерные игры в энциклопедии Вселенная IT.
В подборках
Статья входит в тематические подборки и блок "С чего начать?" на главной. Соседние шаги того же маршрута:
База для геймера — Игроведение — о разделе, Игры, которые должен попробовать каждый, Игровая индустрия — о разделе.
Разработка видеоигр — Игроведение — о разделе, Игровая индустрия — о разделе, Разработка игр — о разделе, Практикум — о разделе, Разработка игр на Python, Веб-игры на HTML5 и Canvas.