Перейти к основному содержимому

О разделе

Раздел объясняет, из чего состоит игра и как она работает как программа. Как игра общается с видеокартой — DirectX, OpenGL и Vulkan — простыми словами. Апскейлинг DLSS и FSRотдельная статья. Полная история PC-графики — История DirectX. Справочник по жанрам (FPS, RPG, MMORPG, MOBA…) — Жанры видеоигр — маршрут. Консоли и экосистемы — Игровые консоли — маршрут. Когда теория уже понятна и хочется пощупать жанры руками, откройте каталог Игры, которые должен попробовать каждый — жанровые фильтры, поиск и случайная рекомендация.


В подборках

Статья входит в тематические подборки и блок "С чего начать?" на главной. Соседние шаги того же маршрута:

База для геймераИгроведение — о разделе, Игры, которые должен попробовать каждый, Игровая индустрия — о разделе.

Разработка видеоигрИгроведение — о разделе, Игровая индустрия — о разделе, Разработка игр — о разделе, Практикум — о разделе, Разработка игр на Python, Веб-игры на HTML5 и Canvas.


Содержание