Перейти к основному содержимому

Как устроена музыка

Всем

Play ITЗагрузка интерактивного демо…

Цифровая музыка — это файлы на диске, дорожки в DAW и короткие сэмплы, из которых собирают ритм. Ниже — путь от звуковой волны до готового трека, практика в BandLab и словарь терминов.

Тема подробнееСтатья
Мультимедиа, звук, кодеки — школьный минимумБазовая информатика, раздел 17
Кодеки, контейнеры, теорема отсчётовОбзор раздела
Микрофоны, наушники, ASIOАудиоввод и вывод · Оборудование
EQ, компрессия, монтажРедактирование
WAV, MP3, ffprobeФорматы
Каталог DAW и утилитАудиоинструменты

Что такое музыка​

Музыка — звук, выстроенный во времени. Слушатель слышит ритм, мелодию, гармонию и форму песни (куплет, припев, проигрыш). Компьютер хранит ту же музыку как данные — числа в файле, которые можно копировать, сжимать и отправить в интернет.

Почти любой релиз на Spotify или YouTube когда-то побывал в цифровой программе: запись с микрофона оцифровывают, правят, сводят дорожки и экспортируют в MP3 или AAC.

Живой концерт и запись в файле решают разные задачи:

  • на сцене звук рождается здесь и сейчас, с энергетикой зала;
  • в файле один и тот же микс звучит одинаково на телефоне, в наушниках и в машине;
  • в DAW можно вырезать лишний шум, подправить ноту и собрать трек из сотен мелких фрагментов.

Оба подхода часто идут вместе: живую гитару или вокал записывают, а ударные и эффекты добавляют уже в программе.


Звук как числа​

В файле музыка — длинный ряд чисел. Каждое число описывает, насколько сильно в данный момент сжимается воздух у микрофона или динамика. Так звуковую волну переводят в цифру — процесс называют оцифровкой.

Стандартный формат хранения — PCM (Pulse Code Modulation, импульсно-кодовая модуляция). Его создаёт АЦП — аналого-цифровой преобразователь в звуковой карте или аудиоинтерфейсе. Три шага:

  • Дискретизация — компьютер снимает "фото" громкости через равные промежутки (например, 44 100 раз в секунду).
  • Квантование — каждому "фото" ставят в соответствие целое число (насколько громко в этот миг).
  • Кодирование — числа записывают в файл как биты (нули и единицы).

Обратный путь при воспроизведении делает ЦАП — цифро-аналоговый преобразователь. Подробная теория — в обзоре.

Параметры цифрового звука​

ПараметрПростыми словамиОбычные значения
Частота дискретизации (sample rate)Сколько измерений в секунду44,1 кГц (CD), 48 кГц (видео), 96 кГц (студия)
Разрядность (bit depth)Сколько градаций громкости16 бит (CD), 24 бит (студийная запись)
Битрейт (bitrate)Сколько данных в секунду~1,4 Мбит/с у несжатого стерео; 128–320 кбит/с у MP3

Несжатый стерео-поток:

битрейт = частота × бит_на_отсчёт × число_каналов

Пример CD: 44 100 × 16 × 2 ≈ 1,41 Мбит/с — около 10 МБ на минуту.


Форматы и сжатие​

Чистый PCM занимает много места. Файл упаковывают в контейнер (WAV, MP3, FLAC), внутри которого лежит кодек — программа сжатия. Разница между расширением и кодеком — в справочнике форматов.

ТипФорматыЧто происходит
Без сжатияWAV, AIFFТочная копия PCM; архив и мастер
LosslessFLAC, ALACФайл меньше, при открытии звук восстанавливается полностью
LossyMP3, AAC, Ogg VorbisАлгоритм убирает малослышимые детали; файл в разы легче
Повторное сжатие MP3

Если сохранить MP3 снова в MP3, качество обычно падает — вырезанные детали не вернуться. Мастер держите в WAV или FLAC, а в MP3 экспортируйте один раз для публикации.

MIDI (файл .mid) — особый случай. Внутри лежат команды для инструмента, а не готовая волна:

  • какая нота;
  • как долго держать;
  • с какой силой нажать.

Размер файла маленький. Звук появляется только когда DAW или синтезатор играет эти команды — тембр зависит от выбранного плагина.


Как мы это слышим​

При нажатии Play цепочка выглядит так:

  • Плеер или стриминг читает файл или поток из сети.
  • Декодер (для MP3/AAC) разворачивает сжатые данные обратно в PCM.
  • ЦАП в телефоне, ноутбуке или наушниках строит электрический сигнал.
  • Динамик качает воздух — снова слышна живая волна.

Итоговое качество зависит от исходного файла, от ЦАП и от наушников или акустики комнаты.


Как создают музыку сегодня​

Современный трек собирают в DAW — программе с дорожками, эффектами и кнопкой экспорта. Рядом работают виртуальные инструменты (синтезаторы, сэмплеры) и плагины (эквалайзер, реверб). Живой вокал или гитару при необходимости записывают микрофоном в ту же сессию.

DAW — цифровая звуковая рабочая станция​

DAW (Digital Audio Workstation) объединяет запись, монтаж, сведение и мастеринг. В одном проекте лежат все дорожки, настройки громкости и история правок.

ПрограммаГде чаще применяют
FL Studio, Ableton LiveЭлектроника, биты, хип-хоп, лайв
Logic Pro, CubaseПоп, саундтреки
Pro ToolsБольшие студии, постпродакшн
Reaper, ArdourГибкая настройка, умеренная цена или open source
LMMSЭлектроника с нуля, бесплатно
BandLab, GarageBandБыстрый старт в браузере или на телефоне

Полный список — Аудиоинструменты.

Дорожки MIDI и аудио​

В DAW два основных типа материала:

MIDI-дорожка — набор нот и команд, без готового звука внутри.

  • попадает через MIDI-клавиатуру, рисование в Piano Roll (редактор нот) или импорт .mid;
  • управляет виртуальным инструментом — плагином, который и издаёт звук;
  • одну мелодию можно переиграть роялем, синтезатором или струнными — достаточно сменить инструмент.

Аудиодорожка — уже записанная волна (PCM внутри проекта).

  • попадает с микрофона, гитары или импортом WAV/MP3;
  • проходит через редактирование — обрезка, EQ, компрессия;
  • подходит для вокала, живых инструментов и готовых сэмплов.

Пять этапов трека​

  1. Композиция — придумать мелодию, аккорды и ритм.
  2. Аранжировка — решить, где в песне звучат барабаны, бас, пэды; разметить интро, куплет, припев.
  3. Запись — снять вокал, гитару, бэк-вокал поверх основы.
  4. Сведение — выставить громкость и панораму каждой дорожки, добавить EQ и реверб, чтобы инструменты не спорили. См. редактирование аудио.
  5. Мастеринг — финальная обработка всего микса: лимитер, громкость под стриминг (часто ориентир LUFS — единая шкала громкости для Spotify и аналогов).

Свои сэмплы из любого звука​

Сильная сторона студийного софта — превратить бытовый шум в музыкальный материал. Удар по кастрюле, тряска коробки, щелчок по струне, шаг по паркету — всё это можно записать и встроить в трек.

Sound design (звуковой дизайн) — поиск и обработка таких звуков для музыки, игр и кино.

Типичный путь:

  1. Записать источник — микрофон (хотя бы встроенный в телефон для черновика) → аудиоинтерфейс → DAW или Audacity.
  2. Обработать в редакторе — обрезать тишину по краям, убрать гул (EQ), выровнять громкость (нормализация, компрессия), при желании сдвинуть высоту (pitch shift) или добавить эхо (reverb). Подробнее — редактирование.
  3. Получить one-shot — короткий сэмпл на один удар, от доли секунды до пары секунд.
  4. Сложить в библиотеку — папки по типу (ударные, фоли, атмосферы), понятные имена файлов. Мультисэмпл — набор записей одного инструмента с разной силой удара; сэмплер выбирает нужный слой.
  5. Собрать трек — загрузить сэмплы в сэмплер (Kontakt, Battery, встроенный Sampler в Ableton) или раскидать по аудиодорожкам. Десятки коротких звуков складываются в ритм и атмосферу, как детали конструктора.

В электронике и hip-hop так делают хруст винила, перкуссию из кухни, шуршание поверх синтезаторов. Готовые библиотеки экономят время; свои записи дают узнаваемый тембр, который не повторит чужой пресет.

В BandLab для начала удобны встроенные киты. Следующий шаг — записать свой звук в WAV и перетащить на дорожку в Reaper, FL Studio или Ableton.


Минимальная домашняя студия​

Для старта достаточно компьютера и наушников. Мощная видеокарта не нужна; важны процессор и оперативная память — от 16 ГБ, если планируете много плагинов одновременно.

УстройствоРольПримеры
КомпьютерЗапуск DAW и плагиновIntel Core i5/i7, AMD Ryzen 5/7, Apple M1–M4
АудиоинтерфейсЧистая запись с микрофона и гитары, низкая задержкаFocusrite Scarlett Solo, Arturia Minifuse
Студийные наушникиРовная частотная кривая без "подкрученного" басаBeyerdynamic DT 770 Pro, Audio-Technica ATH-M50x
МониторыЗвук в комнате; нужна базовая акустикаKRK Rokit, Yamaha HS
MIDI-клавиатураВвод нот; звук генерирует компьютерAkai MPK Mini, Arturia MicroLab
Конденсаторный микрофонВокал и акустическая гитараAudio-Technica AT2020, Rode NT1-A

Встроенная звуковая карта ноутбука подойдёт для экспериментов. Для записи голоса без фонового шума и щелчков лучше внешний интерфейс. Разъёмы XLR/TRS, фантомное питание +48 V и драйвер ASIO — в главе про аудиооборудование.


VST-плагины и синтезаторы​

VST (Virtual Studio Technology) — формат модулей, которые подключаются к DAW. Инструменты и эффекты живут внутри проекта как отдельные программы.

Виртуальные инструменты (VSTi)​

ТипПринципПримеры
СэмплерВоспроизводит записанный звук — рояль, барабан или ваша кастрюляKontakt, Battery
СинтезаторСтроит звук математически, без готовой записиSerum, Vital, встроенные синты DAW

Субтрактивный синтез — распространённая схема:

  • Осциллятор — генератор волны (синус, пила, квадрат).
  • Фильтр — убирает лишние частоты; low-pass смягчает верх, делая звук "темнее".
  • Огибающая ADSR — как звук ведёт себя во времени после нажатия клавиши:
    • Attack — скорость нарастания;
    • Decay — спад до уровня удержания;
    • Sustain — громкость, пока клавиша нажата;
    • Release — затухание после отпускания.

Эффекты (VST)​

Эффекты меняют уже существующий сигнал:

  • EQ (эквалайзер) — подъём или срез частот;
  • Компрессор — сглаживает разницу между тихими и громкими участками;
  • Reverb — имитация зала или комнаты;
  • Delay — повтор сигнала с задержкой;
  • Лимитер — не даёт сигналу превысить потолок громкости.

Пара Dry/Wet задаёт долю "сухого" и обработанного звука в смеси.


Программы для старта​

УровеньПрограммыОсобенность
Проще всегоBandLab, GarageBand, Magix Music MakerЛупы, перетаскивание блоков
СреднийFL Studio, Ableton LiveПошаговый секвенсор, электроника
Полный циклReaper, Logic, Cubase, Pro ToolsЗапись, сведение, мастеринг

Первый бит в BandLab​

BandLab — бесплатная онлайн-DAW. Работает в браузере и на телефоне, проекты хранятся в облаке. Ниже — регистрация, дорожка драм-машины, кит Boom Bap и прослушивание результата.

Регистрация и новый проект​

  1. Откройте bandlab.com.
  2. Sign up / Зарегистрироваться — почта, Google или Apple ID.
  3. Подтвердите e-mail, если сервис запросит.
  4. Create → New Project (или + → Song).

При первом входе BandLab может показать короткий тур — где Play, как добавить дорожку, что такое луп (повторяющийся фрагмент). Тур занимает несколько минут; его можно пропустить и открыть Help позже.

Темп и размер такта​

Вверху по центру задают параметры ритма:

  • BPM (beats per minute) — сколько ударов метронома в минуту. Для примера поставьте 125; классический boom bap часто медленнее, 85–95 BPM.
  • Размер 4/4 — в такте четыре доли; счёт "раз-два-три-четыре".
  • Тональность — для одних ударных не обязательна.

Слева — список дорожек (tracks). Каждая дорожка — отдельный инструмент или запись.

Дорожка "Драм-машина"​

  1. + (Add Track) → Драм-машина (Drum Machine).
  2. Внизу откроется step-секвенсор — сетка, где каждая клетка это один удар в нужный момент времени.
  3. Дорожка хранит MIDI-команды; звук даёт выбранный кит (набор ударных).

Не путайте с дорожкой Audio — туда попадают готовые записи с микрофона.

Кит Boom Bap​

В редакторе внизу:

  1. В списке инструментов выберите Boom Bap — набор в духе классического hip-hop с плотным kick (бас-барабан) и резким snare (малый или хлопок).
  2. Длина паттерна — 1 такт; позже можно удлинить.
  3. Слоты A, B, C… — отдельные варианты ритма внутри одной дорожки; для старта хватит A или B.

На скриншоте — кит Boom Bap, паттерн B, один такт, свинг 0%.

Расстановка ударов​

Строки — разные звуки (kick, snare, hi-hat). Столбцы — доли такта (1.1, 1.2, 1.3, 1.4).

  • клик по клетке — включить удар (зелёный блок);
  • повторный клик — выключить.

Простой паттерн для начала:

ЗвукКуда ставить
Kickдоли 1.1 и 1.3 ("раз" и "три")
Snare или clapдоли 1.2 и 1.4 ("два" и "четыре")
Hi-hatкаждую долю или через одну

Зелёный клип Drum Machine на таймлайне можно растянуть — паттерн будет повторяться на нескольких тактах.

Прослушивание​

  1. Перемотайте к началу (такт 1).
  2. ▶ Play или пробел.
  3. Слайдер слева — громкость дорожки; S (solo) — слышна только она; M (mute) — дорожка выключена.

На скриншоте также видно:

  • Fx Wooden Room — лёгкий reverb ("комната"); для сухого бита эффект отключают;
  • пунктир loop между тактами 1 и 8 — участок зацикливания;
  • зона "перетащите луп" — сюда можно добавить файл из BandLab Sounds.

BandLab — драм-машина Boom Bap, step-секвенсор и дорожки проекта

Рис. 1 — транспорт и BPM сверху, дорожки слева, секвенсор снизу. Зелёные блоки — запрограммированные удары.

После первого бита​

  • Бас — дорожка Bassline или MIDI с низким синтом.
  • Мелодия — Virtual Instrument и Piano Roll.
  • Экспорт — Download (WAV/MP3) или Publish в ленте BandLab.
  • Рост — тот же приём дорожек и сетки в FL Studio или Ableton, с большим выбором плагинов.

Если звука нет — разрешите воспроизведение для вкладки в настройках браузера.


Время и ритм​

ТерминЗначение
Бит (beat)Один удар пульса; то, что отбивают ногой
BPMТемп — ударов в минуту
Такт (bar)Отрезок времени; в поп-музыке часто 4 доли
ДоляЧасть такта; в 4/4 одна четверть = одна доля
Сетка (grid)Вертикальные линии в DAW для точного ритма
КвантованиеАвтосдвиг нот к ближайшей линии сетки
SwingСмещение долей для "кача"
МетрономЩелчки под BPM при записи
DownbeatПервая, сильная доля такта
Off-beatМежду сильными долями

Структура трека и дорожки​

ТерминЗначение
ЛупПовторяющийся фрагмент на 2–8 тактов
СэмплКороткая аудиозапись — удар, фраза, шум
ПаттернСобранный в программе кусок ритма или мелодии
ДорожкаОдна линия под инструмент
МикшерПульт громкости и эффектов
Шина (bus)Общая обработка группы дорожек
SendПосыл части сигнала на reverb или delay
SidechainОдин звук управляет громкостью другого
СтемЭкспорт одной группы (только барабаны и т.д.)
BounceСведение выбранных дорожек в один файл
Куплет / припевОсновные части песни
DropМомент максимальной энергии в электронике

Мелодия, гармония, звук​

ТерминЗначение
МелодияЦепочка нот во времени
ГармонияНесколько нот одновременно
АккордТри и более нот вместе
ТональностьНабор нот, из которых строится трек
Kick / snare / hi-hatБас-барабан, малый, тарелки
Саб-басОчень низкие частоты, 40–80 Гц
ПэдДлинный фоновый слой синтезатора
СлоениеНесколько звуков на одной партии

Запись, сведение, мастеринг​

ТерминЗначение
КлиппингИскажение от слишком громкого сигнала
ПанорамаПоложение звука слева, по центру или справа
МоноОдин канал
СтереоЛевый и правый каналы
LUFSШкала громкости для стриминга
КомпрессияСближение тихих и громких участков
АкапеллаТолько голос
Дубль (take)Одна попытка записи

MIDI и плагины​

ТерминЗначение
MIDIКоманды нот, не аудиофайл
VelocityСила нажатия 0–127
Piano RollРедактор нот на временной шкале
СеквенсорПошаговая запись ударов и нот
PresetСохранённая настройка синтезатора
VSTiВиртуальный инструмент
AU / AAXФорматы плагинов на macOS и в Pro Tools

Права на сэмплы​

ТерминЗначение
Royalty-freeЛицензия без отчислений за каждый стрим — условия читайте в договоре
КлеарингЮридическое разрешение на чужую запись
ISRCКод трека для дистрибуции на стриминг

Дальше​

ТемаСтатья
Кодеки и HDRОбзор
Микрофоны и интерфейсыАудиоввод · Оборудование
Монтаж и эффектыРедактирование
Форматы файловФорматы
СофтАудиоинструменты
Игровой звукFMOD и Wwise
ИИ-музыкаНейроконтент