Как устроена музыка
Play ITЗагрузка интерактивного демо…
Цифровая музыка — это файлы на диске, дорожки в DAW и короткие сэмплы, из которых собирают ритм. Ниже — путь от звуковой волны до готового трека, практика в BandLab и словарь терминов.
| Тема подробнее | Статья |
|---|---|
| Кодеки, контейнеры, теорема отсчётов | Обзор раздела |
| Микрофоны, наушники, ASIO | Аудиоввод и вывод · Оборудование |
| EQ, компрессия, монтаж | Редактирование |
| WAV, MP3, ffprobe | Форматы |
| Каталог DAW и утилит | Аудиоинструменты |
Что такое музыка
Музыка — звук, выстроенный во времени. Слушатель слышит ритм, мелодию, гармонию и форму песни (куплет, припев, проигрыш). Компьютер хранит ту же музыку как данные — числа в файле, которые можно копировать, сжимать и отправить в интернет.
Почти любой релиз на Spotify или YouTube когда-то побывал в цифровой программе: запись с микрофона оцифровывают, правят, сводят дорожки и экспортируют в MP3 или AAC.
Живой концерт и запись в файле решают разные задачи:
- на сцене звук рождается здесь и сейчас, с энергетикой зала;
- в файле один и тот же микс звучит одинаково на телефоне, в наушниках и в машине;
- в DAW можно вырезать лишний шум, подправить ноту и собрать трек из сотен мелких фрагментов.
Оба подхода часто идут вместе: живую гитару или вокал записывают, а ударные и эффекты добавляют уже в программе.
Звук как числа
В файле музыка — длинный ряд чисел. Каждое число описывает, насколько сильно в данный момент сжимается воздух у микрофона или динамика. Так звуковую волну переводят в цифру — процесс называют оцифровкой.
Стандартный формат хранения — PCM (Pulse Code Modulation, импульсно-кодовая модуляция). Его создаёт АЦП — аналого-цифровой преобразователь в звуковой карте или аудиоинтерфейсе. Три шага:
- Дискретизация — компьютер снимает "фото" громкости через равные промежутки (например, 44 100 раз в секунду).
- Квантование — каждому "фото" ставят в соответствие целое число (насколько громко в этот миг).
- Кодирование — числа записывают в файл как биты (нули и единицы).
Обратный путь при воспроизведении делает ЦАП — цифро-аналоговый преобразователь. Подробная теория — в обзоре.
Параметры цифрового звука
| Параметр | Простыми словами | Обычные значения |
|---|---|---|
| Частота дискретизации (sample rate) | Сколько измерений в секунду | 44,1 кГц (CD), 48 кГц (видео), 96 кГц (студия) |
| Разрядность (bit depth) | Сколько градаций громкости | 16 бит (CD), 24 бит (студийная запись) |
| Битрейт (bitrate) | Сколько данных в секунду | ~1,4 Мбит/с у несжатого стерео; 128–320 кбит/с у MP3 |
Несжатый стерео-поток:
битрейт = частота × бит_на_отсчёт × число_каналов
Пример CD: 44 100 × 16 × 2 ≈ 1,41 Мбит/с — около 10 МБ на минуту.
Форматы и сжатие
Чистый PCM занимает много места. Файл упаковывают в контейнер (WAV, MP3, FLAC), внутри которого лежит кодек — программа сжатия. Разница между расширением и кодеком — в справочнике форматов.
| Тип | Форматы | Что происходит |
|---|---|---|
| Без сжатия | WAV, AIFF | Точная копия PCM; архив и мастер |
| Lossless | FLAC, ALAC | Файл меньше, при открытии звук восстанавливается полностью |
| Lossy | MP3, AAC, Ogg Vorbis | Алгоритм убирает малослышимые детали; файл в разы легче |
Если сохранить MP3 снова в MP3, качество обычно падает — вырезанные детали не вернуться. Мастер держите в WAV или FLAC, а в MP3 экспортируйте один раз для публикации.
MIDI (файл .mid) — особый случай. Внутри лежат команды для инструмента, а не готовая волна:
- какая нота;
- как долго держать;
- с какой силой нажать.
Размер файла маленький. Звук появляется только когда DAW или синтезатор играет эти команды — тембр зависит от выбранного плагина.
Как мы это слышим
При нажатии Play цепочка выглядит так:
- Плеер или стриминг читает файл или поток из сети.
- Декодер (для MP3/AAC) разворачивает сжатые данные обратно в PCM.
- ЦАП в телефоне, ноутбуке или наушниках строит электрический сигнал.
- Динамик качает воздух — снова слышна живая волна.
Итоговое качество зависит от исходного файла, от ЦАП и от наушников или акустики комнаты.
Как создают музыку сегодня
Современный трек собирают в DAW — программе с дорожками, эффектами и кнопкой экспорта. Рядом работают виртуальные инструменты (синтезаторы, сэмплеры) и плагины (эквалайзер, реверб). Живой вокал или гитару при необходимости записывают микрофоном в ту же сессию.
DAW — цифровая звуковая рабочая станция
DAW (Digital Audio Workstation) объединяет запись, монтаж, сведение и мастеринг. В одном проекте лежат все дорожки, настройки громкости и история правок.
| Программа | Где чаще применяют |
|---|---|
| FL Studio, Ableton Live | Электроника, биты, хип-хоп, лайв |
| Logic Pro, Cubase | Поп, саундтреки |
| Pro Tools | Большие студии, постпродакшн |
| Reaper, Ardour | Гибкая настройка, умеренная цена или open source |
| LMMS | Электроника с нуля, бесплатно |
| BandLab, GarageBand | Быстрый старт в браузере или на телефоне |
Полный список — Аудиоинструменты.
Дорожки MIDI и аудио
В DAW два основных типа материала:
MIDI-дорожка — набор нот и команд, без готового звука внутри.
- попадает через MIDI-клавиатуру, рисование в Piano Roll (редактор нот) или импорт
.mid; - управляет виртуальным инструментом — плагином, который и издаёт звук;
- одну мелодию можно переиграть роялем, синтезатором или струнными — достаточно сменить инструмент.
Аудиодорожка — уже записанная волна (PCM внутри проекта).
- попадает с микрофона, гитары или импортом WAV/MP3;
- проходит через редактирование — обрезка, EQ, компрессия;
- подходит для вокала, живых инструментов и готовых сэмплов.
Пять этапов трека
- Композиция — придумать мелодию, аккорды и ритм.
- Аранжировка — решить, где в песне звучат барабаны, бас, пэды; разметить интро, куплет, припев.
- Запись — снять вокал, гитару, бэк-вокал поверх основы.
- Сведение — выставить громкость и панораму каждой дорожки, добавить EQ и реверб, чтобы инструменты не спорили. См. редактирование аудио.
- Мастеринг — финальная обработка всего микса: лимитер, громкость под стриминг (часто ориентир LUFS — единая шкала громкости для Spotify и аналогов).
Свои сэмплы из любого звука
Сильная сторона студийного софта — превратить бытовый шум в музыкальный материал. Удар по кастрюле, тряска коробки, щелчок по струне, шаг по паркету — всё это можно записать и встроить в трек.
Sound design (звуковой дизайн) — поиск и обработка таких звуков для музыки, игр и кино.
Типичный путь:
- Записать источник — микрофон (хотя бы встроенный в телефон для черновика) → аудиоинтерфейс → DAW или Audacity.
- Обработать в редакторе — обрезать тишину по краям, убрать гул (EQ), выровнять громкость (нормализация, компрессия), при желании сдвинуть высоту (pitch shift) или добавить эхо (reverb). Подробнее — редактирование.
- Получить one-shot — короткий сэмпл на один удар, от доли секунды до пары секунд.
- Сложить в библиотеку — папки по типу (ударные, фоли, атмосферы), понятные имена файлов. Мультисэмпл — набор записей одного инструмента с разной силой удара; сэмплер выбирает нужный слой.
- Собрать трек — загрузить сэмплы в сэмплер (Kontakt, Battery, встроенный Sampler в Ableton) или раскидать по аудиодорожкам. Десятки коротких звуков складываются в ритм и атмосферу, как детали конструктора.
В электронике и hip-hop так делают хруст винила, перкуссию из кухни, шуршание поверх синтезаторов. Готовые библиотеки экономят время; свои записи дают узнаваемый тембр, который не повторит чужой пресет.
В BandLab для начала удобны встроенные киты. Следующий шаг — записать свой звук в WAV и перетащить на дорожку в Reaper, FL Studio или Ableton.
Минимальная домашняя студия
Для старта достаточно компьютера и наушников. Мощная видеокарта не нужна; важны процессор и оперативная память — от 16 ГБ, если планируете много плагинов одновременно.
| Устройство | Роль | Примеры |
|---|---|---|
| Компьютер | Запуск DAW и плагинов | Intel Core i5/i7, AMD Ryzen 5/7, Apple M1–M4 |
| Аудиоинтерфейс | Чистая запись с микрофона и гитары, низкая задержка | Focusrite Scarlett Solo, Arturia Minifuse |
| Студийные наушники | Ровная частотная кривая без "подкрученного" баса | Beyerdynamic DT 770 Pro, Audio-Technica ATH-M50x |
| Мониторы | Звук в комнате; нужна базовая акустика | KRK Rokit, Yamaha HS |
| MIDI-клавиатура | Ввод нот; звук генерирует компьютер | Akai MPK Mini, Arturia MicroLab |
| Конденсаторный микрофон | Вокал и акустическая гитара | Audio-Technica AT2020, Rode NT1-A |
Встроенная звуковая карта ноутбука подойдёт для экспериментов. Для записи голоса без фонового шума и щелчков лучше внешний интерфейс. Разъёмы XLR/TRS, фантомное питание +48 V и драйвер ASIO — в главе про аудиооборудование.
VST-плагины и синтезаторы
VST (Virtual Studio Technology) — формат модулей, которые подключаются к DAW. Инструменты и эффекты живут внутри проекта как отдельные программы.
Виртуальные инструменты (VSTi)
| Тип | Принцип | Примеры |
|---|---|---|
| Сэмплер | Воспроизводит записанный звук — рояль, барабан или ваша кастрюля | Kontakt, Battery |
| Синтезатор | Строит звук математически, без готовой записи | Serum, Vital, встроенные синты DAW |
Субтрактивный синтез — распространённая схема:
- Осциллятор — генератор волны (синус, пила, квадрат).
- Фильтр — убирает лишние частоты; low-pass смягчает верх, делая звук "темнее".
- Огибающая ADSR — как звук ведёт себя во времени после нажатия клавиши:
- Attack — скорость нарастания;
- Decay — спад до уровня удержания;
- Sustain — громкость, пока клавиша нажата;
- Release — затухание после отпускания.
Эффекты (VST)
Эффекты меняют уже существующий сигнал:
- EQ (эквалайзер) — подъём или срез частот;
- Компрессор — сглаживает разницу между тихими и громкими участками;
- Reverb — имитация зала или комнаты;
- Delay — повтор сигнала с задержкой;
- Лимитер — не даёт сигналу превысить потолок громкости.
Пара Dry/Wet задаёт долю "сухого" и обработанного звука в смеси.
Программы для старта
| Уровень | Программы | Особенность |
|---|---|---|
| Проще всего | BandLab, GarageBand, Magix Music Maker | Лупы, перетаскивание блоков |
| Средний | FL Studio, Ableton Live | Пошаговый секвенсор, электроника |
| Полный цикл | Reaper, Logic, Cubase, Pro Tools | Запись, сведение, мастеринг |
- Собрать первый бит в браузере — практика BandLab ниже.
- ИИ-музыка (Suno, Udio) — нейроконтент.
- Звук в играх — FMOD и Wwise.
Первый бит в BandLab
BandLab — бесплатная онлайн-DAW. Работает в браузере и на телефоне, проекты хранятся в облаке. Ниже — регистрация, дорожка драм-машины, кит Boom Bap и прослушивание результата.
Регистрация и новый проект
- Откройте bandlab.com.
- Sign up / Зарегистрироваться — почта, Google или Apple ID.
- Подтвердите e-mail, если сервис запросит.
- Create → New Project (или + → Song).
При первом входе BandLab может показать короткий тур — где Play, как добавить дорожку, что такое луп (повторяющийся фрагмент). Тур занимает несколько минут; его можно пропустить и открыть Help позже.
Темп и размер такта
Вверху по центру задают параметры ритма:
- BPM (beats per minute) — сколько ударов метронома в минуту. Для примера поставьте 125; классический boom bap часто медленнее, 85–95 BPM.
- Размер 4/4 — в такте четыре доли; счёт "раз-два-три-четыре".
- Тональность — для одних ударных не обязательна.
Слева — список дорожек (tracks). Каждая дорожка — отдельный инструмент или запись.
Дорожка "Драм-машина"
- + (Add Track) → Драм-машина (Drum Machine).
- Внизу откроется step-секвенсор — сетка, где каждая клетка это один удар в нужный момент времени.
- Дорожка хранит MIDI-команды; звук даёт выбранный кит (набор ударных).
Не путайте с дорожкой Audio — туда попадают готовые записи с микрофона.
Кит Boom Bap
В редакторе внизу:
- В списке инструментов выберите Boom Bap — набор в духе классического hip-hop с плотным kick (бас-барабан) и резким snare (малый или хлопок).
- Длина паттерна — 1 такт; позже можно удлинить.
- Слоты A, B, C… — отдельные варианты ритма внутри одной дорожки; для старта хватит A или B.
На скриншоте — кит Boom Bap, паттерн B, один такт, свинг 0%.
Расстановка ударов
Строки — разные звуки (kick, snare, hi-hat). Столбцы — доли такта (1.1, 1.2, 1.3, 1.4).
- клик по клетке — включить удар (зелёный блок);
- повторный клик — выключить.
Простой паттерн для начала:
| Звук | Куда ставить |
|---|---|
| Kick | доли 1.1 и 1.3 ("раз" и "три") |
| Snare или clap | доли 1.2 и 1.4 ("два" и "четыре") |
| Hi-hat | каждую долю или через одну |
Зелёный клип Drum Machine на таймлайне можно растянуть — паттерн будет повторяться на нескольких тактах.
Прослушивание
- Перемотайте к началу (такт 1).
- ▶ Play или пробел.
- Слайдер слева — громкость дорожки; S (solo) — слышна только она; M (mute) — дорожка выключена.
На скриншоте также видно:
- Fx Wooden Room — лёгкий reverb ("комната"); для сухого бита эффект отключают;
- пунктир loop между тактами 1 и 8 — участок зацикливания;
- зона "перетащите луп" — сюда можно добавить файл из BandLab Sounds.

Рис. 1 — транспорт и BPM сверху, дорожки слева, секвенсор снизу. Зелёные блоки — запрограммированные удары.
После первого бита
- Бас — дорожка Bassline или MIDI с низким синтом.
- Мелодия — Virtual Instrument и Piano Roll.
- Экспорт — Download (WAV/MP3) или Publish в ленте BandLab.
- Рост — тот же приём дорожек и сетки в FL Studio или Ableton, с большим выбором плагинов.
Если звука нет — разрешите воспроизведение для вкладки в настройках браузера.
Время и ритм
| Термин | Значение |
|---|---|
| Бит (beat) | Один удар пульса; то, что отбивают ногой |
| BPM | Темп — ударов в минуту |
| Такт (bar) | Отрезок времени; в поп-музыке часто 4 доли |
| Доля | Часть такта; в 4/4 одна четверть = одна доля |
| Сетка (grid) | Вертикальные линии в DAW для точного ритма |
| Квантование | Автосдвиг нот к ближайшей линии сетки |
| Swing | Смещение долей для "кача" |
| Метроном | Щелчки под BPM при записи |
| Downbeat | Первая, сильная доля такта |
| Off-beat | Между сильными долями |
Структура трека и дорожки
| Термин | Значение |
|---|---|
| Луп | Повторяющийся фрагмент на 2–8 тактов |
| Сэмпл | Короткая аудиозапись — удар, фраза, шум |
| Паттерн | Собранный в программе кусок ритма или мелодии |
| Дорожка | Одна линия под инструмент |
| Микшер | Пульт громкости и эффектов |
| Шина (bus) | Общая обработка группы дорожек |
| Send | Посыл части сигнала на reverb или delay |
| Sidechain | Один звук управляет громкостью другого |
| Стем | Экспорт одной группы (только барабаны и т.д.) |
| Bounce | Сведение выбранных дорожек в один файл |
| Куплет / припев | Основные части песни |
| Drop | Момент максимальной энергии в электронике |
Мелодия, гармония, звук
| Термин | Значение |
|---|---|
| Мелодия | Цепочка нот во времени |
| Гармония | Несколько нот одновременно |
| Аккорд | Три и более нот вместе |
| Тональность | Набор нот, из которых строится трек |
| Kick / snare / hi-hat | Бас-барабан, малый, тарелки |
| Саб-бас | Очень низкие частоты, 40–80 Гц |
| Пэд | Длинный фоновый слой синтезатора |
| Слоение | Несколько звуков на одной партии |
Запись, сведение, мастеринг
| Термин | Значение |
|---|---|
| Клиппинг | Искажение от слишком громкого сигнала |
| Панорама | Положение звука слева, по центру или справа |
| Моно | Один канал |
| Стерео | Левый и правый каналы |
| LUFS | Шкала громкости для стриминга |
| Компрессия | Сближение тихих и громких участков |
| Акапелла | Только голос |
| Дубль (take) | Одна попытка записи |
MIDI и плагины
| Термин | Значение |
|---|---|
| MIDI | Команды нот, не аудиофайл |
| Velocity | Сила нажатия 0–127 |
| Piano Roll | Редактор нот на временной шкале |
| Секвенсор | Пошаговая запись ударов и нот |
| Preset | Сохранённая настройка синтезатора |
| VSTi | Виртуальный инструмент |
| AU / AAX | Форматы плагинов на macOS и в Pro Tools |
Права на сэмплы
| Термин | Значение |
|---|---|
| Royalty-free | Лицензия без отчислений за каждый стрим — условия читайте в договоре |
| Клеаринг | Юридическое разрешение на чужую запись |
| ISRC | Код трека для дистрибуции на стриминг |
Дальше
| Тема | Статья |
|---|---|
| Кодеки и HDR | Обзор |
| Микрофоны и интерфейсы | Аудиоввод · Оборудование |
| Монтаж и эффекты | Редактирование |
| Форматы файлов | Форматы |
| Софт | Аудиоинструменты |
| Игровой звук | FMOD и Wwise |
| ИИ-музыка | Нейроконтент |