Перейти к основному содержимому

О разделе

Раздел объясняет, как компьютер хранит и показывает изображения: от пикселя и формата файла до 3D-конвейера и координат на экране.

Рекомендуемый порядок

  1. Базовая информатика — мультимедиа и графика — школьная теория: мультимедиа, форматы, редактор, OCR-скан.
  2. Графические данные — 2D/3D, стек GPU, кадр и FPS (конвейер — по желанию, углубление).
  3. Вектор и растр — выбор представления, веб (srcset, SVG), демо масштабирования. Практика SVG в браузере — SVG — рисунки кодом.
  4. Растровые и Векторные форматы — справочник расширений и как JPEG и PNG сжимают пиксели.
  5. Сравнение форматов — таблица-шпаргалка.
  6. Работа с геометрией — координаты, масштаб, прокрутка, интерактивная схема.
  7. Графический дизайн — макет, типографика, доступность (по интересу). Веб-маршрут — Веб-дизайн — маршрут от UX до портфолио.
  8. Paint.NET и CorelDRAW — растровый и векторный редакторы.
  9. Adobe Photoshop 2021 — конспект — пошаговый курс по редактору (17 тем; справочник — 9.06/111).
  10. 3ds Max — профессиональное 3D (краткий обзор; Blender — в разделе 9.08).

В конце — итоги и чек-лист для самопроверки.

Готовы писать и читать графический код? Переходите в 4.18 Разработка графики — модель, update, render, игровой цикл и стек от Canvas до GPU.

Сводный путеводитель по инструментам (включая Blender, Flutter): Инструменты и среды.