О разделе
Раздел объясняет, как компьютер хранит и показывает изображения: от пикселя и формата файла до 3D-конвейера и координат на экране.
Рекомендуемый порядок
- Базовая информатика — мультимедиа и графика — школьная теория: мультимедиа, форматы, редактор, OCR-скан.
- Графические данные — 2D/3D, стек GPU, кадр и FPS (конвейер — по желанию, углубление).
- Вектор и растр — выбор представления, веб (
srcset, SVG), демо масштабирования. Практика SVG в браузере — SVG — рисунки кодом. - Растровые и Векторные форматы — справочник расширений и как JPEG и PNG сжимают пиксели.
- Сравнение форматов — таблица-шпаргалка.
- Работа с геометрией — координаты, масштаб, прокрутка, интерактивная схема.
- Графический дизайн — макет, типографика, доступность (по интересу). Веб-маршрут — Веб-дизайн — маршрут от UX до портфолио.
- Paint.NET и CorelDRAW — растровый и векторный редакторы.
- Adobe Photoshop 2021 — конспект — пошаговый курс по редактору (17 тем; справочник — 9.06/111).
- 3ds Max — профессиональное 3D (краткий обзор; Blender — в разделе 9.08).
В конце — итоги и чек-лист для самопроверки.
Готовы писать и читать графический код? Переходите в 4.18 Разработка графики — модель, update, render, игровой цикл и стек от Canvas до GPU.
Сводный путеводитель по инструментам (включая Blender, Flutter): Инструменты и среды.
Графические данные
В практическом смысле графика — это способ передачи данных в форме, доступной для визуального восприятия человеком, с учётом ограничений и возможностей аппаратного обеспечения и программной среды.
Вектор и растр
Компьютерная графика — это совокупность методов и средств, позволяющих создавать, хранить, обрабатывать и отображать изображения с использованием вычислительной техники.
Работа с геометрией
Любая графика, интерфейс, игра, карта или чертёж опираются на математический аппарат координат, размеров и преобразований.
Растровые форматы
Растровые форматы — пиксельная сетка, кодирование цвета, как JPEG и PNG сжимают данные, выбор формата под задачу.
Векторные форматы
Векторные форматы и семейство Visio — чем отличаются расширения, как хранятся схемы и в каких задачах эти форматы применяются.
Сравнение растровых и векторных форматов
Критерии выбора оптимального формата изображения для задачи.
Графический дизайн
Графический дизайн — цикл понимание → проектирование → проверка → стандартизация, где каждый этап опирается на объективные критерии.
Paint.NET и CorelDRAW
:::info Связь с разделом Растр и вектор в теории — Вектор и растр. Форматы PNG, JPEG, SVG — Растровые и Векторные форматы.
Adobe Photoshop
Пошаговый конспект Photoshop 2021 — маршрут с разделом «Графика» и конспект 17 тем: от интерфейса до печати.
ds Max
3ds Max (три-дэ-эс макс, исторически от 3D Studio) — программа Autodesk для полигонального 3D, анимации и рендера.
Графика — итоги
Итоги раздела «Графика» — FAQ и краткие ответы по теме.
Графика — чек-лист
Чек-лист раздела «Графика» — вопросы для самопроверки.
Графика — о разделе
Подборка материалов раздела Графика в энциклопедии Вселенная IT — растр, вектор, форматы, редакторы и 3D.