Перейти к основному содержимому

Графика — чек-лист

Всем
Загрузка вопросов…

Чек-лист самопроверки

  1. С какими форматами вы уже работали (JPG, PNG, SVG, другие)?
  2. Чем растровая графика отличается от векторной? Почему вектор на мониторе всё равно "становится" пикселями?
  3. Чем 2D отличается от 3D с точки зрения данных?
  4. Для иконки, фото на сайте и скриншота с текстом — какой формат вы бы выбрали и почему?
  5. Что такое альфа-канал и зачем он в PNG/WebP?
  6. В чём разница PPI, DPI и DPR? Когда нужен srcset?
  7. Почему JPEG плохо подходит для скриншотов с мелким текстом?
  8. В экранных координатах куда направлена ось Y?
  9. Назовите этапы упрощённо: приложение → … → GPU → экран.
  10. Что делает Z-buffer в 3D?
  11. В GeoJSON в каком порядке записывают координаты точки?
  12. Что такое ограничивающий прямоугольник (AABB) и зачем он в играх/UI?