Adobe Photoshop
Пошаговый курс по Adobe Photoshop 2021 с упражнениями на учебных JPEG. Здесь — маршрут вместе с разделом Графика и справочником Photoshop, плюс конспект всех 17 тем — от окна редактора до печати.
Для кого этот конспект
| Аудитория | Студенты дизайна, художественно-прикладные специальности, самоучки с базовым вкусом к визуалу |
| Метод | Упражнение за упражнением на готовых JPEG (папки «Урок 1», «Урок 2» и т.д.) |
| Версия | Adobe Photoshop 2021; меню и палитры в CC 2024–2025 совпадают по смыслу, номера версий в путях настроек могут отличаться |
| Сильные стороны | Системный обход редактора от окна до печати; русские названия команд с английским в скобках |
| Ограничения | Мало теории CG; растр, цвет и слои здесь в практическом ключе — глубже в 1, 2, 3 |
Маршрут «конспект + энциклопедия»
| Шаг | В конспекте | У нас — теория и справка |
|---|---|---|
| 1 | Гл. 1 — окно, workspace | § глава 1 |
| 2 | Гл. 2 — размер, DPI, форматы | § глава 2, Вектор и растр, форматы |
| 3 | Гл. 3 — холст, Image Size, History | § глава 3 |
| 4 | Гл. 4 — слои | § глава 4, 111 — Layers |
| 5 | Гл. 5 — цвет, режимы, каналы | § глава 5, Вектор и растр |
| 6 | Гл. 6–7 — выделение, трансформация | § глава 6, § глава 7 |
| 7 | Гл. 8 — цвет, заливка, blend | § глава 8, графический дизайн |
| 8 | Гл. 9 — кисти и ластики | § глава 9 |
| 9 | Гл. 10–11 — тон и цвет | § глава 10, § глава 11 |
| 10 | Гл. 12 — маски | § глава 12 |
| 11 | Гл. 13–14 — контуры, текст | § глава 13, § глава 14, 4 |
| 12 | Гл. 15–16 — ретушь, фильтры | § глава 15, § глава 16 |
| 13 | Гл. 17 — печать | § глава 17, форматы |
| 14 | Сравнение редакторов | Paint.NET и CorelDRAW |
Подготовьте учебные JPEG по папкам уроков. Полная цепочка: 1 → 2–4 → 5–8 → 9 → 10–12 (Дворец, Маска) → 13–17 по интересу. Детали — итог курса.
Оглавление конспекта
| Тема | Куда в энциклопедии |
|---|---|
| 1. Окно Photoshop | Эта статья, 111 — архитектура UI |
| 2. Растровая графика | § глава 2, 2, 3 |
| 3. Обработка изображений | § глава 3, 3 |
| 4. Слои | § глава 4, 111 — Layers, PSD в 3 |
| 5. Цветовые модели | § глава 5, 2 |
| 6. Выделение | § глава 6, 111 — Tools |
| 7. Трансформация выделения | § глава 7 |
| 8. Заливка, blend modes | § глава 8, 6 |
| 9. Рисование и удаление | § глава 9 |
| 10. Тоновая коррекция | § глава 10 |
| 11. Цветовая коррекция | § глава 11 |
| 12. Маски | § глава 12, 2 (альфа) |
| 13. Векторные контуры | § глава 13, 4 |
| 14. Текст | § глава 14, 6 |
| 15. Ретушь | § глава 15 |
| 16. Фильтры | § глава 16, 111 — Filters |
| 17. Печать | § глава 17, 5 |
Глава 1 — окно редактора
После запуска Photoshop и открытия документа рабочая область складывается из пяти зон:
- Строка меню (File … Help) — команды файла, правки, изображения, слоёв, фильтров.
- Панель параметров (Options Bar) — под меню; набор полей зависит от активного инструмента.
- Панель инструментов (Tools) — слева; вертикально, один или два столбца.
- Окно документа — по центру; вкладки при нескольких файлах.
- Палитры (Panels) — справа; набор меняется под задачу (ретушь, типографика, анимация).
Строка состояния — внизу окна документа: масштаб, размер файла, профиль, эффективность RAM (Efficiency).
Меню — краткий ориентир
| Меню | Задачи |
|---|---|
| File | Создать, открыть, сохранить, экспорт, печать |
| Edit | Undo, буфер, трансформация, Preferences |
| Image | Режимы, размер, кадрирование, коррекция |
| Layer | Слои, стили, маски, сведение |
| Select | Выделения, Modify, Color Range |
| Filter | Галереи фильтров, Camera Raw |
| View | Масштаб, сетка, направляющие, Proof Colors |
| Window | Палитры, Workspace, список документов |
Подменю открывается у команд с треугольником; выполнение — щелчок по пункту.
Интерфейс и workspace
- Тема UI — Edit → Preferences → Interface (Color Theme); тёмная тема по умолчанию снижает отвлечение от холста.
- Язык — там же; для стабильности меню часто ставят English (в русской локали команды ниже даны как
English (Русский)). - Window → Workspace — пресеты (Essentials, Photography…); Reset … возвращает рабочую область.
- Учебный пресет Basic-1: палитры Navigator, History, Layers; светлая тема; Window → Workspace → New Workspace для сохранения.
Горячие клавиши интерфейса (из гл. 1)
| Клавиша | Действие |
|---|---|
Tab | Скрыть/показать панели и панель инструментов |
Shift+Tab | Скрыть только палитры (меню и Tools остаются) |
F | Цикл режимов экрана (Standard / Full Screen with Menu / Full Screen) |
Палитры перетаскивают за заголовок; Collapse to Icons сворачивает столбец в иконки. Сброс хаоса — Window → Workspace → Reset ….
Панель инструментов — группы
Инструменты с чёрным треугольником в углу кнопки прячут родственные варианты: удержать кнопку и выбрать в выпадающем списке. Настройка набора — Edit → Toolbar (или «…» внизу панели), Restore Defaults.
| Группа | Примеры |
|---|---|
| Перемещение | Move, Artboard |
| Выделение | Marquee, Lasso, Object/Quick Selection, Magic Wand |
| Кадрирование | Crop, Slice |
| Замеры и заметки | Eyedropper, Ruler, Note |
| Ретушь | Spot Healing, Healing Brush, Patch |
| Рисование | Brush, Pencil, Color Replacement, Mixer Brush |
| Клонирование | Clone Stamp, Pattern Stamp |
| История | History Brush, Art History Brush |
| Удаление | Eraser, Background Eraser, Magic Eraser |
| Тон | Dodge, Burn, Sponge |
| Вектор и текст | Pen, Type, Shapes |
| Навигация | Hand, Zoom |
Полный список с горячими клавишами — справочник, раздел Tools.
Палитры — что держать под рукой
Частые в курсе: Layers, History, Navigator, Color, Swatches, Brush / Brush Presets, Properties, Channels, Adjustments. Вызов — Window → … или щелчок по вкладке.
Строка состояния (меню треугольника справа) может показывать Document Sizes, Profile, Scratch Sizes, Efficiency, Layer Count и др. — удобно при «тормозах» (Efficiency ниже 100 % — Photoshop ушёл на диск подкачки).
Упражнение 1.1
- File → Open — файл Урок 1 / Дизайн.jpg (после скачивания набора уроков).
- При предложении Creative Cloud выбрать локальный диск.
- Осмотреть зоны интерфейса; при необходимости собрать workspace Basic-1 и сохранить.
Глава 2 — растровый документ
Теория PPI/DPI и масштабирования растра — в Вектор и растр. В Photoshop важно различать пиксели файла и физический размер при печати.
Размер и разрешение
| Понятие | Смысл |
|---|---|
| Размер в пикселях | Ширина × высота массива (логическое разрешение файла) |
| Resolution | Пикселей на дюйм (ppi) или на см — связывает пиксели с сантиметрами при печати |
| Битовая глубина | Бит на пиксель → объём файла и цветовой режим |
300 ppi — типичный ориентир для печати; экран часто 72–96 ppi логически, Retina — отдельные @2x ассеты (см. 2.md).
File → New
Пресеты: Photo, Print, Web, Mobile… Параметры:
- Width / Height — px, cm, mm, in…
- Resolution — pixels/inch или pixels/cm
- Color Mode — RGB, CMYK, Grayscale…
- Background Contents — White, Transparent, Background Color…
Упражнение 2.1 — 15×10 cm, 300 ppi, RGB, белый фон.
Сохранение (гл. 2.3)
| Команда | Назначение |
|---|---|
| Save | Рабочий формат (часто .psd) |
| Save As | Выбор формата и копии |
| Save for Web (Legacy) | JPEG/PNG/GIF с предпросмотром веса |
Для публикации в веб — PNG/JPEG/WebP; мастер — PSD со слоями (растровые форматы). Подробные таблицы сжатия — сравнение форматов.
Навигация по документу
| Инструмент | Действие |
|---|---|
| Navigator | Мини-карта и ползунок масштаба |
| Zoom | Ctrl+0 — вписать в окно; Ctrl+1 — 100 % |
| Hand | Панорамирование (пробел + перетаскивание) |
| Window → Arrange | Несколько открытых файлов плиткой |
View → Rulers (Ctrl+R), перетаскивание с линейки — направляющие. View → Show → Grid — сетка для симметрии (упражнение с орнаментом, гл. 2.8). Единицы линейки — Edit → Preferences → Units & Rulers.
Чек-лист по главе 2
- Создать документ 15×10 cm @ 300 ppi в RGB.
- Сохранить копию в PSD и экспорт в PNG.
- Измерить отрезок инструментом Ruler на направляющих.
- Собрать простой узор по сетке (Урок 2).
Глава 3 — обработка изображения
Ключевая пара команд — не путать:
| Команда | Что меняется |
|---|---|
| Image → Canvas Size | Только холст — поля или обрезка краёв; пиксели картинки те же |
| Image → Image Size | Само изображение — число пикселей и/или ppi |
Canvas Size
- Anchor — с какой стороны «прирастает» или обрезается поле.
- Relative — прибавить N см к текущему размеру, а не задать абсолют.
- Canvas extension color — цвет новых полей.
Упражнение с Луна.jpg (Урок 3) — расширить холст до 23×18 cm, якорь в углу.
Image Size и Resample
| Resample | Поведение |
|---|---|
| Включён | Пересчёт пикселей (интерполяция) — меняется и размер в px, и вес файла |
| Выключен | Число пикселей фиксировано — меняется только «размер пикселя» в см/ppi |
При уменьшении с Resample качество обычно терпимое; при увеличении в несколько раз детали не восстанавливаются — наглядно на дубликате Луна.jpg (150 px vs 1575 px).
Методы интерполяции (при увеличении):
| Метод | Когда |
|---|---|
| Bicubic | Универсальный по умолчанию |
| Preserve Details | Мелкая текстура, резкость |
| Bicubic Smoother | Плавные градиенты |
| Nearest Neighbor | Пиксель-арт, без сглаживания |
Практическое правило: избегать сильного upscale; для печати лучше снимать/сканировать с запасом ppi.
Кадрирование и геометрия
- Crop — обрезка и выпрямление (в т. ч. Straighten для башни в Пизе).
- Image → Trim — автообрезка по прозрачности или угловому цвету.
- Image → Image Rotation — 90°/180°, отражение; Arbitrary — горизонт с направляющей.
Палитра History
| Приём | Команда |
|---|---|
| Одна отмена | Ctrl+Z / Edit → Undo |
| Много шагов | Палитра History, щелчок по строке |
| Шаг назад/вперёд | Edit → Step Backward / Forward (Alt+Ctrl+Z) |
| Снимок | New Snapshot или кнопка камеры внизу палитры |
| Лимит шагов | Preferences → Performance → History States (по умолчанию 20) |
Снимки не съедают слоты истории так же жадно, как сотни мелких шагов. Erase to History у ластика (гл. 9) опирается на ту же палитру.
Упражнение 3.8 — Река.jpg, откаты и снимки.
Чек-лист по главе 3
- Расширить холст у Луна.jpg без изменения пикселей (Canvas Size).
- Уменьшить и снова увеличить копию (Image Size) — сравнить Bicubic и Nearest Neighbor.
- Выровнять горизонт кадрированием.
- Сделать Snapshot перед рискованным фильтром.
Глава 4 — слои
Модель: прозрачные «листы» друг на друге. Без слоёв ретушь гл. 9 и вставка из буфера работают хуже.
Палитра Layers
| Элемент | Назначение |
|---|---|
| «Глаз» | Видимость слоя |
| Opacity | Прозрачность всего слоя |
| Fill | Прозрачность заливки (без эффектов слоя) |
| Mode | Режим наложения |
| Замок / цепочка | Блокировка правок; связанное перемещение |
Background — нижний слой без прозрачности; не двигается как обычный слой. Переименовать (двойной щелчок + Alt) — превратить в обычный слой с альфой.
Выбор слоя: щелчок в палитре или Move + правый щелчок по объекту на холсте.
Операции со слоями
| Задача | Как в Photoshop |
|---|---|
| Новый слой | Иконка «+», Layer → New, вставка из буфера |
| Порядок | Перетаскивание строк |
| Связать | Иконка цепочки внизу палитры |
| Группа | Папка слоёв (набор) |
| Выровнять | Move Tool + опции Align/Distribute |
| Layer Comps | Сохранённые варианты видимости/позиций |
| Фильтр списка | Kind, эффекты, текст… |
| Свести | Layer → Merge Down / Flatten Image |
Вставка выделения (Ctrl+V) из другого файла — новый слой автоматически (натюрморт в гл. 9).
Стили слоя (гл. 4.9)
Тень, обводка, градиент, свечение — неразрушающие эффекты вокруг содержимого слоя. Масштабируются вместе с Image Size, если включён Scale Styles.
Чек-лист по главе 4
- Разложить композицию минимум на 3 слоя + выключить «глаз».
- Скопировать объект на отдельный слой через буфер.
- Связать два слоя и сдвинуть вместе.
- Сохранить PSD и проверить слои после повторного открытия.
Глава 5 — цветовые модели
Теория RGB/CMYK и PPI — в Вектор и растр. В Photoshop цвет задаётся режимом документа и каналами.
Модели и каналы
| Модель | Где | Заметка |
|---|---|---|
| RGB | Экран, веб, фото | Аддитивная; охват шире CMYK |
| CMYK | Печать | Субтрактивная; перевод из RGB — перед печатью, яркие тона могут «потускнеть» |
| Lab | Промежуточный перевод | Визуально стабильнее при конвертации |
| HSB/HLS | Color Picker, коррекция | Оттенок, насыщенность, яркость — удобно для человека |
Image → Mode — Bitmap, Grayscale, Duotone, Indexed, RGB, CMYK, Lab, Multichannel. Цепочка: цветное → сначала Grayscale, потом Bitmap (1 бит). Indexed Color — палитра до 256 цветов, компактный GIF-стиль; Color Table для тонирования (упражнение «Закат»).
Палитра Channels — просмотр R/G/B по отдельности (серые полутона). Edit → Preferences → Interface → Show Channels in Color — каналы в цвете (для учёбы; для ретуши часто отключают).
Упражнение (Урок 5)
Цветок.jpg — дубликат, просмотр каналов RGB → Image → Mode → CMYK (4 канала, файл тяжелее) → Lab → Multichannel. Закат.jpg — Grayscale → Indexed → градиент в Color Table.
Чек-лист по главе 5
- Открыть Channels и включить только Red.
- Конвертировать копию в CMYK и сравнить жёлтые тона с RGB.
- Построить тонированный «закат» через Indexed + Color Table.
Глава 6 — выделение
Почти все правки и кисти действуют только внутри выделения («марширующие муравьи»).
Marquee и Lasso
| Инструмент | Приём |
|---|---|
| Rectangular / Elliptical Marquee | Shift — квадрат/круг; Alt — из центра; пробел — сдвинуть незаконченное выделение |
| Single Row / Column | Линия высотой/шириной 1 px |
| Lasso | Свободный контур; Del — откат последней точки |
| Polygonal Lasso | Щелчки по вершинам |
| Magnetic Lasso | Width, Contrast, Frequency — контрастный фон |
Options Bar — New / Add / Subtract / Intersect; Feather — мягкий край (вставка на новый слой, упражнение «Крыля»); Fixed Ratio / Fixed Size.
Цветовое выделение
| Инструмент | Параметры |
|---|---|
| Magic Wand | Tolerance 0–255; Contiguous; Sample All Layers |
| Quick Selection | «Кисть» добавления; Alt — вычитание |
| Object Selection | Рамка вокруг объекта (Пятачок, Клодт) |
| Select Subject | Автовыделение главного объекта |
Select → Modify — Expand, Contract, Smooth, Border, Feather. Select → Inverse — выделить фон однородного цвета. Grow / Similar — как Wand с Contiguous on/off.
Select → Save Selection / Load Selection — альфа как выделение (связь с гл. 12).
Копирование фрагмента
- Перетащить выделение — «дырка» заливается фоном.
- Move + Alt — копия без нового слоя.
- Edit → Copy / Paste — новый слой (натюрморт, самолёт).
Упражнение «Куб Неккера» — заплаты фона через Move+Alt.
Чек-лист по главе 6
- Квадрат и круг marquee с
Shift+Alt. - Feather 20 px → Copy/Paste → сдвинуть слой.
- Magic Wand с разным Tolerance и Inverse.
- Object Selection на сложном фоне.
Глава 7 — трансформация выделения
Edit → Transform (или Free Transform Ctrl+T) — до Enter это превью; Esc отмена. Точка-мишень — центр масштаба/поворота.
| Команда | Действие |
|---|---|
| Scale | Углы + Shift или цепочка W/H — пропорции |
| Rotate | За пределами рамки — угол; поле угла на Options Bar |
| Skew | Средние маркеры — сдвиг сторон |
| Distort | Любой угол — произвольная форма |
| Perspective | Сходящиеся стороны (самолёт) |
| Warp | Сетка деформации (текст на бокале «Тархун») |
| Puppet Warp | Опорные «булавки» на сетке |
| Flip Horizontal / Vertical | Или W = −100 % |
Select → Transform Selection — меняется контур, не пиксели.
Интерполяция на Options Bar при применении — те же принципы, что в Image Size.
Творческое задание — коллаж из Роза.jpg / букетов (Урок 7), Smart Guides.
Чек-лист по главе 7
- Скопировать объект (Alt+Move), Scale+Rotate, Enter.
- Perspective на отдельном слое.
- Попробовать Warp на тексте.
Глава 8 — цвет и заливка
Foreground / Background и Color Picker
- Eyedropper — цвет пикселя; Sample Size 3×3 … 101×101.
- Щелчок по Foreground — Color Picker (HSB, RGB, Lab, CMYK).
- Предупреждения: вне CMYK gamut; не web-safe (исторически).
- Color Libraries — Pantone и др. для печати.
Палитры Color и Swatches — шкала, каталоги RGB/CMYK, Restore Default Swatches.
Заливка и обводка
| Способ | Назначение |
|---|---|
| Edit → Fill | Выделение: цвет, Pattern, Content-Aware, 50 % Gray… + Mode (blend) |
| Paint Bucket | Заливка смежных пикселей (как Wand + Tolerance) |
| Gradient | Линейный/радиальный/угловой градиент |
| Edit → Stroke | Обводка контура выделения |
Режимы наложения (кратко)
Работают в Fill, кистях, слоях:
| Группа | Примеры | Эффект |
|---|---|---|
| Базовые | Normal, Dissolve | Замена или «шум» |
| Затемнение | Multiply, Color Burn | Темнее |
| Осветление | Screen, Color Dodge | Светлее |
| Контраст | Overlay, Soft/Hard Light | Контраст и насыщенность |
| Разность | Difference, Exclusion | Инверсии, психоделика |
| Компоненты | Hue, Saturation, Color, Luminosity | Меняют оттенок/сатурацию/яркость отдельно |
Упражнение 8.3 — два прямоугольника, Fill эллипса розовым в разных Mode (откат по History между вариантами).
Paint Bucket — Tolerance, Opacity, Mode; Gradient — пресеты, прозрачность, Reverse, Dither.
Чек-лист по главе 8
- Задать чистый RGB green и сравнить с CMYK green в Picker.
- Залить прямоугольник Fill с Mode Multiply и Screen.
- Градиент на отдельном слое поверх фото.
Глава 9 — рисование и удаление
Инструменты рисования работают основным цветом (Foreground); линия повторяет движение мыши/пера. Общие приёмы — для Brush, Pencil и частично Eraser.
Приём Shift — прямые и «ломаные» линии
- Отпустить кнопку мыши в начале отрезка, зажать Shift, щелкнуть в конце — прямая между двумя точками.
- Многоугольник — серия щелчков с зажатым Shift.
- При рисовании с зажатой Shift линия фиксируется по горизонтали/вертикали; отпуск Shift возвращает свободное следование (упражнение «ископаемая рыба»).
Рисование внутри выделения ограничивает мазок контуром marquee.
Палитра кистей
| Элемент | Назначение |
|---|---|
| Brush Preset Picker (Options Bar) | Быстрый размер и пресет |
| Window → Brushes | Полная настройка |
| Size, Hardness, Spacing, Angle, Roundness | Форма оттиска (овальная кисть — тянуть точки на превью) |
| Mode, Opacity, Flow | Режим наложения, сила, «подача краски» |
| Airbrush | Накопление краски в одной точке |
| Symmetry | Зеркальное рисование |
Pencil — жёсткие края; Auto-Erase — повторный штрих по своей линии рисует фоновым цветом (как ластик).
Сохранить кисть — меню палитры New Brush. Наборы — General, Special Effects, Calligraphic…; Restore Default Brushes.
Edit → Preferences → Cursors — показывать контур мазка вместо крестика (удобно для больших кистей).
Мазки — динамика (Brush panel)
| Параметр | Эффект |
|---|---|
| Shape Dynamics → Fade | «Хвост» мазка — размер затухает за N шагов |
| Transfer → Fade | Прозрачность затухает к концу |
| Color Dynamics → Fade | Переход Foreground → Background («грязная кисть»); галочка Apply Per Tip |
| Wet Edges | Края как на мокрой бумаге |
Упражнение 9.3 — четыре линии: сплошная, Fade размера, Fade цвета, Fade opacity.
Своя кисть из контура
Edit → Define Brush Preset — из выделенного контура (пример «двуглавый орел» в гл. 9). Кисть появится в конце списка пресетов.
Color Replacement (замена цвета)
Кисть перекрашивает захваченные оттенки в основной цвет.
| Параметр | Варианты |
|---|---|
| Mode | Hue, Saturation, Color, Luminosity |
| Sampling | Continuous, Once, Background Swatch |
| Limits | Discontiguous, Contiguous, Find Edges |
| Tolerance | Ширина диапазона оттенков |
Упражнение с «голубыми помидорами» — Mode Color, Limits Contiguous, Tolerance ~50 %.
Mixer Brush (смешивающая кисть)
Имитирует масляную/акварельную смесь на холсте. Wet, Load, Mix — откуда берётся краска (холст vs резервуар). Пресеты от Dry до Very Wet. Оптимален с графическим планшетом.
Ластики
| Инструмент | Поведение |
|---|---|
| Eraser | На одном слое — фоновый цвет; на прочих — прозрачность. Режимы Brush / Pencil / Block |
| Background Eraser | Прозрачность внутри кисти; сохраняет края объекта; Sampling Continuous / Once / Background Swatch; Protect Foreground Color |
| Magic Eraser | Как Magic Wand — щелчок по цвету; Tolerance, Contiguous, Sample All Layers |
Erase to History (Options Bar) + снимок в History — стереть до состояния из протокола (восстановление фона после вставки цветов на слой).
Типовой приём из упражнения 9.6–9.7: скопировать объект на новый слой → обычный Eraser снять фон → Background Eraser подчистить кайму → Magic Eraser для однородных полей.
Чек-лист по главе 9
- Провести контур с Shift и без — понять разницу «привязки» направления.
- Сравнить Brush, Pencil и Airbrush на одной кисти.
- Собрать Fade-мазок (Size + Opacity + Color Dynamics).
- Создать кисть через Define Brush Preset.
- Перекрасить объект Color Replacement с разными Mode.
- Удалить фон тремя ластиками на многослойном файле.
Глава 10 — тоновая коррекция
Тон — яркость и контраст без смены оттенка. Старт с гистограммы (Window → Histogram, Expanded View).
| Понятие | Смысл |
|---|---|
| Диапазон 0–255 | Уровни яркости пикселей |
| Узкая гистограмма | «Серая», плоский контраст |
| «Гребёнка» после Levels | Провалы — допустимо при умеренном растяжении |
Levels и Curves
| Команда | Назначение |
|---|---|
| Image → Adjustments → Levels | Чёрная/белая/серая точка; Input и Output levels |
| Image → Adjustments → Curves | Точечная кривая вход→выход; пресеты |
| Image → Shadows/Highlights | Отдельно тени и света |
Levels — ползунки Input (чёрный 25, белый 220 в упражнении «Дворец»); Auto; пипетки чёрного/белого/серого на изображении; Alt → Reset.
Curves — диагональ X=Y; сдвиг углов = контраст; сближение углов к центру = плоское изображение. Урок 10 — Дворец.jpg, Набережная.jpg, Коррекция кривой.jpg.
Image → Adjustments меняет активный слой навсегда. Для гибкости в работе — корректирующие слои (глава 11, Layer → New Adjustment Layer).
Чек-лист по главе 10
- Прочитать гистограмму «серого» снимка.
- Levels с Preview — растянуть диапазон.
- Curves — осветлить света и затемнить тени точками на кривой.
Глава 11 — цветовая коррекция
Цветовая коррекция — оттенок, насыщенность, баланс каналов. Теория колеса — упражнение «цветовое колесо» (Урок 11).
| Инструмент / команда | Задача |
|---|---|
| Color Balance | Сдвиг теней/средних/светов к R/G/B |
| Hue/Saturation | Перекрасить волосы, объекты |
| Selective Color | Тонкая настройка CMYK-компонентов |
| Channel Mixer | «Роза или капуста» — смена восприятия каналов |
| Replace Color | Замена диапазона оттенков |
| Match Color | Подогнать цвет одного слоя под другой |
| Photo Filter | Тёплый/холодный фильтр |
Серая точка — нейтраль на Color Balance (упражнение 11.3). Selective Color — таблетки/импрессионист (11.5).
Корректирующие слои
Layer → New Adjustment Layer — Levels/Curves/Hue Saturation как отдельные слои с маской. Книга вводит их в конце гл. 11 (упражнение 11.8). Это предпочтительный путь в продакшене.
16/32 bit — коррекция с ограничениями; для HDR-фото отдельные правила (11.11–11.12).
Чек-лист по главе 11
- Color Balance + серая пипетка.
- Hue/Saturation на выделенной области.
- Создать Adjustment Layer Curves и включить/выключить «глаз».
Глава 12 — маски и альфа-каналы
Выделение временное; маска в файле — постоянная. Альфа-канал — ч/б карта: белый = активно, чёрный = скрыто, серый = частично.
| Приём | Команда |
|---|---|
| Сохранить выделение | Select → Save Selection или кнопка в Channels |
| Загрузить | Select → Load Selection / Load channel as selection |
| Новый альфа | Create New Channel |
| Quick Mask | Q — редактировать маску кистью (красная вуаль) |
| Layer Mask | Иконка маски у слоя — скрыть части слоя без удаления пикселей |
| Clipping Mask | Слой обрезается по форме слоя ниже |
| Masked group | Группа слоёв с общей маской |
Select → Color Range — выделение по цветовому диапазону (12.3). Упражнение Маска.jpg — фон + причёска в Alpha 1/2; рамка (12.4).
Связь с гл. 6: Select and Mask доводит края (волосы, полупрозрачность).
Чек-лист по главе 12
- Сохранить выделение в Alpha 1, загрузить после Deselect.
- Отредактировать маску в Quick Mask.
- Добавить Layer Mask и закрасить чёрным/белым кистью.
Глава 13 — векторные контуры
Photoshop хранит векторные контуры (Paths) отдельно от растра. См. также Векторные форматы.
| Инструмент | Назначение |
|---|---|
| Pen | Безье-точки, точные контуры |
| Freeform Pen | Свободный контур |
| Curvature Pen | Упрощённое перо |
| Rectangle/Ellipse/Line/Custom Shape | Примитивы и фигуры из набора |
| Path Selection / Direct Selection | Весь контур / отдельные точки |
Контур можно залить, обвести, превратить в выделение (Load path as selection), растеризовать (Rasterize).
Упражнения — контуры, «Заяц в тигровой шкуре» (магнитное перо + контур).
Чек-лист по главе 13
- Обвести объект пером и сохранить Path.
- Залить контур цветом на новом слое.
- Конвертировать контур в выделение и скопировать фрагмент.
Глава 14 — текст
| Тип | Особенность |
|---|---|
| Point Type | Щелчок — строка заголовка |
| Paragraph Type | Рамка — многострочный блок |
| Type Mask | Текст как выделение (коллаж) |
Палитры Character и Paragraph — шрифт, кегль, интерлиньяж, выравнивание. Warp text — дуга надписи. Type → Convert to Shape — вектор для правки.
Текст на контуре — выделить Path → Type on a path (упражнение 14.4).
Текстовый слой растреризуют при необходимости фильтров на буквах.
Чек-лист по главе 14
- Заголовок Point Type и абзац в рамке.
- Надпись вдоль кривой Path.
- Сохранить PSD с редактируемым текстом.
Глава 15 — ретушь
«Корректирующие инструменты» в Photoshop — локальные кисти, не только Adjustment Layers.
| Группа | Инструменты |
|---|---|
| Резкость | Blur, Sharpen, Smudge |
| Тон локально | Dodge, Burn, Sponge |
| Клонирование | Clone Stamp, Pattern Stamp |
| Ретушь | Spot Healing, Healing Brush, Patch, Content-Aware Move/Fill |
| Настраиваемое | Clone Source — несколько источников |
Упражнения — Синди (родинка), реставрация фото, Klimt-покрывало, картофель, «невидимая рыбка».
Пайплайн портрета: дубликат слоя → Healing → Dodge/Burn → Sharpen на глазах (умеренно).
Чек-лист по главе 15
- Spot Healing на пыль и мелкие дефекты.
- Healing Brush с выбором источника
Alt. - Clone Stamp на текстуре фона при 100 % совпадении.
Глава 16 — фильтры
Filter — пиксельные эффекты (часто разрушающие; Smart Object сохраняет откат).
| Группа (меню Filter) | Примеры |
|---|---|
| Blur | Gaussian, Motion, Radial |
| Sharpen | Unsharp Mask, Smart Sharpen |
| Noise | Add Noise, Reduce Noise |
| Distort | Ripple, Spherize, Liquify |
| Stylize | Emboss, Find Edges, Oil Paint |
| Render | Clouds, Lens Flare |
| Pixelate | Mosaic, Crystallize |
Filter Gallery — художественные пресеты. Liquify — деформация лица/фигуры. В гл. 9 «рыба» использует рельеф (Emboss).
Перед фильтром на важном слое — Convert to Smart Object (в CC) или дубликат слоя.
Чек-лист по главе 16
- Gaussian Blur на копии слоя + маска.
- Emboss или Stylize на учебном файле.
- Откат через History или Smart Filter.
Глава 17 — вывод на печать
Полиграфия в целом — макет (InDesign и др.) + CMYK + TIFF/EPS. В Photoshop — подготовка растра.
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | Финальная коррекция в RGB |
| 2 | Image → Mode → CMYK (перед печатью, с просмотром gamut) |
| 3 | Image → Image Size — разрешение под печать (часто 300 ppi) |
| 4 | Сохранить TIFF CMYK для типографии или PDF |
| 5 | Офисная печать — File → Print (принтер, масштаб, поля) |
File → Print — выбор принтера, ориентация, Scale to Fit, количество копий, цветовой профиль принтера (soft proof — View → Proof Colors).
Веб-экспорт — обратно в sRGB и JPEG/WebP (форматы), не CMYK.
Чек-лист по главе 17
- Конвертировать копию в CMYK и сравнить с RGB.
- Print Preview на домашнем принтере.
- Сохранить мастер PSD + отдельный TIFF/PDF для печати.
Итог курса
Конспект закрывает путь создание → правка → вывод. В энциклопедии глубже теория — 1, 2, 3, 6; в Photoshop — таблицы команд в 111.
| Блок | Уроки (папки) | Главы |
|---|---|---|
| Основа | 1–4 | 1–4 |
| Цвет и выделение | 5–8 | 5–8 |
| Кисти | 9 | 9 |
| Коррекция | 10–11 | 10–11 |
| Маски | 12 | 12 |
| Вектор и текст | 13–14 | 13–14 |
| Ретушь и эффекты | 15–16 | 15–16 |
| Печать | 17 | 17 |
Для самопроверки повторите термины: растр, PPI, RGB/CMYK, слои, маски, выделение, режимы наложения.
Для веб-макетов чаще смотрят Figma; Photoshop остаётся силён в фото, ретуши, коллаже и подготовке растра. Альтернатива без подписки — GIMP, Affinity Photo (7.md).
См. также
- Paint.NET и CorelDRAW — когда Photoshop избыточен
- Справочник по Adobe Photoshop
- Графический дизайн
- Инструменты и среды
- Упоминание в каталоге документации — /tools/documentation/1
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице "О разделе"). В практическом смысле графика — это способ передачи данных в форме, доступной для визуального восприятия человеком, с учётом ограничений и возможностей аппаратного обеспечения и программной среды. Компьютерная графика — это совокупность методов и средств, позволяющих создавать, хранить, обрабатывать и отображать изображения с использованием вычислительной техники. Любая графика, интерфейс, игра, карта или чертёж опираются на математический аппарат координат, размеров и преобразований. Растровые форматы изображений — пиксельная сетка, кодирование цвета, сжатие и выбор формата под задачу. Векторные форматы и семейство Visio — чем отличаются расширения, как хранятся схемы и в каких задачах эти форматы применяются. Критерии выбора оптимального формата изображения для задачи. Графический дизайн — цикл понимание → проектирование → проверка → стандартизация, где каждый этап опирается на объективные критерии. :::info Связь с разделом Растр и вектор в теории — Вектор и растр. Форматы PNG, JPEG, SVG — Растровые и Векторные форматы. 3ds Max (три-дэ-эс макс, исторически от 3D Studio) — программа Autodesk для полигонального 3D, анимации и рендера. Краткие итоги раздела "Графика". Чек-лист раздела Графика — вопросы для самопроверки в энциклопедии Вселенная IT.Графические данные
Вектор и растр
Работа с геометрией
Растровые форматы
Векторные форматы
Сравнение растровых и векторных форматов
Графический дизайн
Paint.NET и CorelDRAW
ds Max
Итоги
Чек-лист самопроверки