Перейти к основному содержимому

История первого iPhone

Всем

9 января 2007 года Стив Джобс представил iPhone — смартфон с большим сенсорным экраном и без физической клавиатуры. За этим стоят более двух с половиной лет работы сотен инженеров, дизайнеров и программистов Apple. Проект шёл от экспериментов с мультитач к планшету, затем к телефону, и в итоге задал новый стандарт для всей мобильной индустрии.

Смартфон как класс устройств — в Поколениях вычислительной техники. Графический интерфейс на экране — наследник идей Xerox Alto и Macintosh и экспериментов Smalltalk в PARC. Устройства сегодня — Мобильные приложения, iOS и Android.


Словарь

ТерминПростое объяснение
СмартфонТелефон с операционной системой общего назначения — можно ставить программы, выходить в интернет, работать с картами и почтой.
КПК (PDA)"Карманный компьютер" 1990–2000-х (Palm, Pocket PC). Часто управлялся стилусом.
Резистивный экранРеагирует на давление. Палец или стилус "вдавливает" два слоя. Дешёвый вариант; жесты и точность хуже, чем у ёмкостного.
Ёмкостный экранРеагирует на электрические свойства пальца. Лёгкое касание, несколько пальцев сразу — основа мультитач на iPhone. Подробнее — Дисплеи и технологии отображения.
МультитачЭкран понимает несколько точек касания одновременно — щипок для масштаба, поворот двумя пальцами.
ПрототипРанняя рабочая модель для проверки идеи. Часто собран на столе — без финального корпуса телефона.
macOSОперационная система для компьютеров Mac. Команда Purple 2 брала её за основу для телефона.
Click WheelМеханическое колесо с кнопками на iPod — прокрутка списка и выбор пункта.
ARMАрхитектура энергоэкономичных процессоров — в смартфонах, планшетах, одноплатниках.
WAPУрезанный формат мобильных страниц для кнопочных телефонов — в основном текст, без привычной вёрстки сайта.
SafariВстроенный браузер Apple. На первом iPhone через него открывали сайты с полной вёрсткой — как на компьютере, без WAP-режима.
JailbreakВзлом iOS, чтобы ставить программы в обход ограничений Apple.
App StoreОфициальный магазин приложений Apple. Комиссия с продаж — 30%.
ЖелезоРазговорное название аппаратной части устройства — корпус, экран, процессор, антенны, батарея. Противоположность "софту" (программам).
Gorilla GlassЗакалённое стекло Corning — устойчиво к царапинам. Подробнее — покрытия экранов.

Тайный клуб и рождение мультитач

В конце 1990-х и начале 2000-х инженеры Apple неофициально собирались в заброшенной лаборатории пользовательских исследований. Участники искали новые способы управлять компьютером:

  • датчики движения;
  • жесты несколькими пальцами;
  • интерфейс без мыши и клавиатуры.

Стив Джобс на первых встречах об этой группе не знал.

Ключевые разработчики интерфейса — Бас Ординг (Bas Ording) и Имран Чаудри (Imran Chaudhri). Они позже заложили привычные жесты iPhone — прокрутку списка "инерцией", масштабирование щипком.

Экран без стилуса

Большинство КПК тех лет имело резистивный экран и стилус — тонкую "ручку" для нажатий. Команда Apple хотела управление пальцами на ёмкостной панели.

Первый шаг — покупка сенсорной панели у стартапа Finger Works. Панель была непрозрачной, поэтому инженеры положили на неё лист бумаги, направили сверху проектор и получили рабочий мультитач размером с стол — далеко от карманного формата.

Чтобы сделать сенсор прозрачным и встроить его в экран, инженер Джош Стрикон (Josh Strickon) опирался на открытые публикации Sony Smart Skin. Юристы Apple опасались судебных исков за использование чужих идей.

Отдельный урок дала Apple Newton (1993) — карманный компьютер с распознаванием рукописного ввода. Система часто ошибалась. На iPhone выбрали экранную клавиатуру с подсказками слов — без распознавания почерка.


Планшет q79

Летом 2003 года главный дизайнер Джонни Айв (Jony Ive) показал прототип Стиву Джобсу. Джобс сначала отмахнулся, через несколько дней передумал и одобрил проект.

Первой целью был планшет с кодовым именем q79. Телефон на этом этапе в планах не фигурировал.

Инженеры быстро упёрлись в физику маленького корпуса:

ПроблемаЧто происходило
СебестоимостьОколо $1000 на одно устройство
БатареяРазряд за пару минут активной работы
НагревКорпус сильно перегревался

Джобс закрыл планшетный проект из‑за цены. Джош Стрикон уволился от выгорания.

По воспоминаниям участников, позже Джобс переписал внутренние документы так, будто идея мультитач исходила от него. Это частый конфликт в больших R&D-командах — кто считается "автором" прорыва.


Две команды — Purple 1 и Purple 2

В конце 2004 года Джобс объявил разработку телефона без кнопок — только сенсорный экран. В 2005 Apple купила Finger Works вместе с патентами на сенсорные панели.

Руководство разделило работу на два параллельных направления. Команды соревновались, а потом объединились.

Purple 1 (P1) — телефон как iPod

РуководительТони Фаделл — создатель линейки iPod
ИдеяСкрестить телефон с плеером
УправлениеМеханическое колесо Click Wheel
РезультатНабор текста "как на дисковом телефоне" оказался мучительным. Направление закрыли

Purple 2 (P2) — macOS на экране

РуководительСкотт Форсталл (Scott Forstall)
ИдеяВзять macOS и перестроить под палец
РезультатСтала основой iOS — полноценная ОС с окнами, жестами и приложениями

Итог объединения

  • команда Фаделла — корпус, экран, радиочасть, питание ("железо");
  • команда Форсталла — операционная система и интерфейс;
  • между руководителями шла жёсткая борьба за ресурсы и влияние.

Секретность проекта

Набор в команду iPhone шёл тихо. Опытные инженеры исчезали из своих отделов на месяцы — без объяснений коллегам.

Знания намеренно разделили:

  • программисты не видели, как выглядит корпус;
  • инженеры "железа" не видели готовый интерфейс;
  • дизайнеры макетировали корпус с наклейками-пустышками на месте экрана.

График — круглые сутки. Рассказывать о проекте нельзя было даже дома. По воспоминаниям участников, из‑за этого распалось много браков.

Джобс боролся с утечками и через поддельные схемы — часть поставщиков получала чертежи несуществующих деталей, чтобы по ним нельзя было восстановить устройство.


Интерфейс, железо и материалы

Slide to Unlock

Экран блокировки с жестом Slide to Unlock ("сдвинь, чтобы разблокировать") придумал дизайнер Фредди Азус (Freddy Anzures). Идея пришла в самолёте, когда он защёлкнул дверь туалета на задвижку — понятный жест "сдвинь, чтобы открыть".

Клавиатура на экране

На маленьком экране кнопки получались крошечными. Кен Косиенда (Ken Kocienda) написал алгоритм прогнозирования слов:

  • система угадывает, какую букву вы имели в виду;
  • невидимая зона нажатия у каждой клавиши шире, чем рисунок;
  • палец может промахнуться визуально, а символ всё равно попадёт верно.

Позже эту логику развили автозамена и QuickType. См. также Пользовательский интерфейс.

Процессор Samsung и ARM

В феврале 2006 у телефона ещё не было чипа. Apple за пять месяцев договорилась с Samsung о доработке процессора на архитектуре ARM — той же линии, что питает большинство смартфонов и планшетов.

ARM экономичнее классических desktop-чипов — критично для батареи. Подробнее о роли процессора — Процессор, Как работает компьютер.

Gorilla Glass

За четыре месяца до презентации пластиковый экран в кармане Джобса изцарапался ключами. Он потребовал стекло.

Подошла разработка CorningGorilla Glass. Её создали десятилетиями раньше, но массового рынка не было. Apple убедила Corning за короткий срок наладить производство. Сегодня закалённое стекло — норма для флагманов; см. покрытия экранов.


Интернет в кармане

До iPhone операторы продавали интернет маленькими пакетами. Сайты открывались в урезанном WAP-виде — текст, без привычной вёрстки.

Apple хотела полный веб в браузере Safari — как на компьютере. Это потребовало:

  • мощный процессор;
  • постоянное подключение к сети;
  • договор с оператором на нормальный канал данных.

Джобс договорился с Cingular (позже AT&T) об эксклюзиве в США, прямом канале данных и постоянном мобильном интернете. Контекст развития сетей — История сетевых технологий.

Сделка с Google

Накануне презентации Джобс и Ларри Пейдж (Google) договорились устно, рукопожатием. Google встроила в iPhone:

  • Карты Google;
  • приложение Google для просмотра роликов;
  • поиск по умолчанию в Safari.

Платёж Google за статус поисковика — по оценкам, около $150 млнокупил разработку операционной системы iPhone. Позже Apple и Google стали конкурентами в смартфонах (Android), но в 2007 их интересы совпали.


Презентация 9 января 2007 года

К январю 2007 прототип ещё сырой:

  • зависания;
  • обрыв звонков;
  • потеря сети.

Инженеры выстроили "золотой путь" — фиксированную последовательность действий на сцене, при которой телефон не падает. Любой другой порядок нажатий мог перезагрузить устройство прямо во время демо.

Moscone Center в Сан-Франциско изолировали. Wi‑Fi глушили. Презентация прошла без сбоев — и задала планку для tech-анонсов на годы вперёд.

Связь с сегодня

На конференциях до сих пор готовят "счастливый сценарий" — заранее отобранные действия, запасные устройства, жёсткий сценарий. Демо первого iPhone довело эту практику до крайности.


Как появился App Store

Первый iPhone вышел с 16 встроенными программами — телефон, почта, Safari, iPod, камера, карты и другие. Сторонних приложений не было.

Джобс опасался, что чужие программы сломают телефон или испортят опыт. Он предлагал разработчикам делать веб-приложения — сайты, открытые в Safari, без установки.

После релиза энтузиасты сделали Jailbreak и стали ставить софт сами — обои, рингтоны, игры. Apple не контролировала эту экосистему.

Продажи после ажиотажа просели. Квартальный отчёт шокировал руководство. Летом 2008 вместе с iPhone 3G открыли App Store — официальный магазин с комиссией 30% Apple.

Именно экосистема приложений превратила iPhone в коммерческий феномен. Звонки и Safari были важны, но миллионы пользователей пришли за программами — карты, игры, мессенджеры. Одно из первых приложений-миллионников — шуточное iFart.

Сегодня правила магазинов — часть мобильной разработки и публикации приложений.


Сборка в Китае

iPhone собирают вручную на заводах Foxconn в Китае. Крупнейший campus в Лунхуа — город на ~500 000 человек со своей инфраструктурой.

Условия труда не раз становились предметом расследований:

  • жёсткие смены и нормы;
  • 2010 — волна суицидов; вокруг корпусов натянули защитные сети;
  • 2012 — скандалы с трудом несовершеннолетних.

Перенести линии в США мешает сочетание факторов. В Китае рядом поставщики, логистика и масштаб — тысячи рабочих и смена конструкции за недели. Одной более низкой зарплаты для такого темпа недостаточно.

Пример гибкости. За три недели до релиза Apple изменила экран. Новые матрицы привезли в полночь. Подняли 8000 рабочих и за четыре дня пересобрали 10 000 телефонов вручную. Такой темп сложно повторить без местной экосистемы.


Хронология

ГодСобытие
Конец 1990-х — начало 2000-хНеофициальная группа мультитач в лаборатории Apple
2003Джонни Айв показывает прототип; старт q79 (планшет)
2004Джобс объявляет телефон без кнопок
2005Покупка Finger Works; параллельные P1 и P2
Февраль 2006Нет процессора; срочный контракт с Samsung на ARM
2006Пластик заменяют на Gorilla Glass
9 января 2007Презентация первого iPhone
Июнь 2007Релиз (в США — только AT&T)
Июль 2008iPhone 3G и App Store

Что запомнить

  1. iPhone — командный проект на годы; сотни специалистов работали параллельно над железом, софтом и дизайном.
  2. Сначала шёл планшет q79; телефон — перезапуск после провала по цене и батарее.
  3. Технологический фундамент — мультитач, ёмкостный экран, iOS из ветки macOS; Click Wheel для телефона не подошёл.
  4. Секретность разделила команды; презентация 2007 шла по жёсткому сценарию "золотого пути".
  5. App Store (2008) и сторонние программы сделали iPhone бизнес-успехом; Jailbreak подтолкнул Apple открыть платформу.
  6. Китайская цепочка поставок даёт скорость перестройки производства — поставщики, логистика и масштаб рабочей силы в одном месте.

Читать дальше


В подборках

Статья входит в тематические подборки.

ИсторияИстория информационных технологий — о разделе, Поколения вычислительной техники, История персональных компьютеров и видеокарт, История мобильных устройств.