История первого iPhone
9 января 2007 года Стив Джобс представил iPhone — смартфон с большим сенсорным экраном и без физической клавиатуры. За этим стоят более двух с половиной лет работы сотен инженеров, дизайнеров и программистов Apple. Проект шёл от экспериментов с мультитач к планшету, затем к телефону, и в итоге задал новый стандарт для всей мобильной индустрии.
Смартфон как класс устройств — в Поколениях вычислительной техники. Графический интерфейс на экране — наследник идей Xerox Alto и Macintosh и экспериментов Smalltalk в PARC. Устройства сегодня — Мобильные приложения, iOS и Android.
Словарь
| Термин | Простое объяснение |
|---|---|
| Смартфон | Телефон с операционной системой общего назначения — можно ставить программы, выходить в интернет, работать с картами и почтой. |
| КПК (PDA) | "Карманный компьютер" 1990–2000-х (Palm, Pocket PC). Часто управлялся стилусом. |
| Резистивный экран | Реагирует на давление. Палец или стилус "вдавливает" два слоя. Дешёвый вариант; жесты и точность хуже, чем у ёмкостного. |
| Ёмкостный экран | Реагирует на электрические свойства пальца. Лёгкое касание, несколько пальцев сразу — основа мультитач на iPhone. Подробнее — Дисплеи и технологии отображения. |
| Мультитач | Экран понимает несколько точек касания одновременно — щипок для масштаба, поворот двумя пальцами. |
| Прототип | Ранняя рабочая модель для проверки идеи. Часто собран на столе — без финального корпуса телефона. |
| macOS | Операционная система для компьютеров Mac. Команда Purple 2 брала её за основу для телефона. |
| Click Wheel | Механическое колесо с кнопками на iPod — прокрутка списка и выбор пункта. |
| ARM | Архитектура энергоэкономичных процессоров — в смартфонах, планшетах, одноплатниках. |
| WAP | Урезанный формат мобильных страниц для кнопочных телефонов — в основном текст, без привычной вёрстки сайта. |
| Safari | Встроенный браузер Apple. На первом iPhone через него открывали сайты с полной вёрсткой — как на компьютере, без WAP-режима. |
| Jailbreak | Взлом iOS, чтобы ставить программы в обход ограничений Apple. |
| App Store | Официальный магазин приложений Apple. Комиссия с продаж — 30%. |
| Железо | Разговорное название аппаратной части устройства — корпус, экран, процессор, антенны, батарея. Противоположность "софту" (программам). |
| Gorilla Glass | Закалённое стекло Corning — устойчиво к царапинам. Подробнее — покрытия экранов. |
Тайный клуб и рождение мультитач
В конце 1990-х и начале 2000-х инженеры Apple неофициально собирались в заброшенной лаборатории пользовательских исследований. Участники искали новые способы управлять компьютером:
- датчики движения;
- жесты несколькими пальцами;
- интерфейс без мыши и клавиатуры.
Стив Джобс на первых встречах об этой группе не знал.
Ключевые разработчики интерфейса — Бас Ординг (Bas Ording) и Имран Чаудри (Imran Chaudhri). Они позже заложили привычные жесты iPhone — прокрутку списка "инерцией", масштабирование щипком.
Экран без стилуса
Большинство КПК тех лет имело резистивный экран и стилус — тонкую "ручку" для нажатий. Команда Apple хотела управление пальцами на ёмкостной панели.
Первый шаг — покупка сенсорной панели у стартапа Finger Works. Панель была непрозрачной, поэтому инженеры положили на неё лист бумаги, направили сверху проектор и получили рабочий мультитач размером с стол — далеко от карманного формата.
Чтобы сделать сенсор прозрачным и встроить его в экран, инженер Джош Стрикон (Josh Strickon) опирался на открытые публикации Sony Smart Skin. Юристы Apple опасались судебных исков за использование чужих идей.
Отдельный урок дала Apple Newton (1993) — карманный компьютер с распознаванием рукописного ввода. Система часто ошибалась. На iPhone выбрали экранную клавиатуру с подсказками слов — без распознавания почерка.
Планшет q79
Летом 2003 года главный дизайнер Джонни Айв (Jony Ive) показал прототип Стиву Джобсу. Джобс сначала отмахнулся, через несколько дней передумал и одобрил проект.
Первой целью был планшет с кодовым именем q79. Телефон на этом этапе в планах не фигурировал.
Инженеры быстро упёрлись в физику маленького корпуса:
| Проблема | Что происходило |
|---|---|
| Себестоимость | Около $1000 на одно устройство |
| Батарея | Разряд за пару минут активной работы |
| Нагрев | Корпус сильно перегревался |
Джобс закрыл планшетный проект из‑за цены. Джош Стрикон уволился от выгорания.
По воспоминаниям участников, позже Джобс переписал внутренние документы так, будто идея мультитач исходила от него. Это частый конфликт в больших R&D-командах — кто считается "автором" прорыва.
Две команды — Purple 1 и Purple 2
В конце 2004 года Джобс объявил разработку телефона без кнопок — только сенсорный экран. В 2005 Apple купила Finger Works вместе с патентами на сенсорные панели.
Руководство разделило работу на два параллельных направления. Команды соревновались, а потом объединились.
Purple 1 (P1) — телефон как iPod
| Руководитель | Тони Фаделл — создатель линейки iPod |
| Идея | Скрестить телефон с плеером |
| Управление | Механическое колесо Click Wheel |
| Результат | Набор текста "как на дисковом телефоне" оказался мучительным. Направление закрыли |
Purple 2 (P2) — macOS на экране
| Руководитель | Скотт Форсталл (Scott Forstall) |
| Идея | Взять macOS и перестроить под палец |
| Результат | Стала основой iOS — полноценная ОС с окнами, жестами и приложениями |
Итог объединения
- команда Фаделла — корпус, экран, радиочасть, питание ("железо");
- команда Форсталла — операционная система и интерфейс;
- между руководителями шла жёсткая борьба за ресурсы и влияние.
Секретность проекта
Набор в команду iPhone шёл тихо. Опытные инженеры исчезали из своих отделов на месяцы — без объяснений коллегам.
Знания намеренно разделили:
- программисты не видели, как выглядит корпус;
- инженеры "железа" не видели готовый интерфейс;
- дизайнеры макетировали корпус с наклейками-пустышками на месте экрана.
График — круглые сутки. Рассказывать о проекте нельзя было даже дома. По воспоминаниям участников, из‑за этого распалось много браков.
Джобс боролся с утечками и через поддельные схемы — часть поставщиков получала чертежи несуществующих деталей, чтобы по ним нельзя было восстановить устройство.
Интерфейс, железо и материалы
Slide to Unlock
Экран блокировки с жестом Slide to Unlock ("сдвинь, чтобы разблокировать") придумал дизайнер Фредди Азус (Freddy Anzures). Идея пришла в самолёте, когда он защёлкнул дверь туалета на задвижку — понятный жест "сдвинь, чтобы открыть".
Клавиатура на экране
На маленьком экране кнопки получались крошечными. Кен Косиенда (Ken Kocienda) написал алгоритм прогнозирования слов:
- система угадывает, какую букву вы имели в виду;
- невидимая зона нажатия у каждой клавиши шире, чем рисунок;
- палец может промахнуться визуально, а символ всё равно попадёт верно.
Позже эту логику развили автозамена и QuickType. См. также Пользовательский интерфейс.
Процессор Samsung и ARM
В феврале 2006 у телефона ещё не было чипа. Apple за пять месяцев договорилась с Samsung о доработке процессора на архитектуре ARM — той же линии, что питает большинство смартфонов и планшетов.
ARM экономичнее классических desktop-чипов — критично для батареи. Подробнее о роли процессора — Процессор, Как работает компьютер.
Gorilla Glass
За четыре месяца до презентации пластиковый экран в кармане Джобса изцарапался ключами. Он потребовал стекло.
Подошла разработка Corning — Gorilla Glass. Её создали десятилетиями раньше, но массового рынка не было. Apple убедила Corning за короткий срок наладить производство. Сегодня закалённое стекло — норма для флагманов; см. покрытия экранов.
Интернет в кармане
До iPhone операторы продавали интернет маленькими пакетами. Сайты открывались в урезанном WAP-виде — текст, без привычной вёрстки.
Apple хотела полный веб в браузере Safari — как на компьютере. Это потребовало:
- мощный процессор;
- постоянное подключение к сети;
- договор с оператором на нормальный канал данных.
Джобс договорился с Cingular (позже AT&T) об эксклюзиве в США, прямом канале данных и постоянном мобильном интернете. Контекст развития сетей — История сетевых технологий.
Сделка с Google
Накануне презентации Джобс и Ларри Пейдж (Google) договорились устно, рукопожатием. Google встроила в iPhone:
- Карты Google;
- приложение Google для просмотра роликов;
- поиск по умолчанию в Safari.
Платёж Google за статус поисковика — по оценкам, около $150 млн — окупил разработку операционной системы iPhone. Позже Apple и Google стали конкурентами в смартфонах (Android), но в 2007 их интересы совпали.
Презентация 9 января 2007 года
К январю 2007 прототип ещё сырой:
- зависания;
- обрыв звонков;
- потеря сети.
Инженеры выстроили "золотой путь" — фиксированную последовательность действий на сцене, при которой телефон не падает. Любой другой порядок нажатий мог перезагрузить устройство прямо во время демо.
Moscone Center в Сан-Франциско изолировали. Wi‑Fi глушили. Презентация прошла без сбоев — и задала планку для tech-анонсов на годы вперёд.
На конференциях до сих пор готовят "счастливый сценарий" — заранее отобранные действия, запасные устройства, жёсткий сценарий. Демо первого iPhone довело эту практику до крайности.
Как появился App Store
Первый iPhone вышел с 16 встроенными программами — телефон, почта, Safari, iPod, камера, карты и другие. Сторонних приложений не было.
Джобс опасался, что чужие программы сломают телефон или испортят опыт. Он предлагал разработчикам делать веб-приложения — сайты, открытые в Safari, без установки.
После релиза энтузиасты сделали Jailbreak и стали ставить софт сами — обои, рингтоны, игры. Apple не контролировала эту экосистему.
Продажи после ажиотажа просели. Квартальный отчёт шокировал руководство. Летом 2008 вместе с iPhone 3G открыли App Store — официальный магазин с комиссией 30% Apple.
Именно экосистема приложений превратила iPhone в коммерческий феномен. Звонки и Safari были важны, но миллионы пользователей пришли за программами — карты, игры, мессенджеры. Одно из первых приложений-миллионников — шуточное iFart.
Сегодня правила магазинов — часть мобильной разработки и публикации приложений.
Сборка в Китае
iPhone собирают вручную на заводах Foxconn в Китае. Крупнейший campus в Лунхуа — город на ~500 000 человек со своей инфраструктурой.
Условия труда не раз становились предметом расследований:
- жёсткие смены и нормы;
- 2010 — волна суицидов; вокруг корпусов натянули защитные сети;
- 2012 — скандалы с трудом несовершеннолетних.
Перенести линии в США мешает сочетание факторов. В Китае рядом поставщики, логистика и масштаб — тысячи рабочих и смена конструкции за недели. Одной более низкой зарплаты для такого темпа недостаточно.
Пример гибкости. За три недели до релиза Apple изменила экран. Новые матрицы привезли в полночь. Подняли 8000 рабочих и за четыре дня пересобрали 10 000 телефонов вручную. Такой темп сложно повторить без местной экосистемы.
Хронология
| Год | Событие |
|---|---|
| Конец 1990-х — начало 2000-х | Неофициальная группа мультитач в лаборатории Apple |
| 2003 | Джонни Айв показывает прототип; старт q79 (планшет) |
| 2004 | Джобс объявляет телефон без кнопок |
| 2005 | Покупка Finger Works; параллельные P1 и P2 |
| Февраль 2006 | Нет процессора; срочный контракт с Samsung на ARM |
| 2006 | Пластик заменяют на Gorilla Glass |
| 9 января 2007 | Презентация первого iPhone |
| Июнь 2007 | Релиз (в США — только AT&T) |
| Июль 2008 | iPhone 3G и App Store |
Что запомнить
- iPhone — командный проект на годы; сотни специалистов работали параллельно над железом, софтом и дизайном.
- Сначала шёл планшет q79; телефон — перезапуск после провала по цене и батарее.
- Технологический фундамент — мультитач, ёмкостный экран, iOS из ветки macOS; Click Wheel для телефона не подошёл.
- Секретность разделила команды; презентация 2007 шла по жёсткому сценарию "золотого пути".
- App Store (2008) и сторонние программы сделали iPhone бизнес-успехом; Jailbreak подтолкнул Apple открыть платформу.
- Китайская цепочка поставок даёт скорость перестройки производства — поставщики, логистика и масштаб рабочей силы в одном месте.
Читать дальше
- История мобильных устройств — биометрия, камеры, зарядка и ОС в 2010–2020-х.
- Мобильные приложения — платформы iOS и Android, ограничения Store.
- Android — конкурирующая ОС на ядре Linux.
- macOS — настольная система, от которой ответвилась iOS.
- История языка Swift — язык экосистемы Apple после Objective-C.
- Поколения вычислительной техники — смартфон в линейке поколений ЭВМ.
- Дисплеи и технологии отображения — от CRT до OLED и сенсора.
- История персональных компьютеров и видеокарт — GUI и мышь за десятилетия до сенсорного телефона.
- История операционных систем — Unix, macOS, Android в одной шкале.
В подборках
Статья входит в тематические подборки.
История — История информационных технологий — о разделе, Поколения вычислительной техники, История персональных компьютеров и видеокарт, История мобильных устройств.