Игры — FPS, латентность и память
FPS — не единственная метрика

FPS (кадров в секунду) показывает плавность картинки. Для соревновательных игр не менее важны:
- Frame time — время одного кадра (стабильность важнее среднего FPS);
- 1% low — худшие кадры (микрофризы);
- Input lag — задержка от действия до кадра на экране.
Продвинутый геймер на ПК смотрит MSI Afterburner + RTSS, встроенный оверлей AMD/NVIDIA или PresentMon.
График frame time: ровная полоса ~8,3 ms (120 FPS) — хорошо; пики-иглы — микрофризы, которые средний FPS скрывает.
Основы железа для игр: видеокарта, раздел Игры.
Shader cache (кэш шейдеров)
При первом запуске игра компилирует шейдеры — возможны рывки и долгая загрузка. Драйвер и лаунчеры кэшируют результат:
| Кэш | Где | Если удалить |
|---|---|---|
| NVIDIA | %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache, GLCache | Пересборка, краткий stutter |
| AMD | C:\Users\...\AppData\Local\AMD\DxCache | То же |
| Steam | steamapps\shadercache | Дольше первый запуск |
Очистка кэша — легитимный приём при артефактах после обновления драйвера, не "магия +50 FPS".
DirectX / Vulkan shader cache
Игры на DX12 и Vulkan компилируют шейдеры в первые секунды кат-сцены. Stutter "раз в минуту" на первых 10 минутах — часто догрузка кэша. Дайте игре прогуляться 15 минут offline или используйте встроенный "precompile shaders" (Cyberpunk 2077, Starfield и др.).
Настройки графики — приоритеты
| Параметр | Влияние на FPS | На input lag |
|---|---|---|
| Разрешение / DLSS / FSR | Высокое | Низкое |
| Тени, RT | Высокое | Среднее |
| V-Sync | Стабильность | Увеличивает lag |
| G-Sync / FreeSync + cap FPS | Плавность | Оптимально ниже max Hz |
| Low latency mode (NVIDIA) | Мало | Снижает |
| Фоновый RT | Высокое | — |
Соревновательный режим — низкие тени, отключить лишний AA, лимит FPS чуть ниже Hz монитора при G-Sync (frame pacing).
Exclusive fullscreen и borderless
| Режим | Суть | Input lag |
|---|---|---|
| Exclusive fullscreen | Игра владеет выходом монитора | Обычно ниже |
| Borderless | Композитор Windows рисует поверх | Часто выше; удобнее Alt+Tab |
При странной задержке: свойства .exe → совместимость → Отключить оптимизацию во весь экран.
Фоновые службы и конфликты драйверов
Перед сессией:
- Закрыть лаунчеры других платформ, браузер с тяжёлыми вкладками.
- Отключить оверлеи, которые не нужны — Discord (можно оставить голос без overlay), GeForce Experience overlay, Xbox Game Bar (
Win+G→ настройки). - Проверить, что RGB-софт не грузит CPU (процессы).
Драйвер GPU: для стабильности — WHQL; "экспериментальные" — только если готовы откатиться (DDU + предыдущая версия). Не смешивайте старый чипсет-драйвер с новым GPU-драйвером без причины.
Конфликты часто дают два антивируса или захват экрана третьей программой.
План электропитания и троттлинг
| Режим | Эффект |
|---|---|
| Высокая производительность / Ultimate Performance | Держит частоты, больше нагрев |
| Сбалансированный | Экономия, просадки FPS на ноутбуке от сети |
| Энергосбережение | Плохо для игр |
Ноутбук: играть от сети, в панели производителя — режим "Performance". При перегреве — троттлинг, а не только "режим питания".
powercfg /list
powercfg /query SCHEME_CURRENT SUB_PROCESSOR PROCTHROTTLEMAX
Настройки Windows для игр
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Game Mode | Включён для фокуса на игре (эффект зависит от игры) |
| HAGS (аппаратное ускорение GPU) | Пробовать вкл/выкл — зависит от игры и драйвера |
| Fullscreen optimizations (свойства exe → Совместимость) | При странном input lag — "Отключить оптимизацию во весь экран" |
| VRR / G-Sync / FreeSync | Включить в мониторе и драйвере при поддержке |
| Ограничение фоновых загрузок Windows Update | Часы активности в параметрах |
Память под игры
| Объём RAM | Практика |
|---|---|
| 16 ГБ | Норма для 1080p; закрыть лишнее |
| 32 ГБ | Комфорт + браузер на втором мониторе |
| 64 ГБ | Modded-игры, стрим без swap |
Виртуальная память (page file): оставьте управление системе на SSD; фиксированный размер — только если знаете профиль нагрузки. Полное отключение — риск вылетов.
Игры с утечками памяти — перезапуск клиента; мониторинг — глава про процессы.
Input lag — цепочка задержек
Сокращение lag (по убыванию эффекта для многих):
- Полноэкранный режим с низкой задержкой (exclusive / правильный borderless).
- Отключение лишних оверлеев и захвата.
- Монитор 120–240 Гц, кабель DisplayPort.
- Мышь 1000 Hz — убывающая отдача; важнее отсутствие фильтрации в драйвере мыши vs игре.
- Не загружать CPU фоном — см. RGB, лаунчеры.
NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag — включать в соревновательных тайтлах, где поддерживается.
Мышь и опрос USB
| Параметр | Заметка |
|---|---|
| 1000 Hz polling | Стандарт; 8000 Hz — спорная польза |
| Enhance pointer precision | В Windows выкл для многих шутеров |
| Raw input в игре | Включать, если есть |
| DPI | Один профиль; не "ускорять" в драйвере и в игре дважды |
Проводная мышь надёжнее беспроводной для рейтинга (хотя топовые wireless ок).
Монитор — Hz и overdrive
Проверьте в OSD: режим 144/240 Hz активен на DisplayPort, не HDMI старой версии. Overdrive "Extreme" даёт inverse ghosting — часто лучше Normal.
Латентность Windows
- Отключить Fullscreen Optimizations для конкретного
.exe(совместимость). - Режим питания "Высокая производительность".
- Закрыть Chrome с сотней вкладок (VRAM + RAM).
- ReBAR / Resizable BAR в BIOS для современных GPU — проверить, включён ли.
Сеть для онлайн-игр
Wi‑Fi добавляет джиттер. Для рейтинга — Ethernet. DNS на роутере (Pi-hole не заменяет маршрут до сервера игры). VPN обычно увеличивает ping.
Чек-лист перед "жалобой на железо"
- Обновлён ли GPU-драйвер (или откат, если хуже после обновления)?
- Температуры GPU/CPU под нагрузкой (< 85–90°C)?
- Диск не 100% во время игры?
- Один антивирус, нет майнеров в процессах?
- Shader cache не битый после смены GPU?
Если всё чисто — железо и диагностика.